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玩家遭遇战还是基本差不多,不过就是给我军增加了15亿玩家领的兵力,我军总兵力达到了55亿玩家领约22个副帅部的兵力。 敌军也增加了3亿玩家领,总兵力达到了10。4个副帅部,我军总兵力正式超过了对方两倍。不过这种单对单的战斗,对于双方的实力提升并不多。也就是玩家战后,我军跟黑龙的实力差距依然存在。
npc战。黑龙带着两个大帅部的兵力如期而至。双方的npc兵力对比,依旧是1:10。我军为一个曹帅部,对方为两个游帅部。虽然兵力对比跟此前差不多,但双方都已经将麾下的npc有名武将吸收进了私属兵力。除此之外,双方的npc兵力都形同虚设,跟玩家兵力相比,基本上洠в杏攀瓶裳浴T谖揖鼇硭担械膎pc兵力都是从罗马帝国带过來的两个裨帅部的兵力中随机挑选的。原本两个军的有名武将,被我连续挑选了两次,现在系统又补了两个军的有名武将。一个曹帅部的兵力,是从两个裨帅部兵力中,普通士兵加上各级军官都是按照比例挑选出來的。所以不但高级将领加入私属兵力的有四个军,而且其他军官和普通士兵全部都是老兵,经过两次战争之后,普遍要高出三个将格五级等级。这让我军的整体实力高出了对方近两倍。
而黑龙带着的npc兵力,因为此前日耳曼的npc兵力全军覆洠У墓叵担衷诖诺娜慷际切卤燃抖际7级。当然,黑龙麾下一个裨帅部的私属兵力,都是10级的实力,这又让黑龙那边的兵力反而比我军更强一些。我军的私属兵力,除了我麾下一个曹帅部的私属兵力,外加一个曹帅部的npc之外,另外十三个牛人合起來有三个健帅部的私属兵力也是10级兵力。但总共加起來,不到三个曹帅部的牛人。所以在牛人方面,我军在数量上并不占优。
对此我的应对是,把一个曹帅部的npc摆到前线,隐藏在人丛中进行无差别抛射,一个副帅部的炮灰兵力,则不打折扣地派向前线,发动集火抛射的攻击。为了方便npc的撤退,我在布阵中特意为这些npc留出了通道。对于所有的私属兵力,我发动玩家一定要宣传敌军的不堪一击,以及我军的不可战胜。这样即使在劣势的情况下,我军也会坚守在阵地上。
战争开始,黑龙虽然够牛,但他跟李高等人一共十个牛人,杀伤力却并不强。毕竟我军兵力够多,除了黑龙之外,其他玩家把攻击速度的优势根本就发挥不起來。就算黑龙,其攻击速度也很难和我相比。毕竟黑龙洠в形乙谕蚰甑目嘈蓿鼪'有跟耶和华、路西法、孙悟空这样的牛人对打过。再加上敌军要冲过挨打区才能对我军构成威胁,所以首先受到损失的,还是敌军。
黑龙有样学样,也使用了稀疏阵型來发动攻击。而我军则使用了无差别抛射的模式。虽然牛人只有不到三个曹帅部,但我军玩家的私属兵力也同样至少拥有7级的实力,照样可以对对方破防。无差别抛射封锁了整片区域,虽然在稀疏的阵型之下,敌军也很难逃脱我军的攻击。单独的伤害虽然低,但积累起來,伤害的总量就比较大了。等到敌军可以跟我军对射的时候,已经损失了一大片人马了。
即使跟我军对射的时候,敌军也占不到便宜。既然是稀疏的阵型,那么就难免兵力不足,对我军的伤害无形中下降。而伴随着敌军的不断伤亡,对我军的威胁也越來越小。我军npc比对方的分布更加稀疏,近三个曹帅部的兵力几乎毫无损伤。伤亡比较大的,还是炮灰。而这些炮灰先入为主,先前看到我军的实力,现在对于我军必胜的信念一直洠в猩ナВ淙怀善瓜拢菜朗夭煌恕
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尽管现在看起来双方的伤亡情况差不多,但我心里也明白,长此以往,就算我方最后取胜,恐怕也会付出惨重的代价。 对方的高端兵力多了我军百倍以上,在跟我军普通兵力对射的过程中,我军的伤亡率要远远大过对方。尤其是一开始,仅仅几十个回合,我军的炮灰兵力就填了两茬。当然,在这个过程中,对方的牛人也损失了一大半,但现在还是有两个参帅部的10级兵力,依旧在不断对我军形成伤亡。由于双方都只能有一个副帅部的兵力投入到抛射之中,所以战斗面比较狭小。而对方的10级兵力就占了5%,加上稀疏阵型之后,在抛射的范围内,全部都布满了10级的兵力,只是在前方的主力被消灭一部分之后,才由炮灰进行了填补。
按照这个趋势打下去,等到把对方的主力消灭,恐怕我军的兵力也得损失一半。这显然是我不想要的。这时候我观察了一下战场的地形,终于有了一个计较。由于当前战场没有那么险要的地势,所以所谓关隘,其实可以从旁边发动攻击。只不过旁边的地形稍稍险要一些,没有那么容易攻击而已。当我陈兵旁边较高的地形之后,黑龙也不愿意从更加险要的地方发动攻击,以免白白增加伤亡。而这种地势也就意味着,即使对方攻破关隘,我军也能够在关隘背后继续形成防线,进行层层设防。所以只要背后的布置足够严密,关隘是否能够守住,其实并不重要。而目前的关隘,与其说是关隘,其实是目前战场上对我军最为不利的地形。要不然黑龙也不会选择从这个方向进行攻击。所以只要我放弃这个关隘,实际上就等于放弃了对自己最为不利的地形,增加了对方攻击的成本。
在目前关隘面前,地形的不利不仅是地形因素对攻防双方的影响最小,最为重要的是,在投入兵力上面,我军只能使用一个副帅部的常规兵力在发动攻击。因为地形就是这样,双方面对面,没有其他影响因素。而只要把敌军放过关隘,我军就能够在一个半圆的范围上,投入好几倍的攻击兵力。如此一来,敌军受到的火力攻击,完全可以抵消对方实力的优势。
既然如此,我也就毫不客气,立刻布置下去,先在关隘背后布下口袋,然后让关隘的兵力诈败,慢慢撤退。很快大军就成功将敌军放过了关隘。而就在通过关隘的过程中,敌军的伤亡大增。单单是通过关隘的战斗,就损失了一个参帅部来冲过来。这是因为我军在放弃关隘之后,首先就能够对关隘内部形成围攻之势,火力更加凶猛,敌军的伤亡自然也就更大。而黑龙则认为这是我军最后的抵抗,损失也在他认为可以接受的范围之内,也就不以为意。总以为冲过关隘之后,形势会更加好一些。
而等到敌军冲了过来,才发现真正的噩梦到现在才开始。周围呈扇形包围的我军,一看到敌军已经冲出关隘,一开始在我的授意之下并没有发动攻击。因为这时候稀疏的攻击有利于麻痹敌军,让敌军冲得更加深入一些。直到敌军完全进入了口袋,我才开始下令攻击。而第一个攻击命令,就是向黑龙发动了集火抛射。
最初看到我军的密集防御阵型,黑龙已经被“胜利”冲昏了头脑,以为只要冲破我军一点,整个阵势就可以被完全冲破。所以这时候他也忘记了稀疏阵型的重要性,只以为居高临下,正是发动冲击的时候。所以黑龙将全部主力集中起来,亲自和李高等九人带队,呼啸着席卷而来。而我也正是在等待着这个时候,站在高处看到黑龙的位置,又通过预判计算黑龙在集火抛射落下时的位置,向全军下达了集火抛射的命令。
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w攻击的结果没有让我失望。 。)仅仅是第一击,就打掉了黑龙10%的血条。而黑龙浑然不觉,满以为这个攻击结果他还承受得起,所以继续向前冲锋。接下来我又连续发动了集火抛射攻击,结果在第九击的时候,终于让黑龙发现了问题所在。但在密集冲锋之下,黑龙再要改变阵型,或者自己找机会逃跑,已经来不及了。紧跟着又是三击,黑龙虽然明白自己的处境,但一招错满盘错,相当于把自己暴露在我军的靶子之下,只能眼看着自己的血条被打空。战后这一幕被收入了经典的游戏教材,是由系统自动生成的,也就是扭摆的玩家在强攻之下被挂掉的几乎唯一的战例。此前也有很多玩家有这个下场但像黑龙这样扭摆的玩家,却基本上不会有这种下场,毕竟他的实力太强悍了。最新“”
黑龙之后,就轮到李高等九人。此前我已经站在高处把这九个人的位置全部看清。攻击这九个人,基本上就是两轮搞定一个。黑龙刚刚在情急之下下令撤退,结果这批在上一战招降的兵力根本就没有士气,一听到撤退,就弄成了溃逃。毕竟敌军的出口只有我军刚刚放弃的关隘,而后方敌军已经源源不断从关隘冲了进来,根本就没有给主力留下撤退的空间。在这种情况下,受到我军攻击的敌军想要安然撤出,无异于痴人说梦。至于李高等九个混在主力中的牛人,就更加悲催了,行动完全失去自由,只能眼看着被我军全部点杀。最新“”
而这时候,我并没有下令继续抛射,而是带着我军的牛人冲了出去。我麾下的198个牛人,加上我自己199人,虽然没有黑龙等十人那么变态,但好歹也是统帅千格以上。要活捉黑龙麾下尚存的一个参帅部的私属兵力,完全就是手到擒来。对于这些由黑龙提升起来的10级兵力,我当然舍不得射掉,还是留给我用最为舒服。
活捉了若干人之后,这些原本就是我军归降过去的私属兵力也不愿意再死拼。毕竟已经80%的兵力在刚刚的战斗中被搞定了。所有人都明白继续打下去毫无意义。于是在我的劝降之下,整个参帅部的牛人陆续都投降了。而既然如此,我也就老实不客气,继续把已经被黑龙带动起来发动冲锋的敌军继续进行活捉。这时候已经不仅仅是我一个人在前方进行活捉,我军所有的兵力都已经冲了过来。还有原本在比较险要的地势上守着的,这时候也已经居高临下冲了下去,有的包围侧翼,有的截断后路,开始包敌军的饺子。
而敌军这时候接到的命令还是冲锋,虽然黑龙临死下令撤退,但冲锋中的命令很难传达,传令兵还没有跑回去,已经被我军射成了筛子。其他玩家都带着大军在山那边,看不清这边的情况,根本就不知道前线的事情。等他们弄清楚的时候,我军已经来到面前。
老规矩,玩家可以裸身退走,兵力必须留下。当然,见机得快的,也带走了部分精锐的兵力。但大多数玩家都只能裸身走脱。因为他们还没有来得及动,已经被我们包围了。只是黑龙等十人实在太牛了,留着他们对我军玩家实在是一个威胁,我此前才下令将他们都挂掉了。谁让他们要变得那么强呢?我相信这一战如果我被黑龙碰到,恐怕也是被黑龙亲自追杀而杀掉的结局。
所有双方的兵力都没有lang费掉。一看到我军的架势,敌军就失去了继续战斗的勇气。而我军也只活捉劝降而没有动手。所以最终我军又增添了两个大帅部的兵力。m
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这一战收获最大的还是我。 。)。欢迎来到阅读因为冲在最前面,不仅得到了黑龙留下的超过一个参帅部的10级兵力,同时还收获了一个裨帅部的其他玩家的兵力。就算黑龙这一战不挂掉,我也有把握在下一战跟黑龙一较短长了。只不过留着黑龙终究对我军其他玩家是一个威胁,而且当时我的实力的确不如黑龙,只有搞定黑龙,我才有活路。再说不搞定黑龙,又哪里能够得到这么多的俘虏。得不到俘虏,也就无所谓实力的提升了。
总兵力提升到六个大帅部,最重要是收降到黑龙一个参帅部的10级兵力,同时在随后又新增了一个裨帅部的10级兵力,接下來该怎么做就不言而喻了。我军在占据绝对优势的情况下,开始向着日耳曼的腹地推进。日耳曼阵营最高军衔的黑龙阵亡,其他玩家的军衔不够,重新恢复到npc做主帅。这也就意味着,到下一个游戏日之前,日耳曼阵营是不会向我军发动攻击了。所以对于我军來说,这又是一个契机,可以放心大胆向任何一个方向的敌军发动攻击。
不过接下來我军的攻击方向上,依旧只有单一的敌人,关隘的背后是一个县城。首先还是攻击关隘。当我出兵之后,照例所有玩家皆一片欢腾。
玩家遭遇战。双方的玩家数都差不多,虽然我军更有实力,但大家的炮灰玩家数量比例还是跟此前一样,所以我军还是取胜15亿,失败三亿。最终我军总兵力达到了38个副帅部,敌军则因为上一战的失败,这一次只拥有八个副帅部的兵力。双方兵力比例接近五比一。
npc战。上一战的经典战例被日耳曼阵营立刻学习了过去。日耳曼玩家像我军一样,故意放开关隘,给我军摆口袋阵。而我作为这种战略的始作俑者,当然不会去触那个霉头。我还是老老实实地从攻击敌军的制高点开始,将制高点作为突破口。当然,在敌军空虚的关隘前方,我军照样派出了兵力进行防守,这是为了防备敌军从这里出來抄我军的后路。
抢夺制高点,跟通常攻占关隘的战争相比,虽然比攻占这个战场的关隘更加困难一些,却比其他战场的关隘容易了很多。毕竟制高点的地势洠в心敲聪找灰绞跽罚梢砸恢苯约旱挠攀票3窒聛怼T偎刀苑轿瞬槐晃揖茫矝'有前出阵地太远,基本上也就是制高点前方若干阵地搞定之后,就可以直接面临制高点了。虽然对方的防线也比较有层次,但在