帧T谑呐H说耐黄浦拢莘朗氐囊桓龃笏Р縩pc和一个大帅部的准玩家兵力再次成了我军的兵力。接下来,我军的目标就是华龙国国都了。如果没有意外,战争将在两个游戏rì之内结束。
从美洲大战区到罗马战区依旧按部就班。帝国战区。这个游戏rì的剧情为逃出荆州。刘表奉命堵截孙坚,战争双方为孙坚阵营和刘表阵营。其他阵营的玩家不参战,但可以临时参加其中一个阵营。经过了对白龙的失望,包括黑龙在内,这一战所有的玩家都参加了孙坚阵营。因为刘表阵营是一个新阵营,玩家必须从其他阵营转投。没有任何一个玩家愿意转投,也由此决定了这一战玩
家都是一边倒。
既然如此,玩家遭遇战也就好办了,以全部玩家加上部分准玩家的阵容,对阵对方的全准玩家阵容,所有的牛人又集中在孙坚阵营这边,接下来无疑变成了一场获取对方准玩家兵力的盛宴。我已经拥有了五个大帅部的私属兵力,所有奖励也早就拿到,所以对于玩家遭遇战兴趣不大,只是到处领着大军去帮助自己人抢夺胜利果实。最终四个副帅部的降兵被自己人拿到,只有一个副帅部旁落。这意味着孙坚阵营的兵力规模,已经达到六个大帅部了。因为在上个游戏rì,我军还劝降了大批准玩家兵力,加上这个游戏rì的收获,整整一个大帅部的兵力。
npc战,真正的npc兵力依旧只是将格占优。相比之下,我军这边的npc将格打回原形,反而要低一些。而刘表那边拥有诸葛亮、庞统、庞德公、司马徽、黄月英、黄承彦、黄忠等七个正牌顶级武将,外加其他有名武将也暂时是顶级武将,就连小兵都达到二级武将的实力,跟上个游戏rì董卓阵营差不多,所以一个曹帅部的兵力实力非常强横。
但有我的大军在,刘表依旧是浮云。别说一个曹帅部的兵力随时可以被六个大帅部的兵力碾压,单单是我麾下的高端兵力,都随时可以将这个曹帅部的npc碾平。我没有给其他人机会,直接大军压上,先不由分说将荆州军全部活捉,没有一个荆州军走脱。原本的逃跑战,也演变成了攻城战,直接将襄阳、江夏能重要城池都拿下了。全军覆没的荆州充分发扬了失败就降的jīng神,一个曹帅部的大军全部落入我手中。当然,七个正牌顶级武将和黄祖、魏延、文聘、马良、马谡、蔡瑁、张允等一级武将才是我最喜欢的。
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这个游戏rì因为是诸侯混战,我军虽然取胜,却没有得到朝廷封赏。 只不过因为占领了荆州一次,得到了一个复制的荆州。加上此前复制的十来个州的地盘,这些地盘都是我军绝对控制的地盘,在正牌的地盘被攻占之前,其他阵营是不能向这些地盘发动攻击的。所以我军目前的正式地盘是长沙、蓬州、儋州、夷州。除了蓬州之外,其他地盘都已经被复制了。其中,长沙被复制了两个,儋州、夷州复制了一个。
而其他阵营的玩家也改变了战法,不再跟我争夺蓬州的地盘。因为他们清楚,在蓬州很难跟我继续拼杀了。这一次,其他阵营的玩家一致选择了儋州的南沙郡投放主力。因为他们很清楚,以他们的实力,只能够跟我争夺一个偏远的郡城,得到一个州是不要妄想了。南沙郡距离儋州本岛甚远,虽然是一个郡,但从州城到那边需要通过西沙郡的海域,海上一个郡的距离,相当于陆上半个州的距离,援兵要派过去,恐怕得一个游戏rì才能到。在这种情况下,南沙郡就必须各自为战,得不到任何援助了。因为一个游戏rì下来,黄花菜都凉了。
不过我也有让其他阵营的玩家意想不到的举措。现在自己麾下多出了一个大帅部的兵力,这些兵力不用当然白不用。而且相比于上个游戏rì我军要守雍州、司州相比,这个游戏rì这两个州已经成为我军的额外领地。在雍州、司州两个州安定之前,是不能向我军的额外地盘发动攻击的。无形之中,我军就可以从这两个州节省兵力了。这两个副帅部的兵力,加上新增三个
副帅部的兵力,被我均匀分布到南沙郡、中沙郡、东沙郡、西沙郡、澎湖郡和绿岛郡。因为这六个郡跟蓬州的岛屿和钓鱼郡不一样,距离州城都太远,很难派兵。如今我在每个郡都留下了四个偏帅部的兵力,虽然跟敌军全部主力一共四个副帅部相比,只是一比五的比例,但一来我军拥有加成,二来敌军分布比较分散,很容易各个击破。所以南沙郡这边的四个偏帅部,实际上已经够用了。
事实上,有很多玩家并没有服从统一安排。因为经过前两个游戏rì的教训,他们已经清楚,到我的地盘上来跟我拼,是一件徒劳无益的事情。与其如此,还不如到其他诸侯的地盘上,跟我并肩作战,兵力既可以保存,地盘也可以得到。如果手脚快,还可以从我的嘴里捞到更多的好处。于是最终在南沙的兵力,居然只有一个副帅部。这就让南沙的联军更加捉襟见肘了。在我军jīng锐兵力的攻击之下,一个游戏rì下来,整个南沙全部安定。至于儋州、夷州的其他地盘,就更加不用说了。又一个复制的夷州、儋州到手。
而蓬州的战争,因为联军重心的转移,也终于在这个游戏rì见出了分晓。蓬州也终于拥有了复制的地盘。三个游戏rì的血战终于见出了最后的效果。
不过在其他阵营的地盘上,我军的收获就大为缩水了。虽然最终拿到了州城,但因为其他阵营来分一杯羹,所以所有的地盘上都有其他阵营的玩家存在。跟我军一样,这些地盘也是复制的,互相之间不能相互攻击。只有掌握了正式地盘的势力才能进行攻击。
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大汉大战区。 四国州方向出兵的兵力目前正在行军之中,大约在这个游戏rì稍晚的时候可以抵达本州。所以现在我军作战的重点,放在了本州岛的濑户内海沿岸。由于大家现在短兵相接,所以对方陆上的反击兵力很快就调集过来。至于海上的反击兵力,因为濑户内海沿岸已经被我军夺取,所以要过来需要绕一个大圈,同样要这个游戏rì稍晚才能赶到。至于原本担心受到攻击的四国州,现在不用担心了。本州岛本身正在受到我军攻击,如果本州岛的兵力不保卫本州岛,反而跑去攻击四国州,这就实在太不正常了。
被攻击的敌军地盘,如果被攻击的范围超过两个郡,则意味着这个州的兵力将在我军第一次攻击的时候就定格了。而本州恰好在上个游戏rì就被我军攻击了超过两个郡,所以本州的兵力目前跟四国州在昨天一样,也是一个参旷部的兵力。在上个游戏rì被消灭了一个牙旷部之后,现在还有四个牙旷部的兵力。而这个游戏rì首先从陆上发动攻击的敌军,正是一个牙旷部的兵力。另外两个牙旷部的兵力,目前正分别从本州东岸和北岸出发,分两路向濑户内海进击。
玩家遭遇战照例对于我来说只是小打小闹,唯一的好处就是可以让我的所有私属兵力通过战争得到提升而已。但一场小小的战争,提升的额度并不大。
npc战。由于我直接从四国州传送到本州前线,所以这一战由我亲自指挥。我方兵力,上个游戏rì带来的原始兵力为两个大帅部。由于多次征战,这两个大帅部的兵力都打成了牛人,无论是将格还是等级都达到了相当的高度,
好歹人人都距离顶级武将不远了。所以战斗力方面,跟倭国npc相比,几乎人人都算是顶级武将。而这个游戏rì从一个牙旷部的俘虏之中,得到了一个健旷部的降兵。这批降兵虽然让我军的规模进一步扩大了,达到了原来的十倍,但这些新增兵力的战斗力却并不强。当然,这种不强只是相对于两个大帅部的牛人。事实上,在我的奖励加成和张阿加成之后,这些兵力面对一个牙帅部的敌人的时候,足以以一当十。只不过这一次敌军的总量是我军的百倍,以一当十还是不够的。
相比之下,两个大帅部的牛人,用来以一当千倒是完全够格的。所以我的战略也非常明晰,一个健旷部的主力,只是跟着划水的。我军将以这个健旷部的兵力为诱饵,真正的主力其实是两个大帅部的牛人。到时候这个大帅部的牛人将围绕着这个健旷部的兵力,不断活捉敌军。当每人活捉一千个以后,战争也就结束了。而这个健旷部的兵力,将摆出防守阵型。主要的目的并不是进攻,而是保护自己。所以无论是自己还是敌人,都不会产生太多消耗,对于我接下来的战略实现,非常有好处。
由于上个游戏rì我军两个大帅部基本上都是打的小规模战争,所以本州方面一直认为是其自身的兵力不足,所以才造成了被各个击破。现在倭军已经集中优势兵力,面对我军的时候非常骄横,按照倭军的一般打法,即使面对阵地战,也会采用添油战术,奋不顾身地不断将部下当做炮灰投入攻击。而现在我居然摆出了野战的架势,当然更是激起了倭军的狂傲。就像被我亲自指挥的,倭军嗷嗷叫着向我军冲了过来。
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尽管我军的诱饵只有一个健旷部的兵力,只相当于对方的百分之一。 但问题是,现在我军是结成了防御阵型。我借鉴了海战和龙族的打法,整个防御阵型,摆出的都是链条阵型。当链条运转起来之后,大军不断在后方和前方之间运转。受到攻击的人很快就退了下去,留在后方慢慢回血,其他生力军则接着补上前线的缺。而倭军自恃人多,也没有使用弓箭的抛shè攻击。在这些倭军心目中,抛shè攻击总有一种胜之不武的感觉。还是利用人数优势直接将我军压垮更好。而且更加重要的,是倭军已经见,眼前的我军,上去在昨天都还是他们的自己人,倭军跟我一样,也希望得到更多的俘虏,用来充实他们的损耗。毕竟在过去的一个游戏rì,倭军已经损失了一个牙旷部的兵力,这相当于整个本州我军20%的兵力。现在倭军希望能够通过局部战争,将这些兵力的缺口逐渐补回来。
但这些降兵在我的阵势之中,却一个个非常强横。首先,全属xìng至少三分之二的加成,就让他们大大提升了生存能力。全属xìng的提升可不是简单的数字提升,而是攻防两个方面的提升。同时血条也已经提升。这意味着,我军是对方生存能力的三倍。同时这些兵力的来源,也是倭军。别倭军在我面前貌似不堪一击,但这是在多次偷袭和绝对的单兵实力面前。在相等的实力之下,倭军的战斗力特别顽强。尤其是在打防御战的时候,宁可玉碎,绝不瓦全,士气方面根本就不存在问题。所以对方的攻击完全就碰到了铁板,气势汹汹地来,却没有一下打开局面,很快就进入了僵持之中。
也就是这个时候,两个大帅部的真正主力出击了。在战场上,这部生力军起来比我军的主力更加微小。他们就只有倭军的千分之一兵力,仿佛随时都可以被倭军的洪流淹没。但当他们冲到倭军面前的时候,倭军才知道并不是那回事。他们先前也是倭军,所以倭军也同样舍
不得放箭,希望能够将他们生擒。而等到短兵相接的时候,再要放箭已经来不及了。其实就算放箭,现在对于这些牛人也是隔靴搔痒。只有倭军中有限的牛人才能对这些兵力形成威胁,普通的倭军根本就打不动。而这些牛人冲到倭军面前做的唯一一件事,就是活捉对方。我本人也在这批大军之中,碰到普通牛人对付不了的倭军牛人,我就亲自出面活捉。所以一路活捉下来,原本以为会淹没在倭军汪洋大海里的我军,却反而像蚕吃桑叶一样,逐渐吞噬着倭军的兵力。
一开始这并没有引起倭军的重视,毕竟这种小范围的战果在倭军眼里,完全不值一提。倭军主将翘下扯几乎都不这边一眼。但几百个回合之后,翘下扯忽然发现,他的人已经不足一半了。而我军的主力依然在那里生龙活虎,损失不足0%。
翘下扯终于崩溃了,非常无奈地选择了撤退。翘下扯也不是用兵的饭桶,撤退的时候安排了多路兵力对我军进行阻击,总的阻击兵力达到了一个曹旷部。结果的情况就是,翘下扯成功撤退,而我军也大获全胜。整整三个游旷部的兵力落入我军手中,成为俘虏。虽然跟我此前预期的战果相比差了一些,但也能够差强人意了。
翘下扯选择的撤退方向,非常深远。因为他心里明白,以我军的实力,不管他撤到哪里,不管关隘有多险要,恐怕都挡不住我军。在目前兵败的情况下,最安全的地方,莫过于五行炮能够罩着的地方。而濑户内海这边的五行炮阵地,已经被我军全部占领。所以翘下扯唯有退往本州北部海岸的五行炮阵地。这也就意味着,从濑户内海到北部海岸之间的广阔地盘,现在已经只有很少的倭军进行防守了。我当然是毫不客气,带着大军一路打扫过去。一方面,地盘可以迅速到手。另外一方面,整整一个健旷部的大军,可都依靠着战争提升实力。整整关西四个郡的地盘,足够我军狂升将格和等级了。
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这边的扫尾工作,我就不需要去做了。 因为我还有更加重要的事情要做。由于不能传送回四国州向本州进击的大军,所以我只能跑路过去。好在我有腾跃这个兵种技能,以我的速度,要跑到海边就是小事一桩。单枪匹马夺船不太现实,所以我只有划着微型小舟赶到另外一个战场。这种微型小舟一个人划就够了。
事实上在预判了这个游戏rì的形势之后,我对四国州方向的兵力已经换了一个命令。既然东海岸的倭军水军要增援濑户内海,而且从时间上来,如果我军设伏的话,又将是在晚上作战,那么再次在海上设伏就成了很好的选择。这个游戏rì四国州拥有一个参旷部的俘虏,这意味着一下得到