对方的npc参帅忽然发现我们要干什么了。但这个时候,他正裹挟在冲锋的洪流中,前后左右全部都是黑压压的人群,根本就没有机动的机会。周围的牙帅、游帅、曹帅七嘴八舌地建议着,很快就分成了两派。一派建议暂时撤退,一派建议冲上来剿杀我军。而当npc参帅发现自己的血条只是在缓慢下降的时候,自然而然接受了冲上来的建议。npc参帅的命令很快就下达,毕竟对方的npc军官全部健在,而npc军官跟玩家之间有特殊的频道发布指令。于是原本还在无所适从的对方玩家接到命令之后,都疯狂地向我军玩家攻击过来。原本已经冲过防线的敌军,也从防线里撤出,投入了华丽丽的混战之中。
看到这种形势,又望向我军npc军官的方向,一抹微笑已经爬上了我的脸庞。我的心里明白,车师已经败了。因为车师的npc参帅,忽略了我军还有npc军官存在。也正因为他这一次的忽略,葬送了他的全部兵力。就在对方向我军玩家合围的时候,我军的npc参帅也迅速作出了决定,带着全部的npc军官,向合围我军的敌军玩家发起了冲击。
4000级的npc冲击0级的玩家,这是什么概念?而被冲击的玩家和准玩家兵力,这时候正背对着这些npc军官,这又是什么概念?直接的结果就是对方尚未合围,阵脚已经被我军的npc军官冲乱。高速冲锋的我军npc军官很快就将敌军的阵势冲得七零八落。而那些先期冲撞我军阵型的玩家和准玩家兵力,因为从四面八方合围,而我又提前让大军紧缩到一起,于是敌军就从四面碰到了钢板上。虽然外围我军受到了很大的伤亡,敌军攻击力的优势却并没有得到发挥。因为目前操作全世界第一的中国玩家结成的圆阵,虽然还没有阵法加成,却已经对他们形成了克制。双方都没有技能,就只能依靠普通攻击,而普通攻击的前提是,你要能够打中对方。当你面对对方兵器的丛林的时候,你又如何命中对方。
偏偏车师军令已下,玩家和准玩家兵力全都不要命地冲了上来。前面的人看到这种防御阵型倒想停下,但后面冲锋的人不肯啊,于是冲在前面的人,就被后方的人推着碰到了兵器的丛林上。这种时候,谁的攻击力更强已经没有意义了。因为每个人都撞上了七八个兵器,相当于受到七八次普通攻击。然后后面再一撞,兵器刺入身体更深,这时候伤害就成倍增加了,相当于受到十来次普通攻击,如果还不挂掉,就没有天理了。而我军因为兵器的阻挡,却很少受到对方的攻击。只有一些运气不好的,才被对方所伤,无奈挂掉。绝大多数人根本就没有理会外围的冲锋,依旧冲天箭起,奋力抛射。
渐渐地,冲锋中的玩家感到不对劲了。前方不能有效杀伤,后方又有npc军官的冲击,经过一传十十传百,很多人第一时间想到的就是逃。先逃出去再说,否则就是无用功地冲上去添油。而很快这个局部的共识就形成了整个战场的共识。玩家和准玩家兵力全部改变方向,裹挟着对方的npc军官向后退去。我军的npc军官大喜,这种情况下,当然要打落水狗,继续带着npc军官穷追。而对方已经兵败如山倒,狼狈逃窜。看到这种情形,我也改变想法了。这种时候如果还不做最后的打算,继续攻击对方的npc参帅,那就实在是浪费机会了。要知道对方的npc参帅血条非常厚,回血又快,打了这半天,也才打掉5%的血条,在对方逃窜的情况下,根本就没有时间搞定他。当前唯一的机会,就是合围,彻底吃掉这批车师军。也只有这样,才对得起我已经连击过的一言招降特权。
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第1396章 金州大捷()
乱糟糟的奔逃跟有目的的兵力调动自然不能同日而语。 很快我军的玩家和准玩家兵力就迂回到敌军前头,而npc参帅看到我的调度也很配合,同样派出npc军官跟我们一起迂回了过去。合围既成,双方都暂时停了下来。眼看着我军围成了铁桶一般,车师军已经完全丧失了斗志。要知道车师军单体攻击非常强力,是我军单体攻击的两倍。所以在这种战争中,车师军取胜的保障就是有足够的机动空间。现在阴差阳错,所有的人都缩到了一起,被大军包围,这个机动空间也就没有了。远程攻击大家都差不多,近战又会遭遇铜墙铁壁,要么投降,要么只能全军覆没。而我也不失时机带着玩家一起开始招降。而车师军也纷纷开始放下武器。就连那些玩家,现在也都放下了武器。原因么,就是玩家和准玩家兵力亿招一,被招降的几率太小了。再说在这种追随战中,归降之后也只不过给对方增添兵力而已,不需要自己给对方提供军需,反而要对方自己花钱,何乐而不为。
尽管其他玩家也得到了降兵,但大家合起来也才一个师的npc降兵,在突破限额之前,最高也只能招到上将以上的npc,而上将也已经归我。当然,这个上将在接下来就变得鸡肋了。因为经过连击之后的一言招降,本身就超过了千分之二的招降率,可以招四个师;而更加重要的是,这一次还可以招到100%的对方兵力。只要愿降,人就是我的。其中npc参帅因为是战场总指挥,是铁定归降,又因为被我射过,归降后肯定归我。但其他兵力,如果没有连击后的一言招降,原本是一个也落不到我的手里的,现在则从牙帅、游帅、曹帅以下,直到伍长,除了那个师被其他玩家招走之外,全部都是我的。此前这些npc也攻得不靠前,我军npc军官也只是先攻击了玩家和准玩家兵力,所以相当于一个牙帅部的npc军官全部被我接收。至于玩家和准玩家兵力就更是不用说了,除了一开始一个游帅部和后期三个游帅部损失掉之外,整整四个牙帅部的私属兵力,就只有一个曲被其他玩家招降,剩下的全部成为我的私属兵力。也就是这一战我收获了四个牙帅部以上的兵力,军衔提升到裨帅,一下子就成了楼兰国前线的总指挥。
等级方面,我已经是统帅十三万格257级,也得到了三爆兵种的奖励,跟万招一的顶级武将也有的打了,实力还隐隐在万招一的顶级武将之上,只是暂时还秒杀不了而已。至于张阿和张彼岸,也同样拥有统帅三万格171级的等级,跟万招一顶级武将没法比,但也不至于一上来就被秒杀了。而除了对方的顶级武将之外,张阿和张彼岸都可以吃定了。同样的,跟我组队的七个玩家,也跟张阿和张彼岸有着相同的实力。
目前我麾下拥有一个参帅部的楼兰国正式npc兵力,两个牙帅部的npc军官,外加一个参帅部的玩家和准玩家兵力,6。6个参帅部的私属兵力,用来打车师国大军应该差不多了。
我看了看战场的地形,整个矿山,中间有一条运输矿产的道路,就在矿山的背后,对方应该得到了情报,到时候这个方向估计会是重点进攻的区域。所以我的作战计划也就成型了,就在这条道路的两侧,布置了一个裨帅部私属兵力的伏兵,等着对方来钻口袋。至于玩家和准玩家兵力,放在这种战争中损失掉就实在太可惜了,所以我让其他玩家带着这些兵力暂时远远躲在后方作为预备队,其他玩家也爽快地接受了我的安排。当然,跟我组队的七个玩家,还是跟我一起到前方作战,毕竟他们可以远程秒杀敌军,自身的安全根本不存在问题。而那些npc军官,虽然没有兵种,但现在是我的部属,根本就不怕他们损失掉,也混在私属兵力中,随时调动。前线他们是用不上了,因为跟私属兵力一样,现在他们也是垃圾,只能做炮灰。
战鼓声响,车师正式的npc兵力终于攻了上来。照例一开始是稀稀拉拉的阵型,跑到跟前才集中起来发动攻击。尽管对方集中的方向有好几个,但不出我所料,果然是矿山背后有条道路的地方,被对方重点照顾了。而我也趁机演戏,敌军往哪里集中,我就往哪里调兵。但调兵归调兵,却也不是调上去硬拼,而是边集中边打边走,充分利用远程攻击,不跟对方纠缠。尽管双方远程攻击的攻击力差不多,但我军居高临下,而对方还要分心冲锋,所以我军目前还占据优势。我可不想让我军受到更多的损失,接下来还要兜着口袋阵打歼灭战呢。当然,我真正的后手还是内应。劝降+一言劝降+双倍劝降+技能连击,整整三个牙帅部,对方60%的兵力已经成为我军内应,目前我只需要找个借口就可以把这些内应全部接收过来。而内应目前在敌军中主要发挥着走位的作用,浪费对方的进攻机会,有意无意拖慢对方的冲锋速度,这都是内应在干的事情。不过,内应的干扰还是有分别的,其他几个方向,干扰要大一些,让对方前进的速度非常慢;而在对方的主攻方向,内应则放开了让对方进攻。
而我军也非常配合地放开了主攻方向的缺口,让对方带着大军逐渐深入,很快缺口就被对方控制,我军故意做出悍不畏死的样子要夺回缺口,却又故意让缺口越来越大,眼看着敌军的主力全部冲过去了。而这时候除了其他几路阻敌的兵力之外,我军的主力也趁机从背后封锁了缺口。内应在冲过缺口之后就开始不老实起来,敌军行军的速度越来越慢。而这时候埋伏的私属兵力也已经冲了出来,只是远远地放箭,堵住对方的去路,却并不上前攻击。真正的杀手还是堵住缺口的npc兵力。当然,还有内应。伴随着npc大军冲向敌军,击溃敌军尾部的同时,也不断吸纳着降兵,跟大军汇合在一起,向对方裹挟攻击。对方远攻就只对私属兵力有效,近战被内应打乱了节奏,再加上内应老是做出投降的样子,很快不是内应的敌军也开始跟风,逐渐蔓延开去。几乎没有怎么打,这一路敌军就稀里糊涂被全歼了。当然,我军也付出了一个参帅部私属兵力的代价。合计三个牙帅部的敌军,除了1。8个牙帅部的内应之外,其他1。2个牙帅部的正宗车师兵力,很多还是一直在攻击私属兵力的,而且私属兵力碰上就是秒杀,杀得很爽,所以我军的损失比较大。但损失的都是我自己的私属兵力,这种损失根本就不是损失。
既然这是车师军的主力,也意味着车师军中绝大多数高级军官也在这一路。所以对其他几路的指挥,至此已经瘫痪。接下来,所有npc兵力和私属兵力,全部迂回收,将另外几路一共两个牙帅部的兵力,也全部包围起来,然后照例在攻击中接收内应,迅速将对方最后0。8个牙帅部的兵力也全部消灭了。
至此,整整一个参帅部的车师大军全军覆没。而这一个参帅部的大军,已经是车师国内的全部精锐了。所以接下来的行动也就非常明确,带着整整1。6个参帅部的npc大军,两个牙帅部的npc军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,7。2个参帅部的私属兵力,直接打过车师去。由于车师拼命进攻楼兰,边境已经一空,后方非常空虚,这一个参帅部过去,可以直捣车师的老巢。值得一说的是,为了搞定楼兰,车师王把都城迁到距离楼兰最近的红州,这正好便宜了我们,不需要用三个游戏日奔袭都城,只需要一个游戏日就可以通过攻击红州打过去了。
但西域战区这边,依旧要等到下个游戏日才有战争了。匈奴战区。靺鞨保卫战胜利之后,靺鞨大军在我的指挥下,整整一个参帅部的兵力,带着强力的兵种踏上了鲜卑的土地。这一个参帅部的兵力,原本就有着一些兵力是十招一到万招一的兵种,现在也是新兵种中十招一到万招一的亚兵种,当然,实力也比此前有所提升。毕竟这个新兵种拥有三个原始传承者,基本阶增加了15个。一招一兵种为上水阶粉色2级攻防血38。5魔攻五攻46。2命中闪避移速9。24其他7。7加成,十招一兵种为上土阶粉色2级攻防血53。9魔攻五攻64。68命中闪避移速9。24其他7。7加成,百招一兵种为超六阶粉色2级攻防69。3魔攻五攻83。16血77命中闪避移速9。24其他7。7加成,千招一兵种为超十二阶粉色2级攻防100。1魔攻五攻120。12血107。8命中闪避移速9。24其他7。7加成,万招一兵种为超十八阶粉色6级攻防血192。5魔攻五攻232命中闪避移速9。24其他7。7加成。即使一招一兵种,也可以跟鲜卑王骑抗衡,如果碰上万招一兵种,鲜卑卫骑以下,全部都得被秒杀。至于我军的牛人,在兵种加成下,就更不用说了。
这一战我军为攻,双方互有优劣,所以系统也没有给我们攻击加成。我军胜在手里有经络炮和经络枪,鲜卑军则在弓箭的远攻上比我军更胜一筹。首先的玩家战,拥有了兵力优势和兵种优势的我军取胜没有悬念。由于黑龙现在跟白龙一样没有了叛变的资本,所以黑龙也依旧还在鲜卑阵营中。于是节节高升6级的经验也由此提升到9点,白龙没有掉落技能。
npc战,有了经络枪和经络炮,再加上兵种本身就比对方强,又有降兵在里面,照例也是按部就班。我依旧使用了一言招降的连击,得到了大批npc兵力。
妖界四个战区,还是在一共12场战争中将节节高升6级经验提升到21点。其中在白眉东区,得到了一个四级小妖国。一个四级小妖国拥有两个到10个三级小妖国,也就是200个到1000个小妖国,目前我只拥有最少的两个三级小妖国。而到了下一个游戏日,就可以拥有中妖国了。
七个大战区,也同样将节节高升6级经验提升到35点,其他按部就班。格陵兰龙国战区暂时还没有碰到黑龙和白龙,地中龙国战区黑龙碰过了,但这个游戏日碰到白龙,得到了双倍领地兵力特权,也就是领地和领土每次刷新兵力将刷双倍。这个特权对自己直属的领地和领土有效,对于自己所属和间接领地领土无效。例如,我拥有某个系统镇,则这个镇双倍兵力,而所属的村庄没有双倍,自己所属上级领地也没有双倍。虽然有限制,但也是一个好特权。
天竺龙国战区。我军带着63个玩家单位的兵力,而拦路的二区,则经过了两个游戏日的积累,如今拥有了28个玩家单位的兵力。同时
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