“泥丸飞舞”的直接攻击,因为在相对安全的环境里使用技能,所以在紧急环境下的适用性相对稍差一些。但这个技能可以灵活地攻击大量的目标,威力也可以在飞舞中通过不断增加加速度而得到增强,从威力来说,比“泥丸爆射”更为强力,不但可以用来防御,同样可以用来作为扩大战果的利器。
“泥丸飞舞”的状态辅助,同样因为更加灵活的关系,可以更加准确充分地为目标止血。
而作为特殊辅助,“泥丸飞舞”可以更加自由地阻断目标,扰乱目标的判断,并随时将扰乱变为直接攻击,虚虚实实,防不胜防。
“泥片飞舞”则是“泥片**”的升级版本。作为“飞舞”家族的又一个成员,这个技能跟“泥点飞舞”“泥浆飞舞”和“泥丸飞舞”相比,主要还是以泥片为单位,以泥片的特殊运动方式,达到“软土系列”中最经济的群攻效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥片飞舞”的直接攻击,跟“泥片”和“泥片**”一样,“泥片飞舞”这个技能中的泥片,主要也是采用锋缘破开气元素的破进方式,如涡轮滚过水流一般形成高速运动,以强大的势能和锋缘切割力,对目标形成伤害。而且因为元素积聚时间更长,运动方向运动角度运动速度的随时变换,对群体目标的攻击也更为灵活,还能积聚起比“泥片**”更加强大的攻击力。
在状态辅助方面,同样因为运动方向运动角度和运动速度的灵活性,可以自由对目标进行止血的辅助。
而在特殊辅助方面,则跟所有“飞舞”家族的技能一样,飞舞的泥片变幻莫测,虚虚实实,再加上本身威力的强大,往往可以成为目标的噩梦。
“泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技能,是“泥片”的一个特殊的升级版本。这个技能比较类似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目标包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技能只是在目标表面均匀铺上一层由泥片汇聚的软泥,没有固定的形状。所以虽然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容达到相同的效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥瓮”的直接攻击,跟其他土元素包裹技能一样,是将目标直接装进泥瓮,让目标窒息而死。软土虽然没有那么坚硬,但其延展性更好,在目标挣扎的时候,往往无处着力,只能束手待毙。
“泥瓮”的状态辅助,跟其他包裹技能一样,需要在“泥瓮”上留出气孔,供瓮里的目标的呼吸。目标可以将全身贴在“泥瓮”的瓮壁上,瞬间达到全部伤口止血的作用。
“泥瓮”的特殊辅助,主要是用于目标隐蔽。不过用于特殊辅助的使用,“泥瓮”的外形必须普通化,跟周围环境融为一体。缺点是容易识破,优点是软土土质松软,容易破壁而出,而且破壁之后,还可以很方便地将构成“泥瓮”的泥土取下,或用于攻击,或用于扰乱。
作为特殊辅助,“泥瓮”还有一个好处,因为必须破壁而出,所以“泥瓮”基本上属于一次性技能。破壁而出之后,“泥瓮”就成了普通的软土。所以这个技能的冷却时间也比较短,只有现实时间一个小时,可以多次重复使用。
“泥塑”主要是一种特殊辅助技能。将软土塑造成特殊的形状,用于掩饰或遮断一些特殊的通道。可以随时将“泥塑”上的软土取下进行攻击和状态辅助。
“泥墙”也主要用于特殊辅助。跟“土墙”和“腐土墙”一样,“泥墙”也是用于阻断敌人。由于土元素的特殊性,这个技能也有着特殊的限制,每个星期只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的“泥墙”。不过每个月可以多增加一堵“泥墙”。
系统判定,“泥墙”也可以作为城墙技能。也就是现实时间每天可以在某个驻地或驻扎地使用一次“泥墙”技能。本来“泥墙”太软,是不能起到城墙的作用的。但“泥墙”的水分逐渐脱干之后,会形成比“土墙”更为坚硬的干墙。如果能够时常在干墙表面洒水,保持微量的湿度,可以防止“泥墙”龟裂,效果更好。一个五尺的立方体为一个城墙单位。“泥墙”只能修建在驻地或驻扎地建筑500米之内,对长度没有限制,宽度和高度限制在一个城墙单位,每个月可以在宽度和高度上增筑一个城墙单位。
“泥崖”跟“土崖”一样,也是一个特殊辅助技能,用于阻断敌人的前进。跟“土崖”相比,“泥崖”的土质更软,不容易着力,更加不利于攀爬。
“泥崖”同样要受到系统限制。一个星期只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的泥崖。每个月可以多建造一个泥崖。
魔法师可以继续为“泥崖”提供水分,使之维持“泥崖”的形态,也可以让水系蒸干,将“泥崖”变成“土崖”。不过“泥崖”相比于“土崖”,更加易守难攻,一般情况下,还是维持“泥崖”状态为好。如果魔法师不在,也可以由“泥崖”守卫的军士手动浇水,或直接由水系魔法师浇水。
“泥山”同样跟“土山”类似,是一个强大的特殊辅助技能。需要耗费大量时间积聚土元素来形成。在阻断敌人方面,效果最为显著。所以跟“土山”一样,这个技能也只能两个月使用一次,每次使用必须毁掉上次的土山。每隔两年可以多制造一个“泥山”。
“泥山”同样比“土山”更易守难攻。可以依靠魔法师积聚水元素或由其他人浇水来维持水分。不过“泥山”实在太大,单单依靠其他人浇水,就只能维持表面的水分了。
从“山”家族的技能来说,最强力的当然要数“腐土山”,其次就要数到“泥山”,最后才是“土山”。
第326章 土系魔法8()
“硬土系列”的基本形态是“小石块”。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*“小石块”跟“小土块”相比,土元素有着更加致密的组合结构,无论是从质量还是硬度来说,都高出“小土块”很多。由于质量比较高,所以在操控方面,需要的魔力值也更多。“小石块”只有直接攻击和特殊辅助的功能。
“小石块”的直接攻击,由于其质量更大,势能更大,所以就算速度小一些,也照样能够达到“小土块”那样的攻击力。当然,如果魔力值足够,照样可以让“小石块”达到跟“小土块”一样的攻击速度,攻击的威力就更为强大了。跟“小土块”一样,“小石块”同样能够在攻击方向攻击角度和攻击速度上灵活改变。
“小石块”的特殊辅助,跟“小土块”一样,也是起到扰乱的作用。
除了“小石块”这个基本形态之外,“硬土系列”还包括“石碑”“石弹**”“石碑狂舞”“石弹飞舞”“石碑飞舞”“石墙”“石崖”“石林”“碑林弹雨”等技能。
“石碑”是小石块的升级版本。跟小石块相比,“石碑”的质量更大,势能也更大,攻击力更强。“石碑”不仅拥有直接攻击和特殊辅助的功能,还能进行状态辅助。
“石碑”的直接攻击,不但是“小石块”的增强攻击,而且石碑本身还有着独特的结构,可以利用不同的结构部分动不同的攻击。整个石碑分为四个碑面,一个碑顶,八个碑棱,八个碑角,一个碑座。碑面主要用于平推式和平压式攻击,直接依靠碑体本身的质量与势能攻击目标。碑顶有尖端,可以将碑体的质量与势能集中于尖端的顶点,做穿刺性攻击。碑棱可以做劈砍式攻击。碑角可以做点打式攻击。碑座的攻击有些特殊,直直的碑体以碑座为接触面当头压下,可以将碑体整个的重力都压到目标身上,落碑之前的高度越高,利用重力所产生的攻击力也越强。
依据石碑本身的结构而产生的不同攻击,变幻莫测,威力和变化兼具,实在是土系魔法中比较实用的技能之一。
“石碑”的状态辅助,是可以临时增强目标的全属性10%。并且可以在这个基础之上,通过默念大神的名字,再为目标增加大神所掌管那种元素的器容量10%。
“石碑”的特殊辅助,有扰乱和阻挡两个方面。通过石碑的运动,本身可以扰乱目标的视线。同时通过“石碑”技能对目标的攻击威胁,也能起到心理扰乱的作用。而将石碑摆在必经之处,如果道路够狭窄,阻挡的作用是可以挥的。实在不行,还可以多具现几块石碑。如果再在石碑上具现出目标的名字,更能起到扰乱目标的作用。
跟其他土系技能一样,石碑具现后,因为其稳固的元素构成,将一直存在。而“石碑”无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面都很强力,所以系统给出了限制。“石碑”具现后将成为一种不断消耗的准武器,魔法师可以将“石碑”放在储物空间里,需要的时候取出来可以使用。但每天“石碑”的质量硬度和状态辅助都会下降。每个星期魔法师可以将“石碑”打碎重新具现。每个月魔法师可以增加一个“石碑”。魔法师使用“石碑”相关技能的时候,如果储物空间里面的石碑已经够用,将不能再具现石碑出来使用,而必须使用已经存在的石碑。
“石弹**”跟“石碑”一样,也是“小石块”的升级版本。这个技能是土系魔法中又一个一次性强力技能。需要以魔力迅速具现出若干小石块,并同样以迅速的速度攻击周围敌人。这个技能只有直接攻击和特殊辅助的作用。
“石弹**”的直接攻击以质量、硬度、速度和势能组合起来的威力在土系强力技能中比“泥点溅射”“泥浆溅射”“泥丸爆射”“泥片**”等技能更为强大。跟这些类似的技能一样,敌人如果实力较差,则直接攻击。敌人如果实力够强,也可以成为扰乱的特殊辅助。
“石碑狂舞”则是“石碑”的升级版本。这个技能对“石碑”这个技能比较依赖,也就是受到“石碑”技能所自带的石碑数量影响。不过这个技能也是一次性强力攻击技能,也就是将魔法师目前库存的“石碑”用魔力释放出来,以刹那的爆按照固有的轨迹攻击敌人或进行状态辅助。这个技能跟“石碑”一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“石碑狂舞”的直接攻击,是以疯狂舞动的石碑对经过路线上的所有目标动攻击,所以不管是一块石碑还是多块石碑,都能够挥群攻的作用。尤其是石碑不同部分的构造可以挥不同的攻击作用,所以这个技能已经以最经济的方式将所有的攻击手段都包含在内,以最小的魔力动最大的威力。随着石碑数量的增多,这个技能的威力也就更加增强。
“石碑狂舞”的状态辅助,是增强石碑周围特定范围内本方目标的状态。每块石碑经过衰减之后的效果将完全作用于这些目标,多块石碑的效果能够相加。
“石碑狂舞”的特殊辅助,因为是空中技能,所以失去了阻挡的作用。但扰乱的作用还在。因为石碑飞行的路线不可预测,所以会最大限度地限制目标的行动。
不过一般来说,每块石碑每天会衰减1%的效果,如果要拥有两块石碑同时作战的话,至少上一块石碑已经衰减了7%的效果。如果要拥有三块石碑同时作战,则第一块石碑至少已经衰减了14%的效果,第二块石碑也至少衰减了7%的效果。以此类推,如果要拥有第四块石碑,第一块就至少衰减了21%的效果,第二块也至少衰减14%效果,第三块会衰减7%效果。假如还要拥有第五块石碑的话,第一块将衰减至少28%的效果,第二块衰减至少21%,第三块衰减至少14%,第四块衰减至少7%。以此类推下去,魔法师最多只有同时拥有15块石碑使用这个技能。而且同时拥有15块石碑的状态每个星期只能持续两天,最早的那块石碑就会因为失去了%的效果而归于粉碎。
一个土系魔法师从第一次开始使用“石碑”技能开始,一个月之后可以同时使用两块石碑作战,最多可以挥出“石碑”技能193%的攻击效果或辅助效果。两个月之后可以同时使用三块石碑作战,最多可以挥出“石碑”技能279%的攻击效果或辅助效果。三个月之后可以同时使用四块石碑作战,最多可以挥出“石碑”技能358%的攻击效果或辅助效果。四个月之后可以使用五块石碑作战,最多可以挥出“石碑”技能430%的攻击效果或辅助效果。五个月之后可以使用六块石碑作战,最多挥出“石碑”技能495%效果。六个月之后使用七块石碑,最多挥“石碑”技能553%效果。七个月之后八块,最多604%效果。八个月之后九块,最多648%效果。九个月之后十块,最多685%效果。十个月之后十一块,最多715%效果。十一个月之后十二块,最多738%效果。十二个月之后十三块,最多754%效果。十三个月之后十四块,最多747%效果。十四个月之后十五块,最多749%效果。
不过这里说的都是硬效果,在状态辅助上面,这个数字是死的,最多也就能够挥到不足七倍半的威力。而在直接攻击和特殊辅助上面,由于阵法效果和魔法师操作的介入,在效果上就不是简单的加法那么简单了。
因为“石碑狂舞”本身不具现土元素,所以不仅可以作为魔法技能,同样也能用作其他职业的技能。前提条件是其他职业的人必须拥有土系魔法一转的土元素器容量。而且技能所需要的“石碑”必须由土元素魔法师制造之后,经过土元素魔法师转让,或通过战争手段偷盗手段掠夺手段等非正常手段取得。
而“石碑狂舞”又属于一次性技能,所以也只有一般技能的冷却时间限制。是一个比较经济的技能。
“石弹飞舞”和“石碑飞舞”,顾名思义,自然是“小石块”和“石碑”在另外一个层面的升级版本。这两个技能不要求瞬间的爆力,而更加要求对于土元素的运用力,是单纯的魔法技能。在攻击和辅助上,都比“石弹*
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