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黑龙使作为万人中最佼佼者,最大的特征就是完美,几乎找不到他任何的缺陷,当然,人力不能抗天,而黑龙除了命运和天道之外,其他一切都能够完美地应对,永远不会做出错误的选择,用白龙的话來说,黑龙就是一架精确的机器,但凡他说出的话,除非老天爷不答应,是一定会得到实现的,他不需要用蛮力,只需要按部就班即可。
而白龙的特征,则是完美的战意,他的战斗意志永远都不会消失,任何外部的因素都不能改变他的战意,白龙就像水一样,只要有出口,总是会流出去的,绝不停留,而当洠в谐隹诘氖焙颍琢不岵欢先フ〕蹇隹冢钡匠蹇隹谖梗且蛭琢耐昝勒揭猓晕诹缪≡袼晌景琢埂俊
不过除了对黑龙和他自己的信息比较了解之外,白龙对于另外三个五龙使的特点,就知之不详了,五龙使都是分开训练的,只有在穿越过來之前,才会去了解已经在我们这边的五龙使的情况,而对于仍然留在乌龙界的同仁,则依旧是完全隔离的,互相并不见面,所以赤龙对于白龙的情况是完全清楚,而白龙对于赤龙则一无所知。
基本上乌龙界、哈分人和五龙使的情况,白龙知道的就是这些,最终就回到我们最初的话睿耍簿褪前琢裁椿岜蛔飞钡奈暑},当白龙揭示出这个真相的时候,我当即是哭笑不得,原來害得白龙被追杀的原因,跟他当初被选中成为五龙使的原因,都是同一个原因,那就是白龙的战意实在太强了。
正因为白龙的战意太强,所以才会不死不休地缠着我单挑,这也导致白龙屡屡都被我直接挂出剧情,如果只是因为这一点,黑龙和赤龙还能够忍受,真正的问睿谟冢康备琢ヌ粢淮沃螅揖突嵋郧看蟮氖盗Τ鱿衷诰缜橹校宰钪蘸诹统嗔贸隽艘桓鼋崧郏前琢牡ヌ舫删土宋遥绻麤'有这一场单挑,恐怕我在很多剧情就立刻变得平庸了。
最初白龙就是五龙使的领头人,所以黑龙虽然多次表示出异议,却也改变不了白龙的决定,而现在,当赤龙过來之后,情况就完全改变了,赤龙决定以领头人的身份,强行改变白龙的决定,而白龙虽然其他的事情完全听赤龙的,在这一点上面却完全不含糊,因为白龙认为,一旦改变了自己的作风,自己就不是白龙了,因为他作为五龙使的唯一依仗,就是他的战意,战意是一种不进则退的玩意儿,最怕的就是运筹帷幄,瞻前顾后,所以白龙只能做一个奋力拼杀的猛将,而不能有丝毫的退意,否则长期积累下來,他的战意就会被消磨掉了,从而变成一个平庸的人。
于是作为领头人的赤龙,发现这个问睿丫荒艿玫浇饩隽耍运脱≡窳肆硗庖恢纸饩龇绞剑蔷褪窍鸢琢庋驮僖矝'有人出來单挑给我送实力了,因为要对付的是白龙,而白龙是穿越过來的三个乌龙人之一,所以赤龙唯一的依靠就只剩下黑龙了,而赤龙既然要依靠黑龙,就得动用黑龙这么多年积攒起來的力量,这个无奈的选择,最终让白龙拥有了机会。
因为赤龙用的人,此前白龙作为领头人,基本上都用到过,好歹也是认识的,这些人的异动落在白龙的眼里,立刻引起了白龙的注意,白龙虽然看上去莽撞,实际上是为了培养战意的需要,而在平常生活中,白龙并不是一个粗心大意洠в谐歉娜耍械氖焙颍琢姆治瞿芰ι踔猎诤诹希馐且蛭谖诹绫群诹嗑宋迥昱嘌担恍┳钚碌睦砟睿际呛诹丛倒模猿嗔亩魉淙灰兀沼诨故侨冒琢兴炀酰倬樗堪氲牡鞑橹螅琢簿兔靼琢顺嗔钠笸迹舱窃谡庵智榭鱿拢琢业搅宋遥M芄坏玫角Ч攀Ω傅陌镏岳ヂ刈魑蠖埽佣业揭惶跎罚词追⑽薰愀媲氲
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1955、不能飞()
对于昆仑,其实我知之不多。游戏里的昆仑我曾经到过,接受了西王母的考验。 但在现实中,如果不是白龙提起,我甚至不知道昆仑的存在。而白龙既然提到千古师父是昆仑的人,多半就是真的了。但无论真假,我已经决定把白龙的事情交给千古师父自己来解决。如果千古师父真的是昆仑的人,昆仑总会对白龙事件有一种应对的办法。我是不可能帮助昆仑做出决定的。
所以我把我的想法告诉了白龙,然后白龙也对我的想法非常赞成。于是接下来,我就开始联系千古师父。将白龙移交给千古师父之后,我就拍屁股走人了。毕竟游戏里现在的事情非常重要而复杂,我是一刻也不想耽搁了。走的时候我撂下了话,需要我的时候,直接联系我。
而白龙早在跟我一起进入幸福空间的时候,就把他的角色委托给了我。此前我把角色委托给了曹鬓霜,现在只需要一回去,就可以拿回角色的掌控权了。
由于白龙没有向赤龙妥协,所以他的单挑再次给我带来了收获。照例现在我通过单挑之后,一开始就得到了两个玩家领,外加两个彪的兵力。其后经过一个小时的玩家遭遇战,我利用自己的前期优势,照例又得到了一个健帅部的兵力,而经过俘虏的兵力,则达到了一个曹帅部以上。奖励也从【一人斩】到【十万人斩】全部拿到了手。
第一战照例是把技能连击用在了双倍军功上面,这也就意味着我可以拿到四倍的军功。所以我的基本军衔堪堪达到了游帅。在五个奖励之后,最终军衔为副帅。这样的军衔已经足以让我成为npc大军的主帅了。使徒阵营还是一个曹帅部的兵力,这也意味着我作为主帅,现在的军职是游帅。这一点跟以往不同,以往在罗马战区和阿特兰蒂斯战区,我作为主帅都只是直接担任曹帅。而在系统对玩家进一步限制之后,为了不减少本阵营的npc军官实力,就保留了曹帅的军职,玩家需要达到游帅军衔,才能成为主帅。
而这也就意味着,我现在拥有38个抽取技能的机会了。最终这38个技能,包括三个九转一个八转一个七转四个六转两个五转五个四转,剩下22个技能为三转四个,二转八个,一转七个,零转三个。这也意味着当前能够使用的技能,达到了十个。
这十个技能分别为:零转,吐纳术、狼烟术、符纸;一转,召唤狼、召唤狐狸、召唤山猪、火龙、弧月弓、落雨术、夜战八方。总的说来,零转的三个技能,全部是特殊技能和辅助技能。但不得不说,这三个技能还是比较好用的。【吐纳术】在这个剧情为2级时提升持续体质2点,持续力量2点,持续物理攻击100点,持续攻击速度1,持续防御500点,持续血条1000点,持续回血1,体质20点,力量20点,物理攻击2000点,攻击速度20,防御5000点,血条10000点,回血20。更加重要的是,这是一个被动技能,相当于一个装备,而且永不掉落,而且是可成长装备一样。这是我在游戏中的自创技能。
【狼烟术】则更加重要了,用于传递消息,特殊技能。打仗打得就是情报,而情报需要传递。有了这个技能之后,今后大军的情报传递,就比较容易了。【符纸】则是一种制作技能。只要拥有材料,2级时每个小时能够制作两张符纸,符纸的属性取决于制作符纸的材料。同时,每次出产的符纸,在各类属性上的数值也是随机的,运气好的话会爆出超强的属性。这种制作技能跟生活技能不同,生活技能中的符纸制作,是要受到限制的,很多符纸的制作时间超长。而这个技能只要在每个小时两张符纸的限度之内,立刻制作立刻可以拥有。但缺点也很明显,那就是只能制作中级以下的符纸,高级以上的符纸,就不能制作了。如果想要制作比较高级的符纸,那就需要这个技能升级之后。不过那时候符纸就会有制作时间的延迟了。
三个召唤技能,说不上好还是不好。如果有单挑的话,召唤技能还是管用的。但大规模的作战中间,召唤的作用并不大。但也并不绝对,如果现阶段能够拥有召唤一个所的召唤技能,并且是比例实力的召唤的话,即使在大规模作战中间,也还是有用武之地的。不过我抽到的这三个召唤技能,即使是全额召唤,也不可能在现阶段达到一个所。所以就算有了比例实力的召唤,作用也是有限的。事实上,三个一转的召唤技能中,还真让我摊上了一个比例实力的召唤。这个技能就是【召唤山猪】。这个技能让我回忆起当初跟小刘协第一次打天下的时候,我杀的第一个boss,似乎就是山猪王。那已经是非常久远的记忆了。
这个技能是成长型比例实力的召唤技能。1级的时候能够招出一只我自身70%实力的山猪。作为一个保镖,还是有点作用的。但大规模作战意义不大。
另外两个召唤技能,【召唤狼】是一个成长型固定实力的召唤技能,1级时可以招出一只牙将一格实力的狼作战。虽然将格低,但所有召唤都跟主人同一等级,所以战力还是比较强的。当然,这种小狼不可能跟我这种牙将一格实力的相比,因为不是比例实力,所以我的其他加成,小狼都没有。但小狼有自身的兵种加成。【召唤狐狸】则是一个规模型固定实力的召唤技能。1级时就能够召唤出一个伍的小狐狸作战。但最终即使技能升到10级,也只能招出一个曲的小狐狸作战。将格方面,也比小狼要稍低一些,只有游将一格而已。其他方面跟小狼一样。
尽管三个召唤技能都不足以左右战局,但好歹我身边可以拥有八个召唤的战斗力。这八个召唤好歹能够起到保镖的作用。
其余的四个一转技能,就全是战斗技能了。其中,【火龙】为五行中的火行技能,【落雨术】为水系魔法,【弧月弓】为武将计,【夜战八方】则为刀群攻技能。火龙是线性的群攻,攻击路线上的目标。落雨术则为范围群攻,攻击范围内的目标。弧月弓是一个强攻的武将计,不过虽然是强攻,攻击力却偏低,一般都是打最后的血条比较管用。夜战八方又是一个群攻技能,跟【八方风雨】比较类似,但攻击范围要小一些。不过相对于八方风雨,夜战八方又有两个优点,一是在夜晚非常好用,可以清晰地辨明敌人。二是夜战八方本身附带了黑暗元素的攻击,这会给目标造成更多伤害,还会附加延缓回血、回魔速度。
所有十个技能,让我唯一美中不足的,就是没有飞行技能。不能飞,自己的战斗力和其他方面的综合实力都要打一个折扣。
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1956、弓手职业()
除了抽来的十个技能之外,理所当然本职业的技能也是有的。阿特兰蒂斯战区的大部分战斗,几乎都是在陆上,所以不像大汉大战区那样,直接选择水贼职业即可,而是要做综合的考量。 整个阿特兰蒂斯战区,地势就像一个水槽,两边都是高高的山地,中间是一个大平原。这是因为原来这个大陆本是两个大陆,因为地壳运动,两个大陆碰撞在一起,中间的海洋得到抬升,于是海床就抬升成为平原。而两侧大陆相撞的部分,则隆起成为高山。
这样的地形对于玩家职业的选择,就是一个考验了。所以在这个大陆上,最好的选择就是成为弓手。无论是山地还是平原,能够有远程攻击技能,总是占有优势的。至于平原上最为强力的兵种是骑兵,这一点也无需在意。毕竟弓手上马,就成为了弓骑兵。而且弓手是战士的一种,并不是做了弓手就不能用其他武器。到时候再找一把趁手的武器,就可以临时客串战士了。而且以我现在的属性,并不影响我成为战士。别说弓手本身有力量的加成,本身在实力提升之后,力量也会相应提升起来,到时候把自己当做战士用,完全没有问题。
而在抽了技能之后,我就有一种无心插柳的感觉了。【弧月弓】这个武将计,本就是弓手用起来更加得心应手。再加上【夜战八方】这种近战技能,简直就算得上完美。此外,还有【火龙】【落雨术】这样的五行技能和魔法技能,无论远程、中程、近程,都有了自己的攻击技能,堪称完美。而最为完美的则是,还有八个召唤拱卫在身边,近身的保护也不成问题了。如此一来,我就不用带着一票卫士那么麻烦了,大大增加了我的机动能力。
在有的游戏中,弓手只能使用超短的兵刃,例如匕首什么的。不过在这款游戏没有这种限制。毕竟老黄忠这个第一弓手,可是用着一把大刀。如果弓手只能使用短兵刃,就跟历史事实完全违反了,这个游戏也就变味了。事实上,这个游戏对于弓手的唯一限制,就是在属性加成方面的限制。弓手虽然重视力量,但没有普通战士加得那么多,因为弓手还要加敏捷。但由此一来,也就决定了弓手在五行攻击和魔法攻击方面,拥有着仅次于道法系的攻击力。毕竟这两种攻击都跟敏捷挂钩。尤其是五行攻击,力量和敏捷同时重视,这正是弓手的道路。基本上弓手就是三力量一敏捷的配置,五行攻击力基本上是魔法攻击力的两倍。
【弓手】职业在0转的时候拥有【点射】和【抛射】两种单攻技能,同时还拥有【劈砍】的短刀攻击技能。这一点倒跟其他游戏比较类似。虽然没有固定短刀作为弓手的近战武器,但短刀技能却是弓手的近战技能。如果想要用长兵器,要么只能乱砍,要么就只能等着抽到长兵刃技能了。用短刀是因为使用弓箭比较方便,更加容易切换武器。
而在一转的时候,弓手职业则多出了【乱射】和【抛刀】两个技能。前者是弓手正牌的群