378的兵种加成系数。招兵限蛇妖蛟龙,亿招一。以兵种加成系数低的nn蛇兵为例,等级系数也达到了16,搞定1级攻山怪不成问题了。
而除了这五个级技能外,另外五个级技能:蛇变被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级提升持续jin神16点,可随时变身为蛇形,魔条回魔提升16倍(达到17倍)。蛇攻被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质48点,攻击力提升16倍(达到17倍)。蛇王被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量8点,血条防御回血提升16倍(达到17倍)。龙变被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷112点,攻击度和移动度提升16倍(达到17倍)。蛇仙被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各144点,命中闪避提升16倍(达到17倍)。也就是这1个级技能,一共提升持续绝对属xin各448点,全相对属xin提升16倍。这也决定了我一出场就至少达到统帅1612格的将格,可以在级时拥有1级的属xin,并且经过绝对属xin提升的相对属xin还拥有17的属xin系数。
不仅如此,还有另外2个必学技能的提升。
一转必学技能:蜿蜒被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续敏捷18点,提升闪避1848倍,可以以蛇身中心点为对称中心,呈s状扭动身体。引yu被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续jin神36点,提升魔条1848倍,拥有1848%几率使蛇类被引yu攻击到错误方向。曲进被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续力量55点,提升攻击1848倍,可以任意弯曲蛇身前进或闪避。化形被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续体质73点,提升血条1848倍,可以变化人形、物形和其他妖形。呼啸被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续体质92点,提升防御1848倍,战斗中自动出啸声提醒蛇类,随时召唤。龙鳞被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续力量11点,提升攻击度1848倍,战斗中每2秒出现一次龙鳞,持续1秒,防御x3696。龙威被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续jin神129点,提升回魔1848倍,每6秒有1848%几率使周围目标被慑服,不能动弹。七寸被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续敏捷147点,提升命中1848倍,有1848%几率对蛇类目标产生弱点攻击。飞升被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续绝对属xin各166点,提升1848倍回血,每个游戏日提升1848%全相对属xin。神威被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升持续绝对属xin各184点,提升1848倍移动度,每1秒有1848%几率使周围目标被慑服,不能动弹。
一转必学技能共计提升持续绝对属xin各515点,全相对属xin提升1848倍。同时,龙威和神威两个技能对于活捉目标非常有帮助,可以起到不战而胜的目的。这对于在妖界初期致力于活捉招降的我来说意义尤其重大。另外飞升可以每日提升全相对属xin,这种驴打滚提升的技能会让我随着时间的延伸出现强的属xin。
二转必学技能:盘绕被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质21点,提升血条2112倍,有2112%几率对目标进行缠绕,使其不能动弹。bi视被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量42点,提升攻击2112倍,有2112%几率使目标被bi后退,失去反抗。刚强被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续jin神63点,提升魔条2112倍,战斗中每2秒出现一次刚强,持续1秒,攻击x4224。nn影被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷84点,提升闪避2112倍,战斗中带出21条幻影i惑敌人。训蛇被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷15点,提升命中2112倍,提升麾下蛇类战斗单位2112%全相对属xin。龙爪利被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续jin神126点,提升回魔2112倍,战斗中每2秒出现一次“龙爪利”,持续1秒,物理攻击x4224。龙翔被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量147点,提升攻击度2112倍,可以化龙飞腾在空中。龙丹被动技能。技能提升到到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质168点,提升防御2112倍,每个游戏日提升2112%全属xin,拥有龙丹可以用于攻击。仙术被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各19点,提升回血2112倍,可以领悟仙术,仙术效果x4224。云霞被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xin各211点,提升移动度2112倍,可以具现出云霞飞行。
二转必学技能共计提升持续绝对属xin各59点,全相对属xin提升2112倍。龙丹又是一个按照时间提升全相对属xin的技能。
除了以上必学技能之外,还有一转选学技能龙甲仙羽仙丹正气,二转选学技能麻痹镜像神格为被动技能。龙甲被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升3696倍血条、防御、回血。仙羽被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848倍命中、闪避、移动度和回旋力。仙丹被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848倍全相对属xin,每个游戏日提升3696%全相对属xin,拥有仙丹,增强1848倍辅助技能效果。正气被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,级时可以在面对邪恶的时候提升1848%全相对属xin。麻痹被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时有2112%几率造成被攻击目标麻痹效果,不能动弹。镜像被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时自动具现出21个镜像,拥有自身当前全相对属xin。神格被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,每小时提升2112%全绝对属xin,2112%全相对属xin,2112%全技能效果。比例技能除外。计算下来,每个游戏日可以提升46315%全绝对属xin、全相对属xin和全技能效果。
选学被动技能一共提升1848倍全相对属xin,3696倍血条、防御、回血,1848倍命中、闪避、移动度和回旋力,1848倍辅助技能效果。同时每个游戏日可以提升46315%全绝对属xin,83275%全相对属xin,46315%比例技能之外全技能效果。另有麻痹又是一个活捉技能。镜像是一个召唤自己的技能。
总计所有被动技能,可以提升持续绝对属xin各1553点,全相对属xin748倍,血条、防御、回血3696倍,命中、闪避、移动度、回旋力1848倍。同时每个游戏日提升46315%全绝对属xin,122875%全相对属xin,46315%非比例技能全技能效果。拥有龙威神威盘绕bi视麻痹五个活捉技能。前两者为一转技能,有1848%几率进行范围活捉。后三者为二转技能,需要对敌攻击有效,有2112%几率进行单体活捉。除此之外,nn影镜像两个技能还分别让我拥有21个虚影和21个镜像,前者只能扰敌,后者相当于复制21个自己。各1553点的持续绝对属xin意味着统帅632格的将格,实力系数1553,等级系数39。血条、防御、回血系数达到1114,等级系数1,总等级系数39。命中、闪避、移动度系数达到9256,等级系数也是1,总等级系数39。其他相对属xin系数748,等级系数8,总等级系数312。自身兵种自动为蛇神禁卫军,攻防血系数为1836,其他系数为378。终拥有21122489664的攻击系数,等级系数过14;316692432的防御和血条系数,等级系数过17;6518425536的回血系数,等级系数过8;543358674的命中、闪避、移动度系数,等级系数过7;4348747872的其他系数,等级系数过6。以这样的属xin,生擒活捉任何攻山目标根本不是问题。当然,到时候经过系统调整之后,我的实力会随时调整到跟当前bss实力相等,当然,血条也根据调整后实力来确定,不会照搬当前bss的变态血条。本人血条打空会挂掉一次,在所有敌对目标攻击范围之外复活。
对于实力调整之后能够复活的次数,系统的计算方式是这样的。先根据对方实力跟未曾调整之前的实力进行对比,确定对方的每次伤害数据,当前阶段哪怕是bss,一般应该都是强制扣点。其次根据对方命中跟本人实际命中进行对比,确定理论上的伤害次数比例。这个数据比较重要,目前来说,1级普通怪5多万,2级9多万,3级4多万,4级3多万,5级2多万,6级和7级1多万,8级8多万,9级6多万,1级5多万。而对于曹将六格的bss来说,这个数据也基本一样。如果这个数据为n,则我必须被攻击n次能被扣1点血。然后就要按照我的回血来计算了。必须要扣掉多少点能让我的回血跟不上扣点。如果对方少于这个攻击频率的1%,则系统判定我可以无数次复活。实际上只要少于攻击频率就可以了,但入世修行这个技能本身会给我带来比其他玩家多的好处,所以进行了负面限定。后就是我的血条了。尽管对方攻击频率过我回血频率的1%就不会无限复活,但需要每过攻击频率的1%会扣1点。也就是说设定我的回血度为,血条为h,则终我可以复活的次数为1nh。对于目前nh任何一项都是过千万的我来说,基本上不用担心会因为挂掉而退出战场了。但因为我在这种情况下收获很多,所以每挂掉一次会掉一级累计等级。也就是说,以我现在的将格,一旦掉39次累积等级,我的当前等级就会掉一级了。
以上只还是被动技能的提升。除了这些被动技能之外,还有主动技能和辅助技能在。当然,由于主动技能太强横,所以当前不适合使用。但当我对活捉招降的要求不是太迫切的时候,这些技能就好用了。而辅助技能不直接造成伤害,还是可以使用一下的。
这些技能实在太多,如果要介绍具体数字实在太麻烦。所以在这里我们先来说说具体数字的一般规律,找出一些参照技能,然后其他技能就可以按照参照技能来进行具体数字的推算了。共计6个选学技能,除去七个被动技能之外,还有53个。这53个技能涉及到级、转、主动、辅助、绝对比例、相对比例、诅咒比例等因素。其中,主动、辅助这两个因素跟其他游戏和这个游戏此前的描述差不多,可以忽略。这里先来说说绝对比例、相对比例和诅咒比例的问题。绝对比例是指跟可能xin或者其他类似问题相关的比例,这种比例拥有高值1%,过1%,比例就失去意义了。所以当技能等级提升到一定程度,往往就达到高值1%,此后技能等级的提升就失去意义了。相对比例则没有高值,例如攻击力的比例,1%意味着1倍攻击力,这种比例可以提升到高等级的时候。诅咒比例的对象是敌对目标。敌对目标的所有比例都有1%的大值,同时诅咒不是从小到大的变化,而是从大到小的变化,诅咒等级越高,对方的实力越低,所以这里有不同的计算方式。再来说级和转。这里的“级”,既不是角sè等级,也不是技能等级,而是职业等级。“转”则是技能的品阶,一般需要个人实力达到多少转能学习多少转的技能。特殊情况下可以提前学习。这个游戏中,转的基本提升或挥单位为1%,一转为1%,二转1%,三转1倍,四转1倍,五转1倍,六转1倍,七转1万倍,八转1万倍,九转1万倍。十转以上,有另外的计算方法。不过这里还要涉及到单体普通攻击、单体强攻、群体攻击等概念。“转系数”就是上面提到的系数,通常为单体普通攻击基本单位。当然,也包括单体辅助。群攻或群辅的效果在职业等级和转实力相等的情况下,为单攻和单辅的1%,转则一样。单体强攻或单体强辅的效果为1倍。这是在非比例值的情况下。至于比例值的问题和技能效果的其他问题,我们留到下一章再说。
第1114章 点化()
比例值的问题,同样以转为基准。辅助比例,以转为准,不像非比例那样做乘方,而是做加法。一般来说,转技能(若无转,则从一转开始)的比例为1%,也有一倍、1%甚至1的情况。例如则以万分之一为增长额,然后将每个小时的增长额的1倍看成一个整体,增长后再除以1作为的增长额。每提升一转,则增加低转增长额的一倍作为增长额。而诅咒比例则按照全额减去诅咒比例后,作为一个整体进行乘方计算,技能提升1级则乘方一次。如果技能效果增强一倍,则再乘方一次。也就是说,我现在经过系统补偿奖励之后有三次翻倍效果,在诅咒技能中将乘方三次,相当于技能多出三级的等级。例如两个技能,一次补偿的效果分别为降低到125%全属xin,再奖励两次的效果则为降低到3125%和十万分之一。这意味着这个技能将在我打实力强横的对手的时候,可以将目标的等级系数降低3多倍。
再一个就是职业等级对效果的影响。这种影响的计算比较简单,除了诅咒效果之外,每提升一个职业等级,都会增长一个级职业技能效果值。而诅咒技能中,增长一个级职业技能9%诅咒值。也就是说,级职业的时候诅咒掉1%属xin,则一级职业技能初始诅咒值为19%,十级职业技能初始诅咒值为91%。每过1级,则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%。也就是说,到十一级职业的时候,初始诅咒增加值将降低到81%。二十级职业的初始诅咒值将为991%,三十级职业增加到9991%,后面类推。当然目前来说,我见过高级的职业就是十五级职业。
接下来就是提前学习的技能如何计算效果值。先当前实力的技能将作为参照,提前n转学习的技能,将在当前技能效果值的基础上提升1n%。目前我高可以提前两转学习技能,也就是转的时候可以学到二转技能,但二转技能的效果为转技能的12%。