郴业囊桓鼍抑涣袅肆礁鍪ΑA硗馊鍪Χ疾际鹪诖笱簟U饬礁鱿胤直鹆诮雍幽峡ず秃肱┛ぃ粲谒局菽诓康南爻牵杂谀诓康牡鞫确浅V匾8咚嘲讶绱酥匾牧礁鱿豭iāo给我,足见对我的信任。不过这样一来,我就没有机会出去打仗了,不能趁浑水摸鱼,稍稍遗憾。
所以我转到了黄巾剧本。这个剧本中,荆州之战终于开打了。一开始我并没有加入战争,由得刘表和孙坚先打。双方按照历史剧情打了一架,最终的结果还是孙坚败走刘表回军。但就在双方jiāo战的时候,我已经迅速派出大军,切断了双方的归路。孙坚和刘表都被活捉。荆州两个诸侯全部投降。整个南方安定。接下来的幽州之战、长安之战都没有我的事情,但南方安定之后我已经没有其他事情,随时可以出兵任何一州。所以我决定将下一个目标对准袁绍。反正张好古阵营会放我过去,不存在行军的问题。但就算是幽州之战,我也要等待选拔赛结束之后,目前我依旧无事可做。所以我又转到了怒鞭剧本。
怒鞭剧本现在已经进入了玩家战争时代。也就是说,系统剧情已经没有了。此后每个游戏月,各个诸侯将有一次选拔玩家进入阵营的机会,除此之外,玩家将一直只能在自己的地盘上混,或者打到别人的地盘上。别人的地盘包括其他玩家的地盘,也包括npc的地盘。不过在目前的情况下,npc的优势依旧无可撼动,玩家还是跟玩家之间相互在争霸。
而从诸侯剧本启动开始,联盟玩家已经改变了自己的战略。大家都认为,把“澳洲咆哮”的玩家搞出这个游戏是不明智的。无论赚取多少游戏币,只要没有足够的玩家来购买游戏币,就不能转化为现实货币。而“澳洲咆哮”玩家拥有15亿的广阔市场,一旦把他们赶跑,今后这15亿的市场就不再存在了,所有玩家将减少三分之一的收益。所以联盟玩家一致决定,在这个剧本开始和其他剧本重启之后,不再全力打压“澳洲咆哮”,只需要占据一些重要据点,有足够力量自保并有足够发展就可以了。当然,跟“澳洲咆哮”的战争还是免不了的,但除非忍无可忍,绝不出动大部队,将xiǎo范围的战争局限在xiǎo范围就可以了。而这一切都要为一个目标服务,那就是赚钱。涉及到利益,就有战争。没有利益,绝不打仗。相比之下,“澳洲咆哮”会为了一些不必要的战争làng费自己的资源,nong不好还要大肆军购,到时候我们就可以趁机赚钱。
在这种情况之下,我们的领地往往会建在联盟玩家比较吃力的地方,尤其是那些孤悬在对方重围中的领地。为了增加那一带的实力,某一天大量的联盟玩家会同时在那一带建立领地,然后集中那一带的兵力加强防守。而“澳洲咆哮”那边,更是一早就采取了这个手段。毕竟在联盟玩家的xiǎo规模反击战中,打得“澳洲咆哮”玩家也够狠。“澳洲咆哮”那边也有很多根据地、驻扎地和领地孤悬在我方的势力范围。不过,敢于到对方势力范围建立领地的,至今没有。我、十四妹和汪岳不是没有那个实力,但我们不想暴露,所以也没有去。
不过,随着我、十四妹、汪岳在各个孤悬地带建立县城、郡城,甚至州城、都城、皇城之后,我方的孤悬地带已经变得越来越安全。并且这些孤悬地带正在缓慢地向周围扩大。很多“澳洲咆哮”玩家的根据地、驻扎地和领地正在丢失。当然,为了给对方造成势均力敌的假象,我方有时候也故意丢失一些不重要的根据地、驻扎地和领地。放弃土地的玩家随后会在我方孤悬土地那里得到补偿,而且往往会多得到一块土地。无论如何,现在的玩家战争中,好像联盟玩家和“澳洲咆哮”玩家打得有来有往,看上去很热闹,其实无形之中,联盟玩家正在蚕食“澳洲咆哮”玩家的土地。而到了一定时候,为了保持均势,我方还会故意放弃一些撤走了全部物资军队的土地,让对方在那里搞建设。然后杀一个回马枪,以突袭将对方建设好的土地抢回来。也就是对方管种地,我方管收粮。当然,这种事情也不能多干,以免让对方察觉我方的yin谋。后来,对方干脆也玩起了这个绝活。但我方往往在对方土地上逛一圈之后,又将兵力撤走了。等到对方回来,又要重新调集物资搞发展。而我方却将绝大多数土地都防守好了,少数土地跟对方捉mi藏。等到对方复制我方的yin谋,打算干扰我方发展的时候,我方可以给对方少少地尝几个甜头,大头却还在。
这种事情不仅在怒鞭剧本发生,其实所有的剧本都存在这个情况。甚至在有的剧本,我方还会刻意让对方在某一段时间内保持优势。然后再依靠雄厚的兵力夺回优势。为此我还专mén训练了一批用于打仗的兵。大约有百万人。这批兵的战力高出一般玩家兵力的十来倍,但高得又并不邪乎。玩家土地争夺战中,这些兵力就成了主力。
所以我在怒鞭剧本,实际上已经长期无事可做了。现在可以把目光投向龙游剧本了。不过随着曹cào在龙游剧本搞定陶谦,龙游剧本的系统战争也全部结束了。包括曹cào在内的各个诸侯都忽然变得安分守己起来。毕竟xiǎo刘协封张好古为大将军,我又拿下了大量的州郡,也就是xiǎo刘协已经拥有了一个随时可以扁人的打手,谁也不敢把屁股撅起来。而xiǎo刘协同样不希望向四周扩张。毕竟经过了长期战luàn,大汉需要休养生息了。于是这个剧本同样变成了玩家的舞台。
而在诸侯剧本中,冬之野终于给曹cào带来了好消息。他带领的西征军一路高奏凯歌,攻入西羌,一直打到喜马拉雅山才停下脚步。而根据内部消息,冬之野已经向曹cào请战,准备攻打天竺国了。而曹cào似乎也正准备接受冬之野的建议。毕竟西羌向来是隔断中土跟天竺的屏障,所以天竺一向都对这个方向没有防备。只要冬之野迅速越过喜马拉雅山,就可以对天竺发动突袭,将其变成大汉的属国。而这个消息在印度玩家中一石激起千层làng,印度玩家已经誓言要全力保卫天竺,不让冬之野得逞。
不过目前的焦点除了诸侯剧本这边之外,还有大剧本和山雨剧本。大剧本这里,四大阵营的选拔赛已经结束。波比、凯瑟琳、星巴克一举获得了董卓、曹cào、袁绍三个阵营的玩家首领,吴起则依旧把张好古阵营牢牢攥在手心里。不仅如此,“澳洲咆哮”玩家还在董卓、曹cào两个阵营占据优势,袁绍阵营更是全部由“澳洲咆哮”玩家组成。不过张好古阵营也是全联盟玩家的阵容。最终“张好古逃亡”之战,以张好古阵营十战全胜而结束。张好古阵营的联盟玩家更是扩大到3541人。但这也就意味着董卓阵营7459人全部是“澳洲咆哮”玩家了。接下来,曹cào阵营和袁绍阵营第一战就光棍上阵,让董卓阵营取得了胜利。
而这三场逃亡战的结束,也就意味着“丁董之战”即将开打了。这一次我依旧带着“方舟联盟”和“美味家族”全部参加了选拔赛。当然,冬之野和xiǎo干妈不在此列。选拔赛依旧没有悬念,跟山雨剧本一个过程,不到一个游戏日就搞定了所有“澳洲咆哮”玩家,并决出了进入丁原阵营的一万名玩家。不过董卓阵营因为联盟玩家投降张好古阵营,这一次却需要补人,也就是“丁董之战”又得等待一阵了。
而山雨剧本之中,诸侯讨董的大菜终于端上桌子了。这一次董卓照样没有在一开始派出吕布,而是派出了华雄。所以我目前依然只有呆在河东郡,上不了战场。甚至就连玩家战争也没有我的份。即使将来派出吕布,我同样会因为不是董卓阵营的缘故,打不了玩家战争。所以玩家战争对我来说,神马都是浮云。
很快剧情就按部就班地进行下去,直到华雄被关羽杀死为止。这期间,张好古阵营在张好古亲自出马之后,成功收复了华雄及其部下的镜像。
董胖子再度震恐了。吕布被派到前线。随军的还有我们这些部将,4000万大军暂时没有动。当然,我的两个直属师跟着来了。不仅如此,同样跟着来的,还有我早已准备好的15个军的私属兵力。这一次二十路诸侯的兵力跟其他剧本相比,直接翻了十倍,达到一个路部。也就是说,仅仅分到虎牢关这边的十路诸侯,就已经达到了十个路部50个军。当然,原河内太守王匡的大军作为先锋先到。一看到吕布的大旗,王匡就双眼血红。毕竟正是因为吕布做了司州牧,他这个河内太守才会被换掉,以至于现在连一块地盘也没有。所以王匡也没有等后面的九路诸侯,直接跑到关下挑战。
既然连玩家战争的军功也得不到,我就要好好把握机会了。跟吕布一请战,吕布也觉得凭着我15个军的私属兵力,搞定王匡五个军完全xiǎo菜一碟。其实现在整个虎牢关,也不过五个军,我这15个军凭空让虎牢关多出了三个路部的兵力,俨然已经拥有一个健帅部的兵力了。就算十路诸侯完全到位,只要我们坚守不出,十路诸侯就完全攻不进来。不过王匡既然要来送功劳,我当然不会放过这个机会。
大军出关,徐晃出战。我嘱咐徐晃只要活的,不要死的。而以徐晃目前的能力,经过兵种的强力加成之后,活捉敌人当然是xiǎo菜一碟。第一个出战的方悦,不费吹灰之力就被活捉。接下来我一挥手,大军齐出,不消片刻就活捉了包括王匡本人在内的王匡全军。正战之间,乔瑁袁遗两路大军又到,立脚未稳就被我挥军出击,照例全部活捉。接下来的事情就好办了,包括王匡、乔瑁、袁遗、方悦在内,375750兵力到手。被招降的全部是队长以上的将领。不过总计十五个军的兵力,就这样放走了,却让我未免遗憾。而这个遗憾由吕布和高顺帮我消除了。招完这些人之后,这些兵却并没有让我选择杀掉还是放走。因为我上面还有一个高顺啊。没有招到的,自然是押去见高顺。高顺又招了一通,招走了五十万。剩下的全部押到吕布那里,被吕布一恐吓,居然全部降了。也就是说,目前虎牢关的兵力高达3500万,而关下兵力同样是3500万。得到这么大的战功,吕布张辽高顺当然得给我奖励。不仅是我,就连高顺也得到了奖励,被战场提升为健帅。没有办法,加上这15个军,高顺的兵力已经达到了一个满编健帅部。而我则被战场提升为元帅。高顺的嫡系路部全部改为由我指挥。
接下来,就是转职的奖励了。吕布、张辽、高顺都给了我一个三级一转职业威风砥柱滚刀手。
威风的一转必学技能为威风,3级时每分钟降低对手3%全属xing。技能提升到11级后,3级时每分钟降低对手5。4%全属xing。也就是说,不到20分钟,就可以让对手成为白板。
这个职业的二转必学技能为威力,2级时提升持续全绝对属xing2点,每分钟降低对手技能2%效果。技能提升到11级后,2级时提升持续全绝对属xing3点,每分钟降低对手技能3。8%效果。也就是说,不到半个xiǎo时,对方的任何技能都将失去效果。选学技能有三个:威频威速威瞄。2级时降低目标20%攻速、移速、命中。技能提升到11级后,2级时降低对手55%攻速、移速、命中。
这个职业的三转必学技能为威装,1级时提升持续全绝对属xing2点,每分钟降低对手装备1%效果。技能提升到11级后,1级时提升持续全绝对属xing4点,每分钟降低对手装备2%效果。也就是50分钟之后,对手的装备将成为白板。选学技能有三个:威闪威血威魔。1级时降低目标10%闪避、血条回血、魔条回魔。技能提升到11级后,1级时降低目标50%闪避、血条回血、魔条回魔。
四转以后技能为:四必威风溅shè,四选威攻威防威攻防溅shè;五必威力溅shè,五选威频溅shè威速溅shè威瞄溅shè;六必威装溅shè,六选威闪溅shè威血溅shè威魔溅shè;七必威风凛凛,七选威攻凛凛威防凛凛强力威风凛凛;八必威力凛凛,八选威频凛凛威速凛凛威瞄凛凛;九必威装凛凛,九选威闪凛凛威血凛凛威魔凛凛。
其中,四转技能提前能够使用,威风溅shè0级时有1%几率将“威风”技能溅shè到目标周围1个目标。技能提升到11级之后,0级时有2。2%几率将“威风”技能溅shè到目标周围两个目标。威防威攻0级时降低目标1%攻击或防御。技能提升到11级后,0级时降低目标45%攻击或防御。威攻防溅shè跟“威风溅shè”比较相似,溅shè“威攻”“威防”两个技能。
第1074章 虎牢关密谋()
砥柱的一转必学技能为模范,3级时提升全军全相对属xing三倍,技能效果三倍,兵法、阵法三级,技能修炼速度提升30%。***技能修炼到11级后,3级时提升全军全相对属xing5。4倍,兵法、阵法五级,技能修炼速度提升50%。这个职业主要是对全军进行加成。这不仅包括自己的部下,也包括自己的友军。其他技能跟将佐将才骁将等技能类似。
滚刀手的一转必学技能为滚刀手,不加属xing,但是3级时提升部下刀盾兵3倍抗冲力。拥有中火阶青sè刀盾兵种“滚刀手”。技能修炼到11级后,3级时提升部下刀盾兵5。4倍抗冲力,拥有中火阶绿sè刀盾兵种“滚刀手”。二转必学技能为滚刀,2级时提升2点持续敏捷,部下刀盾兵提升两个品阶。技能修炼到11级后,2级时提升3点持续敏捷,部下刀盾兵提升3个品阶。选学技能有三个:滚刀力量、滚刀物攻、滚刀五攻。滚刀力量2级时提升部下刀盾兵力量20%。滚刀物攻滚刀五攻2级时提升部下刀盾兵物攻、五攻20%。技能提升到11级后,2级时以上三个技能分别提升部下刀盾兵38%力量、物攻、五攻。三转必学技能为滚刀卫,1级时提升2点持续体质,部下刀盾兵种提升一个等级。技能提升到11级后,2级时提升4点持续体质,部下刀盾兵种提升两个等级。选学技能有三个:滚刀攻速滚刀体质滚刀防御