“沙尘暴”则是“沙粉系列”的终极技能。这个技能是“沙暴”的升级版本。“沙尘暴”需要足够的时间来积累更多的“沙暴”。将若干沙暴同时向同一个方向或不同方向施放,造成不同的攻击效果。向同一个方向施放的“沙尘暴”汇集若干“沙暴”的力量,一出手就有毁天灭地的惊人声势,可以将攻击方向一切摧毁。而向不同方向施放的“沙尘暴”则可以同时攻击不同的敌人。
“净土系列”的基本形态是“小土块”。“小土块”只是一个直接攻击的技能。利用小土块的运动来攻击敌人。由于具有一定的质量和硬度,“小土块”不必具有高速的运动,就可以攻击到敌人。但在面对强大的敌人的时候,仍然需要速度才能破开目标的防御。这个技能因为比较基本,只是在最初的土元素汇聚上面比“小沙粒”需多的魔力,基一个土系魔法师都能够有形成小土块的土元素量。形成小土块之后,剩下的事情就是让小土块动起来了。虽然动“小土块”需魔力仍然比“小沙粒”更多,但在攻击力加成之后,需魔力还是不相上下,也就是说,“小土块”同样是一个经济的技能。
除了“小土块”之外,“净土系列”的其他技能有“大土块”“土堆”“坟墓”“土崖”“土山”“滑坡”等。
“大土块”是“小土块”的升级版本,除了质量更加增大体积同时增大之外,“大土块”跟“小土块”并无本质的不同。但增加的质量和体积却决定了“大土块”比“小土块”的攻击力更加强劲。当然,相比之下,“大土块”对于土元素量求和魔力的消耗也更高。单单从魔力的角度来说,从整体的消耗上面来看,耗费的魔力已经比“小土块”更多。而从土元素量来说,入门级的土元素魔法师已经不能使用这个技能了。
“大土块”放在地上可以起到特殊辅助的作用。若干的大土块可以让对方的行动减缓。
“土堆”是放在地“大土块”的升级版本。“土堆”没有攻击的作用,只有特殊辅助作用。跟放在地“大土块”一样,“土堆”也是用来阻挡敌人的,但土堆的阻挡作用更有效,敌人也需要花费更多的时间和精力来应付这个技能。“土堆”可以用来修筑工事。
“坟墓”的攻击力虽然不强,但仍然是一个强力的技能。跟“沙团”一样,“坟墓”也有两种,一种是封闭的,一种是通风的。封闭的“坟墓”是用来进攻敌人和养成死灵的,通风的“坟墓”则是用来隐藏活人的。
封闭的“坟墓”具有直接攻击的功能。这种进攻有两种方式,第一种是把敌人直接装进封闭的“坟墓”闷死。不过这种攻击方式的成功率不高,因为对方不能站在那里让你装进坟墓,而且很多人拥有在封闭的环境中生存力。第二种进攻方式是用封闭的“坟墓”养成死灵的攻击敌人。这种攻击方式通常是有效的。死灵喜欢封闭的坟墓,这是游戏的设定。如果将封闭的“坟墓”具现在合适的地方,甚至可以吸引顶级的死灵来为你作战。
封闭的“坟墓”还可以对死灵系的战斗单位进行状态辅助,有利于死灵恢复状态。
通风的“坟墓”则进行特殊辅助,也就是将作战单位隐藏在坟墓中,可以突出不意地袭击敌人。
魔法是元素的汇聚,元素本身不离散,就不会消失。所以“坟墓”跟其他土系魔法一样,不像水火风三系魔法必须使用魔力来维持。愿意,“坟墓”可以一直存在下去,而不用耗费自己的任何魔力。所以在这个技能出现的时候,系统已经将这个技能给出了限定,一个月之内,制造一个“坟墓”,而且在一个月之后,如果要制造“坟墓”的话,还必须先把原来的坟墓毁掉。当然,系统也规定,每隔一年,可以多制造一个“坟墓”。
“土崖”是“土堆”的增强版本。无数的“土堆”堆积成悬崖,就形成“土崖”。“土崖”兼有直接攻击和特殊辅助两种功能。
“土崖”的直接攻击运用在面对少量敌人的时候,如果将土崖推到,能够消灭所有来犯的敌人,或消灭绝大多数敌人,让敌人整体上失去战斗力,那么就可以使用直接攻击。如果这个目标不能达到,那么“土崖”就是一个天堑,可以将敌人彻底阻断,除非使用飞行技能,很难攻破这道防御。如果将“土崖”的四面都设为悬崖,加固若金汤了。同样,因为“土崖”这种强悍的防御和反击能力,系统规定,每个星期使用一次,每使用一次必须推倒上次的土崖。三个月可以不用推倒多使用一次。
“土山”则是“土崖”的增强版本。“土山”比“土崖”更高,范围更广,还可以在“土山”上设置陷阱和阵法。不像“土崖”一旦形成就定型,“土山”的土元素可以再次被魔法师利用用来攻击敌人,还可以在最初设置“土山”的时候将“土山”重要防御部位设置成“土崖”。所以这个技能已经比“坟墓”都更为强大,系统设定每年使用一次,每次使用必须毁掉前次的“土山”,每隔十年可以多设置一个“土山”。
“滑坡”则是利用现成的地理环境聚集大量土元素从高处倾泻下来,对敌人形成攻击。如果能够聚集到足够多的土元素,形成足够的规模,一次滑坡消灭一个军队是不无可。这个技能是“净土系列”的终极武器。而且更加变态的是,这个技能没有冷却时间的限制。但这个技能对魔力求比较惊人,而且系统设定,使用这个技能之后,魔力的恢复自动停止,也不能喝蓝药,直到战斗结束或脱离战场为止。
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第321章 土系魔法3()
“污土系列”的基本形态是“腐土陷阱”。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*Co……这个技能是在凝结土元素的同时,在土元素中加入带有腐蚀性的黑暗元素和死灵元素,形成一个半径约半米的不规则圆形陷阱。这个技能拥有直接攻击和特殊辅助两种功能,状态辅助则受到制约。
“腐土陷阱”的直接攻击方式,是将技能直接扔到目标的脚下,让目标受到伤害。由于伤害目标的主要是黑暗元素和死灵元素,所以与其说这是一个土系技能,不如说是以土系技能为载体的黑暗死灵混合技能。
而“腐土陷阱”因为汇集了黑暗元素和死灵元素两种腐蚀性的元素,所以在“腐土陷阱”里,就连黑暗系和死灵系的目标都会受到另外一种元素的腐蚀攻击。只有三种人才能在“腐土陷阱”里达到状态辅助的目的。一种是同时拥有黑暗职业和死灵职业的;一种是黑暗职业且对死灵职业拥有足够抗性的;一种是死灵职业且对黑暗职业拥有足够抗性的。目前来说,除了我自己,三种人中间的任何一种,似乎都难以找到。
而“腐土陷阱”的特殊辅助,则在于技“陷阱”这两个字。跟任何陷阱一样,“腐土陷阱”同样能够在目标不了解情况的时候,对其造成很大的杀伤。
除了“腐土陷阱”这个基本形态之外,“污土系列”还有“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”“腐土阶梯”“腐土阵”“腐土峡谷”“腐土山”“腐土盖顶”等技能。
“腐土立方”是“腐土陷阱”的增强版本,是一种类似于“沙团”和“坟墓”的技能。将一层层的“腐土陷阱”堆积成不规则的立方体,就是“腐土立方”。“腐土立方”可以是实心的,也可以是空心的,以空心为实用。“腐土立方”在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面都很强力。
无论实心还是空心的“腐土立方”,都可以用来直接攻击。实心的“腐土立方”,可以作为一个整体飞行攻击,还可以从整个“腐土立方”中取出具体的腐土团,定向攻击目标。
而空心的“腐土立方”在实心的“腐土立方”之外,跟“沙团”和“坟墓”一样,还可以直接将目标装进里面闷死。当然,“腐土立方”比“沙团”和“坟墓”更为厉害的地方,就是“腐土立方”在闷死对方的同时,还能够展开内部的腐蚀攻击,而不仅仅是像“沙团”那样,只有内部的物理攻击。
作为状态辅助,跟“腐土陷阱”一样,只有上面提到的三种人才能依靠“腐土立方”得到状态辅助。而在后面两种人中间,所需另外一种元素的抗性要求也更高。实心“腐土立方”在“腐土立方”外面做状态辅助,主要依靠对“腐土立方”的身体接触和近身元素感受来恢复状态。而空心的“腐土立方”除此之外,还可以将目标装进空心,进行封闭性的恢复,效果更加显著。
“腐土立方”的特殊辅助,一是作为类似陷阱的设置,只需要将“腐土立方”放在敌人必经之处,并且让敌人不能绕过,或放在不起眼的地方,并将表面进行伪装,让敌人在无心当,就可以起到辅助作用。另外一种辅助作用,则是“沙团”和“坟墓”都有的,也就是流动的野营。平时可以安身,战时可以隐蔽。
“腐土带”也是“腐土陷阱”的增强版本。跟“腐土立方”不同的是,“腐土立方”是在高度上做,而“腐土带”则是在广度上进行增强。“腐土带”可以是长条状的,也可以是大面积铺开的,总之就是在敌人面前形成一个不可逾越的禁区,让敌人知难而返。因为“腐土带”的声势惊人,需要消耗的土元素比较多,需要消耗量和魔力时间也比较多,所以一般都是作为状态辅助和特殊辅助,用于直接攻击的比较少。
但这并不说明,“腐土带”就不是一个强力的直接攻击技能。恰恰相反,如果量和魔力足够的话,以最快的速度具现出“腐土带”来攻击敌人也并非不可能。而且当腐土带形成之后,还可以通过移动“腐土带”的腐土对敌人展开攻击。
作为状态辅助,“腐土带”跟“腐土陷阱”的直接效果差不多,但“腐土带”比“腐土陷阱”的黑暗元素和死灵元素更多,间接的效果也更多。跟“腐土立方”相比,短期之内效果不如“腐土立方”,但一定的时间之后,效果则比“腐土立方”更佳。而且后面两种人需另外一种元素的抗性也只跟“腐土陷阱”一样。
而作为特殊辅助,“腐土带”不仅能够阻挡敌人,还能够围困敌人。如果让“腐土带”在敌人背后合龙,再逐渐将“腐土带”移动到敌人脚下,就可以达到不战而胜的目的。
“腐土墙”是“腐土立方”的增强版本。将若干的腐土立方连接在一起,就可以连成“腐土墙”。“腐土墙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
将“腐土墙”用于直接攻击,在敌人排成长蛇阵型的时候效果更为显著。“腐土墙”从天而落,不但可以进行黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,还有土元素本身的物理攻击。由于其强大的群体攻击力,所以跟“滑坡”这样的土系技能一样,使用后将立即停止魔力值的回复,直到战斗结束为止。
而“腐土墙”的状态辅助,类似于“腐土带”的状态辅助。不仅短时的状态恢复好过“腐土带”,长期的回复也并不逊色。而且“腐土墙”由“腐土立方”组成,可以在最初使用技时候,将其若干“腐土立方”设置为空心,可以提供若干战斗单位进行状态回复,效果又比单单在墙边进行回复更好。
在这个意义上,“腐土墙”的功能比“坟墓”更加变态。所以在野地里使用“腐土墙”,有着比使用“坟墓”更加严格的限制。每两个月使用一次,而且在下一次使用的时候,还必须先毁去上次的“腐土墙”。但每隔两年,可以多设置一个“腐土墙”。
“腐土墙”的特殊辅助,跟“腐土立方”一样,拥有阻敌、陷阱和隐蔽三个功能。其中,由于“腐土墙”本身的目标很大,所以在阻敌的功面,加有效果一些。至于陷阱和隐蔽两个功能,对于地形求比较高,一般来说,不容易实现。
由于“腐土墙”本身就是由土元素所组成,跟其他土元素魔法一样,使用魔法之后不需要魔力维持,就跟普通建筑一样持久。所以“腐土墙”也可以作为驻地或城池的城墙。系统通过对技能进行分析之后,已经认定这个技能成为默认的城墙技能之一。而城墙技特点,就是有驻地的地方,就可以设置一次,但每个游戏日只可以设置一次。所以带着军队,并且每天都可以找到适合驻军的地方的话,这个技能也就变相成为冷却时间只有一个游戏日的技能了。
当然,为了继续对这个技能进行限制,系统又规定,“腐土墙”的初始高度有“腐土立方”的高度那么高,也就是说,只比一个人高一点。厚度也有“腐土立方”的宽度那么宽,同样是一个人的高度。而此后需要每隔一个月才能将“腐土墙”增筑一次,每一次增筑一个单位高度和一个单位宽度,也就是一个“腐土立方”的高度和宽度。
但尽管有这种限制,这个技能依然还是强大的。作为驻地的城墙自然不必说,更加重原因是,成为驻地城墙之后,这个技状态辅助和其他特殊辅助功能并没有消失。也就是说,无形之中,这个技能已经为驻地增加了更多的砝码,同时驻地也因为这个技能可以提供更多的功能。
“腐土阶梯”不是增强版本,而是一种独立的版本。这个版特点是对土元素的硬度要求比较高。利用凝聚的土元素在空中形成混合了黑暗元素和死灵元素的阶梯,既可以方便自己的通行,又可以阻挡背后的追兵。
这个技能虽然也有状态辅助的作用,但对方目睹阶梯的逃离之后,当然不会甘心,必欲将“腐土阶梯”毁之而后快。所以这个技能大多都是一次性产品,使用过后,基没有机会进行状态辅助,当然,通行的时候除外。
同时,由于这个逃命技能实在太强大,竟然有着跟强力攻击的土系技能一样的限制。也就是这个技能使用之后,魔力值将停止恢复,魔力药也不能补充,直到战斗结束为止。
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