作为强力爆发型持续性技能,系统有着魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复限制是战斗型的,到战斗结束时为止。冷却时间为两个月。
“火柱狂扫”是“重火柱”的升级版本。这个技能也是“狂舞”家族的技能。不过跟其他“狂舞”家族技能不同的是,这次狂舞的只有一根火柱,而不像其他技能需要大量的具现物。一般来说,“火柱狂扫”都由魔法师直接使用已经具现的重火柱来使用技能,因为这样可以减少具现火柱的环节。而且“火柱狂扫”的火柱也是跟“重火柱”来拉通计算火柱总量的,所以一般情况下也没有机会具现新的重火柱。这个技能也跟其他魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“火柱狂扫”的直接攻击,也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
作为物理攻击,魔法师一开始就设定好重火柱的运动方向、运动角度、运动距离和运动速度,按照固定而多变的轨迹在技能范围内运动。这种运动不仅包括重火柱整体的运动,也包括重火柱自身的运动。而对目标带来强力物理攻击的,主要还是来自重火柱自身的运动。
重火柱在结构上包括柱头和柱身两部分。其中柱头有两个,两头各一个,柱身是均匀的圆柱体。重火柱在“火柱狂舞”中的攻击方式主要有柱头点击,柱头撞击,柱身挥击和柱身撞击四种。柱头撞击和柱身撞击是利用重火柱整体的运动,以整个重火柱的势能转化为动能,对目标进行撞击。其中柱头撞击的接触面更小,单位面积的攻击力更强;而柱身撞击的接触面较大,单位面积攻击力稍小。不过重火柱运动起来之后,由于魔法师不再进行后续操控,到底是使用那里撞击,这就看目标自身的造化了。
柱头点击和柱身挥击则来自于重火柱自身的运动。重火柱的自身运动需要确定一个相对静止点。这个相对静止点或者在柱身上,或者就是某一个柱头。如果相对静止点在柱头,整个重火柱都会围绕这个点进行旋转,可以是直面旋转,也可以是曲面旋转,甚至可以旋转成圆截面圆锥或者椭圆截面椭圆锥,还有可能进行变向直面旋转,形成多边形截面的棱锥。
如果相对静止点在柱身的某一个点,则这个静止点两边都会围绕这个点旋转,同样可以通过直面旋转、曲面旋转和直面转折旋转形成扇形、圆锥、椭圆锥和棱锥的轨迹。
目标如果刚好撞上柱头,那就形成了柱头点击的攻击。这种点击因为接触面更小,甚至可以说接触目标的差不多只有一个点,所以攻击力非常强大。目标如果刚好撞上柱身,那就形成了柱身挥击。同样的原因,重火柱本身的撞击加上挥击的动能,使目标承受着更多的伤害。
在高温辐射上,重火柱本身跟直径相等的外焰,在重火柱整体运动和自身运动的过程中,不断在空间划过。虽然运动的速度比较快,但整个重火柱的高温辐射却非常高,所以在高温辐射累积和二次辐射累积上面,效果也是可观的。跟“火锭狂舞”比较慢的高温辐射形成过程不同,“火柱狂舞”很容易就可以形成一个空间死域。
在外焰灼烧上,主要是看重火柱直径的大小。如果重火柱直径够大,外焰的长度也够长,伤害力自然也就大。如果重火柱直径较小,外焰长度较小,伤害力自然就小一些。相比于物理攻击和高温辐射攻击,外焰灼烧在这个技能里起到的作用比较小。
作为状态辅助,由于“火柱狂舞”在技能控制范围内高温辐射升温较快,所以主要的辅助方式还是围绕着技能控制范围之外来进行。重火柱本身大于一丈的长度,在经过高速的狂舞之后,能够控制的空间范围比较大,可以容纳大量的本方目标围绕着技能控制区域进行状态辅助。而技能控制区域里的高温辐射强度,虽然比不上“重火墙”,却也非常可观。而且比“重火墙”温和的升温速度也保证了本方目标不需要一再后退就可以持久地进行状态辅助。
第357章 火系魔法29()
//7kankan// 作为特殊辅助,“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。攻击扰乱方面,由于攻击本身的强力,跟其他类似技能一样,自然也是在进攻不果之后,自然演变成为辅助。而在视觉扰乱方面,重火柱本身比较长的长度加上旋转加上轨迹运动,全方位的视觉扰乱成为可能。目标在眼花缭乱之中,必然逐渐陷入不辨东西南北的被动境地。
由于重火柱只有一根,所以用来困敌具有很高的难度。但只要魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时候,能够处处先一步目标的思考,提前将重火柱运动到关键的位置,将目标阻挡在技能控制区域内是完全有可能的。这就相当于一个武林高手,只靠着一根水火棍,就能让目标无路可逃。这方面对魔法师的要求实在高,不仅要有高速操作的能力,还要有强大的阵法意识和快人一步的智慧。以我的智慧来说,本来这是很难达到的,但在时间的长河中进行千万年的思索之后,那又另当别论了。
而“火柱狂扫”的阻敌功能,就比较容易多了。既然是“狂舞”家族的火系技能,其他“狂舞”家族技能几乎就没有一个不是阻敌技能,所以“火柱狂舞”也不例外。如果是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起来,最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百上千里。目前为止,在所有的阻敌技能中,这是一个控制区域名列前茅的技能,而这个技能需要具现的重火柱不过一根而已,在操纵上是最为经济的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同样比较经济。
“火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和强大的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技能之一。而作为终极技能的代价,自然就是系统的更多限制。首先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的上限,其次是两种魔法恢复的限制,再次是冷却时间的限制。
由于“火柱狂扫”的重火柱具现上限跟“重火柱”拉通计算。所以在最初的一年魔法师只能拥有一种型号的重火柱,此后每年也只能增加一种型号。无论是“重火柱”还是“火柱狂扫”都是无差别攻击技能,而且破坏力极强,在以发展和战争为主题的《三国时代》游戏中,破坏性的技能自然不能作为首选,所以一般情况下,魔法师必然选择最细最短的重火柱。这不仅是游戏主题的需要,也是作为武器使用的需要。因为太强力的武器根本不适合日常的战斗。这样选择的结果,就是一年的时间之内,魔法师只能使用自己选择的重火柱来参加战斗,而没有其他选择。
系统对“火柱狂扫”的魔法恢复限制跟“重火柱”一样有两种,一种是战斗限制,一种是现场限制。战斗限制从使用这个技能开始计算,现场限制从使用重火柱开始计算,这两个开始时间基本一致。但战斗限制的结束时间为战斗结束时,现场限制的结束时间则为将重火柱收入储物空间的时候,这两个时间并不一致,必须同时满足才结束魔法恢复的限制。
在冷却时间方面,这个技能的冷却时间为八个月。到目前为止,即使终极技能中,这也是最长的。
“火锭强袭”是“火锭”的第六个升级版本。这也是“重火系列”的第二个终极技能。这个技能要求魔法师以爆发的高速将自己目前所拥有的以及能够具现出来的火锭相继攻击同一个目标的同一个部位,造成对单体的持续的强力的伤害。这个技能也拥有直接攻击和特殊辅助的功能,作为一次性强力攻击技能,没有状态辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭强袭”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
“火锭强袭”依靠对同一个目标同一个部位的持续物理冲击力,可以造成毁灭性的伤害。由于火锭的质量够大,速度够高,技能非常强悍。不过在初期,由于魔法师能够具现的火锭比较少,所以能够造成的打击也比较有限。但随着时间的增长,这个技能将越来越恐怖,几乎每隔一个多月,都可以提高相当于初期实力一倍的攻击力。就算在初期,五枚火锭的攻击力也已经是非常强力的单体攻击技能。
在高温辐射攻击上,由于火锭的攻击速度较快,威力比较次要。但“火锭强袭”的每一枚火锭都是一次性攻击,停留在目标身上的时间够多,外焰灼烧的攻击时间足够,这方面的攻击力比较强力。
在特殊辅助上面,“火锭强袭”主要是三种攻击的威胁辅助,视觉扰乱的效果不是太明显。
作为“重火系列”的第二个终极技能,这个技能受到三种系统限制。第一种是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”和“火锭狂舞”拉通计算火锭具现总量上限,第二种是两种魔力恢复限制,第三种是比较特殊的冷却时间计算方法。
在魔力恢复限制上,“火锭强袭”跟“重火柱”和“火柱狂扫”一样,同时拥有战斗限制和现场限制。战斗限制是从使用技能开始计算,直到战斗结束。现场限制是用使用火锭开始直到回收火锭结束。两种限制的开始时间差不多,结束时间则不一样,必须两种限制的时间都结束才结束限制。
而“火锭强袭”的冷却时间,跟其他技能的冷却时间计算完全不同。这个技能是按照魔法师目前能够具现的火锭总量来计算冷却时间的。魔法师每增加一枚火锭的具现总量,冷却时间将增加三天。也就是说,随着技能越来越强力,冷却时间也越来越长。
根据这种特殊的冷却时间计算方法,在一年以内,这个技能的冷却时间将不会超过半年,尤其是初期,只有几天十来天的冷却时间,比较经济实用。但越到后来,冷却时间越长,直至超过所有的魔法技能。但由此而换来的却是日益强大的攻击力。总的说起来,这个技能还是经济实用的。
在初期,这个技能即使不使用,冷却时间也会逐渐增加,而使用后并不会增加冷却时间,所以这个技能往往为魔法师战斗的首选,不用白不用。当然前提是魔力值的消耗不会影响到战斗本身。
“火锭狂爆”是“火锭爆炸”的升级版本。这个技能是“重火系列”的第三个终极技能。要求魔法师将若干火锭具现或者运动到相应的位置,然后引爆火锭,在大范围之内形成爆炸的效果。跟一般魔法技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭狂爆”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种攻击方式。
因为是“火锭爆炸”的升级版本,在数量上的升级让这个技能的攻击范围相应扩大。这个技能所使用的火锭也是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”“火锭狂舞”和“火锭强袭”拉通计算的。所以在初期的攻击范围扩大得并不多。但越到后期,这个技能的控制范围越是广阔。当数年之后,数百枚火锭一起使用到技能中的时候,瞬间产生的爆炸冲击力可以覆盖数里、数十里甚至数百里上千里的范围,并且在整个技能控制区域内都能产生强大的冲击力,给目标带来毁灭性的伤害。
相较于物理伤害,“火锭狂爆”经过火锭爆炸之后形成的高温辐射和外焰灼烧控制范围是有层次性的。在火锭爆炸点周围,高温辐射和外焰灼烧的强度比较高。而在距离爆炸点较远的地方,无论是高温辐射还是外焰灼烧的威胁力都要小一些。而相比之下,高温辐射又比外焰灼烧的控制范围要大一些。而气元素的对流加上土元素的热量传递,会逐渐让整个技能控制区域处于二次辐射的控制之下,作为高温辐射,这个技能在后期将成为主要的攻击手段。只不过二次辐射形成的过程,除了爆炸点附近之外,在整个技能控制范围内都比较缓慢。
作为状态辅助,魔法师可以利用这个技能高温辐射增幅缓慢的特点,在物理冲击力的效果减弱之后,让本方目标进入技能控制区域,跟爆炸点保持一定的距离,进行近距离的辅助。跟其他技能相比,这个技能控制范围内的本方目标可以在长时间辅助之后再后撤。从辅助范围、辅助效果和辅助持续时间来说,都是比较理想的辅助技能。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。其中三种攻击的扰乱因为攻击的强力而比较强力。视觉扰乱方面,则因为爆炸后比较规则的运动而效果降低。困敌的作用比较小,本方目标既然能够安然进行状态辅助,敌方目标自然也能安全出入。但时间充足的情况下,如果技能控制区域内的高温辐射和二次辐射充分增强,则困敌的作用还是能够达到的。阻敌的作用跟困敌比较类似。如果困敌和阻敌的作用达到,这个技能也是能够在广阔的范围内达到辅助效果的。另外,如果魔法师让火锭的位置更密集一些,那种因为火锭距离较远而造成的时间延迟也就相对减少甚至完全没有延迟,虽然控制范围小了一些,但困敌和阻敌的效果却能够充分发挥。
这个技能因为魔法师不能进行后续操作,虽然技能本身是持续性的,但魔法师使用技能却是一次性的。所以整体上跟“火锭强袭”差不多,区别只在攻击范围而已。因为这个原因,这个技能的限制也跟“火锭强袭”差不多,只不过冷却时间在“火锭强袭”的计算基础上,多出了一个月的时间。也就是从一开始,这个技能的冷却时间就至少有一月,以后又总是比“火锭强袭”多出一个月。
第358章 火系魔法30()
//7kankan// “浮火系列”的基本形态是“火纱”。这个技能要求魔法师具现出薄薄的一层火元素,如同轻纱一般,透明见物,就如同火红色的轻纱一般。轻纱大约一尺方圆,边缘周围有三寸的外焰,而一尺方圆的轻纱部分则将外焰全部
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