后,魔力恢复的限制才会被解除。
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第355章 火系魔法27()
//7kankan// “重火墙”是“火锭”的第四个升级版本。这又是一个城墙技能。这个技能要求魔法师将若干火锭汇聚起来,形成边长五尺的正方体。这样一个正方体就是一个城墙单位。在正方体的周围,有着三尺高的外焰。所以跟“火墙”和“烈焰墙”相比,“重火墙”有着更高的外焰。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“重火墙”也有物理攻击、窒息攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等方式。
在物理攻击上,“重火墙”跟“火立方”比较相似,有着角、棱、面三种结构。面适合撞击,楞适合劈砍,角适合点刺。而作为一个持续性的技能,魔法师可以自由操控重火墙(实际上也可以叫做“重火立方”)的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。技能持续时间越长,威力也就越强大。
在窒息攻击上,需要魔法师在具现重火立方的时候,直接将重火立方具现到目标周围,将目标陷在重火立方中间,使其窒息而亡或者昏迷。由于重火立方的体积较小,所以能够攻击到的目标只有寥寥数人,不适合大规模作战。
在高温辐射攻击上,由于“重火墙”的外焰有三尺高,所以整个重火立方达到边长一丈一,跟气元素有了六个边长为一丈一的正方形接触面,总接触面多达五个平方丈。如此大的接触面自然会带来更多的高温辐射,运动中能够影响的空间范围和地面范围也更加大。高温辐射的温度也更加高,二次辐射的温度增长也更加快。相比于物理攻击,高温辐射的效果也更快得到显现。
在外焰灼烧上面,由于外焰够长,灼烧的强度也更高,灼烧的面积更大,原本需要一定的时间延迟才开始的灼烧攻击,这个延迟时间也缩短了很多。
总的说来,无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,重火立方都非常强力,而且尤其体现在高温辐射和外焰灼烧上面,不是其他火系技能所能够比拟的。
作为状态辅助,“重火墙”同样拥有状态增强、状态恢复和修炼的功能。由于比烈焰更加强烈,外焰更长,高温辐射更强,所以“重火墙”的辅助效果也更强。重火墙的状态辅助有三种方式:静态辅助、动态辅助和内部辅助。
静止的重火墙有着长宽各一丈一,高八尺的体积,可以在重火墙周围容纳若干目标进行辅助。优点是重火墙持续在同一个地方,周围的气元素和土元素升温快,二次辐射增强快速。缺点是快速的增温需要目标逐渐后移,而且不好掌握一个度,辅助的范围也相对较小。
运动中的重火墙长宽高都是一丈一,比静止的重火墙体积更大,而且能够让更大的空间产生二次辐射,技能控制范围周围能够聚集更多的目标,进行更加广泛的辅助。最初没有静止的重火墙那么强力的效果,但随着时间的增长,效果也会逐渐增长。总的说来,动态的重火墙比静态的重火墙状态辅助的效果更好。
而在重火墙内部,由于内化了很多外焰,经过魔法师的温度控制之后,辅助强度比较大,辅助的效果比较恒定,目标全身受到的辅助比较均匀,比动态的重火墙辅助效果更好。缺点是重火墙内部容纳量不大,最多能够容纳七八个目标。
当然,重火墙最强大的功能还是特殊辅助功能。作为火系的城墙技能,“重火墙”也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙等功能。这其中,攻击的扰乱非常强力,不需要多说。视觉的扰乱主要是遮断视线,取决于重火墙庞大的体积。至于动态的扰乱,因为作为战斗技能,只能具现出一个城墙单位的重火墙,所以效果并不显著。
重火墙的困敌功能,主要是利用窒息攻击使目标昏迷从而达到抓捕的目的。效果方面,也比较有限。所以这个技能最出彩的地方,还是阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。
在阻敌方面,重火墙主要是利用自身的阻断能力,或者运动中的技能控制范围来阻敌。作为一个城墙单位,重火墙跟其他城墙单位相比,平白比土墙和石墙高出三尺,比火墙高出两尺,比烈焰墙也要高出一尺,而且有着更加高温的辐射,整整八尺的高度,就连骑兵和轻功好的目标也不得不掂量掂量。整体的静止的重火墙可以阻断一丈一宽的道路。
而作为动态的重火墙来说,能够阻断的空间就更大。只要时间足够,经过重火墙对技能控制范围内的气元素和土元素的升温,可以获得比静止的重火墙多出几倍或者十几倍,甚至几十倍上百倍的阻断宽度。同时还更加增高了阻断高度,敌人如果没有飞行技能,基本不能越过。
在隐藏本方目标上,重火立方跟一般的火系城墙技能一样,独立的一个城墙单位的重火立方只能隐藏最多七八人,不过作为城墙技能的时候可以隐藏更多的目标。在隐藏目标的运用上,重火立方比其他火系城墙技能还多出一个麻烦,那就是重火立方的底部也是有外焰的,所以目标在隐藏进重火立方之后,将被完全封闭在重火立方中,四面都是外焰。只有让重火立方静止下来并且等待若干时间之后,底面的外焰才能经过压迫而熄灭,然后还要经过若干时间才能等到底面与地面的接触面冷却到本方目标可以不受伤害的程度,本方目标才能够依靠挖掘地道出其不意地杀出。由于重火立方的质量够大,所以重力大于浮力,不能够在水面上使用,那种从水底杀出的方式对于重火立方也并不适用。
“重火墙”最强大的辅助功能就是城墙功能。跟一般的城墙一样,重火墙也是宽与高各五尺,即一个城墙单位,长度不限。但重火墙的外形却比其他城墙技能更加拉风。加上外焰一共八尺的高度和一丈一的宽度让城墙的气势更为宏大。而且高温辐射也远远超过其他城墙技能,极大地增加了敌人的进攻难度。再加上本身火元素结构比较致密,消散的速度较慢,所以在后期维护上面也轻松很多。
跟一般的城墙技能一样,魔法师每天可以选择某个驻地或者驻扎地使用一次这个技能修筑城墙。每一段城墙必须距离驻地建筑500米以内,或者距离驻扎地建筑200米以内。每个月城墙可以增筑一次,每次可以增加一个城墙单位的高度和宽度。
在城墙技能之外,由于“重火墙”同样是强力的攻击技能和辅助技能,所以系统限定,作为野战技能,这个技能的冷却时间为一月。
“火锭爆炸”是“火锭”的第五个升级版本。这个技能需要魔法师利用一个火锭,通过魔法操控使内化的外焰瞬间外化,释放出瞬间的冲击力、高温辐射和外焰灼烧。跟“冷火系列”的火丸相比,火锭因为积聚的火元素和内化的外焰更多,所以瞬间能够释放的能量也更多,能够产生的冲击力、高温辐射和外焰灼烧也更加威力强大。这是一个一次性的强力攻击技能,主要用于直接攻击和特殊辅助。
作为直接攻击,“火锭爆炸”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
在物理攻击上,“火锭爆炸”主要依靠爆炸的冲击力对目标产生冲击、撕扯的力量,目标的防御如果不够,完全可以将目标炸得血肉横飞甚至直接炸成飞灰。
在高温辐射上,瞬间施放的高温辐射是迄今为止所有的火系技能中最为强大的,甚至这种高温辐射的伤害已经超过了其他技能的外焰灼烧伤害。瞬间的高温辐射以高速向四周散发,散发的同时周围的气元素和地面的土元素急剧升温,迅速形成二次辐射,在爆炸的空间里形成无比恐怖的绝对死域,整个空间的温度都足以将目标蒸发成气体。
而在外焰灼烧上面,瞬间外化的外焰腾起万丈烈焰,迅速卷过爆炸中心往外整个空间范围内各个方向上的目标,烈焰的灼烧比高温辐射更为强力,如同激光一般让目标化为飞灰。
而“火锭爆炸”的特殊辅助,除了包括三种攻击的威胁之外,还包括视觉扰乱、困敌、阻敌等作用。其中无论是三种攻击的威胁,还是视觉扰乱和困敌的作用都已经失去了意义。因为一般很难有目标从技能作用范围内逃脱。而作为阻敌,则是因为火锭爆炸之后形成的死域可以在比较长的时间之内存在,一直阻挡着敌人。一般来说,火锭爆炸形成的技能控制范围大约为十丈为半径的球形。所以火锭爆炸后可以阻断十丈的道路,并且几乎没有任何地面目标可以通过。球形区域内的高温辐射直到一天之后才会最终消失。
作为一个强力的一次性技能,系统进行了两种限制。一是魔力恢复的限制,二是冷却时间为三天。虽然冷却时间看上去很少,但其实在魔力恢复的限制中,已经让这个冷却时间变得漫长了。因为这里的魔力恢复限制,竟然是跟冷却时间一样长。也就是说,在这个技能的冷却时间满期之前,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。但话又说转来,这个技能虽然说不上是准禁咒,但就局部的攻击力来说,恐怕比准禁咒还强力,受到这样的限制完全不冤。
第356章 火系魔法28()
//7kankan// “火锭狂舞”是“火锭飞击”的升级版本。作为“狂舞”家族的又一员,跟“狂舞”家族的其他成员一样,这个技能也是强力爆发型的持续技能。魔法师在最初为火锭设定运动方向、运动角度、运动距离、运动轨迹和运动速度,此后火锭就按照魔法师的设定一直以高速运动下去。不过这个技能跟“狂舞”家族的其他技能还是有着差别的。差别就是“火锭狂舞”同样跟“火锭”“火锭飞击”和“火锭飞舞”拉通计算火锭的数量。也就是说,最初的“火锭狂舞”,魔法师能够使用的火锭也不超过五个。而且在使用“火锭狂舞”之后,魔法师如果要继续使用上面三个技能,就必须收回火锭,使这个技能失去效果。当然,随着魔法师可以操控的火锭数量上限的增加,这个限制将越来越不成其为限制,甚至可以将火锭数量上限之内的火锭分成几个部分,分别用于相关技能的使用。
跟一般的魔法技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭狂舞”也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。
“火锭狂舞”的物理攻击,优于“火锭飞舞”的地方在于,“火锭狂舞”从一开始就通过魔力的强力爆发具现出火锭的极高速运动,直接拥有强大的攻击力,而不像“火锭飞舞”一样,还需要时间的积累。而“火锭狂舞”优于“火锭飞击”的地方,则在于“火锭飞击”只是一次性技能,技能完成后魔法师就必须收回火锭,否则火锭既不能继续运动,也不能再继续被魔法师操控。而“火锭狂舞”在发动对目标的高速攻击之后,并没有消失其运动的势头,还会按照魔法师设定的轨迹回旋往复,酝酿着对目标发动下一次攻击。
在高速的运动之下,无论是底座侧面的砸击,也无论是横底沿、底沿头和刀口的劈砍切割,还是铧犁的切割铲击,都能够给目标带来强大的伤害。
在高温辐射和外焰灼烧上,由于火锭运动的速度比较快,所以经过空间的时候能够给空间带来的高温辐射比较有限,所以整个空间的高温辐射积累比较慢。但就算如此,火锭的高温辐射积累也是非常快速的,外焰灼烧一旦舔过目标,也同样能够给目标带来瞬间的伤害。时间越长,高温辐射和二次辐射的强度越高。同时火锭的运动也会因为跟气元素的摩擦而不断减缓,外焰灼烧的威力也会逐渐得到发挥。
作为状态辅助,“火锭狂舞”主要是围绕着技能控制区域进行辅助。因为技能区域内的空间本来就比较窄,再加上运动的轨迹不好判定,目标在技能区域内很容易遭到误伤。所以在技能控制区域内的高温辐射不断升高温度之后,围绕着技能控制区域而进行的状态辅助是最好的选择。在状态辅助上面,无论是状态提升、状态恢复还是修炼,“火锭狂舞”的效果都比不上“火锭飞舞”,但也是相当可观的。
作为特殊辅助,“火锭狂舞”则得到了充分发挥。这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。物理攻击扰乱主要是其强力攻击的副产品。而高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱在初期则充分发挥作用。由于目标对于高温辐射和外焰灼烧的伤害力没有进行过研究,所以往往看到火锭扑面而来就非常紧张,避之惟恐不及。
视觉扰乱方面,“火锭狂舞”的扰乱作用比较强大。虽然最初只有五枚火锭,但高速运动不断变换轨迹,也必然造成目标的视觉受到影响。随着魔法师可以投入攻击的火锭越来越多,视觉扰乱的效果也会越来越显著。
在困敌和阻敌方面,这个技能初期主要是依靠物理攻击来达到目的的。魔法师在设定火锭的运动轨迹的时候,先目标一步将火锭运动到目标试图逃走的路线上,从而达到困敌的目的。而后期当高温辐射和外焰灼烧的威力逐渐得到发挥,困敌的作用将进一步得到增强。同样,技能控制范围之外的敌人也会因为这样的原因而被阻断在外。当然,这个技能的最大软肋就是技能刚刚发动的时候,是目标逃走的最佳时机,如果目标能够选择正确的路线做出努力,逃脱还是有希望的。
到了后期,这个技能不但能够用来阻断技能控制范围之外的敌人,还能用来阻断道路。如果纯粹是以阻断道路为目的,魔法师只需要让技能控制范围跟道路一样的宽度就可以了。
作为强力爆发型持续性技能,系统有着魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复限制是战斗型的,到战斗结束时为止。冷却时间为两个月。
“火柱狂扫