先缃裎吟庀虏唤鲇涤幸桓霾嗡Р康某ち輓pc+一个裨帅部直属降兵+一个裨帅部间接降兵+三个参帅部玩家兵力降兵及npc军官同时还拥有两个偏帅部直属sī属兵力+两个偏帅部玩家兵力总兵力接近一个副帅部而整个华龙国大军已经被我的大军打空接下来又到了按部就班的时候了
帝国战区这一战是追击董卓的战争由于董卓火焚洛阳引兵逃窜袁绍等16路诸侯皆逡巡不进唯有曹操带兵追击我当然也不落于后引兵急追曹操中伏大军损伤殆尽幸好被我所救于是曹操跟我一起继续追击董卓这一次遇伏的成了董卓七个路的大军碰到孙坚两个路在前头截住而我从后方追着屁股打董卓、李儒、邹氏、徐荣、李傕、郭汜、张济、樊稠等人相继被我活捉其他兵力也同样被我活捉董卓灭亡
两个游戏日的战争中我先灭华雄此灭吕布再灭董卓完全改写了讨伐董卓的历史但奖励方面也就是锦上添花了以我现在的实力随时可以见谁灭谁
又一个游戏日来临头牌战争在地中龙国战区又是跟华龙国战区和天竺龙国战区一样的形势基本上就是按部就班所以最后的悬念还是在帝国战区
帝国战区的战争爆发在孙坚回家路上每个游戏日的战争都要重新设定剧情所以现在的剧情还是跟历史剧情一样孙坚带着传国玉玺回家遭遇刘表拦截如今我军的正式兵力多达三个健帅部所以刘表的兵力也水涨船高达到了一个游帅部总之就是要比我们的兵力多出好几倍这是系统的固有设定无法改变
但我现在手底里已经有13个牙帅部的npc军官sī属兵力多达78个参帅部兵种方面更是牛得不行最终的战果自然又是活捉刘表全部一个游帅部的大军把刘表以下的荆州江陵也全部活捉了这种狗血情节相信各位读者已经多次读到不过作者惜墨如金简单介绍没有大肆铺张已经对得起大家了嘿嘿
下一个游戏日格陵兰战区的头牌战争依旧按部就班其他战区不用说唯一的悬念也就是依旧比较狗血的悬念还是在帝国战区但因为比较狗血我也就不再揭晓悬念了总之这个剧本按照现在的趋势发展下去不得不狗血作者不想被狗血淋头只得结束这个剧本换下一个剧本了当然剧本换了剧本时代还没有换
根据上个剧本的发展轨迹系统给出了白板重启的青梅剧本的限制其限制就是在追随战中带入sī属兵力数都被限制在一人如此一来我就不能再像从前一样依靠sī属兵力给我带来阵亡军功而提升军职
首先开战的还是大汉大战区战争的模式还是倭寇强冲我们用弓箭攻击而第一战也依然是参帅带着npc冲出去被打得全军覆没我带着玩家及早撤了下来正赶上甘宁的撤退令
当然在撤退之前所有玩家都把自己的sī兵派上去挡刀去了这一挡能够拿到关键位置、挡刀、阵亡3点军功加上1点正常军功就是4点如果再搞定对方一个玩家兵力就是5点军功到手可以升伍长了如果没有能够拿到搞定对方玩家的军功就要想办法让自己的sī兵在挡刀的时候尽量挡对方的玩家兵力因为玩家兵力一刀砍不死还可以挡第二次挡两刀就是两点军功不过后来想想这已经画蛇添足了因为我方npc好歹也是伍长以上军职每挡一刀就是两点军功不用再弯弯肠子了但多一点军功总是好的一般情况下大家也不在乎多挡两刀同时大家也想办法让自己的sī兵尽量杀死对方一个玩家兵力这样一来还可以多拿一点军功不过对方的npc冲在前面这个军功很难拿大多数玩家的sī属兵力都是直接在第一轮就给npc挡刀直接拿了军功了事不过直接挡刀也是有讲究的谁的sī属兵力能够为参帅挡刀那就是16点军功而为了保护参帅这也是非常好的办法大家事前经过商量觉得可以把一线玩家甚至二线玩家的sī属兵力全部派在参帅、牙帅、游帅、曹帅等高级军官身边只要持续不断地挡刀就可以保护我们的高级将领说不定还能够扭转一点战局谈到后来就连三线玩家的sī属兵力也派上去了密密麻麻一大片保护着npc军官冲锋
不过这对于我方玩家的sī属兵力是非常有考验的因为计算挡刀经验的条件是非常苛刻的聚在npc身边或者冲在npc前面没有一种有意识的挡刀行动的都不能算挡刀当然这个条件也等于不是条件因为每个玩家都已经给自己的sī兵下令一定要去挡刀sī兵自然会选择最合适的角度和最合适的时机挡上去如果没有挡成自然又会退下来所以最终90%的玩家兵力都挡刀成功而挡刀成功的结果又是我方npc得到喘息之机抓住机会攻击对方npc居然将对方的参帅、牙帅、游帅、曹帅和大部分健帅都搞掉了其他军官也搞定了无数
但对方的实力摆在那里就算是健帅攻击力也搞过我方参帅虽然防御稍稍不及但人家的健帅人多只要参帅多挨上几刀照样被人家搞定就在我方挡刀的玩家兵力拼光之后高级将领就陷入了人家的汪洋大海中三下五去二被人家搞定了当然成果也是丰硕的最终对方的高级将领也所剩无几低级将领则被我方高级将领搞掉一大片最后的战果是敌军90%的npc将领在搞定我方npc将领的过程中也被我方npc搞掉了
还有一个非常重要的问题对方的玩家兵力为了拿军功也冲了上来毕竟过去的经验他们知道这正是拿军功的时候到后面机会就少了而我军一线玩家和二线玩家的sī属兵力就在等着这些玩家兵力就在他们攻击我方高级将领的时候成功挡刀而且是挡了三次这就确保我军大量玩家将军职提升到队长了这中间也包括我在内~X。
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第1422章 印加战区()
乱战这个游戏日加入了北岭龙国战区。 依旧是按部就班。
阵营战。华龙国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙跟我在华龙国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战五次,罗马战区作战两次,总共是八场战争。慢慢高升20级经验提升到26。8。
新的游戏日,新剧本重启倒计时两个游戏日。这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争在勇士国战区。过程基本跟白眉东区差不多。而白眉东区这个游戏日也是按部就班,六场战后,不仅慢慢高升到20级,而且升21级经验已经提升到5点。
格陵兰龙国战区进入回家战,没有碰到白龙和黑龙。地中龙国战区回家战第二日,依旧没有碰到白龙和黑龙。天竺龙国战区回家战第四日,白龙和黑龙都被我继续挡在三区,慢慢高升21级经验提升到6。2。
华龙国战区。争霸剧情正式开始。每个阵营的正牌npc兵力只有一个参帅部,看来是不刷新兵力了。如此一来,没有后顾之忧的闽龙州就注定要笑到最后了。因为其他阵营都要多面作战,互相之间耗损兵力,而闽龙州只需要攻击一个方向,而且我还可以不断招降,到时候拿下夷龙州分兵南龙州和东龙州,立刻就海阔天空了。我们越打越多,其他人越打越少,可以想象最后的结果。我的军职早就到了参帅,现在就是闽龙州的主帅,除了其他玩家及其sī属兵力之外,闽龙州所有的大军都是永远不会损失的。
玩家战一开始,我就派出了全部三个裨帅部sī属兵力的掩护之下,冲向了夷龙州大军。当然,没有例外,这些大军冲过去的目的,只是接受一个裨帅部的降兵而已。有了技能连击+劝降,任何战争,实际上都是给我送兵而已。实际上我现在连技能连击也不用了,只要每个游戏日少于两场战争的战区,我都能够在每场战争中使用两次劝降,然后使用一次一言招降,这样打起来更加热闹一些。而现在就是这种打法,劝降60%,剩下40%搞定之后一言招降,所有兵力就全部落入我的囊中。至于技能连击,就看需要决定放在哪里了。这场战争我就放在【吃等级】上面,一场仗下来,110级等级也就到手,虽然跟劝降得到的等级相比微不足道,但蚊子肉也是肉。同时技能连击也同样可以用两次,所以在【吃等级】之外,还有一个更加重要的【吃将格】,也可以同样用上,虽然110个将格也不是太多,但就已经不是蚊子肉,变成蝗虫肉了接下来,以相同的方式结束了npc战。不过这样一来,拿下夷龙州的时间表就要推后一些了。但我的实力还在,拿下其他阵营已经是板上钉钉的事情,根本不用着急。
龙游剧本。这个游戏日的头牌战争发生在印加战区。这个战区依旧跟阿特兰蒂斯战区和玛雅战区差不多,整个战区由哥州、秘州、智州、苏州、委州、圭州、印州、加州八个州组成,帝国皇都在印州。战争将首先爆发在最北边的哥州,接下来紧挨哥州的智州和哥州将向哥州发起攻击,再接下来是印州、加州和委州,最后秘州和圭州参战。印加战区也有一个规模堪与皇都媲美的州……委州,州牧查韦斯,甚是勤政爱民。不仅是委州,印加战区的其他州牧以及皇帝阿连德,都是深得民心。在此前的多次作战中,我们早已熟知印加战区的格局,所以在很早的时候,我就已经选择了这个战区的帝国阵营,跟好望国战区一样。而白龙和黑龙,在这个战区,也没有例外地选择了使徒阵营。
对于这个战区,我已经有了计较。如果我军一下子取胜,那么就会像好望国战区一样,战争戛然而止。而白龙和黑龙这两只肥羊,将只能榨取到很少的剩余价值了。但如果不取胜,要让这两人贡献更多的慢慢高经验值也不是太现实。所以最终我下定决心,还是让列国玩家一战就失去依靠。至于带着澳洲咆哮重新加入中国玩家一方的bō比,倒是非常希望战争能够晚一点结束,但他没有立场来建这个议,所以也只得作罢。而我也乐得让bō比颗粒无收。
战争首先还是单挑,单挑之后就是玩家和npc的混合战。单挑没有悬念,慢慢高升21级经验提升到6。3,等级提升到10级后,立即进行技能连击之后的吃等级吃将格,等级一下子提升到游帅六格120级,虽然有着上土阶黑sè+10级兵种【勇士】攻防血攻五攻命中闪避移速其他成,但距离跟npc硬拼,还是有一定距离的。
不过接下来的正式战争,由于我军职低,劝降的效果不大,一言收降又不好使用,所以打起来比较困难,也只能在一个游戏日之内战成平手。不过黑龙还是被我军的内应搞定了。打完之后我稍稍有些开心,原本以为是直接冲上去搞定敌军之局,没有想到还能继续打。不过虽然我将慢慢高升21级经验提升到7。5,也挂掉一次搞定了对方的曹帅、健帅和四个元帅,但最终我得到的军功也只有6380万,军衔和军职只提升到健帅。不是我不想使用技能连击,就算连击之后,我的军职也到不了参帅,指挥不了npc,所以我还不如老老实实拿将格和等级。
不过因为玩家此战基本上没有杀敌,所以对方的一个曹帅、五个健帅和四个元帅,根本没有超过我军的招降限额,全部成为我的部属。其中,曹帅为顶级武将,可以新增兵种。但兵种要下一个游戏日才能用。只不过我已经有了【勇士】兵种,勉强已经够用了。
九个大战区。慢慢高升21级经验提升到29。1。玛雅战区。这个游戏日一共有五场战争。这五场战争让我非常高兴。因为这意味着白龙和黑龙又给我送经验来了。慢慢高提升到21级,同时升22级经验也提升到5。1。而五场npc战,有两场是哥州和萨州大军进攻我军的危州和尼州,两场是我军墨州大军进攻哥州和萨州,还有一场是我军在萨州方向遭遇玛州赶来支援的兵力。
两场保卫战不用说,我军虽少,却占据守势,在十四妹和曹娥的指挥下,损失虽然惨重,却还是保住了两个州。而且战后我军的兵力已经补足。尤其是两个州的大军都是出城防御,第一次被打残回到城里。在第二次才彻底消灭了敌军。由此又带来了两场玩家战,让慢慢高升22级经验提升到7。5。墨州四个参帅部攻击哥州,则就所向披靡了。敌军只有一个参帅部,根本就不是我军的对手。更加重要的是,敌军以为我军损失惨重,居然还主动进击墨州,结果遭遇了野战,输得就更是一塌糊涂。萨州之战,我照例一言收降,萨州虽然空虚,还是让我收降到一个牙帅部的兵力。接下来,玛州大军出现在萨州,我则利用两次劝降+一言招降,又将这路大军全部收到我的麾下。所有玩家在我的命令下传送到哥州,跟哥州大军一起出击玛州。而我本人则带着原本属于玛州的一个参帅部兵力,外加我的sī属兵力,从萨州这边攻了过去。不过战争又要等到下一个游戏日了。
北欧战区。这个战区的战争是这样安排的:首先是针对俄罗斯阵营打两仗,攻击者分别为另外两方;然后是针对帝国阵营打两仗,攻击者同样是另外两方;然后再针对海盗阵营打两仗,攻击者同样是另外两方。等一个循环完成,再重新针对俄罗斯阵营开始攻击。这个游戏日继上个游戏日之后,又轮到攻击帝国阵营了。不过这一次的主攻者是俄罗斯阵营了,由我军主打客场。海盗阵营将临时加入主攻一方,不能加入防守一方。不过这跟上个游戏日没有区别,白龙和黑龙还是在帝国阵营,让慢慢高升22级经验提升到8。7。
北欧帝国由海峡州、北海州、内海州、丹州、瑞州、挪州、芬州组成。毗邻海盗阵营是海峡州和瑞州,毗邻俄罗斯帝国则是内海州和北海州。这一战,系统让俄罗斯帝国从路上发动攻击,攻击的方向是北海州。而我作为军衔最高的人,正是俄罗斯阵营的主帅。
俄罗斯阵营除了中国玩家,当然还有喀秋莎为首的俄罗斯玩家。对此,喀秋莎等人都非常高兴。因为谁都知道,有中国玩家在,就意味着胜利在。在其他战区,俄罗斯玩家不得不跟列国玩家一起行动,非常郁闷。但回到北欧战区,却照例可以跟中国玩家并肩作战,俄罗斯玩家自然就可以开心了。除了俄罗斯阵营玩家之外,还有bō比为首的海盗阵营,澳洲咆哮正是主打力量,现在也跟俄罗斯阵营一起作战。bō比比较郁闷,没有捞到白龙和黑龙。