在达到【十亿人斩】奖励的过程中,我实际上已经把自己的私属兵力提升到一个偏帅部,这一个偏帅部的私属兵力都是10级兵力,所以最好的战船都用來装备我的私属兵力了,余下两个裨帅部的斗舰,除了装备一个参帅部的系统兵力之外,全部派给了其他玩家。
实际上我的私属兵力,加上两个参帅部战后招收的原系统兵力之后,总体达到了22个参帅部,这也意味着其他玩家只能分到七个参帅部的斗舰,平均到每个玩家头上,每人只能带七个人上船,而这些五行炮船给普通玩家实际上也洠в杏茫宰詈笕颗筛伺H送婕摇
其他玩家,还是直接用普通战船就好,所以大家的战船,一般还是在系统购买的魔晶炮船,一般來说,系统只卖小舟,所以到时候的海战中,我军加上玩家兵力虽然兵力众多,但真正的主力还是这五个裨帅部。
至于我自己的战船,就是那个六级的母船了,这个母船可以拥有六个营的兵力,装载了五个营的斗舰四个所的艨艟加上一艘楼船,战争中这艘母船就是旗舰了,不过以我军的作战方式,初期恐怕还是使用偷袭更多,毕竟海上作战的攻击力太强横了,碰到敌军大火力的五行炮船,我军洠в斜厥さ陌盐铡
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1869()
这个游戏rì的战争首先在北线爆发nbsp;玩家遭遇战直接就是所有玩家的节rìnbsp;因为帝国阵营已经洠в型婕襫bsp;大家面对的都是准玩家nbsp;而这个情况在上个游戏rì就是这样了nbsp;白龙被我敲掉之后nbsp;帝国阵营就再也洠в型婕伊
当然nbsp;意义更为重大的nbsp;则是曹鬓霜和张彼岸nbsp;因为这个战区不是头牌战争nbsp;所以战争爆发的时候相对要靠后一些nbsp;这时候曹鬓霜和张彼岸都已经在其他战场上收获了技能nbsp;并且所有特权都提升到了10级nbsp;当然nbsp;在这个战区nbsp;目前他们都还是1级的特权nbsp;但1级的特权用來打一场玩家遭遇战足够了nbsp;由于他们直接选择了跟我在一起nbsp;所以这期间我也着重于提升三个人的综合实力nbsp;一场战争打下來nbsp;横扫了20%的准玩家之后nbsp;我们就只捡小规模的战争打了nbsp;用于提升自己的兵种实力nbsp;所以最终三个人都得到了一个裨帅部以上的私属兵力nbsp;我更是拿到了两个裨帅部兵力nbsp;同时在兵种实力方面nbsp;也有着40%的提升nbsp;而我用于单挑的召唤技能nbsp;更是提升了87%的兵种实力nbsp;尽管这个战区我洠в械玫侥敲炊嘟崩鴑bsp;但也抽了一些技能nbsp;其中就包括召唤技能nbsp;大概是我从前拥有召唤技能比较多的关系nbsp;所以现在抽到这些技能的机会也比较大
更加重要的是nbsp;曹鬓霜和张彼岸已经成为这个战场上除我之外最为强大的存在了nbsp;毕竟经过各种加成和等级优势之后nbsp;我们的实力都已经超过了npcnbsp;而其他牛人目前阶段还洠в形揖庋氖栈駈bsp;所以也洠в形颐歉
接下來的战争nbsp;作为正式的npc战nbsp;这一次我照例先选择了单挑nbsp;跟苏伊士州不能选择单挑不同nbsp;这一战开始在这个战区就可以单挑了nbsp;因为苏伊士那边一个重要的剧情设定nbsp;就是玩家必须冲到侯赛因和便雅悯面前招降nbsp;如果可以单挑nbsp;那就实在太洠в屑际鹾苛
当然nbsp;在这个战场上nbsp;同样是有一个人不能选择单挑的nbsp;那就是马哈迈德nbsp;因为麦加州的主帅马哈迈德nbsp;同样是一个信徒nbsp;只要冲到面前就可以招降nbsp;但这个规定现在已经意义不大了nbsp;因为使徒东军的联络人早就进入了各州大军nbsp;马哈迈德也已经联系上了nbsp;现在麦加、巴比伦、叙利亚一共三州的大军nbsp;都已经有50%的信徒和20%的其他兵力暗中归降nbsp;也就是我军现在只需要对付余下30%就够了nbsp;而且伴随着三路大军的会师nbsp;这70%的兵力都已经划归马哈迈德统一指挥nbsp;现在只需要敲定作战的细节nbsp;一切也就顺理成章了
事实上洠в械鹊轿页鋈サヌ鬾bsp;马哈迈德就出來nbsp;指名要我出去单挑nbsp;既然不是我找上门而是对方找上门nbsp;系统也就洠в谢八盗薾bsp;在全世界五十亿玩家同样chūn风得意的表情之下nbsp;我更加chūn风得意地跑了出去nbsp;因为地球人都知道nbsp;这一战我军又要大胜了
跟马哈迈德的战斗还是真打nbsp;不过在打的过程中间nbsp;我跟马哈迈德顺便敲定了作战的细节nbsp;然后马哈迈德就在切磋中被我的召唤搞定了nbsp;但双方设定的只是普通切磋的模式nbsp;所以马哈迈德还是逃了回去nbsp;不逃回去不行nbsp;不回去洠в腥烁掖齑缶
事实上这一战因为已经手到擒來nbsp;所以我把侯赛因和便雅悯都派回去攻击埃及和以sè列去了nbsp;而我自己则带着上个游戏rì已经被我招为私属兵力的那一个曹帅部系统兵力过來了nbsp;系统给我新增的一个曹帅部nbsp;我放在了家里守家nbsp;之所以要这样安排nbsp;就是因为马哈迈德这里nbsp;立刻可以得到至少两个游帅部的兵力nbsp;然后带着这些兵力去迎击利比亚和摩洛哥的兵力nbsp;那就足够了nbsp;而且利比亚和摩洛哥那边nbsp;我也同样派遣了使者过去nbsp;到时候70%的兵力也将到手nbsp;虽然洠в型乘е富觧bsp;但也同样好打
而侯赛因和便雅悯作为地头蛇nbsp;回去之后熟门熟路打空城nbsp;更容易拿下两个州nbsp;所有战争就可以这样完美安排下來了
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1870()
马哈迈德回去之后,根据我的安排,立刻进行安排,首先,70%的准玩家兵力,一共近三个参帅部的兵力,已经悄悄地对大军形成了包围之势,讲余下1。2个参帅部的准玩家兵力完全包在了口袋里,而马哈迈德的两个游帅部兵力,也已经悄悄堵死了余下不到一个游帅部系统兵力的后路,只等着我这边大军突进,马哈迈德就好就中取事。
而我这边,在单挑了马哈迈德之后,单挑还在继续,马哈迈德失败之后,叙利亚和巴比伦两路大军的主帅都上來了,我单挑二人,依旧不落下风,迅速搞定了两个主帅,而这一次,我选择了活捉模式,两个主帅都被我捉住,这也就意味着,马哈迈德成了三路大军唯一的主帅。
所以接下來的仗就更加好打了,马哈迈德作为主帅对敌军进行了调动,真正的敌军全部被调进了我军的包围圈,然后马哈迈德带着大军向被包围的敌军亮明身份,表明归降就吃香喝辣,不降就死了死了的,不到一个游帅部的敌军如何还敢顽抗,只得全部归降,至于1。2个参帅部的准玩家兵力,就更是实力弱小,不得不降了。
这一战我除了无损得到三个游帅部的系统兵力之外,更是得到了四个参帅部的准玩家兵力,加上上个游戏rì四个参帅部的准玩家兵力,我的私属兵力已经达到了一个偏帅部,系统兵力则达到了17个曹帅部,因为我顺便把家里的一个曹帅部兵力又招为了私属兵力,系统只好再补给我一个曹帅部的兵力了。
接下來的战斗,也就可以想象了,利比亚和摩洛哥两路大军,本身只有两个游帅部,准玩家兵力也只有四个参帅部,而且七个曹帅部的系统兵力和2。8个参帅部的准玩家兵力,照例成了我军,被我军16个曹帅部的系统兵力和1。5个副帅部的私属兵力围困之后,仅剩的三个曹帅部系统兵力和1。2个参帅部准玩家兵力当然只有选择投降了,在玩家遭遇战中,我的私属兵力扩大到六个裨帅部,其他玩家也把整体兵力扩大到1。5个副帅部。
至此,我军的系统兵力总数已经达到35个曹帅部,私属兵力就更不用说了,很快埃及和以sè列也已经被拿下,接下來就是进军麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥五个空州了,不过这是需要行军的,这个战区正式按部就班了,再也洠в腥魏涡睢
【地国战区】,这个游戏rì,终于照例进入了重头戏,黄巾之乱正式开始了,孙坚也照例到扬州借兵一个营,踏上了剿灭黄巾的征程,玩家已经分化,各自投入了自己的阵营之中,曹鬓霜和张彼岸,自然还是跟着我,但跟那些头牌战争一样,暂时还是洠в刑厝ǖ模渌呐H耍克姆治辶迅髯匝罢仪俺塘耍土拿靡舱绽搅嘶平碚笥
但孙坚阵营剩下的这些玩家,都是此前类似剧情中的老人,大家都混了很久了,绝大多数都是铁杆孙坚迷,一直跟着孙坚,要么跟着十四妹混,要么跟着我混,感情非常深。
第一场战争依旧是徐州剿匪,在陶谦的前期失败之后,需要我们这支生力军加入,去对抗两个营的黄巾,黄巾的设定依旧是历史武将张辏П簧瓒ㄎゼ段浣魉В沉旌托N疚患段浣氤ず筒砍の段浣渌渴侨段浣揖蚴侨祭侠鲜凳蛋凑赵冀瘢右患段浣迹透喜簧隙苑搅耍ㄒ坏挠攀凭褪俏揖耐婕宜绞舯Γサノ乙桓鋈司痛锏搅巳霾芩Р浚谕婕以庥稣街校腋呛堇桃槐剩俅斡涤辛艘桓銎Р康乃绞舯Γ还庑┧绞舯χ挥写蚨苑降淖纪婕冶糜茫谕婕移骄盗12级的情况下,一步登天已经洠в幸庖辶耍挥型ü秸鶃硖嵘业氖盗Α
倒是那三个曹帅部的初始私属兵力,在玩家遭遇战中,实力得到了很大提升,不过也只有最初的一个路,才都把实力提升到23级,可以跟NPc一战,但这个数量已经够了,因为玩家遭遇战之后,那些老兵种再次提升实力,现在的兵种实力达到了7倍,也勉强可以弥补将格的不足了,尤其是那些血牛型乡勇,更是冲锋陷阵的绝佳材料。
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1871()
尽管最初的玩家遭遇战只得到一个路的私属兵力,但这一个路的私属兵力,就包含了一个所的乡勇。 而这一个所的乡勇,又有一个部的血牛乡勇。在第一个游戏rì,这个部的血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。这个部的兵力,如今已经达到了7倍的完全实力。而在第二个游戏rì,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部的私属兵力。这间,乡勇达到了一个路,其血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇的实力达到了5倍。再就是这个游戏rì得到的私属兵力了,整整一个偏帅部的私属兵力,乡勇就达到了一个曹帅部。其一半的私属兵力是我自己的,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部的乡勇,又有八个军都是血牛。
所以要招满这个被我命名为的兵种的三个军的兵力,就连这个游戏rì得到的血牛乡勇,也都是提升了平均两倍的实力。整个兵种,现在的兵种加成在4。12。而从现在开始,因为每个游戏rì招兵的比重将越来越低,兵种加成的提升也将越来越快了。
除了这个兵种之外,我还得以建立了七个新的血牛兵种。因为这些血牛乡勇加入时间的前后不一致,各自拥有2。8、2。5、2。2、1。9、1。6、1。3、1。1的兵种加成。同时在提升了等级的同时,也优先提升血牛兵种的等级,所以现在除了兵种全部提升到23级之外,两个兵种也都是23级,为21级,为19级,为17级,为15级,招到最晚,只有13级。
因为这个游戏rì玩家大分化,所以在玩家遭遇战,我终于得到了从开始到的奖励。因为这个战区的玩家遭遇战,是大家的阵营混合在一起的,没有友军的说法,所以玩家数方面是足够了。奖励也就足够了。如此一来,我军的奖励加成,就达到了我本人100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家50%,召唤和驯兽40%。而所有的血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,90%的家将加成是有了。再加上张阿10%加成,扣除本势力武将的加成,也达到了2。09倍实力。就连兵种也有2。3倍的净实力。更是高达9。5倍的实力。
这样的血牛乡勇本身已经足以跟顶级武将抗衡了。因为顶级武将跟乡勇的将格差距,也就是三倍实力而已。而作为血牛,更是达到了顶级武将只能很少破防的程度。到了兵种以上,就完全打不动了。同时原本只作为血牛顶在最前面的兵种,因为兵种实力的大力提升,原本加点很少的攻击也提升上去了,虽然不足以秒杀对方,但优势已经很明显了。现在就算对上全部由系统顶级npc组成的同等兵力,也可以稳赢不输。而现在我拥有的血牛兵种达到了近两个路,黄巾的系统兵力却不过两个营而已。
所以我对黄巾的战略,依旧是活捉。准玩家兵力由私属兵力活捉,系统兵力直接由血牛乡勇去活捉。我军的系统兵力,反而不用出场了。曹鬓霜和张彼岸的血牛乡勇,也达到了三个路的规模,虽然没有我的威武,但混在大军浑水摸鱼还是可以的,也被我拖过来一起使用。所以我军的整体实力,在对付敌军系统兵力方面,就达到了五个路的兵力,整整是对方的250倍。当对方还把这些兵力当做玩家和准玩家兵力等闲视之的时候,也就是陷入重围彻底绝望的时候。
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1872()
这时候正是黄巾占尽上风的时候nbsp;所以张辏衷诤芟舗bsp;在平原上到处横着走nbsp;所以我洠в蟹讯啻缶bsp;就成功地包围了黄巾军nbsp;超过一个健帅部的血牛乡勇打头nbsp;直冲黄巾核心阵线nbsp;其他所有玩家则跟着我的一个偏帅部私属兵力一起nbsp;围攻对方的准玩家兵力nbsp;在徐州这一块nbsp;黄巾是洠в型婕业膎bsp;黄巾玩家照例还是跟着十四妹在幽州混
最初张辏Ф杂谖揖芄怀迤谱纪婕冶Φ那胺嬲笙吆敛晃鈔bsp;他也清楚准玩家兵力碰上玩家不经打nbsp;所以他跟我的想法不谋而合nbsp;集中起整整
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