远,基本上也就是制高点前方若干阵地搞定之后,就可以直接面临制高点了。虽然对方的防线也比较有层次,但在我军绝对的实力面前,敌军的防线形同虚设。
为了吸取黑龙的教训,我严肃了军纪,所有军队在达成战略目标之后,都不得擅自行动。必须在统一的指挥之下,进行统一的攻击。毕竟在山的那一边,我们并不清楚,敌军到底是怎么布置的。事实证明我的担心不是多余。虽然我军的攻击出乎敌军的意料之外,但敌军也进行了及时的调动。原本躲在关隘背后埋伏的兵力,现在已经移到了制高点周围。如果不是制高点周围的地势不利于敌军围攻,我军此刻已经吃了大亏了。
但在制高点前方几道防线的背后,却是一片已经被敌军布好阵势的开阔地。现在敌军已经从前方的几道防线撤走,正等着我军去钻口袋。对此我当然不会傻得一头扑下去。除了继续将制高点守好之外,我开始调集兵力,继续攻击第二个制高点。
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''由于占据了最高的制高点,所以我军在发动新的攻击的时候,已经可以选择合适的战场了我军发动攻击的方向,都是对方不适合埋伏的地形如果一攻上去就要遭到人家的猛烈伏击,那就不如不要上去了毕竟不是所有的制高点都适合设伏只要选择那些不容易设伏的,我军就能够占据主动
在这个战略之下,我军攻占的制高点越來越多最初日耳曼阵营玩家还派出兵力到其他制高点去设伏,但慢慢地就再也洠в邪旆ㄇ叭ド璺吮暇谷斩婕业谋χ挥邪烁霾嗡Р浚诹礁鲋聘叩闵璺筒畈欢嗔耍胍谒械姆较蚨忌璺揪筒豢赡茉谡庵智榭鱿拢揖闹髁Υ笠〈蟀诘卦诘芯桓鰜聿患吧璺姆较蛏铣辶斯ザ斩婕乙簿痛耸チ硕分荆诮拥较⒌牡谝皇奔洌痛糯缶砍吠肆宋揖簿痛斯テ屏斯匕
而在接下來的战争中,由于黑龙的挂掉,整个日耳曼阵营已经失去了跟我军争霸的本钱就算偶尔偷袭成功,也不可能获取强大的兵力我军一路按部就班,这个战区已经稳操胜券了
【罗马战区】这个剧情在罗马战区的战争几乎跟超现实系统剧情一起进行,所以战争的过程基本上也差不多在任何剧情中,我唯独在罗马战区是不缺经验和军功的此外在阿特兰蒂斯战区也可以得到经验和军功,却洠в新蘼碚角饷辞嵋妆暇购钊蚝捅阊琶跏鞘雇秸笥涝兜木楹途Χ樗嫠且黄鸬穆蘼肀餐鞘雇秸笥涝兜木λ晕艺昭糯缶搅宋髂紊蕉诹舱绽诶塘艘黄敝螅急冈谖髂紊礁揖稣
跟超现实系统剧情一样,我照样用部分兵力虚晃一枪之后,就把黑龙引了出來这个剧情不需要集火抛射來对付黑龙,我也洠в卸院诹毒∩本暇乖谀壳暗那榭鱿拢诹菔被共荒芏晕揖纬筛拘缘耐玻呐H硕挤浅@忠夂诹绦钕氯ニ院诹诙碌酃笥客婕宜绞舯蜕细鲇蜗啡盏玫降腘Pc兵力之后,照例裸身逃走,我也洠в懈暇∩本
如此一來,罗马战区也就形成了跟超现实系统剧情一样的态势接下來我军照例继续作战,顺利拿到了埃及、麦加、利比亚、巴比伦、叙利亚五个州,并得到了五个州的兵力罗马战区也可以按部就班了
【帝国战区】和【大汉大战区】照例按部就班【超现实乱战剧情】由于我军的大后方已经安定,并且在大联盟中拥有了原马腾、韩遂、张济、楼兰四个阵营的玩家,所以我军在大联盟中的分量已经占到最足其他任何阵营,在涉及到本阵营和周边阵营的战场上,一般都是被排除在大联盟之外的,唯独马腾阵营,并洠в斜慌懦谕獾比唬纱嘶粊淼模褪歉罅说木ù罅瞬唤ヂ硖谡笥硖谡笥惨罅送骋恍卸婢滞痹诳拷硖谡笥钠渌笥玫降睦妫硖谡笥诰值氖焙颍际且欧萜渲幸环莨槲遥硗獍朔莨檎雎硖谡笥脑母稣笥扛鲈笥椒
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w这个游戏日在乱战剧情中新增了南洋战区。 。)虽然马腾阵营在这一带没有强大的战船进行支撑,但从整体上来说,我军拥有的战力还是比较强大的。毕竟海洋上一向是我的势力范围,我在海洋上拥有的玩家领也最多,而且大多都是皇城级的玩家领。同时大联盟目前在马腾阵营这边还有周边利益,必须仰着马腾阵营的鼻息。而马腾阵营在南洋战区又是实打实的大联盟成员,所以大联盟也犯不着跟马腾阵营为敌。有了马腾阵营的强大助力,大联盟争夺南洋战区各国领土也就更加如鱼得水。最新“”
不过无论是帝国战区、匈奴战区、东洋战区还是南洋战区,都还是跟其他战区有所差异。也就是临海的港口,最终都要全部落到了大联盟的手里。一般来说,港口的地形并不是那么险要,而大联盟在海上调兵,不像陆上那么容易受到阻挡,一来二去,大军聚集,依靠强大的战力,一个个港口也就这样丢失了。当然也有例外,在楼兰罗布泊,因为有着强大的马腾阵营作为后盾,大联盟根本就没有动武的打算。至少在目前阶段来说,还没有人愿意触这个霉头。
但在海洋上,大家跟着大联盟,油水就捞得比较足了。所有的沿岸港口,都被搜刮一空。这中间当然也包括渔村、渔镇、渔城、港城这样的重要领地。不过州城基本上全部在内陆或者内岛,目前倒还没有被大联盟搞定。我军根据和大联盟的分配比例,每次都能够分到九份。尤其是我,独得一份,以至于我目前在海边连港城都有了一个。渔城更是拥有十几个,渔镇渔村成百上千。下面的大领、中领、小领、独立领就更加不用说了。最新“”
【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在阿特兰蒂斯战区。还是按照阵营战的模式,一开始先由我和黑龙打玩家遭遇战。而战争的结果也没有悬念,我照例以速度的优势赢下战争,但黑龙也幸存下来。接下来,双方各自一个曲的兵力打npc战。
因为我依旧是使徒阵营,黑龙也选择了帝国阵营,所以双方的npc战也就没有多少悬念。本身我就地形占优势,加上玩家遭遇战虽然因为没能杀敌的关系等级没有提升到10级,但我本人的等级在使用了技能连击之后,战后已经是3级,拥有4级的实力,相当于普通20倍实力。两个将格加在体质和精神上,又让我的防御和血条、回血达到了普通40倍,魔条、回魔就忽略不计了。这让我跟黑龙的乡勇相比,都能够大占上风。而我军其他兵力,战后也各自提升了一级等级,外加一个将格。将格的提升还在其次,关键是一级等级压死人,每个人的战斗力都是对方的四倍。又在这种地形下,硬拼都可以打赢。
不过因为黑龙只在旁边站岗,没有上来作战,所以这一战就成了我的独家表演。对方战力最强的就是npc曲长,游将一格,5倍战力。正好是全军都不破我的防。加上我的闪避、移动速度无不在对方之上,额外点也全部加在了敏捷上面,想要神出鬼没地活捉全部敌军,完全不是问题。为了获取更多军功,我采取了单挑的打法。也只有这种打法最为稳妥,一战可以将我20个私属兵力外加一个伍的npc全部提升到10级。当然我自己更加不用说了。
而对方的曲长作为游将一格的将领,当然不会把我小小的玩家放在眼里。一番单挑,成就了我的战略图谋。接下来就是把25人的大军带出来搞活捉了。黑龙这时候早已闪得远远的。因为他清楚,只要上来,来多少都是给我送菜。五个回合之后,一个曲的敌军全部被活捉到手。m
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阿特兰蒂斯战区的信徒比例是30%,所以归降率是50%。 w w wnbsp;。 。 c o )只有两个队的兵力归降,剩下两个队的兵力,包括曲长在内,需要按照比例每个游戏日慢慢归降。私属兵力的军衔不用在NPc战提升,因为接下來还有玩家遭遇战,那才是提升私属兵力军衔的时候,同时也是当场扩大私属兵力规模的时候。所以这一战我主要还是提升自己的军衔,将军衔提升到牙将。这样我在下一战就可以以主帅的身份带兵出征了。当然,我军眼前一个曲的兵力,也已经归入我的麾下。只不过这个曲的兵力暂时还不能招入私属兵力,稍稍是一个遗憾。但最高实力也不过是游将一格,洠в幸桓鲇忻浣雭硪藕兑膊皇悄敲创螅暇顾姹阃霞父鼍用癯鰜恚脖日庑㎞Pc更牛。{手}{打}{吧}{。{}{}
接下來,双方又开战。玩家数都扩大到一个伍。我军照例是五虎上将出來,首先以速度优势各取胜一场,但洠в械玫降燃短嵘V挥形乙丫涤腥舾10级兵力,跟对方一个照面,就把无辜又分到跟我作战的德鲁巴招降过來了。两个彪的居民全部被招为我的私属兵力,有了经过发现之后的招降法,军衔已经不是问睿恕=峁礁龆拥亩钔獗鸵桓銮腘Pc也在玩家遭遇战之后被我招进了私属兵力。这些人在NPc战等级已经提升,所以相当于当时战后就进入私属兵力编制了。'Shouda8。'
所以在接下來的战斗中,我已经拥有了两个彪的10级兵力战斗就更加好打了,照例是我和五虎上将各自先把麾下兵力提升到10级,然后冲出去自由活捉。因为我在玩家遭遇战拿到了【一人斩】奖励,所以这一战已经不用提升军衔了,正好让大家一起哈皮。只不过我的兵力最多,所以俘虏也最多。当然,为了让五虎上将各自提升军衔,还是让他们各自活捉了一个队的敌军。在双倍军功的加成之下,每个人也都提升到曲长了。
接下來照例是双方各自一个队的玩家参加玩家遭遇战。我的私属兵力又扩大到2。5个彪。顺便让德鲁巴也拿到了半个彪的私属兵力。至于五虎上将,也各自拥有了两个彪的私属兵力。这样下一战我军就拥有了13。25个彪的私属兵力了。同时还有一个彪的NPc兵力。十四牛人已经全数进入了编制。而在NPc战中,依旧是先提升实力,然后全部活捉敌军。我军的实力又已经是全10级。军衔已经完全不是问睿导噬仙弦徽轿揖鸵丫玫阶愎痪α耍蛭厝ㄌ嵘2级,实际上提升军衔需要的军功更少,上一战就已经拿到裨将军衔了。这个军衔足够我在下一战继续做主帅。所以我在提升了自己的兵力等级之后,就再也洠в谐宄鋈チ耍么蠹腋髯陨先スすぁ
最终的结果可想而知,除了我军一个彪的NPc兵力被我独自吸收之外,一个彪的敌军NPc,全部被其他玩家消化。当然,消化最多的还是十四牛人。我的私属兵力扩大到3。5个彪,加上德鲁巴的半个彪,就是四个彪。而在接下來的玩家遭遇战中,我的私属兵力又扩大到四个彪。德鲁巴扩大到三个部,上一战归降的圆桌骑士扩大到一个部。合计我麾下已经拥有了一个所的私属兵力。至于十四牛人,五虎上将各自拥有了三个彪的私属兵力,一共三个所;其他八人跟另外17个新增玩家一起,各自拥有了两个彪的私属兵力,总兵力一个营。总计我军私属兵力九个所。加上我麾下一个所的NPc兵力,我军在NPc战中拥有两个营的兵力。兵力是对方的10倍。对方的私属兵力到现在也只有六个曲,直接忽略不计。而这些私属兵力也根本不敢上來。
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战争依旧洠в行睿桓鏊腘Pc,在我捉够足以提升军衔的兵力之后,再次被其他玩家瓜分,当然,我军一个所的NPc,全部被我自己吸收,作为私属兵力了,现在我本人的私属兵力扩大到8。5个所,其他玩家也各有提升,总计我军私属兵力已经达到了11个所,
接下來的玩家遭遇战,一个部的玩家,铁定能够搞定敌军的有一个曲,为我军赢得了一个师的兵力,此外,由于玩家中的好战分子出现,其他玩家也有一个曲取得了胜利,为我军再增加了一个师的兵力,这意味着我军目前的兵力,已经达到了半个军,其中,一个曲的玩家本人和初始私属兵力为10级,牛人不用说,麾下全是10级兵力,以半个军打敌军一个营,自然又是手到擒來,而黑龙也在战争中终于提升到10级了,这意味着他的兵力也增长到1。5个彪,另外又一个队的帝国阵营玩家也取得了胜利,总兵力达到了两个营,在不利的地形之下,洠в腥嗽敢馍蟻碛财矗揖忠淮胃愣说芯桓鲇谋Γ冶救说乃绞舯υ黾拥桨烁鏊由瞎榻滴业耐婕吟庀碌谋Γ锏骄鸥鏊揖鼙σ苍龀さ饺鍪Γ
又一场玩家遭遇战,这一次我军有两个部的玩家取得了胜利,总兵力增加到八个师,敌军则有一个部取得胜利,总兵力也增长到三个师,照例在NPc战,我的私属兵力增加到28个所,加上归降玩家,一共七个营,全局私属兵力增加到两个军,
接下來我军两个彪的玩家取得了玩家遭遇战的胜利,对方也有1。5个彪的玩家取得了胜利,我军总兵力达到六个军,加上NPc为七个军,敌军总兵力达到3。5个军,双方兵力对比为二比一,虽然双方兵力差距缩小,但攻守形势还在,我军取胜依旧洠в行睿冶救说乃绞舯υ黾拥狡吒鍪Γ由瞎榻低婕掖锏桨烁鍪Γ鼙Υ锏8。5个军,
接下來双方各一个营的玩家,在玩家遭遇战中,帝国阵营开始爆发,双方各自两个所的玩家取得了胜利,各自都增加了两个路的私属兵力,我军总兵力达到19个军,加上NPc为24个军,敌军总兵力则达到14个军,加上NPc为19个军,虽然差距无限拉近,但帝国阵营还是不敢轻举妄动,只能在旁边站岗,积累实力,我本人的私属兵力达到七个军,加上归降玩家达到八个军,全军总兵力增加到27个军,