扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。
在困敌上面,“火丘连绵”相当于一个加大版的火丘,所以除了秒杀目标之外,目标越是往外逃,受到的威胁越小,困敌的效果不太明显,需要外围另外构筑包围圈。
在阻敌上面,大量火丘连接在一起,可以绵延数十里上百里,一里范围的辐射区反而可以忽略不计。这个技能能够阻断数十里上百里宽度的道路。在开阔地上阻敌已经足够。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。大量火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏数百万甚至上千万的兵力。
“火丘连绵”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了50倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火丘横空”是“火丘”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,在魔法师的操控之下,每个火丘都飞腾在空中,按照魔法师的意愿向目标发动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘横空”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘横空”不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师的操控之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火丘的质量非常大,无论是势能还是动能都非常惊人。若干火丘一起向不同目标发动攻击,更是威势惊人。
在高温辐射上,由于火丘从一开始就处于运动之中,虽然运动的火丘在辐射积累上要打一些折扣,但火丘外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,在若干火丘的一起作用之下,最终可以让整个战场化为一个死域。
在外焰灼烧上,“火丘横空”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。跟静止的具现物不同,“火丘横空”不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火丘就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火丘的外焰有着100米的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。
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第415章 火系魔法87()
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作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。去看看网 7…K…aNKan。(16b)由于若干火丘在空中飞舞,同时积聚高温辐射,所以在技能控制范围之内,都能够迅速地积聚起足以产生死域的高温辐射。状态辅助只能在这个范围之外来进行。一般情况下,这个控制范围大约在半径十里的球形范围之内。而这种运动中的积聚所产生的辐射,在损血攻击范围之外,也更加强力,状态辅助的作用比“强火系列”中“火丘”“四面火丘”“火丘聚会”和“火丘连绵”都要快。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
由于运动中的火丘无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,高级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但超级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,“火丘横空”形成了半径十里的球形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。运动中的火丘随时可以阻挡目标的逃跑路线,困敌的效果非常强力。
在阻敌上面,这个技能能够阻断二十里宽度的道路,是山地战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着10里的高度,中级的飞行技能也不能越过。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏数十万的兵力。不过因为火丘一直在空中运动,所以隐藏的本方目标不容易杀出来,只有当火丘落地或者在水面停留一段时间,使火丘底部的温度降低之后,才能让本方目标从火丘中杀出来。相比其他“强火系列”的技能,这个技能隐藏本方目标显然不是首选。
“火丘横空”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火焰山”是“火丘”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,并将这些火丘堆积在一起,形成一个巨大的山体,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意对目标发动攻击。大量火丘堆积在一起之后,火焰山不仅拥有绵延二三十里的底座直径和两三里的山体高度,而且拥有着近百里的外焰直径和接近十里的外焰高度。这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火焰山”跟“火丘横空”一样,不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师的操控之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火焰山的质量比火丘更大,无论是势能还是动能都更为惊人。这种攻击对于超级目标都能产生秒杀,神级目标不同程度都会带伤。
在高温辐射上,由于火焰山从一开始就处于运动之中,虽然运动的火焰山在辐射积累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,最终可以让整个战场化为一个死域。在火焰山近百里外焰底座直径和接近十里外焰高度之外,还有着近百里地面环径和差不多十里高空环径的损血攻击范围。{}在这个损血攻击范围之内,可以积聚起越来越多的高温辐射,快速形成死域。而随着火焰山的不断运动,更是将这个高温辐射攻击范围进一步扩大到直径千里,高度百里的空间范围。
在外焰灼烧上,“火焰山”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。跟静止的具现物不同,火焰山不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火焰山就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火焰山的外焰有着100里的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于火焰山的高温辐射控制范围达到千里,所以本方目标也只能在这个辐射攻击范围之外达到状态辅助的目的。但同时也决定了无论在辅助效果还是辅助范围上,都非常理想。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
由于运动中的火焰山无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,超级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但神级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,“火焰山”形成了直径千里高度百里的球冠形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。尽管只有一座火焰山高速运动,但在这么宽广的范围之内,就连超神级的目标也不容易逃脱。尤其是在单体攻击上,火焰山如影随形,可以将目标困得死死的。
在阻敌上,这个技能能够阻断千里宽度的道路,是平原战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着100里的高度,高级的飞行技能也不能越过。
在隐藏本方目标方面,火焰山山体巨大,可以藏兵巨亿,不过火焰山主要是在魔法师控制下飞行于空中,所以不方便目标从火焰山中杀出。只有当火焰山降落于地面或者水面,隐藏的目标才能通过地道和水底杀出。
“火焰山”达到了高级准禁咒的威力,所以系统给与了100倍魔力恢复时间限制和冷却时间三年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火焰山消失。
“火丘狂舞”是“火丘”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,由魔法师设定运动轨迹,以高速在技能控制范围内按照设定的轨迹运动。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘狂舞”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘狂舞”不但拥有重力砸伤的攻击方式,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火丘的质量非常大,无论是势能还是动能都非常惊人。若干火丘一起向不同目标发动攻击,更是威势惊人。“火丘狂舞”跟“火丘横空”不同,由于缺乏魔法师的后续操作,所以在设定运动轨迹的时候,就注定了火丘是回旋往复的。不同火丘反复掠过相同地域,让火丘击中目标的机会大增。
在高温辐射上,由于火丘从一开始就处于运动之中,虽然运动的火丘在辐射积累上要打一些折扣,但火丘外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,不同火丘反复掠过相同的地域,可以让高温辐射更快地积聚起来。形成死域的速度也更为加快。
在外焰灼烧上,“火丘狂舞”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。跟静止的具现物不同,“火丘狂舞”不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火丘就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火丘的外焰有着100米的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。而且回旋往复的运动中间,同一个空间点在短短时间内往往受到不同的火丘照顾,不同的外焰灼烧拥有相同的威力,一旦掠过目标,足以让超级以下目标灰飞烟灭,下下神级目标秒杀,下中神级重伤,下上神级轻伤,中下神级以上,也会不同程度微伤。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于若干火丘在空中飞舞,同时积聚高温辐射,所以在技能控制范围之内,都能够迅速地积聚起足以产生死域的高温辐射。状态辅助只能在这个范围之外来进行。一般情况下,这个控制范围大约在半径二十里的球形范围之内。而这种运动中的积聚所产生的辐射,在损血攻击范围之外,也更加强力,状态辅助的作用比“强火系列”中“火丘”“四面火丘”“火丘聚会”“火丘连绵”和“火丘横空”都要快。
第416章 火系魔法88()
(去看看网 7kankan)
由于运动中的火丘无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。去看看网 7kaNKan。(16b)当然,高级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但超级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,“火丘狂舞”形成了半径十里的球形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。运动中的火丘随时可以阻挡目标的逃跑路线,困敌的效果非常强力。
在阻敌上面,这个技能能够阻断二十里宽度的道路,是山地战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着10里的高度,中级的飞行技能也不能越过。
在隐藏本方目标方面,由于火丘在魔法师设定的轨迹之下高速运动,魔法师不能进行后续操作,所以火丘中隐藏的目标只能在火丘最终停止下来之后才能从地底出来。
“火丘狂舞”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火焰山舞”是“火焰山”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,并将这些火丘堆积在一起,形成一个巨大的山体,由魔法师设定运动轨迹,按照设定的轨迹进行回旋往复的高速运动。这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,狂舞的火焰山跟狂舞的火丘一样,不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师设定的轨迹之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火焰山的质量比火丘更大,无论是势能还是动能都更为惊人。这种攻击对于超级目标都能产生秒杀,神级目标不同程度都会带伤。
在高温辐射上,由于火焰山从一开始就处于高速运动之中,虽然运动的火焰山在辐射积累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,最终可以让整个战场化为一个死域。在火焰山近百里外焰底座直径和接近十里外焰高度之外,还有着近百里地面环径