责西线利比亚战线,率领13个曹旷部的军力。东线巴比伦战线,则由马哈麦德负责,率领两个游旷部的军力。马哈麦德对此大为高兴,没有想到第一次出征,我就委以他这样的重任。
东线的防御很好整,只需要在库尔德山区凭险固守,建立坚固的防御工事,就可以一夫当关万夫莫开。而西线则受到来自两方面的威胁。一是叙利亚一马平川,亚细亚的帝随时可以从高原冲下来。二是叙利亚有着比较长的海岸线,时刻会受到来自海上的威胁。目前我军在地中海只拥有以色列和叙利亚两个游旷部的魔晶炮船,巴比伦的船在波斯湾,麦加、埃及、苏伊士的船在红海,根本就不克不及在地中海作战,又没有贾诩帮我运输,所以我军在地中海的水军实力很是弱。一旦帝国要在地中海打海战,到时候我军就只有被动挨打的份。
同时我们还要面临的一个巨大威胁就是,帝国这次总共集结了十八个游旷部的军力,相当于四个半的牙旷部,90个曹旷部的军力。就在我军率军北上,建立好防地的时候,奥林匹斯州和巴尔干州六个游旷部的军力已经到位。也就是,亚细亚州现在共计拥有七个游旷部35个曹旷部的军力。一旦对方的军力继续汇聚,我军将越来越难打。而现在要打的话,势需要面临重重险关的阻碍,每前进一步都要付出巨大的价格,到时候就更加不容易对后面十二个游旷部的军力了。
最终我抛却了冒险的想法。究竟结果在敌军空巢而出之后,后方必定变得空虚,到时候路加大使徒根据情况在后方策动起义,就可以调动对方的主力回援,那时候我军就可以趁乱取事了。并且敌军远来,补给线漫长,到时候我们可以想方设法截断对方的补给线,就可以让他来得去不得了。这时候冒险进攻亚细亚高原,一方面地势晦气,另外一方面我军军力也难以适应本地的高原条件。
我几次按下了到海上夺船的想法,究竟结果这个一本万利万无一失的体例不到万不得已我其实不想使用。经过艰苦的思考过后,我还是决定在对方大军达到之后,利用利比亚和摩洛哥起义后更加辽阔的领土空间,跟帝打一场游击战。究竟结果对方的军力多出我好几倍,硬来是不可的。另外,辽阔的地中海我可不想让对方完全掌控,必须将自己的神将兵调过来,控制整个地中海的巡逻,让帝在地中海酿成瞎子,这才是战争的决定因素。
三个游戏日之后,随着帝18个游旷部全部达到亚细亚,立刻让亚细亚拥有了19个游旷部的军力,接近一个满编的参旷部。而这时候我方也完成了四件事情:第一,在巴比伦和叙利亚构筑了坚固的陆地防地;第二,在叙利亚、以色列、苏伊士构筑了坚固的海岸防地,这些防地都建在魔晶炮船的射程之外;第三,利比亚和摩洛哥起义先后胜利;第四,控制了地中海的情报,我方信息战占优。
这时候我终于想出了对帝的一个好体例。因为这时候由于攻入利比亚和摩洛哥的大军都是我的军力,这两个州也同样被马太使徒纳入我的领土。而利比亚、摩洛哥两州的两个游旷部的魔晶炮船,也全部被我军接收。也就是,目前的地中海沿岸,我军已经拥有了四个游旷部的魔晶炮船。再加上地中海的情报已经被我军控制,接下来我军完全可以在地中海进行战略大转移,出其不料地横跨地中海,袭击高卢州。由于高卢州只剩下一个游旷部的战力,我军以四个游旷部进行攻击,完全可以一鼓而下。同时这段时间,东岸五州的民众踊跃参军,现在已经新增了10个曹旷部的军力,正好可以将这批军力带着一起出征。
而在军事会议上,马哈麦德首先就对这个想法提出了异议。因为他认为,亚平宁州作为帝国中枢,同样距离东岸比较遥远。目前原本镇守亚平宁州的两个牙旷部,已经只剩下两个游旷部,如果我军偷袭亚平宁州,同样可以取得奇袭的效果,并且将帝国的中枢一举拿下,其意义远远跨越了拿下任何州。
对此冬之野、老干妈等人都深为赞同,于是我军的战略就酿成了奇袭亚平宁。在叙利亚和巴比伦继续各自留下三个游旷部的旗帜,实际上只各自留下一个曹旷部进行戍守。尤其是叙利亚方面,将两个普旷部的圣徒军也调过来协防了。其余31个曹旷部的军力,则别离乘坐魔晶炮船和普通战船,首先在地中海中心集结,然后猛扑亚平宁州。而就在集结完成的时候,系统也自然推出了新的战争剧情,“亚平宁高卢起义”。系统对利比亚和摩洛哥起义的完胜又做出了六倍奖励。新的战争开打。
战争还是由玩家先打,照例波比带着帝国阵营的玩家在海战和陆战中都退避三舍,爽快落败。然后就是系统战争了。前后18个职业的奖励,约翰使徒终于舍得给我一个的0级0转职业了。而这个职业给了我一个0转军种。这个军种原始属性为中木阶白色军种,结果到我这里就酿成了上水阶青色军种的原始属性,到五转的时候,成为上水阶橙色军种,拥有攻防血32其他8的超强属性。如果加入军种的为使徒阵营的信徒,则还将提升一个品阶,一个成色,一个军种品级。这意味着实际上这个军种已经拥有中火阶绿色3级军种的原始属性,五转后更是达到中火阶青铜3级军种,拥有攻防60血70其他10的强悍属性。更加重要的是,这个强悍的军种跟一样是无征兵限制的军种,就算不是信徒,也可以招进来。同时这个军种还很是完备,骑兵、步兵、弓兵、水军、工兵无所不有。但无论是哪个亚军种,由于我军绝大大都都是水陆两栖作战的军队,都可以当作水军来用。只有新征的10个曹旷部,只能有两个曹旷部的水军。但就算如此,我军也拥有了22个曹旷部的水军,相比于亚平宁州10个曹旷部的水军,完全可以一鼓而下。
这样一来,决战的地址也就被我选在了海上。先派出两个曹旷部的水军前往亚平宁海岸进行引诱,将10个曹旷部的敌军全部引诱出来,引进埋伏圈之后,大军压上,炮火齐开。由于我军的攻击力达到对方的四倍,几乎都是一炮一艘船,直接将10个曹旷部轰得大乱之后,我老调重弹,没有使用点化,直接战场招降。然后骑白龙马,出火凤凰,身周蛇环绕,火凤凰的光芒将海面映得通红,不但将其中一半信徒全部招降,就连一个曹旷部的不是信徒的帝也招降了。而帝国留守的牙旷帅自己就是同情使徒阵营的,也在战场投降。这样一来,又在技能作用下,将帝10个曹旷部全部招降了。这中间我军因为战力强横,只损失了一个普帅部的军力。帝也只折损了一个大帅部,双方的编制都很完整。直接让我军还没有进入亚平宁,就已经拥有了41个曹旷部的军力。
守军全部投降,亚平宁已经不设防。帝国的老巢就这样被我一鼓而下。路加大使徒立刻在罗马城加冕,就任“罗马使徒国”大使徒,任命约翰、马太为左右护国使徒,我为使徒国护国大将军。罗马皇帝被擒,罗马帝国灭亡。115个曹旷部的帝成为响马军。随后路加大主教发布檄文,催促响马军投降使徒国。很快就有85个曹旷部的帝归降使徒国。奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特四个州整体归降。只有40个曹旷部的帝还在亚细亚进行顽抗。但这40个曹旷部也只是占据了亚细亚州的一个郡,亚细亚州其余郡县,也全部归降使徒国。
“使徒革命”的战争剧情至此告一段落。由于我在最后一战中有灭国之功,战后获得两个六倍奖励,共计获得18个职业。不过18个职业都比较鸡肋,只是终于获得“罗马狼兵”这个军种,稍稍算是一抹亮色。这个军种到我这里成了超四阶绿色军种,拥有攻防35血40其他5的超强属性。并且这个军种还有一个附加属性,就是在驾驶魔晶炮船的时候,有10%的攻击加成。
除此之外,我的“苏伊士列牧”也改任为“亚平宁列牧”,管辖亚平宁、叙利亚、巴比伦、麦加、以色列、苏伊士、埃及、利比亚、摩洛哥共九个州。冬之野、老干妈、干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、五香牛肉、鱼香肉丝、蚂蚁上树等九人被我别离任命为这九个州的州牧。另外,任命马哈麦德为九个州的“列牧使”,这是系统专为npc部下准备的一个职位,属于列牧的最高npc副手。在列牧的临时授权之下,可以调动列牧下辖各州军力。同时可以取代列牧措置日常事务,并拥有列牧所辖各州5%的收益。对此马哈麦德再次一番激动,觉得跟对了人。
亚欧战区接下来的战争剧情就不是一个了,而是总共四个战争剧情,玩家不克不及同时加入两个以上的剧情战争选拔赛,只能选择其中一个剧情加入。这四个剧情别离为:“日耳曼南侵”、“婆罗门的反扑”、“佛国革命”和“北欧海盗的黎明”。“日耳曼南侵”剧情有三个阵营需要选拔:使徒阵营、帝国响马阵营、日耳曼阵营。“婆罗门的反扑”有两个阵营需要选拔:婆罗门阵营、佛国阵营。“佛国革命”有两个阵营需要选拔:佛国阵营、帝国阵营。“北欧海盗的黎明”有三个阵营需要选拔:海盗阵营、北欧帝国阵营、俄罗斯阵营。随着新的战争剧情来临,每个阵营将选拔2000玩家入选。其中,使徒阵营将补满2000玩家。帝国阵营的玩家成为在野玩家,可以选择任何阵营加入。其他阵营都直接选拔2000玩家。选拔赛开始之后,波比已经直接带着1000名在野玩家加入了日耳曼阵营。波比的想法很简单,从现在开始,汇聚各个阵营的力量,想体例跟使徒阵营抗衡。尽管一开始这种抗衡不是很容易,但慢慢总会有起色。
不过选拔赛在美洲大战区的选拔赛结束之前肯定不会结束,究竟结果这边的选拔赛比美洲大战区那边迟了七八个游戏日。所以两京剧本进入了短暂的npc休战期。固然,在这期间,npc休战了,玩家却没有休战。这其中,最典型的就是波比等原帝国阵营的玩家,因为跟帝国响马阵营富有渊源,现在竟然从帝国响马阵营40个曹旷部的军力中雇佣了雇佣军,各自在使徒国的各个角落里策动型的战争。由于暂时忌惮我,他们没有在我所管辖的规模内脱手,而是在奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特、下亚细亚等五个不归我管辖的州策动袭击。经过一段时间的战争,1000个响马军策动的1000场战争中,有977场战争失败了。但其中的场战争却获得了胜利。包含波比、星巴克、凯瑟琳、孟德斯鸠、伊莎贝尔、圆桌骑士、龟田一郎等老牌欧美澳日玩家在内的人在罗马使徒国建立了个自力的王国。这些玩家终于第一次过起了当国王的瘾。最终在我的建议之下,路加大使徒采纳了和平的战略,直接认可了这个自力的王国,只要这些自力的王国不向使徒国的其他领地扩张,就可以安然存在。于是原本一场可以成为大乱的战争就这样暂时消弭于无形。其实波比等人所占的领土最多也只有一个县,让他们继续占着也没有欠好。究竟结果使徒国刚刚获得整个罗马,还没有成长起来,又何必在乎个不跨越一个县的领土的得失。实际上我军1000玩家现在至少都是县令,虽然没有称王,但却也是土霸王,并且背后有着强大的使徒国做后盾,比那个所谓的国王活得更加开心。
第1146章 联赛兵种和普通兵种()
转眼之间,龙游剧本的选拔赛也结束了。“使徒革命”的战争再次爆发。这一次帝国阵营换了一拨人,不再是波比领衔,而变成了德鲁巴领衔。玩家首领虽然换了,不变的却是实打实的战争。因为没有参加过跟我的战争,德鲁巴也不知道我的虚实。这一回不但德鲁巴不知道,就连读者也不知道我的虚实。因为流氓作者好久都没有把武林大会和武林联赛的情况向读者进行透明报告,一直都藏着掖着,现在这个丑媳妇终于要见公婆了。
武林大会和武林联赛,意味着兵种的创造和提升。在兵种创造方面,最近两年没有什么新东西。不过在兵种提升方面,还是有所变化的。首先是古威军终于提升到+1000级,这不仅意味着兵种实力的提升,同时还带来了兵种的质的提升。因为就在兵种达到+1000级的时候,古威军这个兵种终于拥有了第一个原始传承者,也就是我自己。而有了原始传承者之后,古威军立刻提升了一个兵种品阶,也就是当我直接参战的时候,古威军的兵种品阶将达到超三阶。不过这个兵种不是通过技能得到的兵种,没有技能方面的加成,反而不是很理想。但+1008级的等级,却意味着这个兵种不但拥有10级时攻防血全19的加成,而且还拥有+3024的相对属性总加成。当然,+1008级的等级,只在大剧本存在,在这个剧本中,目前我也只练到了+295级。也就是说,攻防血全19的加成之外,另外只拥有+885的相对属性总加成。平均每项属性的加成为88。实际上,这种通过兵种提升属性的加成系数,是按照五级相对属性为基准,四级为2,三级为3,二级为4,一级为5来加成的。五级相对属性有四项,四级、三级为一项,二级两项,一级两项,也就是总的分配常数为33。这样计算下来,以我目前的总加成系数,平均一个基准分配额为26余27。这个剧本中,这个兵种大爆攻击、闪避、回魔、移速,于是额外的加成系数为:攻击221,防御75,血条104,魔条93,命中87,闪避151,回血32,回魔41,攻速25,移速56。加上基本系数和10级加成,兵种品阶和兵种等级综合加成系数为:攻击241,防御95,血条124,魔条94,命中88,闪避152,回血33,回魔42,攻速26,移速57。又加上为蓝色兵种,最终的加成兵种系数为:攻击1446,防御570,血条744,魔条564,命中528,闪避912,回血198,回魔252,攻速156,移速342。
经过长期的游戏积累,现在所有玩家都几乎拥有自己的高品阶、高等级和高成色兵种,但一般都是高品阶、高等级和高成色分开,也就是说,同时拥有高品阶、高等级和高成色在一个兵种中,几乎