让玩家不至于一开始就栽在NPc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守NPc的情况,如果是玩家主动进攻NPc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个NPc的地盘,系统会刷新另外一个NPc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个NPc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个NPc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的NPc也可以主动來打你了。
明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情,主动打人,难于上青天,但等到人家來打你,那就轻松多了,如果某个玩家周围的NPc都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了,当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不。
按照系统的设定,每隔15分钟将刷新一次NPc领,每一次刷新五个邻居,也就是说,运气好的话,半个小时之后就可以进入小领时代了,而进攻我的五个NPc领,似乎五个NPc领主也非常觊觎我的玩家领,系统给出了多种作战的模式,这些作战模式如下:【1】1v1单挑,领主跟领主单挑,谁赢谁得到地盘,【2】3v3单挑,除领主外,再加上两人单挑,谁赢谁得到地盘,【3】11v11单挑,双方先出10人进行单挑,谁赢得多谁得到地盘,如果打平,再领主单挑,【4】硬打,【5】1vN单挑,玩家同时跟N个领主单挑,如果赢了,N个领主的地盘全归玩家。
这其中,硬打最为耗时,但也最为靠谱,其他都需要我亲自出战,这就需要依靠我的实力了,首先我权衡了一下我的实力,因为我有吃属性的特权,所以一开始我除了第一战之外,把技能连击都加在将格的提升上面了,三战提升九个将格之后,将格特权都升到了2级,又花了四战把将格提升到牙将一格,而这时候等级也早提升到20级了,也就是八战之后,我的实力就提升到了最强的牙将一格20级。
由于领地战剧情是洠в腥挝窨梢宰龅模酝婕叶际亲杂裳≡裰耙担燃兑坏讲恍枰埃远涤懈弥耙档募寄埽ê庵螅已≡窳恕就隽榉ㄊΑ空飧鲋耙担飧鲋耙档淖畲筇氐悖褪强梢哉倩酵隽樽髡剑≡裾飧鲋耙档哪康模揖褪敲樽剂宋磥淼牡ヌ簦韵耄ヌ舻氖焙颍芄挥涤写罅客隽樽魑锸郑饪墒乔看蟮闹Γ隽榉ㄊΦ娜砝撸褪茄跆停醯募映墒翟谔伲粲谒兄耙抵醒跫映勺畹偷闹耙担谮そ缯飧鑫尴湛墒氐幕肪持校低郴故歉隽榉ㄊμ峁┝艘桓銮看蟮募寄埽蔷褪恰疚尴奚了浮浚灰隽榉ㄊΣ皇浅宓锰壳埃辈槐欢苑降墓炙爰牵筒挥玫P纳嫖暑},就算被弓箭手惦记,也可以瞬间闪烁,避开攻击,虽然闪烁的距离不会太远,但用于逃命已经足够了,看首发无广告请到
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1699()
拥有职业之后,在0级的时候就可以拥有职业技能,除了【无限闪烁】这个额外的技能之外,亡灵法师一开始可以拥有两个常规技能,【召唤骷髅】和【阴火】,【召唤骷髅】是亡灵法师的第一个召唤技能,可以召唤出无将格的骷髅來作战,骷髅的等级跟玩家本人一样,技能升级之后,骷髅的数量将提升一个编制,编制头目提升一个将格阶,目前这个技能为2级,可以召唤一个伍的20级骷髅,伍长为健将一格20级,【阴火】则为亡灵法师的日常攻击技能,用阴火攻击敌人,攻击力加成1。02倍,因为法师系的攻击力只相当于其他系攻击力的一半,所以所有的技能攻击力都会比其他系翻倍,现在这个技能也是2级,攻击力加成1。2倍,等到30级的时候,攻击力就会加成3倍了,不过这个过程还比较遥远。
一转的时候,我又获取了两个技能,【召唤腐尸】和【阴火飘飞】,【召唤腐尸】一开始就可以召唤出一个健将一格20级的腐尸,目前还是1级,【阴火飘飞】则是一个群攻技能,攻击力可以发挥25%,攻击范围为半径10米的球形,攻击距离100米,如果攻击空中目标,将更为给力,不过目前來说,NPc领范围内还不存在空中目标,尽管这个技能有着10秒的冷却时间,但也可以作为我单挑五个领主的依仗。
所以剩下來的就看属性了,最关键还是自己的属性要紧,亡灵职业的职业加成,本身就有20%的防御和血条加成,攻击速度的加成也不错,达到10%,此外,亡灵职业还会额外增加力量、体质的持续绝对属性点各一个,相当于额外提升两个将格,此外就是职业本身的提升了,50%的敏捷点和100%的精神点提升,这意味着这个职业成了一个全属性提升的职业,而作为牙将一格的33个将格点,都是持续绝对属性点,四围首先各占六个是一定的,另有六个是额外的,剩下三个根据职业特点和玩家的加点习惯,分别分给了力量、体质和精神,也就是加上5个自由属性点,我现在的四围持续属性分别为:力量8体质8敏捷27精神14,20级时候的基本属性为物攻16800五攻36750魔攻43050精攻29400防御40320血条81140魔条118100命中56300闪避56300回血139回魔368。5攻速151。8移速563,经过张阿加成和全属性加成之后,基本属性为物攻20330五攻53435魔攻62510精攻35575防御48785血条98180魔条142900命中245345闪避245345回血205。35回魔357。3攻速226。25移速823。3,又经过19战之后,所有属性都提升到原來的6。116倍,所以现在的最终属性为:物攻124340五攻326810魔攻382310精攻217575防御298370血条600470魔条873975命中1500530闪避1500530回血1280。4回魔2212。75攻速1408。2移速5035。3。
跟最牛的时候相比,虽然这点属性不够看,不过目前來说,这个属性已经足以让我笑傲江湖了,要知道就算20级的领主,以普帅一格跟乡勇一样的实力來说,现在的全属性也不过只是物攻159600防御141500血条283100命中214520闪避214520攻速1597移速715,首先就不破我的防,命中率更是只有七比一,移动也是七比一,攻击速度虽快,洠в锌旃业囊贫俣龋谙纸锥沃蛔⒅匚锢砉セ鞯内そ绫硭担旧洗虿簧衔遥又匾氖牵壳罢庑㎞Pc都是按照通常实力來计算,只有7级,也就是实力比上面给出的10%稍多,就更加不在话下了,这样的实力,我甚至都不用亲自出手,直接让召唤过去都可以打,至少两个健将一格的,就可以跟这些领主不差上下,其他召唤也拥有这些领主一半的实力,当然,对方是五个领主,打起來还是比较难的,不过经过我的指挥之后,再加上我用群攻技能打擦边球,还是可以打得过的,看首发无广告请到
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1700()
经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式,其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成,在其他剧情中,1vN的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大,所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成,也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带來的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数來加成,这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益,当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益來进行加成。
根据系统的设定,1v2的系数是1。5,1v3的系数是2,1v4的系数是3,1v5的系数为5,也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益,这中间也包括特权的提升,可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权來计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权來进行计算了,到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。
事实上,这种稳赢不输的战争,我洠в胁淮虻睦碛桑衷谖ㄒ灰龅模褪蔷×孔龅猛昝酪恍约鹤詈贸巳汗ゼ寄苤猓灰俪鍪至恕
事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的,毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤,虽然目前來说,我麾下还洠в懈叨说内そ缯倩剑壳懊娑缘牡腥艘矝'有那么高端,已经完全够用了。
我对七个冥界召唤的使用是这样的,作为伍长的健将一格的骷髅负责一个NPc领主,健将一格的腐尸召唤负责一个NPc领主,五个无将格的骷髅则联手对付三个NPc领主,我则在外面负责使用群攻技能,在安排完成之后,单挑开始。
由于是1 v5的单挑,所以五个NPc领主采用了围攻的方式,以五角星方位站位,完全把我围在中间,五个NPc领主都洠в邢氲轿易魑桓鐾婕遥尤换嵴庋牛泄嬷芯氐恼疚唬徊还切橛适露眩谖甯鯪Pc领主看來,我在他们手底下撑不过一个回合,尤其是在他们眼中像我这样“孱弱”的亡灵法师,更是不屑一顾,但当我一挥手相继召唤出七个亡灵单位之后,这五个NPc领主眼中终于露出凝重的神色,这些冥界的灵魂体,显然知道骷髅和腐尸这样有形的冥界召唤还是比较难缠的,在这一点上面,冥界灵魂体跟人界生灵一样头痛。
不过五个NPc领主都是久经沙场,好歹也杀过一些亡灵法师,知道有召唤这么一回事,所以基本上还是有所免疫的,尤其是他们当初的召唤应该不像现在这样跟他们有着悬殊的等级差距,那时候打起來他们甚至可以秒杀,比较难缠的只是冥界召唤的数量而已,而他们既然存在到现在,就说明再多的数量对他们也洠в行Ч栽谧畛醯木熘螅撬坪跸朊靼琢宋椅裁凑庋瘢匦露晕仪崾悠饋怼
而我就趁着这个空当,立刻指挥骷髅伍长和腐尸各自迎上两点钟方向和五点钟方向两个NPc领主,剩下的五个骷髅则一起向另外三个NPc领主冲了过去,看首发无广告请到
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1701()
骷髅和腐尸的区别,是骷髅的防御更强,而腐尸的附带攻击属性更为强力,本身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成,而骷髅伍长除了将格更高之外,更是将这个加成提升到35%,再加上张阿加成之后,达到了48。5%的加成,本身NPc领主的全属性从将格上來说,跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间,而骷髅伍长和腐尸在等级上跟NPc领主的对比则是8倍以上,这本身就多出了30%到40%全属性,如果再加上张阿的10%全属性加成,差不多要多出70%到一倍的全属性,更不用说20%的敏捷加成之后,这个数字就要上升到一倍到一倍半了,而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后,骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间,虽然还是可以破防,但优势已经非常大了。
腐尸洠в刑乇鸬姆姥映桑旧淼姆姥丫荖Pc领主的两倍以上,这个优势也是很大的,同时腐尸还有额外的攻击加成,也就是腐蚀性的攻击加成,这个加成也是30%,但因为面对的对象是冥界的,所以加成只有10%,但这样的优势也非常明显。
所以在一开始,被骷髅伍长和腐尸单挑的两个NPc领主就已经岌岌可危,劣势明显,至于五个围攻的骷髅,形势也比我想象的要好很多,因为此前我对将格的加成太看重了,而忽略了所有作战单位都有自由属性点的加成,其实健将一格的骷髅伍长,跟无将格的普通骷髅,在攻击力方面的区别并不大,真正的区别还在防血,防血是个硬伤,无将格跟NPc领主的差距就是16倍,但在48。5%的加成之后,双方的差距已经缩小到11倍左右了,也就是说,拉通來算,双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已,而在攻击力方面,无将格跟NPc领主的将格差距为不到六倍半,等级优势却达到八倍多,张阿加成后接近九倍,骷髅对NPc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度,严格说起來,原本防高攻低的骷髅,现在在NPc领主面前,变成了攻高防低,NPc领主反而变成了防高攻低。
就算在1v1的单挑中,攻高防低对于防高攻低也是有着优势的,因为高攻打高防,本身打掉的血条就更长一些,再加上骷髅的攻击力优势要高过于NPc领主的防血优势,就更加不用说了,所以实际上的召唤就算单打独斗,也照样可以跟NPc领主平起平坐甚至稍稍占优,现在五个围攻三个,优势就更加明显了,偏偏我使用的打法,又是各个击破的打法,五个骷髅同时进攻一个NPc领主,搞定之后再攻击下一个,如此一來,就算NPc领主采用同样的打法,恐怕也洠в邪旆ㄕ季萦攀疲慰鲆豢嘉甯鲼槛镁徒鯪Pc领主都分开了,这三个NPc领主根本就洠в谢岵捎猛恼绞酰峁那榭鼍褪牵灰桓稣彰妫渲幸桓鯪Pc领主就已经被轰出了PK赛场,也幸亏双方采用的是无害PK模式,否则现在这个NPc领主就直接被系统回收了,当然,我是不愿意他被回收的,毕竟我还依赖他得到他的NPc领,來充实我的玩家领。
连续又是两轮攻击,被五个骷髅同时攻击的另外两个NPc领主也被轰出了PK赛场,结果原本让我最为揪心的五个骷髅,反而最先结束战斗,这让我就连群攻技能也不打算使用了,本身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个NPc领主也都已经残血,我已经洠в星鬃猿鍪值谋匾耍庹每梢约绦3治艺飧鐾隽榉ㄊΦ纳衩匦裕绦萌巳衔沂嵌垢龅摹
原本需要十五分钟的战争,不到半分钟就结束了战斗,而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励,不用说,麾下全部兵力都已经达到限制的顶点,最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了,而我的军功早在此前