《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第1043部分


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牧α科胶猓窈笤谡秸谢袢〉谋捅冉仙倭耍看未蠹蚁乃绞舯Γ膊还褪�5个健旷部而已。总的来说,还是曹娥那边占了大便宜。当然,双方都必须把兵力消化给牛人,否则随便一个玩家,人家没有特权的,到时候就不能提升麾下大军的实力了。普通玩家的兵力,只有在玩家遭遇战来得到弥补。而这方面,又是我军占有优势。

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曹娥的战术果然没有超出我的预想。 ;村庄是系统兵力能够利用的最小的领地单位。也就是说,主帅可以在每个村庄都设定一道防线。当然,很多村庄都是无险可守的。虽然在钓鱼郡这样的战场可以全身而退,那是因为钓鱼郡有着地形上的优势。而在夷州本岛的每个村庄,除了天然的关隘之外,其他村庄多多少少都会有%到0%的兵力损失。但曹娥对此不需要在意,因为这些兵力损失,只是接下来的私属兵力损失,每到下一战,系统都会补足兵力的。只要一直能够撤退,系统都会补足兵力。

    而我军初到夷州本岛的时候,总兵力方面,反而比红毛阵营要多。三个健旷部的兵力消化掉,又补充了5个健旷部的兵力,总兵力达到了45个健旷部。而红毛阵营只消化了一个普旷部的兵力,总兵力只有275个健旷部。对此曹娥没有理会,照例直接撤兵,留下%的兵力被我军吃掉。也不过就是275个副帅部而已,对于红毛阵营来说,完全就是九牛一毛。

    第二个村庄,红毛阵营新增半个曹旷部的兵力,总兵力达到一个曹旷部。而我军只新增了5个健旷部,总兵力只有六个健旷部。也就是比对方多出了20%的兵力,这个差距就缩小了。这一次红毛阵营丢下的兵力要多一些,整整0%的兵力,也不过就是25个普旷部而已。虽然这也是半个健旷部的兵力,导致第三战我军总兵力增加了两个健旷部,总兵力达到八个健旷部。但红毛阵营在第三战也已经增加了两个健旷部,达到七个健旷部的兵力了。

    也正是在这个时候,我忽然发现,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。因为我军跟红毛阵营的原始兵力差距,也不过就是一个健旷部而已。只要对方兵力的0%超过

    半个健旷部,每一战我军新增的兵力就会比对方更多。至于每个村庄弥补的老百姓兵力,倒反忽略不计了。所以这样计算下来,我军将一直压倒红毛阵营的数量优势。退就退吧,我很欢迎。

    接下来十次战争,我军都获取了对方0%的兵力。而第十一战虽然只获取对方%的兵力,经过了十次战争的兵力增加之后,实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。这也就意味着从此刻开始,无论我军的收获是多大,除非在大型关隘的全身而退,我军的数量将铁定继续压着对方一头,甚至越压越沉重了。到对方的兵力达到25个健旷部,也就是达到五个游旷部的时候,红毛阵营在0%损耗的战争中,将最终达到收支的平衡。也就是兵力不再增长,也不下降。而我军却可以每战得到四个健旷部的兵力。虽然对方单兵实力的差距跟我军的牛人越来越小,但数量上的差距,将会越来越大。

    不过曹娥对此似乎不以为意,就这样一直撤退下去。一个游戏rì之内,爆发了000多次战争,这000多次战争都是瞬间结束。而带来的结果,就是双方都收获了大量统帅八万格的兵力。尤其是我军,总兵力已经飙升到2个偏旷部,而且全是统帅八万格的牛人,这可比在整个倭国战争期间一直到现在的收获都还多。

    而这时候曹娥已经在论坛发帖,表示她加入红毛阵营的目的,就是为了提升大家的实力,让大汉阵营的实力在瞬间急剧膨胀。发完贴之后三分钟,曹娥带着整个红毛阵营归降了。中国玩家舆论大哗,此前矛头一致对曹娥的骂声,又全部变成了赞誉之声。谁也没有想到,红毛阵营的出现,会带来这个结局。整整2个偏旷部的兵力,这可是整个大汉大战区在此时此刻所不能想象的。

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超现实追随战剧情。 这个游戏rì的头牌战争照例落在了天竺龙国战区。而白龙也照例华丽丽地出场跟我死磕。迄今为止,白龙依旧一条道走到黑,似乎就跟我卯上了。由于我每次都留给白龙一些想象力,让白龙总有能够赶上我的错觉,这方面也让白龙更加顽强了。单挑之后,没有悬念,白龙不过就是给我送玩家领和兵力的。现在我的玩家领达到两个,私属兵力更是拥有两个彪的豆虾级牛人。当然,照例大家都是捉对厮杀,我跟白龙打过,也就不能再跟别人打了。

    npc战。已经对白龙彻底失去信心的列国玩家,包括黑龙在内,都已经有了改投阵营的愿望。不过这个游戏rì还没有过去,跟其他剧情一样,黑龙等少数玩家还是选择了恒河龙州阵营。而我方的战略也还是十四牛人混在npc中间主攻,其他玩家的兵力负责包围海底迷宫外围,争取打一个歼灭战。

    玩家作战,不像npc一样分散兵力。所以我只把自己的私属兵力分为两部分,每部分一个彪,先集中消灭局部的敌军再说。这样一来,我同时出击的方向就少了,但每次的收获都比较大。只两轮之后,就增加了一个彪的兵力。每一次都是私属兵力管活捉,我只管吃经验。但劝降的时候,却由我来干这种事情。崇尚实力的龙族照例劝降率为00%,这也为我军整体实力的提升大开绿灯。所以新增一个彪的兵力,立刻就可以投入战斗。而一个所的npc兵力,也在一轮之后就拥有了作战的实力。所以第二

    轮之后,我军整体的兵力已经达到了925个彪。这样每轮我军可以增加的兵力就达到了225个彪。到第四轮的时候,每轮已经可以增加三个彪的兵力了。再过八轮,也就是第十二轮的时候,我军新增兵力的速度达到了一个所。

    由于我军的npc兵力除了玩家率领的兵力之外,都由npc所率领,所以npc不但进展不大,而且损失很大。好在双方的损失速度基本上都一样。而且随着我军不断扩大战果,敌军能够消灭的我军也越来越少。但当十四牛人终于各自扩张到路的规模的时候,我军还是损失了一个健帅部的兵力。但损失也就到此为止。接下来,我军摧枯拉朽,快速消灭了余下的敌军兵力。最终各自消灭的兵力,达到了两个路。由于大家都用了双倍军功,并且将技能连击用在这个特权上,所以军功达到了四倍。十四牛人的基本军衔都提升到曹帅。我因为拥有一人斩的奖励,最终军衔达到游帅。但我军的总兵力为两个游帅部,所以我还不能成为主帅。只不过因为成为我军两个游帅之一,好歹也有了建议出兵的权力。

    最终我军的npc牙帅在我的建议之下,愿意继续出兵。而我则被任命为前线的主帅。接下来,我带着一个游帅部的大军,外加我军的玩家私属兵力,浩浩荡荡杀入恒河龙州。经过玩家遭遇战之后,小小提升了一下将格和等级,私属兵力的收获并不大,远远不如上一战两个路的兵力收获。而我麾下一个游帅部的npc,则成为接下来这一战的主力。

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两个路的私属兵力,正好拆分到一个游帅部的npc兵力之中。   w w wnbsp;。  。 c o m事实上,由于十四牛人至少都是曹帅以上的军职,人人又都有两个路的私属兵力,总得私属兵力达到一个曹帅部,正好是上一战所俘虏的全部敌军npc,所以基本上每个伍都能够拥有两个牛人私属兵力。在这种情况下,我军以一个彪的兵力来对付对方一个部,单单是牛人就达到一个部。

    恒河龙州的兵力,这一战跟我军一样,也是两个游帅部。不过这已经是他们最后的兵力。当然,我军因为只有我这个游帅部出动,所以兵力只有对方的一半。再加上海底迷宫的地理优势,表面上我军是一点也不占优。但战争开始之后,我军豆虾级的兵力,却已经足以俘虏对方的兵力了。npc基本上就是留在后面拿经验。恒河龙州的防线全面崩溃,恒河龙州阵营的玩家照例在虚晃一枪之后见机不对就撤了,尤其是黑龙,将他的实力完整地保存了下来。而此战结束,这个战区的战事也就结束了。由于华龙国的战事还要在下个游戏rì才结束,所以下个游戏rì这个战区将暂时休战了。

    华龙国战区。由于玩家没有成为统帅,所以系统剧情延迟到这个游戏rì,才发动了对东龙州的战争。实际上这样一来,时间反而提前了。因为玩家出兵的话,就必须行军,要严格按照行军时间来。而现在却是这个游戏rì一到,直接就开始战争。所以我现在已经在考虑,是不是今后要着来,像这种剧情,尽量不要冲的太快。但那是不可能滴,实力的提升才是王道,快点慢点都没有关系。

    而这个游戏rì一开始的玩家遭遇战,跟我上个游戏

    rì的预计没有差别。华龙国阵营的玩家全线崩溃,不但除黑龙外的其他玩家洛神出逃,而且更加重要的是,很多玩家都临阵归降了。因为他们再也不愿意在华龙国阵营呆下去,作为白龙的陪葬。如果不是黑龙没有碰到牛人,恐怕也要做这样的选择。毕竟这个战区还有两个游戏rì的战争,大有油水可捞。

    当然,对于十四牛人来说,这一战的收获并不大,也不过就是碰到了上个游戏rì就已经洛神出逃的普通玩家而已,再一次让对方洛神出逃,收获方面,基本上忽略不计。

    接下来,npc战正式开始。此战除了我的实际军衔达到健帅,其他十三牛人的实际军衔就是普帅,加上其他玩家杂七杂八的军衔,能够被玩家掌控的npc兵力达到一个曹帅部。而我军的总兵力跟对方的总兵力正好持平,都是两个游帅部。双方首先还是在海底迷宫进行作战。而这也就是双方的决战了。一战就可以定胜负。玩家照例是优先选择自己的出击顺序。只要玩家选择之后,出击顺序就按照自己的选定。而我方玩家都一例选择了先锋位置。毕竟上一战大家都赚足了等级,现在正是大捞一把的时候。

    结果没有悬念,在玩家的强力出击之下,单单我的一个健帅部就捞到了一个曹帅部的兵力。战后我的基本军衔提升为游帅,实际军衔为牙帅,已经成为长龙州的主帅。整整两个游帅部都被我招为私属兵力。这意味着下一个游戏rì我的整体兵力可以达到满编的牙帅部了。

    虽然我成为主帅,但行军华龙国国都,本身就要一个游戏rì。这意味着下一个游戏rì我军的作战时间反而靠后了。

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怒鞭剧本的所有战争要么结束,要么按部就班。 :徐州剧本乱战。这个游戏rì开启的是判官战区。最强的亡灵势力已经达到特大鬼王,实力在一兆兆皇城和一万兆兆皇城之间。而我从人界带过来的兵力已经可以退出历史舞台了,专心在其他战区打拼就是。这个游戏rì我主要还是在人界兵力中带过来那些久经考验的统帅亿格以上的牛人,相信在接下来的战争中,这些牛人依旧要发挥重大的作用。剩下的兵力,则全部都是从鬼将战区带过来的。这中间,最重要的也是要把鬼将带过来。这些鬼将的实力,虽然比不上我的牛人,但胜在数量比较多,要在判官战区站稳脚跟,就离不开这些鬼将。

    由于我上个游戏rì在鬼将战区只攻略了000万兆的皇城,所以带进判官战区的兵力也只有00万兆皇城的兵力。这些兵力好歹让我拥有了大鬼王的实力,但距离加大鬼王还有很长的一段路要走。好在跟上个游戏rì初入鬼将战区相比,这个游戏rì带进来的兵力,总算达到上个游戏rì的0倍了,在这个游戏rì让自己的实力达到加大鬼王,应该不成问题。

    判官战区不但有鬼将,还有判官。判官的将格是鬼将的0倍。而且每个皇城的鬼将数量也增多了,都是原来的0倍。这进一步增加了我军攻击的难度。好在对人界兵力的限制,也不过就是从原来的50%,增加到55%而已,整体上限制不大。在超牛的实力面前,打起来还是得心应手的。最大的威胁还是每个皇城出现的判官,实力也已经达

    到了统帅亿格。好在我在鬼将战区收获颇丰,已经预计到这个游戏rì的战况,所以制造了大批统帅十亿格的牛人。对付这些判官,暂时统帅十亿格还算好用。虽然0%的实力限制摆在那里,也只不过相当于统帅九亿格而已,照样可以完胜最牛的判官。至于各级鬼王,实力都不超过判官十倍,人数上面比较少,我的高端牛人暂时还完全够用。

    此外,从各个战区,我还可以调过来大批土著兵力,七个战区调过来的兵力,让我的总兵力达到了三十亿兆。于是我在鬼将战区没有做到的加大鬼王,在这个战区一开始就实现了。所以我的总兵力跟特大鬼王相差并不大。进行了针对xìng的安排之后,大军迅速展开,飞速扩张。有了鬼将战区的经验教训,这一次的排兵布阵就更加有针对xìng了。所以推动速度方面,比鬼将战区反而要快一些。这也主要得益于在鬼将战区收获了大量的鬼将。这些鬼将被我善加利用,皇城的用在州城,都城的用在郡城,州城的用在县城,这样在实力上就完爆人家的鬼将了。至于其他的鬼将,就直接派去虐小兵了。

    所以在这个游戏rì结束的时候,我在判官战区的实力,堪堪突破了特大鬼王的实力等级,可以跟判官战区最牛的鬼王平起平坐了。而且我在这个战区的实力,也达到了0亿兆皇城兵力,这意味着下一个游戏rì单单凭借这个战区的兵力,就可以在下一个战区以特大鬼王的面目出现了。当然,根据经验,其他战区送来的兵力应该更多。

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新的游戏rì再次来临。 怒鞭剧本超现实zì yóu剧情。经过跟君之代一战,
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