这样防守无可厚非。而从下一个游戏日开始,兵力应该不成问题了,这种防守模式就存在问题了。尤其是内河龙州都是条形的,所有的战争都需要节节推进,多点防守势在必行。更加重要的是,每一次我的损失都会100%补足,根本就不怕牺牲。虽然失败后将在出发点复活,但那样必然在后方为我囤积更多的兵力。
所以我的防御战略也就成型了。首先是将原本准备派往两个运河口的兵力重新进行安排。长龙州运河口方向的两个裨帅部兵力将分成10个部分,每部分一个参帅部。这10个参帅部的兵力将从运河龙州的州城直到长龙州运河口分成10个点进行布防。淮龙州运河口方向则每个点三个参帅部兵力。同时个副帅部的私属兵力,除了我带着3。52个副帅部向长龙州挺进之外,其余50个副帅部的兵力,在长龙州运河口方向将安排20个副帅部,淮龙州运河口方向安排30个副帅部。包括两个方向原本的10个点在内,这些私属兵力将分布在100个点,每两个n兵力点之间将会均匀出现九个私属兵力点。而长龙州方向的每个兵力点,都将投入一个偏帅部的私属兵力;淮龙州方向的每个兵力点,将投入1。5个偏帅部的私属兵力。
如此一来,每个方向我都会布下100道防线,敌军在每道防线都会有短暂的停留,花费一定时间来消灭我的阻击兵力。这样就会浪费他们的行军时间,延缓敌军推进的进度。等到他们打到运河龙州的州城,下一个游戏日已经开始了,我军将会拥有更多的兵力。而且每10个点,他们都会遇到一个参帅部或者三个参帅部的n兵力,在私属兵力的协同作战之下,不但会消耗敌军大量兵力,就连全歼敌军也不是没有可能。总之我敢担保,钱龙州大军根本打不到一半,就会被全部耗掉。至于淮龙州方向,虽然会面对三个龙州的敌军,但我军的兵力也更多,我军消灭加敌军相互之间的攻击,能够前进到三分之一的距离,对方就可以烧高香了。
布置完成之后,我又想到,其实黑龙在玩家遭遇战就可以被我搞定,这种安排实在太小心了。但这样安排也没有错,好歹也是有层次的防御,用来防谁,效果都会大增。而且还能够增加战争次数,何乐而不为。有了这些战争次数,我就可以得到更多的n军官,私属兵力和节节高升9级的经验了。当然,向长龙州进军的九个参帅部和3。52个副帅部的私属兵力需要早点出发,必须赶在钱龙州大军到来之前,进入长龙州作战。实际我这种多点节节防御的战法,还是跟长龙州学的。这个游戏日长龙州就将个游戏日在运河龙州作战的两个参帅部兵力撤回了长龙州,分成两个点,每个点两个参帅部来防御我军,我不过是有样学样而已。而长龙州既然选择了这个战法,逼得我这个游戏日首先进军运河龙州,也必然会让长龙州喘一口气,接下来的战争,对方就有了更多的砝码来对付我军。如果我不能赶在钱龙州大军到达长龙州运河口之前把大军带出去,就会被钱龙州堵在运河龙州,不能向长龙州出击,最终只能继续坐视长龙州坐大。所以这个游戏日,我就必须带着出征长龙州的兵力,跟运河口布防的大军一起出发了。
好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争叫做“会稽伏击战”。背景剧情是孙策久攻会稽不下,孙静献计,袭击王朗囤积军粮的查渎。周瑜觉得计策虽好,却还不是最好…于是周瑜提议假装攻打查渎,却派兵在半路伏击,可以把王朗从会稽引出来,一战成擒。孙策用了周瑜的计策。而这一战,我自然又要跑在前头了。第三次活捉王朗、周昕、虞翻,第八次活捉严白虎,完全在此一举。白龙再次被搞定一次,节节高升9级经验提升到战也顺利将四个武将再活捉了一次。
但这个游戏日的战争还没有结束,伏击战之后,自然要攻打会稽城。系统剧情是王朗和严白虎跑了,周昕被杀,会稽无兵,攻打空城即可。但打空城之前,照例还是会有玩家战,这又让我节节高升9级经验提升到43点。
乱战。这个游戏日加入了北部西海龙国战区。这边海岸线比较长,又是北欧海盗阵营和凯尔特岛屿区,亚欧大战区和阿特兰蒂斯战区的海岸线都在这边,所以也比较重要。但同样是我在此前就早已准备好了,对我的影响并不大。
阵营战。这个游戏日大汉大战区终于开战了。跟追随战大战区先开战不同,阵营战是在两个其他战区之后才会开始大战区的选拔赛。这一次的玩家遭遇战没有海战和陆战的区别,只是在陆作战,也没有领土攻防战,同时黑龙给白龙准备的技能也比较充足,所以一来白龙就跟我单挑。相比于个游戏日,白龙没有增加什么好的技能。唯一一个加血的技能,还是我本来就有的,所以10级的绝对掉落,七个名额我基本都没有使用。
一开始白龙还是用相关技能对付火凤凰的技能。两种召唤加零度冰封和凛冽冰风,再一次将火凤凰的大部分技能搞定,梦魔和小蛇也被冻在了空中。而我也使用了五雷轰顶。但就在火凤凰使用重火球之后,重火球尚未爆炸的时候,白龙一个定点闪烁,已经闪到我的身边,先是给了我一个矮化,然后给自己加了玄武岩甲。
重火球爆炸之后,照例将小乌龟全部炸掉,小白龙也炸得只剩下最后的血条。而火凤凰已经完全没有了技能攻击,同时也被冻住了。这时候我身边不仅有一个白龙,同时还有100条小白龙蠢蠢欲动。血条的损失丝毫没有影响这些小白龙的攻击力。其实不需要这些小白龙出手,以白龙现在跟我的实力对比,经过矮化之后,我只剩下10%血条,分分钟都是被白龙一招搞定。
我急忙具现出土墙钻了进去。虽然我也有玄武岩甲,但我并不想在白龙面前使用,偷人家的东西不是拿来显摆的,能够不用尽量不用为好。所以唯一的选择,就是使用自己的防御技能。
白龙成功使用了矮化,已经将我的血条搞到只有10%,正准备酝酿一个大招给我致命一击,忽然眼前出现了一道土墙,隔在了他和我之间。等到他翻越土墙,早已失去了我的所在。土墙技能是我当初自己领悟的技能,其他技能根本就不可能把自己藏在具现物里面,所以白龙也没有想到我会在土墙里面。这时候小白龙也已经扑了过来,但同样找不到我的踪影。我知道火凤凰的技能用光了,暂时没有办法跟白龙作战,所以也没有让火凤凰围拢过来,而是在红凤凰解除冰冻的第一时间就把他们远远地支开了,不去触白龙的霉头。对白龙和小白龙发动攻击的,还是小蛇和梦魔。小白龙最后一丝血不堪一击,很快就被搞定。而等到小蛇和梦魔围来的时候,白龙已经找了一大圈,依旧没有发现我的踪影。直到白龙被梦魔睡掉,我才具现出云团,一把把白龙提起来到半空中摔了下来。时间拿捏的刚刚好,白龙离开云团,我立刻驾着云团离开,躲开了白龙对我的攻击。而白龙刚刚凝聚起来的玄武岩甲,就这样在掉到地的时候,又被摔碎了。而这时候我祭出的一块石碑,也不失时机地砸到了白龙的头。这块石碑是金箍无敌棍中储备的已经具现好的,可以连续使用,只有在收回储备空间的时候,才开始计算冷却时间。一砸之下,白龙的血条掉了5%。而梦魔和小蛇也趁机向白龙发动攻击,又让白龙睡掉了。我则祭起石碑,再次向白龙砸下。
这一次砸下的效果非常好,直接把白龙砸扁了。不过白龙却没有挂掉。我的心里也非常清楚,白龙不可能这样挂掉。毕竟白龙还有29%的血条的,这一下肯定不能让他挂掉。被砸扁的白龙幻象消失,石碑重新祭起之后,原地出现一个小木偶。非常明显,白龙使用了【偶替】技能。这个技能可以将伤害转移到小木偶身,自身却不会造成伤害。
就在短短的时间里,没有等我反应过来,白龙已经踏我的云团。使用【偶替】技能的同时,玩家可以闪烁一次,所以白龙选择直接闪烁我的云团。好在我已经把火凤凰召回,围绕在我的身边,白龙接连好几次的攻击,都有火凤凰过来接了过去。但由此也暴露了火凤凰可以被秒杀的事实。白龙大喜,兢兢业业攻向火凤凰,转眼就秒杀了20只火凤凰。但白龙也被我偷袭了两下,损失了2%的血条,同时也被我麻痹了。我又是一脚将白龙踢了下去。
这一次白龙从半空摔落,失去了玄武岩甲的保护,直接摔掉了10%的血条,一阵龇牙咧嘴,还没有爬起来,石碑又一次砸下,又砸去了白龙5%的血条。眼看白龙只剩下12%的血条的了。不过这一次梦魔睡掉白龙没有成功,被白龙逃了开来。我怕白龙在游斗中慢慢消耗我的有生力量,没有让梦魔和小蛇继续追击,全部让他们回到了身前。
白龙血条太少,不敢到近前来攻击,我也不敢让他近身,双方形成了对峙。不过对于白龙来说,对峙时间越长,对他越是有利,毕竟他的血条损失严重,而我的血条除了被矮化之外,分毫未损。每分每秒的对峙时间,都意味着白龙的血条将缓慢回升。
这时候我出绝招了,美杜莎的凝望白龙被石化。火凤凰一拥而,不求伤敌,只求依靠空间占位,将白龙困住。这时候石碑又一次砸下,白龙的血条只剩下7%。但【坚强】技能加成之下的白龙已经从石化状态下恢复出来,第一时间召唤出小白龙,飞身抵挡再次砸下的石碑。原来是小白龙的召唤冷却时间到了。经过这一耽搁,白龙再次被梦魔睡掉。现在小蛇、梦魔和火凤凰已经将白龙裹了起来,白龙召唤的小白龙反而落在了外面。所以小白龙能够抵挡我的攻击,却挡不住梦魔的攻击。也就是在这个时候,火凤凰出火轮的冷却时间也到了,火轮打出,不但将所有小白龙困住,还多出了21个火轮,落向白龙头顶。而刚刚醒来的白龙一根筋,再一次将水具现出来保护自己。看到白龙的表现,我也懒得砸石碑了。果然火凤凰集体吐出大火圈,瞬间将水烧得沸腾,嗤啦一声,白龙的血条被烫得只剩下一点,然后被小蛇一嘴挂掉了。
这一场单挑对我的收获并不大,满打满算也就是节节高升9级经验提升到43。1,仅仅拿到0。1的经验值。接下来,玩家遭遇战正式开始。战争模式还是倭寇攻,我军守。因为没有n军官,所以双方纯粹就是拼私属兵力和空军。在这种战斗方式下,兵力才是第一位的,地形优势已经失去了作用。由于我麾下拥有八个牙帅部的私属兵力,敌军只有一个游帅部,空军召唤在对方的30倍以。而数量更多的地面召唤,也在对方的30倍以。我毫不客气,空中和地面一起推进,无论质量还是数量都占优,敌军很快就被灭了。节节高升9级经验提升到44。2。
由于双方的兵力够多,仅仅是没有技能连击的一言招降,再加技能连击之后的11倍招降,就让我的军衔提升到普旷帅。这让我拥有了参帅军职,可以掌握一个参帅部的n兵力了。甘宁、陈登、蔡瑁、士徽四人也成为下属。而接下来的n战,照例是招降0%,信任20%,然后大军冲去接收残兵就搞定了。
罗马战区。黑龙终于忍不住在海战中使用一言收降了。但我现在在玩家战中的军职,跟军衔完全挂钩,根本就不怕黑龙的一言收降,招降0%,信任20%,堵住撤退区,这批玩家兵力又全部被我弄到手了。黑龙白白使用了一言收降,却颗粒无收,反而送出了自己的兵力。罗马战区两战,我又将节节高升9级经验提升到46。6。白龙照例跟我两次单挑,但在我【土墙+石碑】的绝技之下,照例涉险过关。n战按部就班。
帝国战区。同样按部就班。节节高升9级经验提升到47。黄巾第一战取胜。
又是一个新的游戏日来临。这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争爆发在地中龙国战区。白龙照例要单挑,我也照例要吊白龙的胃口,节节高升9级经验照例提升到49点。战争也照例我军取胜。两战之后,节节高升9级经验又提升到50。2。
天竺龙国战区。最后一战。节节高升9级经验提升到51。4。下一个游戏日将开始回家战。
华龙国战区。回家战开始。我摇在了闽龙州,分在了渤龙州。这是一个下下签。因为从渤龙州回家,就必须经过渤龙州、黄海龙州、东龙州和夷龙州,这四个战场都是边缘战场,回家的人越来越少,到家的人越来越多,能不能回家,就看命不是不硬了。
而我在这种战争中,当然就属于命比较硬的人。第一战,在一片混乱之中,趁浑水摸鱼使用一言收降,立刻一个玩家单位的兵力到手。技能连击用在11倍军功,今后军衔就不用愁了。
其他战区,要么沉寂,要么按部就班,最终只在大汉大战区拿到0。1经验,现在节节高升9级经验提升到乱战新增印加战区,也是按部就班。
龙游剧本。这个游戏日的头牌战争在日耳曼战区。战争的模式是部落混战。基本跟其他战区也差不多。而白龙在单挑之后照例被吊着胃口搞定,跟黑龙一起,让我节节高升9级经验提升到52。7,玩家战后我就已经成为主帅,然后轻松搞定n战。按照接下来的剧情,我将在接下来1个游戏日中,分别打两次、三次、四次、五次、六次、七次、八次、九次、十次、九次、八次、七次、六次、五次、四次、三次、二次、一次战争。最终100个部落将归于一统。
波斯战区。这个战区跟日耳曼战区不同,日耳曼战区的战争是定量的战争,也就是每次战争都是系统定好了的,玩家不能调动兵力。而这个战区则是不定量战争,兵力的调动掌握在每个势力手里,碰了就打仗,碰不就不打。当然,这只是n战争方面。只要某一方的军队进入另外一方领土,玩家遭遇战是少不了的。所以这个战区让我打了三场玩家遭遇战,节节高升9级经验提升到56。3,油水比较多。
n战,波斯大军从三个方向攻击东南佛国,总兵力达到七