还有就是战争利益的分配,我军从30%上升到50%,夺走了20%的系统领地和系统领土,这也是没有办法的事情。帝国阵营没有全部拿掉他们的利益,已经可以烧高香了。当然,大家都在同一条战线,相信吃独食的事情帝国阵营还做不出来。
而最重要的是第三个内容,也就是大联盟的残兵安然退出,并且帝国阵营不再在东洋战区攻击大联盟的兵力。这一次为什么要谈判?还不是为了大联盟的残兵么?但实际上,大联盟这点残兵也没有多少兵力,虽然可以充实一下在倭国作战的大军,但效果不会太大。更加重要的问题是,帝国阵营将不再攻击大联盟了,这才是问题的关键。大联盟今后将在东洋战区少了一个强大的敌人,有钱大家赚,有酒大家喝,这才是大联盟想要的。
最终大联盟权衡利弊,完全接受了我军的条件,。双方的停战协议经过了系统确认,一旦停战,直接由系统进行交接,大联盟撤出的兵力全部投入大联盟在倭国的系统领地和系统领土,割让的土地则由帝国阵营进行统一安排。转眼之间,大联盟的兵力消失在海面上,而帝国阵营已经拥有了梦寐以求的岛链防御前沿。10%的私属领地和私属领土很好分,帝国阵营参战玩家按照系统设定进行瓜分就是。由于大联盟实在太大,虽然只有10%,却相当于我军除我之外20%的私属领地和私属领土。至于系统领地和系统领土,则包括除琉球外183个村庄及其下辖领土,琉球五个郡城4。2个郡的系统领地和系统领土,最终九大势力通过系统安排,还是张鲁阵营得到琉球州城6县20村庄及其下辖领土,袁绍、曹操、孙策、刘璋、刘表、士燮六大势力得到一个郡城6县20村庄及其下辖领土,马腾韩遂两大势力没有得到州城和郡城,各自得到9县,马腾阵营得到22村庄及其下辖领土,韩遂阵营得到21村庄及其下辖领土。
由于我再一次在汉中之外得到一个州城,继雍州牧和南阳郡守之后,再次成为琉球州牧。也就是说,加上寒州、罗州、绿洲村、阴山州,我现在已经是张鲁麾下的雍州、寒州、罗州、阴山州、琉球州列牧,兼南阳郡守、绿洲村村长。其实绿洲村这个村长,是一个非常肥的村长,本身绿洲村就是新手村,再加上绿洲村下辖半个居延山,相当于另外一个寒州,是非常重要的一个系统官职。至于南阳郡守,也同样是非常重要的一个官职,因为一个南阳郡,基本上可以相当于半个兖州了。
除了围绕着倭国五个战场的战事、沿海公共区域战事、海上追捕战和高丽战事之外,在东洋战区,夷州和蓬州也经历了激烈的战事。尽管大联盟投降退出了战场,但倭国阵营为了缓解我国本土的压力,还是在夷州和蓬州进行了骚扰。倭国玩家借鉴了游击战法,目的不是在夷州和蓬州攻城略地,而是引诱帝国阵营追着他们跑,尽量拖延时间,偶尔制造出一些紧张局势,诱使帝国阵营传送到夷州和蓬州来回奔波。
而对倭国阵营有利的是,帝国阵营在夷州和蓬州只是松散的阵营,也就是碰到其他势力的时候共同对敌,但在九大阵营内部,则又是处处烽烟,。毕竟九大阵营目前正在争夺大汉本土,而夷州、蓬州、儋州三个州,又是大汉在海外的重要领地。谁能够抢占这几个州,谁就能够领先一步。到时候带着大军从沿海过境,随时可以逆袭任何沿海州郡。所以沿海的袁绍、曹操、孙策、士燮四个阵营是拼命要夺下海外三州,以确保海岸线的安全;而内陆的五大阵营也同样希望能够拿下海外三州,作为两头夹攻敌人的基地。就算不能拿下整个州,只要能够在这两个州有立脚之地,那也是很好的事情。
所以对于帝国阵营的九大势力来说,倭国阵营既是共同的敌人,又是共同利用的一张牌。在形势明朗之前,九大势力既要限制倭国阵营的发展,同时还要给倭国阵营留足空间,才能够保证各大势力间微妙的平衡。对于这一点,倭国阵营心知肚明。所以与其说是帝国阵营在夷州和蓬州共同抗倭,不妨说是九大势力以倭国阵营为骰子,坐了一圈打九人麻将。目前为止,夷州和蓬州都还是大汉直属的州,没有任何阵营哪怕攻占一个玩家领。毕竟人人都对各个玩家领虎视眈眈,又没有任何人能够吃得下去。十大阵营在各个玩家领走马灯一般地旋转,除了倭寇损失较为惨重一些,人人都有意保持平衡,绝不跟其他阵营死磕,以免其他人渔翁得利。不过在这中间,我还是要更牛一些,毕竟其他八大势力没有武士道这个特性,照样可以被我信任和劝降。至于倭国阵营,我则不遗余力地攻击,既然倭国阵营已经是唯一的敌人,我当然更喜欢把倭国阵营搞定了。
不过我并不想早点拿下夷州和蓬州。因为我非常清楚,帝国战区的战争,我根本不需要海外的兵力,直接用战区内的兵力就可以搞定。目前我只需要保持夷州和蓬州的平衡,让其他阵营在这两个州多投入精力,就可以分散他们的注意力。毕竟到目前为止,能够飞行的玩家,依旧是少数,不是人人都能够像我一样一秒钟到达目的地。其他玩家要来回奔波,多半还是要依靠驿站来传送。只要两个州城还是公用的,就可以让其他阵营的玩家在本阵营和夷州、蓬州之间反复传送,时间和精力也就自然耗费在这上面了。而我却可以趁机在帝国战区好好搞事。
而我信任和劝降到的兵力,我也刻意留在对方的阵营中,。这样一来,在其他阵营打仗的时候,同属于张鲁阵营的降兵,就可以趁机消灭对方阵营中的异己分子。由于各个我参加的战场战场80%的其他阵营兵力都已经是我的兵,要清洗对方剩下的20%兵力易如反掌。我会时刻关注各个战场,一旦发现哪个战场我的内应不占优势的时候,我就会过去信任和劝降,先把优势找回来再说。剩下的,让他们自己打就是了。所以夷州和蓬州两个战场,目前来说,都是八大势力帮助我打仗,而对于倭国阵营,我不会拿我的兵力去硬拼,慢慢地吃,慢慢消化,就让他们蹦跶几个游戏月,到时候再集中修理。
而倭国阵营给帝国阵营带来的挑战,并不仅仅限于夷州和蓬州。新的阵营出现之后,原本在各个阵营的玩家,有很多人都加入了倭国阵营。这其中,也不乏已经拥有本阵营的玩家领的,甚至还有拥有小领、中领、大领、村庄的倭国阵营玩家,一下子就在各大阵营内部锲入了大批钉子。这种情况其实在前两个游戏日也出现过,匈奴各阵营和西域各阵营,都曾经在各大阵营的肚里开花。而所有孤悬在各大阵营内部的新阵营玩家,在坚持一个游戏日之后,无不选择了投降。坚持一个游戏日,是因为有一个游戏日的好处可拿。早点投降,是因为早点收手,不会有太大损失。而在这个游戏日,倭国阵营的玩家也同样拿到了大量系统领地和系统领土,只不过下一个游戏日这些倭国阵营的玩家是否会投降,那就不一定了。
而从倭国阵营目前的表现来说,也看不出下一个游戏日这些倭国玩家会撤的迹象。目前他们不仅仅是留在自己的系统领地和系统领土上,还开始了向周边的出击。其目的不言而喻,还是要跟帝国阵营打一场全面的战争。帝国阵营既然要进攻倭国本土,他们更是要利用帝国本土已有的资源,搅乱帝国战区的局势,为倭国阵营赢得机会。不但是帝国战区,匈奴战区和西域战区同样有这种现象。除了寒州和绿洲村被我完全控制之外,包括罗州、阴山州在内,也都受到了倭国阵营的骚扰。所以这个游戏日各大势力都不太平,老的战争没有打完,新的问题又出来了,人人都感受到了来自倭国阵营的威胁,但一时半刻之间又不能解除其威胁。首先是倭国阵营的战斗力非常强横,其次就算是我,也不能进行信任和招降,如此一来战争就不好打了。尤其是在汉中、雍州和南阳,到处都出现了倭国阵营的骚扰,我的大后方已经起火了。~才子閣
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第1349章 西城之战()
全文字无广告由于今天的倭国阵营已非往日的倭国阵营,中国玩家跟日本玩家的关系已经没有那么你死我活,。 w w wnbsp;。 。 c o m全文字电子免费下载事实上,除了君之代、小泉不是剪刀等少数玩家还在为那个曾经的日本招魂之外,其他日本玩家早已接受了新的日本,也接受了新的格局。今日的日本,除了试图以武力达到某种目的的行为之外,其他都是日本人自己按照现代的精神来加以管理,中国并不对日本进行干涉。而在大日本区进行资源开采和其他经济活动方面,也没有对日本人进行限制。甚至日本人到中国目前任何土地上进行经济活动,只要合理合法,跟中国所有人都享有同等的权利。这中间也包括原美国、菲律宾、越南、澳洲等领土。所以在这种情况下,除了原国土上叫嚣战争的人被压制住之外,其他民众没有感到任何不同,甚至感到比从前更好了。因为民众不再感到战争的威胁,不再会因为战争而流血,也不用花费大量军费去养一支军队了。当然,这些土地上的民众还是要花上从前10%的军费开支来养一支大军队,。这支大军队中充实进了这些土地上所有愿意维护和平的人,跟其他区域的军人一起,共同保护一个大的国家。
在这种情况下,大多数日本玩家实际上已经跟中国玩家没有区别,大家都在为这个地区的和平而努力。甚至共和国已经在筹划,要把共和国也跟大中国合并。因为一个独立的日本国已经没有存在的必要了,多出一个政fu,就要多出一大摊子事情,浪费民众的血汗钱。一旦合并之后,很多立足于国家而存在的机构就不需要了,可以大大地节省开支,让民众过得更好一些。只有那些野心家才希望拿着人民的血汗钱去打仗,去让他们风风光光,普通的日本民众根本不需要那些,只需要和平和更好的生活。
所以即使中国玩家都明白,一小撮玩家还在为曾经的日本招魂,但大家对于整体的日本民族,已经完全抱着自己人的态度了。除了在倭国,因为系统的设定,我们必须对付倭国玩家之外,到了其他的领地和领土上,倭国玩家就跟其他玩家一样,成为普通的竞争者甚至合作者、盟友。所以在汉中、雍州、南阳的战场上,除了汉中因为其他玩家投降,倭国玩家不得不孤军奋战之外,雍州和南阳两个战场,其他势力的玩家已经跟倭国玩家结了盟,共同对付张鲁阵营。事实上,无论是这个地域的倭国玩家还是匈奴、西域各势力的玩家,此前都是帝国各势力的玩家,他们就算结盟,也不过就是最初那一拨人,既不多也不少。唯一多出的威胁,就是原张鲁势力内部的玩家,忽然在内部乱起,不但人走了,还拐带了张鲁阵营的玩家领。
不过在汉中那边,除了倭国玩家之外,其他阵营的玩家离开张鲁阵营之后,因为跟张鲁阵营距离太远,不适合在汉中驻守,再加上汉中其他势力的玩家都已经投降,孤掌难鸣,所以都选择了跟我们谈判,最终以张鲁阵营拿钱赎买的方式,直接把这些玩家领购买回来。由此这些势力的玩家得到钱,而张鲁阵营则得到地。对双方的好处则是,大家都不需要打仗了,好合好散。但在雍州和南阳,则因为形势还不明朗,没有人来跟张鲁阵营谈判,毕竟到手的玩家领,谁也不愿吐出去。这些玩家领已经成为大联盟的根据地,随时可以向张鲁阵营的腹地发动攻击。而这其中,就包括倭国玩家的玩家领。在线下,似乎倭国玩家早已做好了布置,在各个势力平均分布人力,最大限度地占有玩家领,。事实上,如今大联盟在倭国占有的玩家领,即使加上琉球州,也没有倭国玩家在其他阵营占有的玩家领更多。毕竟每个倭国玩家都是从其他阵营出来的,几乎人人手头都有一个玩家领。这种情况要到下一个游戏日才有改观,因为南洋战区开战之后,一共有傲来、吕宋、占城、马来、爪哇五个国家成为新阵营,到时候肯定会在倭国内部出现这五个新阵营的玩家领。全文字无广告相比之下,帝国战区九大阵营就吃亏多了。毕竟我们是最先开启的战区,只有别人占领我们的玩家领,而我们要去占领别人的玩家领,就只能依靠武力了。
而我在帝国战区首先要对付的,自然就是汉中这边倭国玩家的玩家领了。这是目前针对汉中唯一的心腹大患,只要在一个游戏日之内将这个心腹大患端掉,那么下一个游戏日就会恢复平静了。否则下一个游戏日傲来、吕宋、占城、马来、爪哇一共五个新阵营的玩家领在里面搞事,就不那么好控制了。因为新阵营的玩家会认为我军没有能力拿回这些玩家领,自然就会赖在里面不走了。而要解决倭国玩家的玩家领,事情也很好办,毕竟倭国玩家在汉中的人数少,又不是老汉中,在这一带根基不深,周围的玩家领一起扑上去跟倭国玩家血拼,激战几个小时之后,玩家领全部拿回。就连那些即将到其他阵营去的玩家,也非常乐意打这种战争。因为这种浴血的苦战虽然很耗费兵力,但幸存下来的兵力却可以拿到丰厚的军功,让这些玩家在张鲁阵营的军职得到提升。到时候虽然带不走张鲁阵营的兵力,却可以把军职带到新阵营去。而且如果攻占了倭国玩家的玩家领,这个玩家领就要归他所有,到时候跟张鲁阵营进行谈判,就可以拿到双倍的赎金了。如果还能拿到更多玩家领,则赎金会更多。
总之汉中的事情有惊无险,全部解决。真正的麻烦还是雍州和南阳。而这些麻烦,又对张鲁阵营大本营的主要战争造成了影响。很多雍州和南阳一带我军原本已经形成了优势的地域,因为玩家领变到其他阵营,仗也变得困难了一些。好在交通要道已经几乎全部被我军掌握,那些改变阵营的玩家领目前还没有到非打不可的境地。目前我军不可能对这些玩家领进行
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