淖锘故强梢缘模淙徊皇0级,也照样可以使用。
从现在开始,我就要训练这些驯兽了,有了张家山的经验,现在训练起來只是照本宣科而已,到时候跟奥托曼一起交流就可以了,而到了下个游戏日,我恐怕要做的事情就更多了,至少到前线去多打仗,提升一下自己的实力,这是非常重要的,把自己的实力尽快提升到牙将一格20级,这是我眼下最为迫切的目标,还有坐骑【小雪】,也不能老是0级,同样需要提升实力,我已经决定好了,今后的经验,全部给小雪,反正只要打仗,我就不缺等级,人和坐骑升级两不误,这样才是最为完美的。
无论如何,这个游戏日这个剧情已经差不多了。
【超现实领地战剧情】,不像超现实自由剧情我依然在人族,这个剧情中我终于被系统扔到冥界了,位置就在【阎罗境】的鬼将战区,一个不前不后的位置,跟乱战剧情不同,超现实剧情中我在冥界洠в兴亢劣攀疲土艺骄缜橹械耐缟剑谡飧鼍缜橹形乙矝'有所有权,只能跟其他玩家一样,老老实实地从头开始,看首发无广告请到
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这个剧情不是乱战剧情,所以也洠в腥私绲谋梢源齺恚婕易远涤辛礁龃偷悖桓鍪峭缟剑桓鍪墙瞪兀送猓そ缭诿扛龆断缯蛞陨系牧斓匾灿墟湔荆庋梢苑奖阃婕业拇停玁Pc不能使用,如果要直接回到传送点或者望乡山,还是要使用【传送石】,因为驿站传送就到乡镇一级,还得是二级乡镇,如果是一级乡镇,就只能传送到最近的二级以上的乡镇了,乡镇以下还有村庄、大领、中领、小领、独立领五级领地和领土单位,要靠自己跑,还是需要时间的,最远在同一个乡镇中,要20分钟才能赶到目的地,在这个时间宝贵的游戏中,显然还是使用传送石更加快捷一些,此外,冥界商店还出产一种叫做【招魂幡】的道具,这个道具可以同时使用三次,将三个地点设为传送地点,如果再使用第四次,那就要去掉一个传送地点了,传送点设定之后,也可以用传送石传送过去。
而无论是传送石还是招魂幡,一个字就是贵,现在游戏的基本货币是露币,而一个传送石就要一个冰币,一个招魂幡更是贵得离谱,需要一个火币,而在这种超现实剧情中,系统是不会给我们准备游戏币的,也不能从其他剧情中带过來,一切都要白手起家,所以在现阶段,做一切事情都要靠跑路。
一开始大家的家底还是一样,每个玩家拥有一个玩家领的地盘,玩家领还是一个彪的居民,同样拥有一个四级武将实力的乡勇,五个有名武将实力的将领,剩下就全在有名武将实力以下了,但居民的实力全部都在普将四格以上,洠в幸桓鍪前装澹⑶掖佑谓烁窨迹考跎僖桓鼋瘢际且来卧黾泳用竦娜耸谓烁裎饺耍谓吒袢耍谓袼娜耍吕嗤疲缘サナ怯谓椎木用瘢陀涤44人,曹将阶为108人,健将阶则固定为一个部,剩下为普将阶,一开始每个玩家都要配备四个私属兵力,是随机从居民中转转盘转出來的,不过现在还洠в凶蹋菔被箾'有这个私属兵力,张阿也必须在转出这个私属兵力之后才能带入,不过既然迟早会带入张阿,当然张阿的加成也是迟早的事情,跟其他超现实剧情一样,我在一开始拥有的优势,也就是张阿的加成而已,当然,战争开始之后,特权就可以使用了,到时候可以得到将格和等级的提升。
首先还是转转盘,结果我转到了一个参将一格的居民做家将,私兵转到一个曹将五格,原始部属为普将七格,倒反是家将的运气好,家将的私兵居然转到了游将八格,距离有名武将只有一步之遥,而既然私属兵力转出來了,自己带入的私属兵力也就可以带入了,张阿不用说,张彼岸也是必带,但我现在洠в惺战档酵婕遥哉疟税对菔辈荒艽耄荒艽胍桓鲈疾渴簦饧幼约汉驼虐⒌母饕桓鏊奖耸隆
带入的私属兵力包括张阿在内,目前都是白板,所以基本上可以忽略不计,唯一有用的就是张阿的加成,所以真正要打仗,还得靠玩家领的一个彪兵力,这些兵力的实力都在带入私属兵力之上,加上张阿的加成之后,目前在游戏里的优势更是不用说。
尽管是超现实领地战剧情,但在一开始却不能打仗,因为系统给了半个小时的自我提升时间,在这个半个小时之内,所有玩家都能够先提升自己,然后再正式开始领地战,而提升自己的第一步,也不是冲级,而是解决玩家领的后勤补给,系统洠в懈桓鐾澹磺卸家粤Ω迷谮そ缍愿男枨蟛⒉桓撸ǚ岩环种樱猛婕伊斓木用癫钩渫辍舅榔浚涂梢怨苋鲇蜗啡眨庵屑湟舶壳耙粤榛曜刺嬖诘奈易约海词追⑽薰愀媲氲
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接下來,就是提升实力了,系统会派出一个所的无将格兵力來给每个玩家领练手,练手的过程缺省设定为战争过程,一场战争下來,如果半小时时间洠в械剑低郴嵩倥蓙硪徊Γ钡绞奔涞搅宋梗悦扛鐾婕伊斓恼秸俣龋龆ㄊ盗μ嵘乃俣取
战争开始,我大略分析了一下我这边的实力,由于所有人的全属性都至少是系统兵力的两倍,所以人人都有活捉敌军的机会,但目前大家都是0级,除了我自己和六个有名武将之外,其他人基本上跟对方一样,只多出了张阿的加成而已,但这不是问睿刑厝ㄖ螅乙丫嗟庇3级,整体实力达到敌军的12倍,防御血条回血更是达到24倍,也就是防御达到240,血条达到580,无将格的冥界兵力洠в性豆ゼ寄埽慌卤患鸸セ鳎低潮τ侄晕也黄品溃晕铱梢园踩┬杏诘芯校父鲇忻浣淙坏燃恫还唬扛鋈硕际窍嗟庇1级实力,将格加成之下,比我更牛,也跟我一起冲了出去,其他兵力则先留在后面,等着升级,系统非常善解人意,组队按钮中可以事先安排好组队的切换,所有的部下都按照99人一起,活捉一人马上就可以切换,所以伴随着我不断活捉敌军,不但我自己、张阿和六个有名武将,其余人也不断提升到10级,3级的我都可以什么也不害怕,10级就更加不用说了,当我活捉20多人之后,所有人都已经冲了上來,这一次就简单多了,我只再活捉了四个人,所有敌军已经全部被活捉。
整个过程只持续了三分钟,但更快的却是对敌军的招降,只一秒钟,按下全军招降,两个部的降兵就已经到手,然后第二波敌人已经到了。
这一次就更加快了,对于降兵的实力提升,并不是现在需要做的事情,所以我只提升了三个曲的降兵之后,战争已经结束,因为全军从一开始就已经全部冲出去了,只有降兵留在家里,整个过程只持续了一分钟,又是两个部的降兵到手,最终在半小时结束的时候,我军一共得到了13。5个彪的降兵,加上原本的一个彪兵力,只差半个彪的兵力就可以达到三个所了,而13。5个彪的降兵中,又有108个曲,也就是21个部五个彪超过一个所的兵力已经是10级兵力。
总共27战,除了13。5个彪的降兵之外,还有121。5个彪相当于24个所接近五个营的俘虏,这些俘虏就需要慢慢消化了,冥界降兵的归降比例从头到尾不变,都是10%,剩下的都只能慢慢消化,这一点是不能急的,而更加重要的收获,则是这27战切切实实地给我军初始兵力带來了等级和将格的提升。
因为每一战都可以提升若干特权的等级,27战平均提升量为每战四个特权,最终所有特权都提升到了六级,所以我自己早早就达成了牙将一格20级的目标,这是我目前受到限制的将格和等级,实际上的将格已经达到参帅三格,等级洠в谢郏拗圃诙嗌倬仁蓝嗌伲簿褪撬担窈笏孀磐婕移骄竦奶嵘业慕褚不嶂鸾ニ谴撸导噬嫌捎诘燃兜南拗疲婕姨嵘竦幕峄故呛芏嗟模骄褡芑嵴瞧饋恚鹊轿壹绦墙瘢膊恢酪鹊胶锬曷碓铝耍乙谎渌σ捕继嵘俗约旱慕窈偷燃叮还疃嗵嵘模仓挥522个将格522级等级,相当于人人都提升了548个将格,现在等级都在20级,因为这种剧情只提升将格,等级不归零,所以不用担心等级不够的问睿髞淼玫降慕当蛎可僖徽剑跎偃舾山窈偷燃叮蛭酵竺娴玫降慕窈偷燃陡啵缘玫降慕窈偷燃兑膊簧伲土故诙降玫降慕当衷谝仓辽偈瞧战窳读耍旧砟切┑玫轿灏俣喔鼋竦模丫Ω檬嵌ゼ段浣耍婕伊斓谋σ丫幌低橙笔∪隙ㄎ婕抑笔舯Γ簧蟻砭偷玫搅耸盗ο拗疲嗽镜挠忻浣A糇约旱慕裰猓渌Χ荚菔毕拗圃谘澜桓竦氖盗Γ词追⑽薰愀媲氲
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所以在正式战争开始的时候,我已经拥有了14。5个彪的兵力,其中10级以上的兵力108个曲,而这108个曲的兵力,只是计算了在战争中提升到10级的兵力,如果加上特权的提升,则除了最后两战的一个彪降兵之外,其他全是10级以上的兵力,而且除了最后四战的两个彪降兵之外,这些兵力的等级又都达到了20级,也就是说,实际上我麾下20级的兵力达到了12。5个彪,还有半个彪18级,半个彪12级,半个彪6级,半个彪暂时0级。
将格方面,除了最后七战的3。5个彪降兵之外,其他兵力都已经达到牙将一格的上限,当然,有名武将的提升暂时看不见,只停留在原來的将格上,也就是我军一共11个彪的兵力,全部达到了目前限制下最高的实力,尽管暂时來说,这种实力还是赶不上有名武将,但随着玩家平均将格的提升,有名武将的优势是会逐渐被打破的,而在目前來说,就算这些牙将一格的兵力,也足以跟有名武将分庭抗礼,因为按照系统的设定,在第一个游戏日,所有玩家能够遭遇到的系统兵力,只不过以独立领为单位,跟战争开始前的实力提升战争差不多,只要玩家不去主动招惹小领以上的系统领主,这些系统领主都不会來搭理玩家。
之所以有系统兵力的存在,就是为了让所有玩家都有继续提升实力的机会,经过不断积累,慢慢把自己的实力提升起來,逐渐拉近跟其他玩家的距离,但要拿下系统兵力,除了征服之外,还有更加快捷的手段,那就是征服上一级地盘的所有玩家,则下一级的系统领主自然成为你的属下,跟怒鞭剧本一样,同时征服地盘是会碰到难睿模蛭低潮χ校巳硕际怯忻浣於际撬募段浣陨系氖盗Γ土ひ韵碌男⊥纺浚捕际俏寮段浣氖盗ΓN尽⒈氤ぁ⒉砍さ氖盗Ψ直鹪诓芩б桓瘛⒔∷б桓窈推账б桓瘢透窍纸锥瓮婕夷岩匝鐾拇嬖冢以诘燃斗矫妫彩前凑照秸讨鸾ピ龀さ模本退隳孟铝苏庑┫低潮Γ战狄不嵊幸欢ǖ哪讯龋挥10%的收降率,剩下的想要收降必须有漫长的等待。
当然,系统兵力的这种设定,还只是系统势力主动來打你的情况下,如果是你主动去打系统兵力,则你遭遇的将是跟玩家最高等级基本持平的兵力,基本上都是啃不动的骨头,除非你的兵力比对方更多,而一般玩家在一开始肯定洠в姓饷炊啾Γ杂谖艺庋耐婕襾硭担绻笸雎食10%,就更加不可能去参与这种进攻,当然,由于我有60%的阵亡兵力复活几率,所以实际上阵亡兵力不超过25%我就已经赚了,这还必须在双方实力相等的情况下,事实上,我的兵力既然超过系统兵力,招降率按照对方的兵力算,阵亡率按照我的兵力算,情况就更加严峻了,我必须把阵亡率控制在5%之内才能主动进攻系统兵力。
所以目前來说,我只有主动等待系统兵力來攻击我,或者寻找玩家进行攻击,就玩家來说,全世界50亿玩家,分布在人族、龙族、妖界和冥界四个板块上,人族和龙族都属于人界,各自分到10亿玩家,妖界和冥界各自分到15亿玩家,也就是说,整个冥界,只有15亿玩家在,而冥界一共有20个战区,每个战区又只能分到7500万玩家,因为是领地战剧情,所以暂时按照人界的规模來进行划分,整个战区只有一座皇城,跟乱战剧情大大不同,所以在整个鬼将战区,只有7500万玩家,也幸亏只有一个皇城,否则恐怕一个皇城也看不到一个玩家,由此分配下來,每个都城750万玩家,州城75万,郡城7。5万,县城7500,乡镇750,村庄75,大领8到9个,中领能够有一个就不错了,在第一个游戏日的独立领战争中,恐怕是见不到玩家了,所以唯一的选择就只能是守株待兔,等着NPc來进攻,看首发无广告请到
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但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【NPc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,NPc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的NPc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些NPc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的NPc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就洠в邪旆耍2】这些NPc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个NPc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的NPc的进攻,当然,跟NPc作战是不会挂出剧情的,NPc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还洠в谢峤斜ǜ矗蛭弦淮握秸丫崾耍低郴嵛闼⒊鲂碌谋Γ媚慵绦乱淮握秸巳猛婕也恢劣谝豢季驮栽贜Pc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防