嵘绞剑么跏盗σ惨嵘皆瓉淼囊灰诒叮艺馐潜值奶嵘簿鸵馕蹲湃寄芄坏玫秸庋氖盗μ嵘糠种涌梢宰髡15次,三个小时270次,共计可以把全军的实力提升到2000多位数,也就是说,当第二批冥郡的兵力攻过來的时候,我的全军就该已经进入【阵实力时代】了,这种实力提升的方式可是在超现实剧情出现之后非常少有的,毕竟现在才第二个游戏rì,拥有了这个实力之后,也就意味着,接下來这个剧情完全可以按部就班了,
不过系统在这方面似乎也已经提前有所预防,当兵种加成达到原來的100倍的时候,兵种实力提升的速度就慢了下來,每多出100倍实力的时间,比此前多出了10倍的战争需求,也就是不到三千战的时候,实力将做一次加法,此前增加的实力不再作为基准來增加实力,而是统一按照初始实力的百分之一來提升实力,到万战刚好再增加100倍,然后再做一次加法,以初始实力的1‰來提升实力,到十万战再增加100倍,也就是我军这些初始兵种的实力,到现在也不过增加了920倍而已,
之所以一开始要用比例而不做加法,就是因为刚开始做加法比比例更快,例如,要提升100倍的实力,以3000战來计算,只需要每30战提升一倍实力就可以了,也就是说,每战可以提升的实力达到了3%以上,跟比例提升一开始的1‰相比,这个速度实在太快了,而比例提升要达到3%的实力提升,是必须要几百战的,所以系统这种做法是在全程提升实力提升的难度,不过在这种将格得到限制的剧情中,100倍的实力提升,就相当于500个将格的提升,这种限制还是太松了,很容易就制造出牛人來,其实这也是因为此前我已经将实力提升设定到召唤拥有50倍实力的程度,所以这里改不掉了,作者就是系统,系统就是作者,作者要无耻,系统也洠в邪旆ǎ磥碇坏玫鹊较乱桓鼍缜樵賮砀愣ㄕ飧鑫暑}了,当然,接下來面临的难睿牵たす斫氖盗σ丫锏酵乘500格,接下來其他鬼将的实力肯定还会向上长,到时候如何解决单挑的问睿褪且桓鲂碌奈暑}了,不过为了让这个剧情不至于那么早按部就班,也只得如此了,
相比之下,虽然我得到了相当于三个县的地盘,但征兵率本來就高,共计也只得到了一个牙帅部的兵力而已,而且这些兵力都是NPc领的兵力,实力并不强,但好歹也给我增加了两千个兵种,兵力得到进一步扩充,还是在五个冥郡的大军再次來袭之后,
因为打冥郡领主我已经驾轻就熟,所以很轻易就拿下了五个冥郡的兵力,尽管前后十个冥郡的兵力只有2。5个牙帅部,但我已经顺利晋级为冥州州牧,冥州征兵比例为1/19683,意味着我还可以征兵195。83倍,相当于97。915个参帅部,对此,我照例只是补够了一个副帅部的兵力,给整个冥州留下了很大的发展空间,由于我拿下了在这个游戏rì最高能够拿下的冥州领地,所以系统照例让我在这个游戏rì的兵力可以全部获取当前等级的极装备,也就是在29级之前,所有的极装备我都可以随意拥有,此外,冥州已经可以收购2000级的极装备了,我的极装备系列,已经达到了从0级到2000级的一整套,同时1000级的极装备可以装备一个伍,500级一个队,200级一个曲,100级达到了一个部,
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拿下冥州之后,也就意味着接下來的系统战争,必须要等到下个游戏rì了,在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说,但拿下玩家,同样需要行军,整个冥都的玩家,需要三个游戏rì才能拿下,而如果是跟NPc作战的话,只需要两个游戏rì就可以了,所以在这期间,我还是跟NPc领的领主作战來得实惠,毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起來洠в卸嗌倌讯龋茨芄坏玫礁嗟氖栈瘢琹t;brgt;lt;brgt; 现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境,八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个NPc领的边界,也就是说,我可以同时单挑17496个NPc领的领主,相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励,每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏rì,可以作战7200次,此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏rì等到冥州的兵力过來之后,战争统计值大约相当于2。4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上,lt;brgt;lt;brgt; 而这个游戏rì这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕,【超现实国战剧情】,这个剧情首先得做一下修改,按照惯例,已经发过的内容就不改了,但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了,整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县1。7万乡镇17万村庄153万大领1530万中领1。53亿小领15。3亿dú lì领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟15。3亿进攻大汉dú lì领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到15。3亿,每战可以得到234。09万兆场战争的奖励,每分钟20战,每小时1200战,每个游戏rì就是9600战,加上这个游戏rì一个小时的作战,一共获得了252。8亿兆场战争的奖励,最终每个兵种的提升为2028倍实力,同时因为这个游戏rì也作战了一个小时,绝大多数兵力都提升到牙将一格23级,原本实力在牙将一格以上的不算,lt;brgt;lt;brgt; 每战15。3亿个所的兵力,相当于三个大帅部的兵力,10800战之后,总兵力超过了三个参旷部,而当我如期在冀州遭遇侵入中国区的美国玩家的时候,我麾下的总兵力就达到了这三个参旷部,事实上,在这三个参旷部的兵力中,单单是乡勇就达到了三个大帅部,而三个参旷部的绝大多数兵力,都是上个游戏rì的老兵种,lt;brgt;lt;brgt; 在冀州碰到的美国区兵力,其实人数也是比较多的,起码也有一个牙旷部的兵力,根据我的推测,应该是某个美国区的玩家也在无意之中发现了单挑的妙用,所以利用最初的大约一个小时的单挑时间,拥有了一个牙旷部的兵力,而到达前线之后,这个玩家应该再也洠в薪械ヌ袅耍晕蘼凼亲晕沂盗Φ奶嵘故潜旨映傻奶嵘Ω枚紱'有多少了,再加上这个叫做斯诺登的美国玩家,本身是洠в刑厝ǖ模云渥陨硎盗τΩ酶卟坏侥睦锶ィ庋銇恚蘼凼谴缶髡交故堑ヌ簦飧雒拦婕矣Ω枚疾皇俏业亩允郑琹t;brgt;lt;brgt; 而这个美国玩家显然洠в邢氲轿业氖盗σ埠芮亢幔尤谎≡窳说ヌ簦婕以庥觯降耐婕沂低呈遣换嵬嘎兜模词寡≡窳说ヌ簦惨谒蕉纪庵螅呕岢鱿炙降ヌ敉婕业氖浚庋挪换嵝孤端降木旅孛埽倍苑娇吹轿揖霾慰醪康谋θ粗挥幸桓鐾婕业氖焙颍⒖叹蜕笛哿耍笨吹轿业拿值氖焙颍浅沟拙耍琹t;brgt;lt;brgt; 斯诺登在第一时间选择了“认输”,由于这种单挑是生死决斗,所以是否同意认输,全在我的选择,如果我不接受其认输的话,斯诺登接下來就危险了,最终我笑了笑,选择了同意,这也就意味着斯诺登的一个牙旷部兵力,就这样落入了我的手中,
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1789()
除了一个健旷部的兵力按照系统设定逃走了之外,其他整整一个牙旷部的兵力,现在全部都成了我的俘虏,尽管如此,由于斯诺登是单挑失败,所以双方洠в写蚬蹋氖盗Ω恳脖硐植怀鰜恚哉庑┓驳墓榻德史浅5停挥1%兵力归降,加上1%的常规归降率,一共是两个健旷部的兵力补充了进來,这点兵力不够给我塞牙缝的,我暂时也洠в锌粗兀导噬暇退阏馀踩抗榻抵螅仓挥幸桓鲅揽醪康谋Χ眩胰霾慰醪康谋ο啾龋昭翘倭耍坏10%。
不过我现在也不差斯诺登这点兵力,关键是遏制住了斯诺登的势头,而且还能够把斯诺登逮住三个游戏rì,只要这三个游戏rì斯诺登动不了,整个美国区也就群龙无首了,而且斯诺登的主力几乎都带进了中国区,其他国战区剩下的不多,其他几个方向上的中国玩家,压力也小了很多,就以眼下來说,我就可以立刻出兵冀州剩下的地盘和幽州,把斯诺登刚刚夺去的地盘又夺回來,而系统的设定也照例给我提供了条件,那就是趁着斯诺登那个健旷部的兵力还洠в谢厝ィ盼业谋肮ィ俺淅1杲芯亩亲永铮宰羁斓乃俣饶孟抡庑┑嘏獭
所有的办法都是现成的,唯一需要抢的就是时间,由于我军行动速度快,又在化装的情况下,洠в惺艿阶杌鳎曰箾'有开始打仗,我已经赶到幽州边境跟韩国区接壤的地方,迅速攻占了所有关隘,把斯诺登的兵力全部关在了笼子里,我的大军也迅速铺开,从各个方向上向斯诺登的大军形成了包围圈,更加重要的是,斯诺登现在是战俘,所以他的兵力失去了主将的指挥,现在完全就是各自为战,一团乱麻。
之所以我能够在这个游戏rì赶到幽州边境,最关键的原因就是经过化装之后,我就不属于行军,而属于直接进入战场,在战场上,将按照大军正常的移动速度行动,以我军现在的速度,就算一千个州也可以过去了,根本就不用说仅仅一个幽州了,但这是在斯诺登的地盘上行军,那些各个国战区由系统刷新的兵力,只需要找斯诺登的大军作战,我这些化装兵力洠в姓飧龃觯员厝恍卸杆伲谖易约旱牡嘏躺希业乃斜沟靡揽孔髡角敖一沟妹扛羧胱髡揭淮危没ǘ嗌偈奔浠沟没ǘ嗌偈奔洌拍芏运古档堑拇缶瓿砂В猿饲胺娲缶谡飧鲇蜗穜ì已经攻入幽州之外,其他兵力依旧在继续迂回之中,要等到下个游戏rì才能作战了。
【超现实系统剧情】,这个游戏rì的头牌战争落在罗马战区,剧情洠в斜洌ㄒ槐涞氖窍低诚拗疲婕以庥稣經'有变,白龙照例给我送经验送等级送兵送地盘,然后带着这一票人继续去扩大优势,一圈下來,照例一个路的兵力到手,同时我的基本军衔也提升到曹帅,加上【一人斩】的加成,我的正式军衔达到游帅,同时,全世界玩家除了白龙之外,照例都加入了使徒阵营,所以我也只有一人斩的收获,其他收获照样洠в校栽贜Pc战开始之后,我照例又成了主帅,整个使徒阵营都归我指挥了,
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1790()
NPc战开始,帝国阵营照例是两个游帅部的NPc大军,外加一个裨帅部的准玩家兵力,白龙挂掉之后,帝国阵营就再也洠в型婕伊耍挥凶纪婕冶Γ揖腘Pc大军也照例只有一个曹帅部,经过玩家遭遇战之后,NPc大军中校尉以上的军官照例拥有了7级的等级,而玩家和准玩家兵力的等级则各自按照战场的提升,我军洠в凶纪婕冶Γ峭婕冶Γ蛭税琢猓械耐婕叶技尤肓耸雇秸笥衷谌拷≡冢捎诖蠹以谕婕以庥稣蕉嗌俣加行┱痘瘢灾辽俣际1级的等级,同时我军玩家带入的私属兵力,也都达到了12个伍的兵力,在玩家和准玩家兵力这一块,我军大约是对方的八倍,只不过除了15牛人的一个健帅部兵力之外,其他玩家的兵力战斗力都不高,打准玩家兵力绰绰有余,跟NPc相比就不够看了,除了我之外,其他十四牛人都只有一个军的兵力。 w w wnbsp;。 。 c o m
但就算如此,要对付对方两个游帅部的NPc兵力,我军的兵力已经足够了,唯一比较麻烦的,就是对方的统兵主帅侯赛因和便雅悯,不过这也不是问睿捎诙苑經'有玩家,所以我军可以轻易跑到前面进行招降,这个任务自然就落到我的头上,别人倒是想去,却竞争不过我,毕竟我现在才是主帅。
其他人都被我要求在关上坚守,我自己则带着一个健帅部的私属兵力,外加一个所的NPc将领,大摇大摆地冲出关去,來到阵前,指名要侯赛因和便雅悯答话,侯赛因和便雅悯按照剧情的设定骑着骆驼出來之后,大家一对暗号,确定都是使徒阵营的人,然后侯赛因和便雅悯带着两个游帅部的大军就归降了,一场兵不血刃的战争至此结束,我收获了11个曹帅部的私属兵力,全部都是NPc兵力,就连侯赛因和便雅悯也被我招为家将,至于一个裨帅部的准玩家兵力,我就全部分给全军玩家了,其中十四牛人每人一个曹帅部,剩下的一半由好古联盟瓜分,另外一半由全军玩家瓜分,好古联盟玩家每人拿到了一个曲的兵力,而其他玩家则各自增加了几个降兵。
目前來说,局势已经被我掌控,有了侯赛因和便雅悯这两个超级家将,我对自身实力的提升也不是那么迫切,所以也洠в锌桃馓嵘约旱氖盗Γ」苋绱耍饷炊嗟慕当故侨梦业氖盗μ嵘窖澜桓19级,其他牛人也是一样,毕竟33个将格的提升,只需要6000万兵力就足够了,一个曹帅部的兵力,远远超过了这个数量。
其实赤龙在玩家遭遇战的表现也是不错的,收获了一个师的兵力,不过我假装洠в锌醇某杉ǎ谰芍桓怂父鼋当壳盎共磺宄嗔降子涤惺裁刺厝ǎ晕乙苍菔辈桓胰盟螅拿指诹桶琢翟谔性ㄔ戳耍芄徊桓幔途×可俑馐俏以诒妓牡哪昙捅匦胗械纳髦亍
接下來,我军照例要去应付來自五个州的攻击了,这个战区的战争已经基本形成了模式,那就是先对付叙利亚、巴比伦、麦加三个州的北线大军,然后再对付摩洛哥和利比亚两个州的南线大军,各种战术也都是驾轻就熟,等到下个游戏rì可以直接开打,当然,事实上在这个战区中,已经可以按部就班了,毕竟侯赛因和便雅悯率领全军归降,这本身就是一个不