天竺龙国战区按部就班的一个战区,不过战争只有一场,最终将节节高升8级经验提升到57。6**读!吧*而华龙国战区则到了最后一战,整个华龙国被拿下,节节高升8级经验提升到58。8下一个游戏日,华龙国战区就要进行第一次回家战了
其他三个大战区,依旧是按部就班由于只有白龙给我提供大汉大战区的0。1经验,所以节节高升8级经验在这三个战区只提升到58。9好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区皆沉寂帝国战区按部就班,目前刚刚跟刘表对上,所以四个战区都没有节节高升级经验的收获
乱战增玛雅战区一切都还是老样子,也没有多鲜的事情事实上,由于乱战中隐藏玩家名字,所以绝对掉落这个特权也就自动不能使用了
龙游剧本这个游戏日追随战的头牌战争爆发在波斯战区战争的名字叫做“东南起义”背景剧情是“佛国北进”这个剧情战争由于天竺战区目前正在跟婆罗门阵营作战,所以不能派出多的佛教徒到波斯战区,于是只能由波斯战区本地的佛教徒发动起义这里的佛教徒跟罗马战区的信徒一样,数量非常多居民中有70%佛教徒,军队中也有50%除了起义一方的佛教徒阵营之外,另外一个阵营则是波斯帝国阵营我根据我的习惯,还是选择了佛教徒阵营
战争发生在波斯帝国的东南区,毗邻天竺天竺为佛教徒阵营支援了一个曹帅部的【罗汉兵】,作为佛教徒阵营的NPc兵力,这种兵种为上火阶粉色5级攻防血63加成而波斯帝国阵营则拥有本地一个牙帅部的帝**,从一招一到万招一都很完备其中万招一兵种为三阶粉色10级攻防血133,对罗汉兵处于绝对优势,只是人数只有一个师而已而千招一兵种为上土阶粉色攻防血42,不仅人数上少于罗汉兵,只有一个路,实力上也稍逊百招一一个健帅部,人数也少于罗汉兵,为上火阶粉色攻防血35,实力逊,数量上也同样少于罗汉兵十招一一个游帅部,上水阶粉色攻防血28,人数上为罗汉兵五倍,但实力不到罗汉兵一半一招一一个牙帅部,上木阶粉色攻防血21,人数为罗汉兵20倍,实力只有罗汉兵三分之一总的说来,双方兵力各擅胜场,既不能被对方秒杀,又秒杀不了对方,各自都能破防,谁胜谁负,全在各自调度同时,玩家作为另外一个因素,也能起到一定的作用
波斯战区跟罗马战区不同,一开始不是NPc攻击玩家,而是NPc互相攻击,所以先要进行玩家战而要进行玩家战,自然又免不了白龙出来单挑白龙也知道我会选择佛教徒阵营,所以他选择了波斯帝国阵营,单挑顺利进行而这一次的单挑,白龙使用【酒神】碰到了【闪避】,又是轻易被我搞定但白龙的眼神里依旧是不甘我也正好吊着他节节高升8级经验提升到59点,等级也迅攀升到20级加上双倍全属性,在玩家中已经一枝独秀
玩家遭遇战正式开始我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永久的防御加成和减伤害加成防御提升50%,减伤害也提升50%这种防御和减伤害的加成是依靠两个技能来实现的一个技能叫做【苦行】,一个技能叫做【瑜伽】,效果就是前者加防御,后者减伤害,加入阵营就有加成当然,这两个技能对于我来说,相当于没有玩家和准玩家兵力对我的伤害统一为强制扣1点,NPc对我依旧是秒杀但对于其他玩家和NPc来说,这两个技能的意义就非常重要了玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到94。5,再减去50%伤害,战斗力跟对方的万招一也差不多了面对对方的一招一和十招一,伤害是非常微弱了不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛而玩家战中间,双方的实力基本上持平,是势均力敌
有了此前各个战区的玩家遭遇战,防守方在战争中的经验还是非常充分的不过这种战争既然是由NPc参帅来指挥,玩家在里面起到的作用暂时不那么明显一切都有赖NPc参帅的安排
而我方NPc参帅显然也是打仗的老手,照例排出了稀疏冲锋的阵型我军的防御和减伤害比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但NPc参帅依然选择了全力冲锋因为NPc参帅知道,只有用最快的度通过挨打区,我军的优势才能够得到发挥由于玩家遭遇战双方的玩家和准玩家兵力以及NPc兵力都差不多,我军的防御和减伤害优势就是实打实的只要迅拉近距离,克服地形上的劣势,就不怕打不败对手但在冲锋之前,也还是有讲究的,好歹也要尽量减少损失,毕竟挨打区不是固定的,只要对方不断退守,挨打区就会不断改变位置如果不能尽量减少挨打的机会,别看我军的防御和减伤害方面有着优势,迟早也是要拼光的
我军的NPc参帅决定首先排除10%的NPc军官跟着玩家和准玩家兵力一起冲锋而这也正是诸侯剧本非洲大战区进攻方采用的战术首先利用掩护不断接近对方,然后集中在一起发起冲锋但我军的冲锋跟倭寇和诸侯剧本非洲大战区的敌人都有不同,倭寇是一味冲锋,诸侯剧本非洲大战区的敌人则是到前沿集中之后再冲锋,而我军则是到了前沿之后,按批次组成箭头状的阵型,不断攻击薄弱点,形成突破每个箭头只有箭头状的一排战斗单位,集中而不密集,既有冲击力,也减少敌军的伤害再加上NPc军官夹在中间,那种冲击力非常强力前面的箭头还没有拼光,后面的箭头就可以接上去了
这种式的打法果然让波斯帝国阵营措手不及首先是在我军过挨打区的时候,有着地形的掩护,通过快的突进,在稀疏的阵型之下,又有防御和减伤害的优势,损失非常小一旦越过挨打区,我军就在地形的掩护下向敌军抛射敌军为了对我军形成大的杀伤力,站位比较密集,这也造成我军的抛射效果佳我军在地形的掩护下不断移动位置,飘忽走位,箭枝不断落入敌军中而敌军却只能根据我军箭枝飞来的方向,徒劳反击绝大多数箭枝都落到了空处,就算命中了目标,也不能形成根本的伤害而这种双方的互射也好地掩护了后面冲锋的我军,挨打区受到的攻击明显少得多了,也让我军往前线输送兵力时的损失降低了而前线的攻击却越来越密集,敌军的损失也在不断扩大
无可奈何之下,波斯帝国阵营的NPc参帅紧急下达了后撤的命令暴露在我军火力攻击下的敌军撤退到安全地带,重构筑防线而我军也毫不客气,继续向前方推进,寻找有利地势进行攻击一来二去,又重形成此前的态势这不得不让敌军的NPc参帅再一次后撤经过数十次的回撤之后,对方终于没有了回撤的纵深,到了最后的防线眼看着我军还是逐渐占据优势敌军终于不再沉默了,决定所有兵力分批次发动冲锋,后方兵力继续抛射而就在这个时候,我军NPc参帅也下达了冲锋的命令冲锋的方式是早就安排好的箭头冲锋方式,作战的目标,一是要穿透对方的防线,二是要将对方逼退,让对方再也没有纵深对我方进行单方面的攻击很快敌军挟着居高临下之势跟我军在半山腰相遇
最前方的箭头被撞退了好几步,直接跟第二线的箭头会合,而敌军的冲锋之势也被缓解了这是因为就在双方要接战的时候,最前方的箭头已经变成了上弯的弓形要知道在军阵冲锋之中,圆阵是最好的防守阵势,而前方弯成弓形的箭头,就是一个变相的圆阵虽然对于对方居高临下的冲击之势还是落在下风,但变相圆阵的反作用还是强力的,顿时就将对方的冲击之势缓解下来而第二线的箭头同样变成了圆阵,迎头又迎了上去,对方的冲击阵势在变相的圆阵上再次一弹,基本上冲击之势就完全被抵销了这也是多箭头多层次冲锋的优势,如果我军冲锋的大军全部在一起,相互之间没有缓冲地带,那么自上而下的冲击就会依靠相互之间的传递直接从前线传到后方,我军的整个阵势都会被对方冲动,到时候就落在下风了
而现在我军依靠两个箭头,基本上就止住了对方的冲击之势被逼得冲击之势顿住的前线敌军,反而成了吸收对方洪水一样冲击的又一个缓冲地带后方在冲,前方受阻,这两股力量在中间一夹,那滋味就不好受了受到我军的攻击直接变成了两倍的攻击,血条眼看下降了小半反而是我军受到撞击的兵力,血条只是下降了一小点而这些前线敌军又给后方冲击的敌军以一个反作用,形成了物理撞击,同样让后方敌军损失了一小点血条由于敌军冲得太快,受到损失的不仅仅是前线敌军紧挨着背后的敌军,在背后的背后,接连好几个批次,也都受到了冲击,虽然损失的血条越来越少,但无不为我军形成缓冲,仿佛遭遇了刹车一般,好几个批次的敌军都不得不减
先前受到撞击的两波前线我军都已经退了下去因为在敌军彻底停下来之前,前线我军越多,对我军的损害越大一旦被对方冲撞上,造成的损失恐怕就不仅是对方受到的损失那么大了因为对方是居高临下,那种惯性就大了所以被撞过的我军与其在这里碍事,还不如退到后方重组织攻击再说他们多少损失了一点血条,也需要时间来回血
他们虽然退了,但第三波箭头又已经迎了上去这一次我军只是被撞得退了一步因为敌军通过刚刚的刹车,前线已经基本上被刹住了后面正在冲锋的敌军看到前面被挡住,都下意识地停住,虽然自己背后的人刹不住车继续撞来,但每个人在停下的时候都已经下意识开始防备身后的冲击,尽量让身体后缩,以免受到前后夹击,被挤压成饼也就是说,尽管刹车影响到的只是前面几波人,但在后方敌军的自我控制之下,冲锋其实已经停顿了但这种有意为之的停顿,还是有一种惯性,将我军第三波箭头撞退了一步,接下来整个冲锋之势却已经完全被刹车了现在对方的参帅即使想再次冲锋,也没有办法冲了,已经被我军挡住,根本就形成不了那个威势而敌军这一停,也就意味着地形的优势已经完全丧失
我军第三波箭头没有继续后退,而是直接扑了上去,发动攻击后面我军攻击的大军如潮水涌了过来在一些NPc军官的砍杀之下,敌军的阵势已经被撕开NPc军官一边帮助左右我军不断撕扯口子,一边继续向前挺进拥有防御和减伤害优势的我军仿佛楔子一样钻进了敌军阵中,后方我军源源不断地接上而后方尚未接战的我军都举着弓箭,跟敌军同时抛射尽管对方的NPc参帅在反应过来之后,紧急让一部分兵力后撤,撤到安全区但经过双方冲锋之后,安全区已经非常小了,我军的挨打区已经变得非常小不久之后,我军的前部箭头已经打穿了敌军前线,继续撕扯着敌军前线的口子,眼看着前线敌军已经彻底崩溃了这批敌军是敌军NPc参帅作为炮灰的,所以不包括NPc军官,这让我军杀得非常爽而这时候我已经冲进了这一带,目的有两个:杀人;招降杀人问题不大,反正都是秒杀,多拿军功招降的问题也不大,前线敌军在被彻底撕裂之后已经完全崩溃,不断有人愿意投降
但我在这里停留的时间并不多,因为我军已经在前线敌军中开辟出一个通道,可以把我军源源不断输送到敌军后方我军兵力不断从这个通道涌出,重集结起多层次的箭头阵型,继续向敌军冲了过去这时候,敌军的NPc军官终于动了
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第1414章 东南区佛国()
防守方最大的依仗,就是远程的攻击。 而伴随着我军可以跟对方远程对攻之后,对方的优势反而变成了劣势。要知道在其他战区,进攻方的优势都是近身攻击或者远程攻击。近身攻击的优势,在远程对攻面根本表现不出来,只要双方一直保持着远程对攻,进攻方的优势就不能得到发挥。而在远程攻击的优势下,一般防守方都有另外的远程攻击杀手锏,进攻方同样在远程攻击中不能讨到好处。而在这个战区,进攻方的优势不是进攻,而是防御和减伤害,这样一来,进攻方的优势就是从头到尾的,而且对方也没有特别的攻击手段,只要进攻方脱离挨打区,在远程对攻面,进攻方并不吃亏。
现在,我军就已经全部冲过了挨打区,正在跟防守方对攻。本来对方的火力比我军要强一些,但战斗结果却不一样,敌军的伤亡反而比我们要大。在这种情况下,对方的N参帅不得不选择近战。而要近战,就必须有N军官冲在前面。否则刚刚的情况已经很清楚了,虽然对方发动了居高临下的冲锋,却依旧不能奈何我军。这一次对方同样派出了10%的N军官,向我军前线的兵力发动冲锋。对方的目标很明确,就是要用N军官的绝对战力冲动我军的阵线,夺回战斗的主动权。这种时候,就看谁更能够顶得住了。
而对方一动,我军的N参帅也做出了决断。他不可能让敌军的图谋得逞。所以N参帅下达的命令,是让已经冲到前线的兵力稍稍退后,将已经打穿的敌军阵地放弃,躲到对方玩家和准玩家兵力后面慢慢玩。其他跟在身后的玩家和准玩家兵力,则迅速回撤,形成一个缓冲区,防备我军阵型被对方N军官冲乱,而早已预备好的10%的N军官,则排成有层次的箭头阵型,同样像大雁飞过天空一样,一**在缓冲区做着准备。这些N军官都是此前带着玩家和准玩家兵力进行冲杀的,因为没有碰到对方的N军官,所以毫发无伤,只需要稍作休息就可以阵,而前方的玩家和准玩家兵力,将为他们赢得休息的时间。当然,休息归休息,远程攻击还是要使用的。刚刚他们跟冲锋的玩家和准玩家兵力一样,主要是近战,所以在我军的N军官序列中,就少了一批远程攻击的N军官。现在他们重新开始远程攻击,这意味着对方的N军官将承受更多的压力。
这些N军官在排好阵型之后,攻击的目标正是敌军突前的N军官。由于他们距离对方的距离最近,所以抛射的成功率也越高。可以想象,接下来对方的N军官一定会死伤累累。
我也混在对方前线的兵力中,没有撤退。因为我非常清楚,仗打
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