州的情况不同,所有的边境都在好古大镇的范围内,这也就决定了我军可以在同一时间全线向这两个龙州发起攻击,就跟珠龙州在上个游戏rì的情况一样。而钱龙州被拿下的结果,就是东龙州已经完全向我军敞开了。而为了让几个内河龙州的兵力能够快速进入海洋龙州,东龙州也是必须拿下的。毕竟绕到夷龙州的话,实在需要的时间太多了。至于运河龙州,长龙州的兵力,外加刀锋女皇的兵力,基本上就足够了,可以慢慢再来。
看首发无广告请到
请分享
:
1652()
在四个龙族主战场展开的同时,伴随着南沙龙郡、中沙龙郡和东沙龙郡被拿下,儋州和占城的人族战场,也取得了进展。 雨樟本身就已经拿下了南沙郡的三个县,所以只花了两个小时,整个南沙郡就已经到手。而这时候南沙龙郡的战争也已经结束。十四妹和张信哲带着占城大军,趁机浩浩荡荡取道南沙郡,向渤泥方向进发。这是马来国的海上地盘,取道南沙郡只需要通过一个郡,三个小时就可以到,是最近的。所以在三个小时之后,占城的大军已经到达了渤泥。尽管渤泥的玩家在人族和龙族边界开通之后已经有了觉悟,但还是没有想到我军会来得这样快。这让他们都没有时间进行整合,就被占城这边如狼似虎的一个大帅部兵力攻得稀里哗啦。等到三个小时之后这个游戏rì结束,渤泥的六个州,已经有四个郡被我军攻陷了。这是因为这四个郡都地接南沙,正好都在攻击路线上。而十四妹这四个郡分别选在四个州,本身就意味着十四妹已经分成了四路大军进击。而且从十四妹的进展来,基本上都没有遇到挑战,直接就碾压过去了。毕竟在现阶段,玩家已经正式崛起,玩家势力掌握了民间势力的全局。碰到这样悬殊的战争,玩家一般都是直接归降,没有第二条路。
而在十四妹出兵渤泥的同时,雨樟也带着大军回师中沙郡和东沙郡。儋州的战事已经进展了好几个游戏rì,现在到了收官的时候了。龙族的通道已经被打通,一路上顺风顺水,而中沙郡和东沙郡的民间势力孤悬海岛,基本上没有后援,在我军强大的兵力面前,唯有选择归降一途。只是因为收降需要时间
,所以稍稍让时间有点延后,到这个游戏rì结束的时候,雨樟只拿下了中沙郡全境,外加东沙郡大部。现在,只等着东沙郡被拿下,整个儋州无主之地,也就可以正式落入好古大镇手中了。到时候我将拥有交州和儋州两个正式的地盘,加上南蛮和山越,真正可以算掌控帝国战区的南方了。
岳飞目前还带着大军在金门县整训。正好金门县新得,岳飞留在金门县也可以巩固一下。相信经过整训之后,到时候出兵夷州的大军就更加jīng锐了。而这个游戏rì岳飞跟上个游戏rì一样,依旧只能在金门县等着,因为澎龙郡还没有攻下,rì月龙郡也还没有完全搞定。
但刀锋女皇这边的进展却在继续。因为有着强大的兵力,再加上首先截断了徐州跟豫州、兖州的边境,所以曹cāo只得默认我军在民间的扩张。继上个游戏rì攻占淮龙州和运河龙州各自在徐州和扬州境内的两段之后,刀锋女皇一边让龙族大军继续沿着这两个龙州向前拓展,一边将主要jīng力再次投入人族的战争中。
没有了人族的变数,刀锋女皇又汇聚了足够的兵力,徐州的战争进展非常顺利。在几路大军的合力出击之下,最终徐州只剩下三个县还没有落入刀锋女皇手中。距离青州前线已经不远了。如果不是现在不想跟曹cāo对着干,还需要曹cāo帮助稳定后方的话,我敢担保刀锋女皇是敢于夺取徐州的州城的。不过形势如此,刀锋女皇能够做的,只是在接下来继续向青州、冀州、幽州沿岸推进而已。而这三个州,都已经是曹cāo和袁绍的老牌地盘,忠诚度高得惊人。接下来,才是真正的挑战到了。
看首发无广告请到
请分享
:
1653()
接下来的两个战场,就是长龙州和运河龙州的战场。 长龙州在上个游戏rì已经被拿下七个郡,另外五个郡则拿下了三个县,劝降率已经快达到0%了。这意味着在这个游戏rì,劝降率迅速提升,在其他龙郡兵力的支援之下,只花了两个小时,五个龙郡就全部被拿下。至此,好古大镇已经利用龙族地盘深入益州、荆州、凉州、雍州的腹地,对于这四个州的战争非常重要。而这其中,我的首选又是凉州。早在西吕龙郡作战的间隙,我就已经传送到嘉陵龙郡,在龙族中选拔了兵力,从白龙县上岸,开始攻略天水。
整个长龙州在战后一共得到25个副帅部的兵力,其中集中在白龙县的兵力达到三个偏帅部。这三个偏帅部中,有一个偏帅部是在两个龙郡多次作战锻炼起来的牛人,另有一个偏帅部是准牛人,还有一个偏帅部正在向牛人一路狂奔。连场大战之后,这些兵力已经清一sè达到黄蟹9级,龙种加成就达到九倍。这意味着这些兵力在带入人族之后,只需要游将阶的实力,就可以在人族拥有顶级武将的实力。而这还没有计算等级的优势。当然,目前拥有强大实力的,也不仅仅是我,很多玩家麾下都拥有一定数量的牛人。但像我这样一出手就拿出三个偏帅部的牛人,其中一个偏帅部还是超级牛,那就非常少见了。
我之所以选择凉州发动攻击,基于两个原因。第一个原因当然还是为了我在各个剧本时代都必须要占领的老巢居延山,另外一个原因,就是因为凉州跟扬州、徐州一样,也是战乱频仍之地,当地老百姓的忠诚度并不高。以我目前
的rì常劝降率,一次战争就可以劝降到5%的领主。只可惜鲁仲连目前在天竺那一路,npc不能使用驿站传送,否则以鲁仲连40%的劝降率,凉州基本上一下就可以掌控了。
但就算如此,在我派出大批使者出去劝降之后,最终还是得到了整个凉州5%的地盘。这个总数加起来可就是5个郡了。因为我不需要劝降县城以上的诸侯,所以这些地盘都分布在各个郡各个县,并且几乎各个小领都有我的dú lì领。如此一来,整条通向居延山的走廊已经隐隐约约成型了。当然,还有很多节点没有打通,但这已经不成其为问题。毕竟根据我的情报,这一带的玩家势力,发展也不快。最大的玩家势力,是掌控了两个郡的势力,而且还是自己人,直接xìng过去劝降之后,我就又多出了两个郡的地盘。其他大大小小数十个玩家势力,目前都打得热火朝天,虽然有一个两个郡的势力虎视眈眈,但因为这个叫做小点点的垂钓太平洋玩家也只是刚刚得到安定,所以还没有引起各个势力的重视。至于我这个庞然大物,就更是没有人想到我会这么快过来了。
小点点又给我汇聚了两个偏帅部的兵力,这让我的总兵力达到了一个副帅部。此后我跟小点点分兵两路。小点点继续利用我军刚刚劝降得到的地盘,在凉州迅速打开局面,而我则一刻也不耽搁,带着我的三个偏帅部直扑各个节点,向居延山方向飞奔。不过单单是行军时间,就要下个游戏rì才能到达居延山了。其实各个节点倒反不是问题,只要亮出我的招牌,这些目前已经被玩家掌控的地盘,基本上就会不战而降了。
看首发无广告请到
请分享
:
1654()
超现实领地战剧情。 w w wnbsp;。 。 c o m波比归降之后,厄州、哥州、苏州和圭州基本上就没有了挑战。所以我基本上都没有出去作战。跟黄天之那一路一样,只是让大军自己去打,顺便派了几个自己人锻炼一下领军的能力。打完仗之后,俘虏照例由我来招降,前提条件是顺便把几个领军的玩家组进我的队中,让他们也成为牛人。而在行军和打仗的间隙,我不用招降的时候,我就留在委州传授npc使用火油的方法,顺便开发一些武器。这个过程是必须有的,只要把这第一批人训练出来,今后他们作为教官,就可以给我源源不断地训练出更多懂技术的npc。结果这个游戏rì的战争没有悬念,哥州和苏州都成功被我拿下,而黄天之也成功拿下了秘州。乌州和巴州在上一个游戏rì就已经被关在我的地盘里面了,现在我给黄天之的任务是放着这两个州先不攻,拿下智州再说。毕竟智州面临海洋,而且海岸线是整个印加战区加上亚马逊战区都最长的。拿下智州,就意味着我军可以收获到更多的水军,还有很多港口。
超现实国战剧情。这个游戏rì我军的目标,一是继续将所有国战区的夷州本岛都拿下,二是攻击倭区扬州,三是攻击已经拿下夷州本岛的各个国战区的澎湖郡。第一个目标基本上已经没有悬念,由于我军进展太快,基本上各个国战区都没有反应时间。就算现在从大陆带兵过来,对于夷州本岛也帮助不大了。而这还是在兵力足够的情况下。事实上,各个国战区基本上都将防御重点放在东北的幽州方向,因为没有海上的天堑,一旦被打开缺口,就要威胁到大后方。只要皇城被拿下,那个士气的打击就非常大了。而所有沿海州的兵力,因为海路只需要跨过夷州、蓬州两个海上州的距离,所以都采用了水路支援幽州的方式,
早早就投入幽州的作战去了。现在留在家里的,基本上都是很少打仗只依靠rì常冲级提升起来的后方兵力,而且数量也不多,就算派过来也没有多少用场。
而各个国战区的澎湖郡,同样因为是大后方的关系,早已把兵力投入了钓鱼郡、绿岛郡、高雄郡三个前线去了。防卫澎湖郡的兵力,也同样是实力不强人数也不多。所以没有意外的,只花了三个小时就全部被拿下了。
倒反是倭区的扬州之战,从一开始就充满了火药味。自从倭区丢失了钓鱼岛的那一天开始,倭区玩家就已经意识到夷州本岛未必是那么牢固,只要夷州本岛一丢失,扬州必将首当其冲。所以倭区玩家从那时开始,就已经有意识地向扬州汇聚主力大军了。整整两个副帅部的兵力,早早就在扬州这边严阵以待。而我用于攻击倭区的兵力,则是从二十多个国战区的夷州本岛汇聚过来的两个普旷部的兵力。总兵力是倭区的二十倍。
尽管我的兵力占据绝对优势,但倭区玩家却采用了分兵防守险隘的战略。所有适合登陆的港口,都被倭区玩家严密防守起来。这种防守方的优势,足以弥补人数上的不足。同时,倭区玩家已经从其他国战区得到消息,我军善于化妆成对方的兵力混进去,所以倭区玩家对海岸实行了严格的管制,所有水军都提前上岸,对整个海岸进行坚壁清野,不管是自己人还是敌人,都不允许再上岸了。如此一来,再想混进倭区的扬州,已经是不可能的事情了。我军唯一剩下的选择,只有强攻。
不过这难不倒我,因为我不但集中了一个普旷部的兵力,同时还集中了一个裨帅部的牛人。这些兵力都拥有很厚的血条,只要选择一个不利于集火抛shè的战场,从倭区的防线上打开一个缺口是完全可能的。
看首发无广告请到
请分享
:
1655()
我军还有另外一个优势,那就是我军的两个普旷部可以攻其一点,而倭区玩家的两个副帅部兵力,则必须分布在扬州的所有防线上,这样才能够防止我军突破防线。 这样一分下来,在每个关隘能够有一个参帅部的兵力就差不多了。当然,这个参帅部的兵力照样能够把我军阻挡在狭窄的关隘,确保一定时间之内我军不能通过。这样倭区玩家就能够调集兵力前来增援。但一个参帅部的关隘想要挡住我的一个裨帅部牛人,并且拖到后方增援的时候,这还是有一定难度的。尤其是对方只能够平均分配兵力,也就意味着牛人只能平均分布到各个战场,对于我军的威胁并不大。其实就算对方的牛人在,跟我军的牛人也不可同rì而语。毕竟我军的牛人都是每战都有提升的。而整个倭区,目前还没有一个玩家拥有节节高和般般高的特权。
不过在目前的情况下,我并不想蛮干。攻打阵地,实在太旷rì持久了。这一次我可是带着船过来的,所以也就不必把时间浪费在这些不容易攻打的关隘上面了。眼前就有一个更好的选择,那就是直接从长江攻进去,不打扬州,先去占领荆州。时间上面,可能战争要晚了一天,但我军沿江乘船而上,对方却要从前线陆上行军。江南水纵横,又山势险峻,骑马是很难比得过坐船的。到时候在荆州一上岸,整个倭区就完全空虚了,那时候我军可以从荆州直扑洛阳,倭区玩家就只能眼着我军攻其空虚了。
一声令下,大军,保持着距离进入长江。之所以要保持距离,就是怕对方使用火攻。如果阵型太密集,火势一起,就不可收拾了。三国时代长江上的战争,最著名的两次都使用了火攻,这一点不得不防。
而战争也并未如我所料想的,要到下一个游
戏rì才爆发。其实倭区玩家也深知后方太空虚,所以在长江上已经布置了防线。每道防线都按照此前游戏的经验,派出一个军的兵力。虽然挡不了多长时间,但毕竟会拖慢我军前进的步伐。长江上同样派出了一个参帅部的兵力,设置了一万道防线。这可是典型的防御战打法,用少量兵力拖住我军,倭区玩家就可以从容调整兵力了。一万道防线,就算一秒钟拿下一道防线,也要三个小时。超过三秒钟,就铁定需要一个游戏rì的时间了。
不过对于倭区玩家的这种布置,我非常喜欢。因为一万场战争,就意味着一万个将格,而且是全军一万个将格。到时候我的牛人就不是一个裨帅部,而是两个普旷部。等到这一万场战争打完,我军在整个倭区就可以横着走了。尤其是在这种占据绝对优势,敌军数量非常少的情况下,这种战争更是划算。我军基本上不会有太大损失,就可以实现实力的飙升。最好是倭区的两个副帅部在长江里设下两百万道防线,那样就更加jīng彩了。如果每