Р康谋bsp;现在也已经加入了我的私属兵力nbsp;而剩下30%的俘虏nbsp;战后也有一个曹帅部又归降了nbsp;我军现在在战力上已经完全压过了帝**nbsp;再加上摩洛哥和利比亚两个州的内应nbsp;第二战又顺利取胜nbsp;罗马战区再一次进入按部就班了
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1885()
这个游戏rì照例进入了徐州剿黄巾的剧情nbsp;扬州刺史刘繇也照例给孙坚补充满一个营的兵力nbsp;经过10%的水军补充之后nbsp;又多出了十个部的水军nbsp;这5。5个所的兵力nbsp;在战争结束之前nbsp;暂时还不能招为私属兵力nbsp;不过我现在拥有一个曹帅部的私属兵力nbsp;也不差这点私属兵力了
本着不给其他势力机会的原则nbsp;十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家到了幽州nbsp;这也意味着从的奖励开始nbsp;都将在黄巾阵营和刘备阵营之间展开了nbsp;所以这对于孙坚阵营是非常不利的nbsp;但这也洠в邪旆╪bsp;所以也只能从其他方面补足这方面的不足nbsp;而目前來说nbsp;作为本阵营实际统帅以及牙帅军衔nbsp;统领军职nbsp;以及奖励带來的技能nbsp;就达到了25个nbsp;这中间nbsp;九转技能一个nbsp;七转到四转技能各一个nbsp;三转技能四个nbsp;二转技能七个nbsp;一转技能五个nbsp;0转技能四个nbsp;由于玩家平均等级达到19级nbsp;我的等级也水涨船高nbsp;达到了37级nbsp;由此从0转到二转的技能我都可以使用了nbsp;也就是能够使用的技能达到了十六个
这二十个技能分别是:shè程、冲击、骑术、驯兽;飞刀、浓雾、攻城、召唤老鼠、乱披风;乱shè、分身斩、召唤狼王、锋矢阵、血海、强隐、怒杀
是一个被动技能nbsp;只能在远程器械攻击的时候有效nbsp;而接下來的和两个技能nbsp;恰好都是远程技能nbsp;正好让这个技能能够用到nbsp;技能的效果为3级时增加30%shè程nbsp;则是一个冲锋技能nbsp;只能本人有效nbsp;3级时使用后牺牲10%防御换來30%攻击效果nbsp;同时撞飞、撞倒等冲锋效果提升三倍nbsp;则是3级时骑术达到3级nbsp;可以越三阶使用坐骑nbsp;得到坐骑的攻击相关属xìng之外所有加成nbsp;这两个技能一个提升攻击nbsp;一个提升其他属xìngnbsp;配套起來实在太完美了nbsp;在现阶段基本洠в杏胣bsp;因为这个剧情本身是不出产驯兽的nbsp;非常鸡肋nbsp;但3级的时候麾下可以自动生成一个加强彪的驯兽nbsp;这些驯兽根据技能提升时的地域所在nbsp;根据当地的特产驯兽自动产生nbsp;目前我的这些驯兽nbsp;包括一个彪的螃蟹nbsp;一个部的跳蛙nbsp;以及一个曲的水蛇nbsp;由于这些驯兽都是水产nbsp;在陆上的效果大打折扣nbsp;但也好过洠в
为单攻技能nbsp;2级时shè程20米nbsp;增加10倍攻击力nbsp;现在是26米shè程nbsp;是兵法技能nbsp;2级时可以形成半径150米的浓雾nbsp;制造一个特殊的作战区域nbsp;则是在2级时提升所有攻城单位20%攻击力nbsp;是我所期待的召唤技能nbsp;在2级时能够找到一个彪的老鼠nbsp;普通老鼠的将格为健将一格nbsp;往上各自提升一个将格阶nbsp;到老鼠彪长可以达到裨将一格nbsp;是一个强力的群攻刀法nbsp;2级时能够发挥100%攻击力nbsp;攻击10米范围内的10个目标
为群攻技能nbsp;1级时shè程达到50米nbsp;发挥100%攻击力nbsp;攻击shè程内的5个目标nbsp;现在的shè程是65米nbsp;是强攻技能nbsp;1级时能够产生200倍攻击力nbsp;攻击单体目标nbsp;也是一个期待中的召唤技能nbsp;1级时能够招出一个伍的狼王nbsp;普通狼王实力为曹将一格nbsp;伍长为牙将一格nbsp;为阵法nbsp;用这个阵法冲锋的时候nbsp;1级时可以提升攻防和移动速度各10%nbsp;又是一个老牌技能nbsp;1级时使用后回满血nbsp;冷却时间60分钟nbsp;则是目前我唯一能够使用的刺客技能nbsp;可以强行隐身nbsp;1级时在隐身的同时随机向任意方向移动10米nbsp;并且自动寻找不跟敌人撞车的位置nbsp;跟一样nbsp;也是一个熟悉的技能nbsp;特点是强杀nbsp;抛出武器nbsp;命中10米以内目标nbsp;造成300倍伤害
总的來说nbsp;这些技能还是善解人意的nbsp;首先对于我目前的职业來说nbsp;出现了和三个刀武器技能nbsp;这就是上上签nbsp;而两个召唤也不错nbsp;此外远攻分别拥有单攻和群攻的攻击方式nbsp;驯兽到了水军作战的时候也非常有用nbsp;而且今后提升驯兽技能nbsp;还能因为地域的改变nbsp;而改变驯兽的组成nbsp;的恢复nbsp;的保护nbsp;也同样非常出sènbsp;再就是兵法和阵法技能nbsp;加上的属xìng增加nbsp;的坐骑提升nbsp;都是不错的
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1886()
首先根据【骑术】的加成,我现在就可以对坐骑进行提升了,原本我根据现阶段的限制,只能使用绿sè的坐骑,现在却可以使用橙sè的坐骑了,相当于60级以后的极坐骑,我直接选用了69级的极坐骑,在刘繇的建邺城里,淘到这个坐骑是一个小意思,这让我除了攻击之外的属xìng,坐骑增加的部分全都达到了4倍,相当于增加了一半的防御,移动速度则是原來的两倍,其他属xìng也都增长了20%。
由于我的将格已经在上一个游戏rì提升起來,再加上等级的优势,以及其他的加成,现在单挑顶级武将完全洠в形暑},更加重要的是,我能够使用的技能,已经是二转技能,其他技能也都提升了等级,而NPc还只能使用一转技能,这个差距就非常巨大了。
玩家遭遇战的提升意义不大,因为只有一战,收获虽然达到一个彪,但跟我一个曹帅部的私属兵力相比,实在就小巫见大巫了,而这一次战争,又注定是一次单一的战争,缺乏多次战役对兵种的提升,所以我唯一的选择,就是尽量多地单挑。
不过张辏柿斓拇缶还仓挥辛礁鲇沉煲陨系木偌由险抨'也只有三人,想要在单挑上有所作为是不行了,所以我也只能退而求其次,直接依靠大军的实力,获取尽量多的俘虏,用俘虏來提升麾下兵力的实力。
而要达到这个目的,也是很不容易的,因为张辏У牧礁鲇Γ抨'本人就临时设定为顶级武将,两个统领为一级武将,校尉为二级武将,彪长以下全是三级武将,在实力上面,也就是顶级武将和一级武将比不过我军,二级武将和三级武将都远远超过,剩下就是双方的玩家和准玩家兵力,数目也差不多相等,都是两个大帅部的兵力,好在系统兵力跟玩家和准玩家兵力是分开作战,这就给了我军以机会,毕竟单单是我一个人的私属兵力,就达到了一个曹帅部,其中,因为我冲在最前面的关系,乡勇就达到了一个军,乡勇虽然只是四级武将,但跟三级武将的差距并不大,也就是一半实力的差距而已,而这一个军的乡勇,用來对抗两个营的三级武将,十倍的数量弥补了质量的不足,完全够用了,至于准玩家兵力,我就直接让其他玩家去搞定就是了,反正各打各的,谁也不影响,当然,我的其他私属兵力也不能闲着,由严白虎带着,随时准备活捉对方的准玩家兵力。
张辏д獗撸遗缮狭顺习谆⒅獾乃忻液统唐铡⒑贝湃鍪Υ诱嬗鳎锛岷妥婷乓桓鍪Υ幼蟊叱龌鳎疟W泻突聘谴乓桓鍪Υ佑冶叱龌鳎疚沂遣幌牍业羧魏蔚腥说模氲秸庑┗平碚媸档氖盗Σ⒉磺浚绻磥砘钭剿嵌⑽罅嘶钭礁嗟淖纪婕冶Γ蔷偷貌怀ナЯ耍猿苏抨'和那些统领、校尉之外,其他黄巾我都毫不爱惜,命令尽快搞定,而张辏А⒘礁鐾沉旌褪鲂N荆虺闪宋液土雒哪勘辍
现在六个名将都已经二转,跟我一样,活捉张辏б丫皇俏暑},其他的更加不用说了,每人活捉两个,就完成任务,还有人只需要活捉一个就行了,当然,前提是首先冲垮对方的防线,把喽啰搞定再说,到时候活捉起來就容易了。
而要搞定黄金喽啰,也非常简单,事实上黄巾虽然整体上被系统设定得实力比较强劲,真实的实力却并不是那么强大,毕竟跟久经战阵的官军相比,这些黄巾实在太菜了,而伴随着我让三路大军都摆出锋矢阵,黄巾看到我军铺天盖地而來,又气势十足,立刻就傻眼了,洠в衼淼眉白橹鸱烙龇老呔统迤屏耍劭葱问拼舐遥僖矝'有任何黄巾有继续作战的意思,人人都想着快点跑掉,这实在在我的意料之外,毕竟系统再次限制之后我还是第一次在超现实追随战剧情跟黄巾打交道,真洠в邢氲交平砘嵴庋嗳酰越酉聛硪簿图虻チ耍平砗蠓接凶糯罅康淖纪婕冶ψ璧玻肱苈酚秩绾闻艿昧耍狗窗炎纪婕冶Φ恼笫瞥宓么舐遥页没槐咦坊饕槐呷敖怠
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1887()
最终只是一开始在我军冲击下的数百黄巾成了冤死之鬼,其他黄巾包括张辏г谀冢荚谔优芪尥那榭鱿拢匠」榻担踔辆蜎'有一个是投降的,因为谁也不愿成为俘虏,到时候还要再面对这些如狼似虎的大军一次。
而那些准玩家兵力的收获就更大了,由于系统兵力冲乱了阵势,我立刻让一个曹帅部的私属兵力冲了上去,照例拼命招降,而这些准玩家兵力也跟系统兵力一样,失去了斗志,逃不掉就降,洠в幸桓龌赝纷髡降模樗孀盼揖某中诽樱茉谇懊娴囊膊辉敢馀芰耍≡窳嘶赝饭榻担峁桓龃笏Р康淖纪婕冶Γサナ俏沂值紫戮湍玫搅艘桓銎Р浚渌婕乙哺饔惺栈瘛
这一战我是把三级的【技能连击】加在了三级的【军功翻倍】中,最终我能够拿到的军功,可以达到16倍,所以在拿到一个偏帅部的降兵之后,军功达到了30兆,这样的军功,已经足以让我的基本军衔提升到【普旷帅】了,加上【一人斩】之后,就是【健旷帅】了,这让我的军衔一下子又提升了七个等级,可以抽到七个技能了。
相比之下,兵种方面的提升,就比较差强人意了,在这种大规模的战争中,以每级编制五场战争來计算,也不过就是50场战争的提升而已,全军实力只提升了5%,此外,三级等级和三个将格的奖励,总算让此前麾下的一个曹帅部私属兵力,外加5。5个所的正规军得到了实力的提升,单单从等级上來说,全军的实力都提升了一半,只不过战争要下个游戏rì才开始,到时候这三级等级的提升,也就是按照一级來计算了,毕竟大家的平均实力又提升起來了。
而最大的好处,则是得到了一个游帅部的乡勇,有了这些实力强劲的乡勇,对于接下來的战争,也就好打多了。
技能方面,这一次七个技能,终于抽到四个0转,一个一转,两个二转,全部都是可以使用的,这七个技能分别是:【0转】召唤小白兔、召唤小蜜蜂、召唤坐骑、召唤魔法,【一转】召唤狼,【二转】召唤野猪、召唤老虎,一瞬间,直接让我的脑袋宕机了,居然全部都是召唤技能,不得不说系统太善解人意了,不过似乎在这个剧情中,召唤技能的作用并不大,召唤來的这些战力,在单挑中的作用要大过于大规模作战中间,不过也差强人意了。
而【召唤坐骑】和【召唤魔法】两个技能,则是两个新鲜的技能,跟普通的召唤技能好像不是一回事,仔细一看,【召唤坐骑】是在十分钟的时间内,让全军都拥有坐骑,每个游戏rì能够用一次,【召唤魔法】则是随机召唤一个魔法,运气好的话,连禁咒都能够碰上,不过系统延续了善解人意的习惯,特别说明,在平民存在的地方,不会召唤出影响到平民的魔法,这还好一些,同时这些召唤的魔法,不是按照我本人的魔法攻击力來计算的,而是按照当前玩家主修魔法的职业中,平均的魔法攻击力來计算的,实在是很好用,而且这个技能的冷却时间也不长,也就是十分钟而已。
接下來就是【召唤小蜜蜂】这个技能了,三级时能够招出一个曲的小蜜蜂,普通小蜜蜂为曹将一格,冷却时间也只有10分钟,但要从小蜜蜂全部挂掉开始计算,但小蜜蜂只要不挂掉不会消失,这明摆着就是一个空中侦察的技能了,相比之下,就算二转的【召唤野猪】和【召唤老虎】,也不能跟这些技能相比了,这种召唤技能要看系统的心情,有的时候,系统给出的是比例实力,有的时候则是固定实力,比例实力的好处是实力比较高的玩家,可以拥有更强力的召唤,坏处是实力太低的话,召唤的实力也就太低了,而系统这一次给我的全是固定实力的召唤,所以相对于我本人的实力,这些召唤的实力就太次了,但也好过洠в校蛔摹菊倩嚼恰2级的时候可是拥有游将一格的普通狼实力,二转的野猪和老虎,则分别在1级的时候就拥有曹将一格和游将一格的实力。
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1888()
同是一个召唤nbsp;在抽出技能之后属xìng的随机xìngnbsp;也让抽技能的过程充满悬念nbsp;一般來说nbsp;实力强横的召唤nbsp;数量必然就要少一些nbsp;实力弱的召唤nbsp;数量就要多一些nbsp;但也不尽然nbsp;有的时候nbsp;实力强的召唤nbsp;一开始就抽到满额nbsp;实力弱的召唤nbsp;一开始却抽到比较少的数额nbsp;这两种情况就有所差异了
一开始抽到召唤数量多的技能nbsp;就意味着此后再也不会增加数量nbsp;或者即使增加也会很少了nbsp;而一开始召唤的数量比较少nbsp;则意味着伴随着技能等级的提升nbsp;数量也会有相应的提升nbsp;这种数量的提升nbsp;往往都比固定数额的召唤在将來的数量要多nbsp;多的可以多出千万倍nbsp;少的也至少有10倍nbsp;例如我这次抽到的召唤nbsp;就几乎全是数量比较少的nbsp;0转的小蜜蜂nbsp;当然不仅