这种进攻的结果就是,我方小舟往往要击沉对方数百艘小舟之后,才会被对方击沉。而两个师的npc则一直被小舟保护着,没有受到任何攻击。等到海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了20%的小舟。而看出形势的变化之后,我果断命令“突围”。
所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不仅战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较大,bo比又下了luàn战的命令,对方统计不到结果而已。既然如此,我当然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。大军分四个方向“突围”,对方不知是计,不但没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个方向的重围,然后每个方向同时向两边铺开,对敌军进行合围。等到冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。
luàn成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼看我军已经占据优势,并且被我军包围,在我刻意停下攻势之后,不得不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的兵力,还可以带回10%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后得到系统保护,不再被进攻。正因为如此,对方才选择了投降。尽管是luàn战,玩家暂时不能知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。
由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵中招降的权力,而往下则按照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的范围也逐步降低。也就是说,最后投降的400万个军的兵力,首先将被我在其中招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其中招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方兵力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的兵力,达到4万个曹帅部。也就是说,除我可以在这近一个大帅部之中招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不能招降。而我作为彪长,下面有部长、曲长、队长、伍长、普通玩家五个阶次的玩家,也就是说,人人都有份,并且最低在一个牙旷部中招降。
而在招降的过程中,又按照玩家、家将、si兵、其他兵力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基本相同,各50亿,也就是10个游帅部。si兵目前来说,有7600亿,也就是76个参帅部。其他兵力当然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是按照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的兵力不足一个曹帅部,则不能招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是说,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各12个玩家,曲长各两个。共计有138个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这138个玩家带入战场的兵力将归我们这25个玩家所有。每个玩家带入战场的兵力为24个曲,仅仅我一个人,就拿到了12个所,相当于提升了我在这个地区si属兵力的一倍以上。而这些玩家此后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将si兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他兵力装备升级,也将优先为降兵提供。
玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的兵力。也就是我又得到6个所。接下来就是si兵,si兵如果被招降,可以带来玩家带入战场10%兵力。我招降到7600个si兵,意味着为我带来182。4个所的兵力。这个层级达到近一个副帅部的兵力,下面有裨帅、参帅、牙帅、游帅四个阶次,由我军部长、曲长、队长、伍长瓜分。也就是总共有30400个si兵被招降。带过来近7。3个军的si属兵力。至于4个副旷部的其他兵力,就只能够亿招一了。我得到4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以得到4个伍的兵力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入1000个副帅部的兵力,不过在挂掉的兵力中,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。
总计我一人在这次海战中,就得到了204。4个所相当于两个军的免费si属兵力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者si属兵力被招降而受到损失的毕竟是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的兵力,平均每人带回80个si属兵力,已经是不幸中的万幸了。系统一般缺省将这80个si属兵力设定为玩家的其他兵力,挂掉就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级等级的家将和等级归零的全部si兵,还可以额外有80个兵力。这80个兵力必须包含玩家所带入兵力中,军职排名靠前的所有层级中,超过50%的人数。也就是说,剩下的都是jing英。当然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的si属兵力。系统自动设定,玩家招降兵力中,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降兵力中没有这个军职的将领,则在最高军职中招降,然后系统再配给军职,并得到相应将格和军衔。
而这还只是阵营中玩家的收获。阵营外玩家,则按照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌超过自身兵力的数百倍,本方又取得胜利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都得到超过平均值的杀敌数,兵力扩大到接近千倍。也就是说,si属兵力竟然全部扩大到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军10%太远,都是全部收获。不过得到领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有超过对方一倍的兵力,无论质量还是数量都占优了。当然,这些兵力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。
另外就是这次杀敌量实在太大,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分配。这让我的将格又一次提升到统帅3000格以上了。而且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的等级,接下来我又可以大建领地和领土了。
第1196章 解决孙策()
佛州起义搞定,又消灭了世界联盟玩家的主力,我军玩家的兵力又远远超过世界联盟,接下来阿特兰蒂斯战区也就轻易搞定了。
而在好望国战区,世界联盟玩家再次对酋长国阵营进行了阻截。不过我军的小舟行动更快,尽管超过对方玩家的si属兵力只能在阿特兰蒂斯战区使用,但我军玩家si属兵力的等级依旧高过对方,再加上我军玩家兵种更高,所以我军能够赶在世界联盟之前跟酋长国的战船会合。在我军的护卫之下,尝到一次厉害的世界联盟玩家并没有继续上来阻截,而是知机地选择退避。于是酋长国npc兵力得以顺利上岸。
不过接下来的战争就比较难打了。毕竟好望角使徒阵营拥有一个所的下土阶黑sè5级兵种圣徒兵,属xing加成为攻36防血40其他4。而我军万招一的酋长军,只是超四阶黑sè攻防28血32其他4;千招一酋长军,为超一阶黑sè攻防24血28其他4;百招一酋长军,为下土阶黑sè攻防20血24其他4;十招一酋长军,为下火阶黑sè攻防16血20其他4;一招一酋长军,为下水阶黑sè攻防12血16其他4。只有百招一以上的酋长军能够对圣徒兵破防,千招一处于绝对下风,万招一也不敌圣徒兵,而且百招一只有两个彪,千招一四个曲,万招一两个队,跟圣徒兵一个所的兵力相比,完全处于劣势。同时使徒阵营还占地利优势,这又是酋长国阵营一道过不去的坎。
不过我军玩家也不是全无还手之力。毕竟除了我之外,所有人及其si属兵力的兵种将格等级都还在,而我的si属兵力的兵种将格等级也还在(前面说兵力被清空有误,就不回头修改了,还是为了情节的连贯xing,所以每个人能够带过来的家将、si兵,都拥有较高的等级将格和兵种加成。尤其是我的si属兵力,在护送传国yu玺之后,就已经拥有副旷四格以上的将格,此后又先后经历了罗马战区和阿特兰蒂斯两个战区的奖励以及本战区玩家战的奖励,获得了22个将格的奖励,如今已经是统帅十四格以上,达到了顶级武将的实力。实力系数高达39,等级系数高达5。同时在护送传国yu玺一战,又得到了传国yu兵兵种,原始为上火阶黑sè4级,现在为上火阶紫sè4级攻防血56其他7。加上拥有151级的等级,与npc的等级差距为5。8,实力差距为34,加上将格实力系数之后,本身实力已经在普通npc之上。而其兵种加成又为圣徒兵1。4倍,最终实力超过普通圣徒兵60%。圣徒兵的最高将格为裨将一格,实力系数为7。4,这一点是我的si属兵力不能相比的。而我的普通兵力的将格又跟其他兵力相差不大,实力系数相差也不大,依靠高将格对高将格就不太现实了。但酋长国npc兵力最高将格为副将一格,拥有9。8的实力系数,在万招一兵种的加成之下,实力就高过对方的圣徒兵校尉了。更加重要的是,我军上将为两名,对方校尉只有一个。此后军职往下的将领,酋长国在同级兵力上,也是对方的两倍。另外,我拥有统帅3000格以上的将格,我军阿特兰蒂斯使徒阵营的部长甚至拥有比我更高的统帅一万格的将格,毕竟这些玩家的冲级速度是我的16倍。而20个曲长也跟我的将格持平。80个队长也拥有统帅750格以上的将格。400个伍长为统帅100格以上,就连其他2000个普通玩家,现在也是大将一格以上。这些玩家都没有进入酋长国阵营,但跟我一起打仗还是可以的。单单一个彪的普通玩家,在传国氏兵的加成之下,就已经足以跟普通圣徒兵抗衡,而曲长以上的玩家,实力系数高达600以上,已经足以跟圣徒兵校尉抗衡了。而我军曲长以上的玩家多达25人,已经不需要npc出手作战了。甚至4个部长,完全可以秒杀任何圣徒兵了。
于是接下来的战争,我有意让其他玩家组成防线,故意拖延npc的攻势,不让他们跑上去送死。然后我组织阿特兰蒂斯战区2504个玩家,带着我的六个彪角sè和六个彪家将,共计13个彪的兵力冲了上去。我这不到三个所的兵力只负责摇旗呐喊,对敌人进行分割包围,主攻的任务全部落到到2504个玩家的头上。我的意思非常明白,一定要这2504个玩家都能够超过酋长国阵营的平均杀敌量。也就是只要我的角sè和家将杀敌越少,他们的机会也就越大。
很快圣徒兵的防线就全线告破,所有敌军都被这一个彪的玩家搞定,我的兵力只管防御,没有杀死任何敌军。战后这些玩家各自得到了双倍的兵力,也就意味着我军多出了两个所的圣徒兵。这对于接下来撒哈拉战区的作战,是非常重要的。不过这些圣徒兵的兵种高于所有玩家的自带兵种,暂时不能转移到其他兵种了。
徐州剧本本阶段的战争全部结束。整个剧本又进入了选拔期。
而在两京剧本那边,这时候也打得如火如荼。首先当然还是大汉战区的荆州之战。第一场战争为“江夏之战”。孙策打算一举夺取刘表的长江mén户,战争在刘表阵营和孙策阵营之间展开。由于吕布阵营的兵力要开战之后才能开入荆州,所以这一战没有吕布阵营参加。玩家战之中,由于两个阵营的玩家都是好古阵营的,在我的授意之下,刘表阵营的玩家全部光杆上阵。这又是一场有水战的玩家战,npc在水战中出现,双方各自六个军的npc,最终孙策阵营在搞定攻寨的刘表阵营npc之后,还剩下三个军。然后回头将刘表军还剩下的一个部npc全部消灭。最终孙策阵营玩家得到18个所的npc水军。十四妹一人就得到了三个所。不过跟陆战相比,这又是小case了。陆战中,由于召唤也一起上阵,最终孙策阵营得到7986个军的npc兵力,单单十四妹一人就得到1331个军的兵力。相当于一个不满编牙帅部,共计13个曹帅部+一个健帅部+11个军的兵力。只不过孙策目前麾下最高能够授予的军职是普帅,十四妹只能带入一个路的兵力。其他新拜月教的玩家也各自有绝大部分兵力被系统养着。
于是到npc战争开战之后,孙策手里就拥有了周瑜、吕méng、十四妹三个路部的兵力。而事实上,十四妹手底下的总兵力达到6个路部27个军。所以孙策的总兵力也是37个军,十四妹的兵力就占了大头。于是孙策的最牛职业霸王被十四妹收入囊中。
npc之战,孙策军三个路部,实际上相当于8个路部,全部配备着艨艟斗舰,沿江而上,直扑江夏。江夏太守黄祖被迫迎战。双方争夺的重点是夏口港。因为只有这个港口才能停泊,孙策军战船上37个军的兵力也才能够上岸。这个光荣而艰巨的任务,自然落到了十四妹的头上。由于夏口港的位置特殊,所以刘表在这里布置了一个路部的兵力。黄祖也参加了护送传国yu玺之战,也属于我的玩家型npc部属。由此黄祖率领的一个路部的兵力,自然也是我的部属。战争中,无论是黄祖的部属有所损伤,还是十四妹的部属有所损伤,其实都是我的损失。所以我在开战之前,早已派在野玩家八匹狼,也就是周扒皮兄弟,带着袁绍阵营的一个彪的玩家,分别到刘表、孙策两个路部进行投靠。而周扒皮的怀中,就揣着我的书信,告诉了黄祖我的战略。此前十四妹之所以能够成功取胜,就因为周扒皮现在是刘表阵营的玩家首领。而我给黄祖的战略是,撤退!总之在我军大部队到达之前,不要跟孙策硬撼。
黄祖很好地执行了我的
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