鰊pc的硬钉子。尽管npc和玩家基本上没有区别,但npc的等级高,跑得快,很容易就得到辨认了。nppc之后,玩家还是按照玩家打到相应比例的npc应该获取的经验,取15进行计算。例如我现在是11级,那么我自己搞定一个npc,就可以得到440点经验,组队的npc搞定后,我可以得到88点经验。同组的npc一般在一个npc回合平均可以搞定1。5个npc,可以给我带来132点经验。而npc的攻击速度超过我的8000倍,系统限定npc最多超过当前平均等级玩家的攻击速度10倍,也就是我攻击一次,npc可以攻击三次,每一轮我可以得到407点经验。而我现在的攻击速度达到39,意味着我每秒钟可以拿到1。6万经验。按照这样的速度,3秒钟之后我就升到了12级,8秒后13级,15秒后14级,22秒之后就是15级,等到敌军快要冲到面前的时候,我已经是20级。不过炮龙兵升级稍稍慢了一些,到最后也才22级。单单是我这个军的npc,就消灭了对方两个路的兵力。其中,npc兵力一个军。
这个战果其实非常扭摆了。此前npc兵力都是凭感觉乱射,没有像我这里那样的攻击方式,所以全体npc,战果也只有一个路的npc。这一次加上我的一个路,就是两个路的战果了。此外,玩家的实力也都得到了提升,搞定对方玩家兵力,也达到了两个路。参帅照样派了一个军的兵力上去阻挡敌军。这一次这个军不但成功为第二道防线的构筑赢得了时间,而且还逃回了一个营的npc。没有办法,冲锋在前面的敌人被我军消灭得差不多了。我军扑上去之后,直接性就是面对玩家兵力。很多npc根本就不攻击,站在那里任由对方玩家打,玩家不挂,后面的npc上不来,只能干看。不过终究还是有npc冲在前面,尤其是对方的参帅、牙帅、游帅、曹帅,全部冲在前面,一直没有损失,对我军造成了极大的伤害。最终那一个营的npc,在这些npc杀到之前,绕道从小道逃回了。
按照这种打法,一直持续了五十个回合。倭寇终于又发现损失超过10%,不得不退回去了。而我们这些跟npc组队的玩家和玩家兵力,等级也提升到32级,提升了一个将格。我这个军一共杀敌一个游帅部,也让我的军衔提升到游帅。这是因为采用了新的军功计算方式。如果按照原来的军功计算方式,我已经可以做到牙帅了。加上三倍奖励,我现在已经提升到35级了。炮龙兵最终提升到33级,现在是36级。至于我的其他私属兵力,大多数也就是提升到3级而已,现在是6级。又得到了一个三星职业,提供了一个十招一兵种。
而我现在的玩家和私属兵力,一共达到六个游帅部。其中,我军玩家和私属兵力两个游帅部,降兵一个游帅部,自己带入三个游帅部。现在我已经可以带入一个曲的堕落天使和一个部的暗黑龙,不过这两种亡灵兵力跟其他兵力一样,也是无将格0级,没有兵种,唯一的不同就是能够飞行。但阿修罗本身就是能够飞行的,这点空军反而可以忽略不计了。
玩家中间,几个跟npc组队的玩家,军衔提升到了副将,另外还有极少量偏将、裨将、参将、牙将。游击以下非常多,基本上可以满足我这个游帅部的需要。所以我的一个游帅部中,从曹帅到都督全部都是npc,达到一个部的高端兵力。此外还有部长以上大约四个师的npc兵力。有了这四个师的npc,接下来的仗就好打多了,毕竟这些兵力的攻击力超过了此前500倍,已经足以依靠远程攻击搞定全部敌军了。
这时候我抽空关注了一下头牌战争。也就是徐州之战的情况。
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第1300章 炮轰屍猿肾()
全文字无广告帝国战区的“逃出徐州”是大剧本在这个游戏日的头牌战争。全文字无广告()因为我专注于大汉大战区的关系,这个战区只好委托给十四妹了。委托的结果,就是十四妹直接把我和七个私属兵力外加火凤凰组在了她的队中,而她本人的私属兵力,反而交给了曹娥组队。
这个剧本十四妹在徐州突围中,又一次分在了张飞这一路。而我自然也跟着十四妹被分在张飞这一路。于是十四妹就带着11人的兵力跟着张飞出征了。张飞照例在看到魏续兵力不强之后,决定反客为主,先消灭魏续的兵力,然后再从容逃走。双方玩家和准玩家兵力都装备了弓箭进行激战。而张飞本身还带着一个牙帅部的npc兵力,回头这一冲杀,曹操阵营的玩家和准玩家兵力根本就不能抵挡,被张飞横扫。十四妹带着我的兵力随军行动,相机行事,将我提升到队长,而他自己则提升到了伍长。这中间,主要还是炮龙兵建功,一炮就轰掉了十来人,加上九个战斗单位的拼杀,军衔就涨过了军曹。而十四妹也是背靠大军好办事,常规军功1点,奉命军功1点,再加上杀敌军功3点,一个伍长就到了手。但最重要的是,我的军职提升到队长,让她有了指挥一个队的权力。只不过这一次张飞在听说郭嘉夏侯惇两人领军,而且npc兵力达到两个参帅部之后,也没有了埋伏的兴致。这种战争,就算埋伏,也打不过人家啊。所以头牌战争“逃出徐州”也就这样草草收场。所有过去打头牌战争的玩家也回到了大汉大战区。
大汉大战区重新开战。这一次,参帅给了我一个命令,也就是我的一个游帅部兵力,每个回合要派一个军的兵力顶上去,负责阻击倭寇。此前我的兵力从来没有超过两个军,所以参帅没有给我类似的命令,毕竟我是战场表现最抢眼的,越是优秀的部下,越是会受到照顾。但现在不同了,随着我军职的提升,在我的部下中,已经可以调集阻击的力量了。对此我欣然领命。因为我非常清楚,如今我的npc人数已经达到先前的500倍,先前一个回合搞定一个路的敌人,现在一个回合就是一个牙帅部以上。四个回合之后,战争也就结束了。也就是说,我损失不到一个路的兵力,就可以换来对全部敌军的剿杀。而且现在我麾下的npc兵力,最高已经是曹帅,拥有曹帅一格17倍系数的战力。而对方的参帅、牙帅、游帅,也不过分别为参帅一格、牙帅一格、游帅一格,各自拥有21倍、20倍、18倍系数的战力,跟曹帅的差别并不大。只要我的五个曹帅对准对方的高级将领发动攻击,照样可以秒杀。(全文字电子书免费下载)双方的距离那么远,冲锋要的是时间,只要我军一个部的高端npc能够发挥战力,把对方的尖刀完全消灭,也没有太大的问题。到时候我的一个军兵力顶上去,恐怕全部npc都能够顺利归来。毕竟对方跑在前面的npc,总会被我军npc搞定,只要我军npc上去不打,对方的玩家和准玩家兵力就奈何不了他们。而后方冲锋的npc,只要一冒头,我军一个军的npc照样可以远程狙杀。等到搞定了之后,玩家先撤,npc接下来再撤,就可以全师而退了。
战争的进展果然如我的预料。对方的参帅为了占据先机,身先士卒。反正普通npc对他不破防,他也乐得跑在前面。而我的几个曹帅早已等得不耐烦,一看到对方的参帅,就立刻狙杀,将对方的参帅消灭在前沿阵地。牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅甚至都督、上将,同样跟着参帅冲在前面,一个个成为靶子,被我军一一狙杀。于是等到对方冲到前线的时候,npc中间已经只剩下统领以下军职了。这意味着我军的都督反而可以在前线占到先机。按照命令,一个军的兵力冲上去之后,对方冲在前面的兵力,果然已经全部都是玩家。而我军都督按照我的命令,根本就不打玩家,所有npc将玩家和准玩家兵力挡在身后,不跟对方玩家接触。对方的玩家就成为一道天然屏障,阻挡了对方npc前进的步伐。如此一来,双方的npc依旧只能依靠远攻来作战,而在远攻方面,倭寇并没有优势。再加上这一次前方出战的是我的部属,双方的战损更加不可同日而语。最终在成功完成阻击任务之后,我军几乎无损退回。npc损失不到一个彪,玩家损失也不到一个师。玩家是在玩家的相互远攻中受损的。而对方则付出了一个军的玩家的代价。毕竟双方被npc阻隔,互相之间能够攻击到的机会并不大。
而就在这一个回合,对方的损失已经达到了25%。但对方从参帅到上将的高级将领就都已经被我军射杀,现在根本就是一团散沙。没有高级将领下达新的命令,按照倭寇的规矩,对方就得继续顶上来。于是眼看着对方的兵力,就在四个回合之后,被我军全部消灭了。仅仅是我这个游帅部,就消灭了四个牙帅部的敌军,我的等级也飙升到50级。炮龙兵则飙升到80级。我的军衔也刚好突破参帅衔,成为了玩家参帅部的参帅。原来的参帅则成为副参帅。于是我的原始兵力加上降兵,达到了两个参帅部。麾下拥有三个参帅一格的武将。因为此前被倭寇杀掉的参帅照例也参加到倭寇中作战,接下来又被我军杀掉了。npc兵力则达到了两个牙帅部。于是我的私属兵力也得以增长到六个参帅部,总兵力现在比甘宁还多。当然,在战斗力方面,无论是我的玩家和准玩家兵力,还是npc,要么等级不够,要么没有兵种,都还不能跟倭寇抗衡。
而接下来,就是一场倭寇上岸的大战了。甘宁见识了倭寇的强横,接下来也只能采取此前用过的战略了。摆下战场,先进行远程对攻,然后派上一个军送死,为后方赢得机会,再远攻,再派一个军,远攻,直到分出胜负为止。
目前我军之中,不但玩家靠边站,就连普通的npc,也很难派上用场。毕竟一招一倭寇也拥有上金阶蓝色攻防血12的兵种加成,只有牙将二格以上才能破防,副将四格才能对等,秒杀npc是没有那个能力的。但好歹我麾下牙将二格以上拥有两个路,副将四格以上也拥有两个所。这些npc被我派在战争中主要杀对方的普通兵力。虽然秒杀比较困难,但好在效率比较高,跟其他的npc兵力相比也不遑多让。由于对方全部是npc兵力,所以甘宁带着的四个参帅部兵力,每一回合对敌军的杀伤只有一个健帅部。倒是我这里,杀伤力反而达到了两个曹帅部,这让我直接将甘宁大军的整体杀伤力提升了10倍。
而在奉命派出兵力阻挡敌军的关键时刻,我派出的兵力并不是正牌的兵力,而是我麾下六个参帅部的私属兵力。其中,空军就达到了两个参帅部。我派出这些兵力有两个目的,其一是让敌军疲惫,其二是升级兵种。由于这六个参帅部的兵力都是一招一
,一战下来可以为我拿到+54级的兵种等级。如此一来,我的水贼军将拥有上金阶青色+54级攻防血54其他48加成,比我原来的万招一兵种
上土阶青色攻防血18其他3的加成,整整提高了3倍战力。相比于倭寇一招一兵种攻防血12其他6的加成,攻防血系数优势为4。5,其他系数优势为8。这对于我军普通兵力来说,可能没有多大影响,但对于炮龙兵来说,影响可就大了。目前我的炮龙兵已经是统帅48格80级,将格系数优势51,等级系数差160,兵种系数优势综合之后,总体可以拥有对方一招一普通倭寇1。43倍实力。也就是远程攻击已经可以进行对射了。当然,以炮龙兵目前只有三个部兵力的数目来说,依靠对射所能够起到的作用实在有限。但炮龙兵开炮之后,那作用就大多了。首先10倍的攻击力之后,意味着可以攻击到三级武将以下所有的npc兵力。其中,牙将以下的武将直接秒杀。多点覆盖攻击的话,其他兵力也照样秒杀。当然,屍猿肾兄弟六人,炮龙兵就不能破防了。但只要这些炮龙兵能够继续提升等级和将格,在轰杀足够多的兵力之后,搞定屍猿肾兄弟也不是问题。到时候我的炮龙兵单兵攻击能力为一个健帅部,加起来就是一个参帅部。当然,为了能够持续攻击,我会每隔5秒开炮一次,开完炮后炮龙兵就回到后方恢复,加上来回的时间足够持续攻击了。
正因为如此,眼前这一次对倭寇的全方位攻击就非常重要了。六个参帅部的私属兵力,从空中和地上两个方向向对方发动了持续不断的攻击。游戏史上最常见的蝗虫战术出现了。无论是玩家还是npc,都对这突然的蝗虫攻势感到非常迷惑。事实上,这些绝大多数还是0级的私属兵力根本就没有给倭寇造成多大麻烦。只看见我军兵力不但被对方像拍蚊子一样拍掉,而对方的血条却总是连晃也不晃。眨眼之间,这六个参帅部的兵力死得精光,仿佛从来也没有出现过一样。但首先是我军防线后撤的战术目标得以实现了,虽然这代价有点大。其次,倭寇的确也显出了一种疲态。毕竟谁也不知道这些大军之中到底有没有夹杂着高手,人人都不能掉以轻心,从头到尾注意力高度集中。
尽管不明白我的把戏,但敌军已经成功被挡住是事实,有些疲惫也是事实,我军可以再次发动远攻也是事实。倭寇也在继续冲锋之中。而就在这个时候,我军第一声炮声响起。立刻在敌军中出现了一个真空地带,一个健帅部的敌军在炮声中化为乌有,还有一个曹帅部的敌军成为残血,另外还有两个曹帅部受到了伤害。伴随着我军趁机向这些敌军发动攻击,这个炮龙兵也在瞬间得到了大量经验,将格提升到统帅3000格,等级提升到153级。如今这个炮龙兵的将格系数已经达到了642,等级系数差44,对一招一npc普通兵力伤害系数为66。这意味着对于统帅120格的一招一npc兵力,也已经能够造成伤害了。对万招一npc普通兵力伤害系数为22,这意味着可以对参帅以下的武将都能够持平了。而发动炮击的时候,就已经神挡杀神,佛挡杀佛了。不过暂时这个炮龙兵还需要回到后方休养,需要休养完才能参战。
但他要休养,不代表其他人也要休养。五炮之后,所有组队剩下的五个炮龙兵,已经人人拥有了这个实力。我自然毫不客气,让其中一个炮龙兵对准屍猿肾兄弟开火。此刻屍猿肾兄弟正冲在最前面,跟所有倭寇一样悍不畏死。但一炮之后,敌