叭绱艘焕矗龆莸拇缶业木耙丫嵘阶罡呦衷谖沂值桌镆还灿幸桓銎Р康乃Pc,六个参帅部的直属NPc兵力,倒反是其他玩家的兵力,只有一个参帅部私属兵力方面,在10级的【双倍私兵】之下,我的私属兵力已经达到了358个参帅部这意味着我手底里的兵力,已经多达3。5个副帅部,以偏帅军职,能够带领的兵力达到了大帅的层级同时【实力交换】也达到了10级,这意味着我可以将对方10倍的兵力用来跟我方相应兵力交换实力,对于削弱对方实力非常有用当然,目前我自己的兵力够多,10级的实力交换跟1级的实力交换也没有什么不同只不过【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【一步登天】【步步高】这些技能本来就升到10级或者不可升级,【节节高】升级的要求高,所以给这些技能带来的实惠并不大但【吃血条】【吃魔条】【吃防御】等相对属性增长特权在升到10级以后,可以让我的相对属性最高每场战争提升到原来的一倍如此一来,我的相对属性就可以呈几何级数增长了这种坐上宇宙飞船的实力增长度,已经久违了当然,伴随着游戏的进展,如何对这些特权进行限制,就是系统或者说无耻的作者的事情了,对于现在作为猪脚的我来说,并不是我考虑的问题
目前我拥有的特权一共有【强制单挑】【实力交换】【阎君的报复】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步高】【节节高】【绝对掉落】【零掉落】【解除特权】【定点连击】【拒绝单挑】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【终极特权】【双倍私兵】【双倍家将】【双倍原始部属】【双倍领地兵力】【一级跳】【双倍奖励】【特权强化】【悲情复活】【双倍劝降】【增强属性】【勇士吸引】兵种、每小时10个下级编制兵力提升【双倍暴击】【强避】100%普通闪避率【双倍军功】【双倍经验】【破茧】每小时10%属性【成蝶】每游戏日一倍将格【快乐组队】1000人,私属兵力有效【摇技能】【吃经验】【吃军功】【吃血条】【吃魔条】【吃防御】【吃攻击】【吃命中闪避】【吃回血】【吃回魔】【吃攻】【吃移】【吃等级】【吃技能】【吃兵法】【吃阵法】三个游戏日冷却等{/吧友上传}其中,【强制单挑】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步高】【节节高】【零掉落】【解除特权】【拒绝单挑】【特权强化】等11个特权要么没有升级空间,要么已经升完级,要么有另外的升级条件,所以在提升特权等级方面,基本上没有多少效果但已经升到10级的【步步高】和已经升到7级的【节节高】却可以带来每场战争七个将格15级等级,非常不错了除此以外,共有【实力交换】【阎君的报复】【绝对掉落】【定点连击】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【终极特权】【双倍奖励】【悲情复活】【双倍劝降】【双倍暴击】【强避】【双倍军功】【快乐组队】【摇技能】【吃经验】【吃军功】【吃等级】【吃技能】【吃兵法】【吃阵法】共22个特殊特权可以将等级提升到10级,由此带来的结果是:可以交换本方兵力10倍的对方兵力实力;挂掉可以复活一次,同时指定对方10个目标挂掉;可以指定对方10个物绝对掉落;可以让任何指定技能提升10倍效果;每三个游戏日可以封印任何目标技能;每三个游戏日可以在任何战争中使任何目标打回原形;每个游戏日有一次机会使任何一场战争任何一个目标在当前战场不能获得任何提升;每使用一次特权,则多出一次使用机会;每10个游戏日可以让所有负面效果的特权作用在某个目标头上,持续一个游戏日;90%几率双倍奖励;90%挂掉兵力战后复活,由此解放九分之八财物可以使用;可以劝降到11倍下级编制的兵力;暴击机会提升100%;闪避技能跟闪避普通攻击概率一样;11倍军功;可以组1000人队,但队伍里只能有私属兵力;剧本开或者重启可以给自己摇10个技能;每场战争可以吃10个人的经验、军功;每个游戏日可以吃10个敌对目标各一级等级;每三个游戏日可以吃各一个技能、兵法、等级
另有【双倍私兵】【双倍家将】【双倍原始部属】【双倍领地兵力】【一级跳】【增强属性】【勇士吸引】【破茧】【成蝶】【吃血条】【吃魔条】【吃命中闪避】【吃防御】【吃攻击】【吃回血】【吃回魔】【吃攻】【吃移】等18个基本实力特权也提升到到10级,由此带来的结果是:11倍私兵、家将、原始部属、领地兵力;0级时拥有10级初始属性;提升100%全相对属性;每个游戏日增10个下级编制兵力;每个小时提升10%全相对属性;每个游戏日提升一倍将格;每场战争可以从每个敌对目标那里吃到1点全相对属性,最高增加值不过当前
按照这些特权来说,实际上我一出场就可以拥有10级初始属性,而且是双倍,等级还是0级,再吃到同样数额的属性后,就是10级属性的四倍了,可以秒杀10级且10级不破防同时还可以吃10级等级,这10级等级可以在一步登天之后再升,升上去就是20级,双倍属性还是有,但吃来的属性就没有那么多了,只能按照战前来算
此外,定点连击、11倍劝降、11倍暴击、11倍军功、吃11人经验、吃11人军功都很有用,尤其是11倍技能效果+11倍军功的情况下,军功可以达到121倍,杀一人就可以升曲长,最为犀利而如果把技能连击加在快乐组队上,可以组进11000人的大队伍,快提升私属兵力的实力
这场战争,我其他的都不需要了,最为需要的还是提升私属兵力的实力,所以我把11倍技能效果加在了快乐组队上,一开始就带着11000人的大队伍进入战场了
的战争模式下,各个阵营也非常聪明,都希望御敌于国门之外,至少也不能让自己的大本营陷落所以每个阵营都派出了大军向其他阵营发动攻击在这种打法之下,各个阵营派到东龙州的兵力都有东龙州邻接着钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州和华龙国国都,所以分别受到了五个方向的攻击其中,夷龙州、长龙州各自有三个方向的敌人,派出的兵力为一个裨帅部;黄海龙州有四个方向的敌人,派出的兵力也是一个裨帅部;钱龙州和华龙国国都只有两个方向的敌人,派出的兵力却多达两个裨帅部玩家则随机选择将自己的兵力放在任何一个方向在目前情况下,攻击我军的五个阵营,玩家都没有随军但跟我军发生玩家遭遇战则是跑不掉的我首先对NPc兵力进行了分派,夷龙州、长龙州、黄海龙州方向,我都派出了一个裨帅部的兵力钱龙州派出了一个裨帅部外加我的六个参帅部,以及玩家的一个参帅部至于华龙国国都方向,我就全部带着私属兵力过来了其他四个方向都能够势均力敌,钱龙州方向甚至占有优势,而华龙国国都方向,就不用说了,有我亲自过来作战,到时候要么一言收降,要么实力交换,都是一个选项只可惜我只能到一个方向作战,否则其他方向也轻易搞定了
首先还是玩家遭遇战一共五场玩家遭遇战,在得到丰厚兵力收获的同时,我也搞清了黑龙和白龙到底在哪个方向白龙正好在钱龙州,而黑龙却在华龙国国都这对于我来说,实在是一件值得高兴的事情因为无论钱龙州还是华龙国国都,实力都比较强,不会被其他阵营搞定,我当然也不会轻易搞定这两个阵营,让白龙和黑龙留在敌军中,比把他们收编了好,要不然我的节节高到哪里升级呢?现在可是两种技能吧都能够给节节高带来等级的
就如当前这五场玩家遭遇战,我就在跟白龙和黑龙的战斗中将节节高升8级经验提升到52。7点,其中0。7的经验是7本《秘龙吧》的功劳除了节节高经验提升之外,当然还有兵力的收获我现在不缺私属兵力,也不缺NPc兵力,所以还是提升私属兵力实力最为要紧首先是在每场玩家遭遇战劝降之后,1。5个参帅部的兵力,无一例外将11000个组队私属兵力的等级提升到河蟹统帅10万格245级,跟普通NPc兵力的实力相差已经不大了最终这些私属兵力被我提升了一个营至于其他私属兵力,早就把等级提升到10级以上,根本不用跟我组队了,反正实力远远高出对方的私属兵力,我除了劝降能够得到的经验也不多
虽然只得到7。5个参帅部的私属兵力和1。5个参帅部的NPc军官,但由此给我带入的私属兵力却多达99个参帅部,近一个副帅部的兵力也就是当我攻向华龙国国都的时候,麾下已经拥有4。5个副帅部的私属兵力了这么多的私属兵力我当然不会全部带出去,毕竟其他四个方向也需要人不是所以我把自己的私属兵力给四个方向都各自派了一个副帅部,我自己则只带着三个偏帅部的兵力就过华龙国国都了一个副帅部的兵力虽然不够NPc看,但用于配合NPc,则就非常有用了就算做炮灰,如此巨大的数量,整整是对方总兵力的20倍,用于配合NPc兵力打仗,还是很有效果的如果我所料不错,到时候这些私属兵力已经能够配合我军NPc兵力全歼敌军至于我这边,其实有我自己就够了,带着三个偏帅部的私属兵力,只是要让其他玩家不是太奇怪而已毕竟孤身一人对付华龙国国都,那就太骇人了
为了加快战争的进度,我直接使用了一言招降兵不血刃两个裨帅部到手
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第1409章 矮化()
用一言收降得到两个裨帅部的兵力之后,就意味着在华龙国国都这个方向上,我不用再担心兵力的问题。 {友上传更新}反正华龙国国都也是两面受敌,没有多余的兵力来对付我军,所以下个游戏日,这个方向上也最多就是两个裨帅部的兵力,或者再从黄海龙州前线调来一个裨帅部兵力而已。总之不会超过三个裨帅部的兵力。而下一个游戏日的时候,我军将再次刷新一个偏帅部的兵力,到时候再给这个方向派出一个裨帅部的兵力完全不成问题。至于其他方向上的兵力,除了其他玩家的一个参帅部兵力之外,都是能够复活的兵力,也就是每个游戏日损失的兵力,到了下一个游戏日还能补出来,不用担心兵力的问题。而对方派来作战的兵力,却是损失一点就少一点,在双方两败俱伤的情况下,当然是我军会越来越强。而从这次的战争来看,我军派出的兵力在每个方向上都是充足的,由于其他方向都有一个副帅部的私属兵力压阵,所以在私属兵力的帮助下,我军的兵力还要强一些,挡住各个方向的敌军应该不成问题。
在收获两个裨帅部的npc兵力之后,我的私属兵力也再次增长了个副帅部,这批兵力将跟随我在接下来继续出征。而我现在就要考虑出击方向了。由于钱龙州和华龙国国都会被我一直留着,所以这两个方向不用考虑。剩下来就是三个出击方向了:夷龙州方向、长龙州方向、黄海龙州方向。如果没有100%的复活率,我可能会考虑先找一个根据地。但现在既然拥有了这样的兵力优势,我的出击方向也就需要考虑得长远一些。要知道在新的争霸剧情中,拥有更多的地盘是非常重要的,只要能够拥有足够多的地盘,兵也就可以刷新得更多。所以像闽龙州、南龙州、渤龙州、海龙州这样的大后方,暂时就不在我的考虑之列,我的主攻方向,已经放在了长龙州。其实钱龙州的位置最好,有东龙州作为大后方,可以直出运河,又不会受到其他阵营的威胁,但谁叫白龙在这里呢,我只能把这里作为一个长期的捞节节高升级经验的基地,尽量让白龙每个游戏日都给我上贡。所以明知拿下长龙州之后会面临珠龙州的威胁,我还是决定先拿下长龙州。不过这个游戏日跟长龙州作战的部队,在跟长龙州大军作战之后,应该还没有那个时间赶到长龙州腹地,夺下州城。所以夺占长龙州的作战,只能放到下一个游戏日。而既然方向定了,下一个游戏日我亲自作战的目标,也就定在了这个方向。留下一个副帅部的私属兵力跟两个裨帅部的npc兵力并肩作战,我带着余下个副帅部的私属兵力直扑长龙州战场。这个游戏日只是把兵运过去,打仗还需要等到下个游戏日。
为了让新的争霸战打得更加热闹一些,系统并没有给战场上安排顶级武将,所以新增兵种是不可能的。所以在兵种方面的优势,我倒没有怎么占,仗只能慢慢打了。
好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区继续休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争是“会稽围城”,背景剧情是孙策带着大军围攻会稽。严白虎、王朗、周昕、虞翻都在,这可条条都是大鱼。严白虎的第七次活捉,其他三个名将的第二次活捉,可都着落在这一战上面了。当然,还有白龙给我带来的好处。玩家战,先把节节高升8级经验提升到点。接下来自然是将会稽城一鼓攻破,现在攻城对我来说,只是小儿科。四个武将如愿以偿到手。
乱战。这个游戏日加入了地中龙国战区。这又是一个我在海面上拥有利益的战区,不过也同样在以前就已经布置过,战区一开,一切就早已妥当,不需要再特意安排。我只需要埋头在这个战区获取利益即可。
阵营战。{友上传更新}这个游戏日罗马战区的战争也已经开始了。跟帝国战区不同,这个战区先要进行玩家遭遇战,然后才进行npc战。玩家遭遇战的结果,依旧决定着玩家是否能够加入npc战。而玩家遭遇战的形式,还是分为海战和陆战两场。由于帝国战区白龙跟我在阵营战跟我单挑失败,这个战区白龙并没有在玩家遭遇战跟我单挑。根据小道消息,黑龙正在给白龙进行新的武装,试图让他变得在单挑中更加犀利一些,不过这个准备过程稍稍慢了一些,赶不上在玩家遭遇战跟我单挑了。而玩家遭遇战要打海战和陆战两场,总有那么一段持续时间,正好让黑龙帮助白龙完成最后的武装。而在玩家遭遇战中,大家就只