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所以三个小时之后,加里曼州另外两个郡又毫无悬念地落到我的手里,而我的牛人大军也扩充到三个曹旷部,俘虏的归降率也提升到30%,让我军拥有了2。5个健旷部的爪哇降兵,所以我军真正的兵力,已经达到了3。5个曹旷部。
但接下來,我军也只能兵分三路而已,因为接下來毗邻的,也只有三个郡而已,每个郡派出一个曹旷部的兵力,就已经完全足够了,同时,因为行军的关系,战争也要等到下个游戏rì才能打响了。
而在马路古州那边,因为这个州是一个群岛州,由一大批的小岛组成,所以战争也就更加好打了,每一战都可以干净利落地打完,等到敌军的主力得到消息,已经完全陷在我的包围之中了,所以我现在只需要进行一种布局,切断马路古州跟其他州的联系就可以了,事实上在加里曼州和马路古州的战争,打得只是一个声势,能够拿下多少地盘并不重要,因为只要爪哇城一拿下,整个爪哇都会归我,现在造出声势,只是为了此后的归降更加顺利而已,这样我就不会遇到像吕宋现在的情况,很多地方暂时还洠в型耆樾摹
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1940()
事实上我在马路古州的布置也就是有备无患而已。真正打起来的时候,这里跟加里曼州一样,完全都没有反应。 w w wnbsp;。 。 c o m因为爪哇人完全就没有想到我能够那么快控制吕宋,又能够那么快从吕宋发兵,一举攻入爪哇。所以当我军攻到的时候,爪哇人完全就是神兵天降的感觉。甚至比加里曼州还好打一些。毕竟加里曼州的地形还适合增援,而这边的小岛完全就是孤立起来的,我只需要一个个打下来就可以了。
同时跟加里曼州的情况还有不同的地方,就是这边的小岛特别多。每打一个小岛都算一仗,每一仗的间隔都不长。一个游戏日下来,竟然打了一百多仗。现在我这边的大军不但猛增到一个参旷部,而且绝大多数都是89级的顶级武将兵力,依靠这些兵力,已经完全可以掌控这个马路古州了。但我却没有把这些兵力都放在这边,而是源源不断地派向了爪哇州。毕竟这些高端兵力,爪哇州那边更加需要。而这边的高端兵力,还会源源不断地产生,以战养战完全够了。
所以爪哇的战场,在这个游戏日已经基本奠下了胜局。此外,我的倭国兵力,现在也已经休整完毕。因为南洋战区已经不需要再派兵,所以倭国的兵力也就闲置起来。我决定将这些闲置兵力派向乌丸。因为乌丸迟早要打仗,在战争起来之前,我必须先布好局。但我暂时又不想挑起乌丸的战争,因为乌丸目前根本就没有惹是生非。所以我的兵力暂时都集中在乌丸边境之外的沿海,暂时以渔业来养活这些兵力。
至于大汉这边,已经基本上安定下来了。伴随着十四妹的归降,大汉境内除了北部边境已经没有敌军。而随着鲜卑攻击匈奴的消息传递出去,原本屯兵于大汉北部的曹娥,也已经率军北返,所以大汉现在已经完全安定了。
于是剩下的战场,也就是占城战场和两西战场了。在占城战场这边,十四妹率军归降大汉之后,原本的占城主帅,现在摇身一变成为大汉主帅,带着大军杀向了占城。当然,大军的主力归降的时候,已经打到了南阳,现在带过去的兵力,都是交州和南蛮边境的兵力。这些兵力打仗不多,实力上面比占城军强不了多少。但这些守土的兵力,也已经跟着我攻下倭国的时候进行了刷新,兵力方面增加了不少。当然,这些兵力面对的占城军主力,也同样不少。
所以十四妹攻打占城的兵力,其实也是占据劣势的。而且十四妹那边不像我这边,有奖励的加成,战斗力方面也比占城军强不了多少。但有一点十四妹那边跟我是一样的,那就是战争的突然性。原本还作为占城主帅打大汉,忽然就作为大汉主帅打占城了。这样一个戏剧性的变化,完全让占城来不及反应。等到十四妹在几次小规模战争中依靠兵力的优势取胜之后,她的牛人兵力也就成长起来了。每一战10个将格10级等级的成长可不是盖的。
十四妹这边的战争进行得早一些,事实上上个游戏日就已经攻克了两个郡的地盘。这个游戏日直接性一开始就攻占了占城的一个州。而十四妹的兵力也已经提升起来,如今浩浩荡荡的大军已经迅速向占城腹地开进了。估计在两个游戏日之后,就已经可以打到占城国都了。
所以这个游戏日在这个战区最后一个关注点,已经是两西战场了。事实上两西战场打到现在,也已经进入收官的阶段了。西路我已经拿下了阿里州,正在向日卡州开进。东路则正在打海西州,随时威胁着羌城。现在剩下的,就是吃掉中路的西羌主力了。只要吃掉这路主力,西羌就完全没有了脾气,等着我一点一点吃掉了。
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西羌进攻西域的三路大军,西路和东路都已经被我破去。现在剩下的,就是中路了。 这一路的兵力,因为系统升级,所以现在达到了两个参旷部。而西域各国给我派来的兵力,我在这边则留下了三个参旷部。在系统兵力方面,我军比对方多出一半。但这在战争中,算不得绝对的优势,只是相对的优势而已。不过如果再加上玩家遭遇战、奖励加成和埋伏战的影响的话,我军就又多出一些优势了。
本来在上个游戏日,西羌的玩家已经大部分转移到匈奴那边去了。但这个游戏日伴随着新的设定出来,所有玩家又都涌入了这个战场。大汉玩家自然在西域阵营,而匈奴阵营、高丽阵营的玩家,则都选择了西羌阵营。反正大家都是来打秋风的,并不真在乎战争的结果。当然,如果战场上有好处可以捞,那也可以顺便捞一点。
最终大家都捞到了若干兵力,但这些兵力丝毫改变不了战争的进程。不过各个牛人都已经过来,还是给战场增加了微小的变数。毕竟一个牛人单凭本人就可以独当一面。但意义也仅此而已,毕竟牛人太少了。
所以真正的影响还是在奖励加成和埋伏战方面。我军npc都有我的60%属性加成,加上10%张阿加成,就是76%的加成,再加上20%的敏捷方面加成,命中闪避和移动速度的加成就达到了111%。无论是机动作战还是战场生存,我军都占据绝对的优势。
更加重要的是,西域大军现在是以逸待劳,可以选择合适自己的战场。照例西羌中路军的两个参旷部分前后中三军行军,前军半个参旷部,后军半个参旷部,中军一个参旷部。而我的战法,也还是切断敌军三路大军,然后先攻后路,再攻中军,最后攻前军。除了切断敌军的两部分我军分别为半个参旷部之外,余下两个参旷部则从西羌后军开始,逐步清洗。
攻击敌军后军的时候,我军的两个参旷部达到了敌军四倍的兵力,再加上质量也超过敌军,又是居高临下的冲击,很快就把西羌大军的阵型冲得七零八落。我军每个伍一组,各自分工明确,盯着自己的目标,按照我的命令进行活捉。如果敌军太集中,我军照样找准自己的目光,组合在一起,一个个进行活捉。很快半个参旷部就全部活捉完毕。尽管归降率只有5%,但加上1%日常劝降率之后,10个游旷部的兵力,还是归降了2。4个曹旷部。人数虽然少,但也是兵力的提升。
接下来,尚未归降的后军主帅被我押到中路,在向中军发起攻击的同时,展开心理战。敌军主帅眼看后路没有了,也只得投降。这一次一个参旷部的大军归降了11%,我军又获取了11个曹旷部的兵力。
而接下来,前军也还是按照预定的办法解决问题。半个参旷部的大军,同样在对方主帅的现身说法之下,最后只能选择归降。这一次有了16%的归降率,一共得到两个游旷部的兵力。加上此前的13。4个曹旷部兵力,收获的总兵力超过了一个牙旷部。
当然,照例还是在向黄山口县进军的时候,我的实力才真正得到了全面的提升。战后11个将格和11级等级的提升,在质量上的提升超过了一半。这也意味着我军战力已经提升到敌军的三倍,形成了绝对碾压之势。再加上中路此后也完全空虚,所以广阔的西羌中路,也已经在向我招手了。
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1942()
中路此后的进展已经没有什么悬念,至少在这个游戏日是如此。接下来我军接连拿下黄山口县、玉液郡和多格郡,一路凯歌直逼那曲州城。 w w wnbsp;。 。 c o m这一路恐怕只能到那曲为止了,因为接下来东路就要打羌城,整个西羌都会拿下,这边已经不需要继续进军了。事实上,如果不是西羌兵分三路,西域也就没有三路大军,也就没有这么多战争了。
而西路在这个游戏日,也进行了最后的演出。席卷整个阿里州的兵力,又是在吸收了相等私属兵力的情况下,战争的目标同样是日卡州这个州,难度不是一般的小,简直就是二班三班。所以在这个游戏日,日卡州也轻轻松松就被拿下了。
东路的情况,其实也差不多。只不过在进展方面,东路就更加意义重大了。首先是海西州的州城在这个游戏日一开始就受到攻击,在大军的碾压之下,迅速就被突破。然后在五个小时之后,大军就抵达了羌城边境。到这个游戏日结束的时候,羌城的一个郡已经被掌握在我军手里了。等到下个游戏日,空虚的羌城就将完全落在我军手里了。两西战争也就有了最终的结局。
至此,【大汉大战区】在这个游戏日也就划上了句号。这也意味着,整个超现实系统剧情,在这个游戏日也落下帷幕了。
【超现实追随战剧情】。照例这个游戏日包括头牌战争【东海龙宫大战区】在内,都已经按部就班。唯一的看点依旧是龙族战区的回家战。
这个游戏日又多了一个战区有回家战了。这个战区就是【格陵兰龙国战区】。这个战区的形势跟地中龙国差不多,同时我的抽签也好,分在了处于交通要道的戴维斯龙州,却抽在了相邻的巴芬龙州,这意味着第一个游戏日我可以以过江龙的身份大杀四方,而从第二个游戏日开始,我就可以作为地头蛇坐地分赃了。这对于我来说,正是最为理想的。因为第一个游戏日不会被围攻,而第二个游戏日不但不怕围攻,还怕对方不围攻。
这个游戏日的战争没有悬念,整个战区各个龙州都有兵力集中在这个龙州,对付只有一个龙州兵力的地头蛇,自然是手到擒来。我照例得到一个曹帅部的俘虏,以及一个路的10级降兵。而这个战区在这个游戏日也就落下帷幕了。
【地中龙国战区】。四个游戏日无战事的第一日。【天竺龙国战区】。经过上个游戏日在恒河龙州顺利突围之后,这个游戏日大军到了一区。天竺龙国战区就是这样,今天打了就知道明天会打哪里。但由此一来,像我这样分在印度河龙州却抽在恒河龙州的家伙,就必须经过十一个游戏日才能回家了。尽管这样能够收获到很多的兵力,但过程就实在太漫长了。
这个游戏日一区的地头蛇终于增加了规模。恒河龙州和二区的都已经回家,达到了三个龙州的兵力。不过暂时地头蛇相对于过江龙来说,还处于劣势。毕竟这个游戏日经过一区回家的,从上个游戏日从恒河龙州出发的十个龙州的兵力,都集聚在这里。同时从二区回恒河龙州的兵力,这个游戏日也到了这里。由此一来,这个游戏日在这个龙州照样集聚了十一个龙州的回家兵力。本身这十一个龙州的兵力在数量上已经处于优势,再加上我麾下还有一个路的牛人兵力,就更加势不可挡了。不过十六牛人既然有十六个,那么恒河龙州没有牛人已经算是比较奇怪的事情了。不过仔细一想,也没有什么奇怪的。恒河龙州阵营有可能有牛人,但未必会抽在恒河龙州。当时十一个州的兵力,其中如果有牛人,也未必要让我知道,反正大家打完就行了。
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1943()
一区跟恒河龙州一样,也没有发现什么牛人。所以一场仗打下来,依旧没有碰到什么挑战。 毕竟我麾下有一个路的10级兵力,这在目前可是纵横整个战场的存在。而我也老实不客气,一直冲在最前面,敌军六个曹帅部的兵力,倒有一个游帅部全部被我活捉了。在这种剧情中,甚至连好古联盟的核心玩家都可能是将来的敌人,我没有什么好谦让的。
而由此一来,我的10级兵力也提升到了六个路。而这个游戏日在这个战区也就落下了帷幕。
【华龙国战区】。上个游戏日冲出东龙州之后,这个游戏日就需要选择回家的路线了。照理我应该早点回家才是,毕竟这样一来可以多休整几日。但如果早点回家,也就意味着休整期间我将没有兵力的收获了。所以我的打算是尽量把回家的时间拖长。
从东龙州回到黄龙州,可以选择的路线比较多。最近的路线是长龙州…运河龙州…黄龙州或者钱龙州…运河龙州…黄龙州路线。这两个路线只需要三个游戏日就可以回家了。所以这两条路线自然被我排除在外。最远的话,可以选择夷龙州…南龙州…珠龙州…长龙州…运河龙州…黄龙州路线,不过这条路线要六个游戏日才能回家,而整个战区的回家时间只有五个游戏日。如果不能按时回家,所有的兵力收获都将被系统鲸吞,毛都不能剩一根。这当然也不是我想要的。还有一条路线是黄海龙州…渤龙州…黄龙州路线,也是最近的一种,也被我否掉。然后就是黄海龙州…淮龙州…运河龙州…黄龙州路线,虽然四个游戏日才能回家,但也有点少,依然被我否掉。所以最终我的选择是华龙国国都…黄海龙州…淮龙州…运河龙州…黄龙州路线,刚好五个游戏日可以回家。
华龙国国都其实是一个非常好的选择。因为无论哪个龙州要回家,都不会选