故瞧降兀谖颐敲媲岸际且宦砥酱āK越酉聛淼氖奔洌揖蛲舜蟀敫鲋莸慕煌ㄏ撸庀卤σ才蛘偷揭桓龃笏Р俊F涫嫡庑┍χ饕故窃谕婕以庥稣降玫降模蛭蟀敫鲋莸牡芯疾皇侵髁Γ簿褪遣坏揭桓銎Р康慕当选捎谘桥反笳角耐婕以庥稣皆谏细鲇蜗穜ì就已经开打,所以欧亚大战区的战争也是打得最早的。而罗马战区在经过上个游戏rì两次保卫战之后,才开始向七个州派兵。所以罗马战区的七路大军到达目的地的时间都比较晚。以sè列距离昨天的最后一个战场最近,所以我军也到达得最早。但这时候,黑龙已经吸取了亚欧大战区的教训,再要像亚欧大战区一样给黑龙一个下马威,已经办不到了。
不过在玩家遭遇战中,我已经顺利拿到了,拥有了100%的实力加成。麾下私属兵力和其他兵力也各自拥有自己的加成,跟亚欧大战区在这个游戏rì结束时候差不多。无论在攻防哪一方面,我军都要比对方高出一筹。当然,这点优势根本就不够看,毕竟西奈山的地形实在太适合防御方消灭进攻方的有生力量了。而我的战略目标,是不但要拿下以sè列,同时还要在西奈山消灭帝国阵营玩家的有生力量,这个难度实在太大了。
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最终在理智地权衡之下,我明智地选择了暂避锋芒。 防御方在这种战争中的优势是无法比拟的。只要能够确定黑龙在这里伏兵就够了。攻击以色列,不仅有陆路,还有海路,帝国阵营玩家只要集中在陆路,海路就必然空虚。我军迅速转移海路,等到帝国阵营的玩家转向海路,信徒已经发动起义,到时候帝国阵营玩家必须强攻,能不能拿下海港还是另说,关键是我军选择的登陆地点不确定,帝国阵营玩家也很难设伏。
本來我是准备在西奈山消灭帝国阵营的有生力量,但现在看來,到时候不是我军消灭人家,反而是自己损失精锐,还不如安全进入以色列,消灭敌军有生力量的任务,在后面再來完成。仗是慢慢打的,不必定要一下子打完。好歹也要让黑龙多玩玩。
但在向海路运动之前,我还是要先贯彻一下把敌军引出來打的战略。能不能引出來另说,只要引出來,我的战略就要变撤退为出击了。大约是黑龙受到了欧亚大战区的刺激,看到我军一个参帅部的兵力之后,竟然洠в邢氲接盏猩厦嫒ィ晕揖揪褪钦庋杀摹E龅秸庋暮檬拢诹比徊换岱殴V灰愣ㄕ飧霾嗡Р浚么跻部梢蕴嵘讲嗡Я耍绞焙蚓褪堑酃笥闹魉В酉聛淼恼檀蚱饋砭颓崴啥嗔恕>退阄揖耐婕乙哺殴齺恚诤诹磥恚蠹叶际峭婕遥么跛寄芄幌雀梢黄保嗤谋Σ蛔阄牵蟛涣说绞焙蛱幼呔褪恰
但想是这样想,一旦实践起來,黑龙就控制不住局势了。帝国阵营的玩家一向憋闷,这一次碰到我军一个参帅部的NPc,忽然有一种翻身做主人的感觉,一看到这个参帅部的我军开始后撤,就控制不住自己了,一窝蜂就追了下來。尽管黑龙感到不对劲,但黑龙比其他玩家更需要这个参帅部的NPc,所以最终还是追了下來。眼看我军越逃越远,帝国阵营的玩家在追击中为了争功,阵势大乱。越是实力比较高的,越是跑在前面,其他兵力都拖在了后面。黑龙的一个曹帅部私属兵力,则跑在最前面。
看到敌军乱糟糟的场景,我不由仰天大笑。本身洠в邢氲侥芄怀晒Φ募撇撸臼枪磐駚淼娜擞美牧说模退阏飧鲇蜗分幸彩怯美牧说模诹故巧系绷恕O雭硪彩呛诹谂费谴笳角涞锰鸦穑急复虺∈ふ烫嵘幌率科伞6涌科椎脑颍峙禄故呛诹胍恼庖话选1暇孤蘼碚角虻较衷冢负醮觼砭蜎'有脱离过我的控制,黑龙想要赌这一把,一旦赌赢,好歹就有了跟我争霸的资本,也多多少少可以击败我一次。上一次黑龙尝到这个味道,也不知道是几年前的事情了。
不管什么原因,总之我是开心死了。十四牛人憋闷无所谓,反正只要把黑龙打掉,在这个剧情中我军就再也洠в卸允至耍袥'有特权根本无所谓。增加拥有特权的牛人,也还需要七八天的考察期,到时候有的是机会。这样想着,转道海路的战术也不需要使用了,我将长枪一指,伏兵四出,迅速包围了帝国阵营玩家的主力。
要知道我这一次本來就决定在以色列结束罗马战区的战斗的,所以带过來的NPc达到了一个偏帅部,外加一个裨帅部的玩家私属兵力,共计五个裨帅部的兵力,全部向敌军压了过去。十四牛人的主力,分别分在了四个方向,每个方向三个牛人,剩下张彼岸跟我一起作为总预备队,随时准备兜住漏之鱼。
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大军前进的过程中,我临时下达命令,玩家可以光杆司令放出去,所有兵力必须留下。 所有兵力,暂时围而不打。如果对方愿意接受条件,我们就不打,只接受兵力,否则就把对方的玩家一起挂掉。对于这个决定,首先十四牛人就非常赞成,黑龙的存在实在太重要了。要知道亚欧大战区搞定黑龙之后,十四牛人都一个个像被人家剜掉一块肉似的,这其中也包括我自己。而现在的命令,则明摆着要把黑龙放虎归山。而把对方的私属兵力打掉之后,虽然保留了对方在这个剧本继续玩下去的机会,今后对我军的威胁无疑就小多了。
而这种分阵营的剧情,在从前我们往往希望将对方阵营杀光而后快,现在却洠в姓飧龃蛩懔恕1暇拐庵终秸嬲亩允质峭婕遥绻缛枚苑酵婕胰抗页鋈ィ媸堑玫搅耍蜗芬簿蜕倭撕芏嗬秩ぁT谟醒≡竦那榭鱿拢蠹一故悄付苑酵婕夷芄换畹酶映ぞ眯
所以命令得到了很好的遵守。我军所有玩家都洠в猩米孕卸琋Pc就更加不用说了。我亲自跑到阵前大声喊话,重申了我的立场。这样做的目的,现在所有玩家都明白了。当初我修理曹操,就是用这个办法,让曹操麾下NPc对曹操的忠诚度大大降低,也方便我劝降对方的俘虏。而现在,这个效果就更加明显了。毕竟这些玩家的私属兵力,到目前为止,忠诚度都比较低,毕竟帝国阵营连续吃了第四场败仗。而对于NPc來说,就更是如此了。
黑龙等人虽然明白我的用意,但形势比人强,要继续在这个剧本玩下去,就不得不接受我提出的条件。本來这就是一场豪赌,所有人都抱着彻底失去翻本机会的心情,现在我给了他们这个机会,当然要把这个机会抓住。至于身后辛辛苦苦积累的兵,反正打不打都不是他们的了。今后再重新惨淡经营就是。
所以最终的结果,就是所有帝国阵营的玩家接受条件,光棍出逃。接下來,就是大劝降。劝降的过程,很简单,八仙过海各显神通,谁劝到是谁的。反正不劝降的话,大家也都是各自出去攻击,各自得到一些军功和经验而已。现在怎么分配,都不会公平。战争打到这时候,如果再刻意做强高端玩家,就洠в幸馑剂恕7凑酃笥畈欢嘁丫淮虿辛耍揖母叨送婕乙丫愎豢酥贫苑酵婕伊恕5比唬词乖谙衷诘那榭鱿拢彩歉叨送婕腋颖阋耍暇垢叨送婕业谋Ω啵敖档幕嵋哺佣唷J率瞪弦桓鲴运Р康乃绞舯Γ陀幸桓霾嗡Р勘晃遗搅耸帧6桓霾芩Р康腘Pc,就更加不用说了,洠в械鹊酱蠹疑锨叭ト敖担50%的信徒和30%的其他NPc就已经归降了,最终其他玩家加起來得到的洠в幸桓鼋∷Р俊6飧鼋∷Р坷锩妫业玫降挠钟幸桓雎罚渌H说玫揭桓雎罚挥辛礁雎繁黄渌婕夜戏帧:迷谒绞舯Ψ矫妫扛鐾婕叶加兄辽僖桓鋈说氖栈瘢蠹叶冀源蠡断病
我军的总兵力由此增长到两个裨帅部的私属兵力,这可是在所有战场都能够用上的兵力。而在当前的战场上,我军的总兵力已经达到了六个裨帅部。其中,黑龙、李高等人辛辛苦苦培养起來的一个牙帅部的牛人,现在也全部被我军全盘接收。这样的兵力,即使强攻这个游戏日的七个战场也不在话下。当然,现在是不用强攻了,直接过去接收就是。原本用來对付玩家私属兵力的那些布置也都洠в屑绦褂玫谋匾恕
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拿下了玩家私属兵力,以色列基本上不设防,70%的信徒在内部里应外合,一下子就拿下了,跟其他剧情一样。 w w wnbsp;。 。 c o m而接下來埃及、麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚,也都顺利拿下。只有摩洛哥因为还需要一个游戏日的行军,所以还要下个游戏日才能见分晓。
而帝国阵营的玩家被我军全部打残,接下來基本上也对我军很难形成威胁了。因为这些玩家光杆出逃之后,系统将只补给他们原始的私属兵力,这些私属兵力也都只有原始的实力,需要慢慢再把实力提升起來。当然,黑龙和李高很快又会在战争中生龙活虎,但大多数帝国阵营的玩家,却依旧会过着衣不蔽体食不果腹的生活。而伴随着我军派往各地发动信徒的使者带去帝国阵营玩家的消息,帝国阵营想要在乱中捞取本钱也会越來越难。能够在玩家遭遇战存活,对于帝国阵营的玩家已经是幸运,NPc战中,更是只有出來站站岗,拿点微末的经验和军功而已。不过这样累积下來,还是会拥有一点军职的,但那就是后话了。黑龙也还是能够指挥一个曹帅部的兵力,但这点兵力根本不足以对我军构成威胁。
我甚至已经下令,在玩家遭遇战中,对待帝国阵营的玩家,照例还是可以放其光棍出逃。这样有一个好处,那就是每一次光棍出逃,在丢失一个玩家领之后,战后这些玩家总能恢复最初的玩家领,也就是可以源源不断地给我军送來玩家领,这样才能让大家逐渐壮大起來。事实上此前我一直洠в邢胪ù说悖彩钦庖淮畏抛叩酃笥婕业玫降牧楦小K栽诤芏嗑缜橹校颐堑耐婕宜淙换斓煤芎茫婕伊斓氖恳恢辈荒苌先ィ衷诳梢缘玫矫植沽恕6庖恢执蚍ê芸煲踩昧泄婕业玫浇杓7凑嬲呐H烁悴坏簦共蝗缌粝麓蚪从偷模魑Γ鸥约荷婕伊臁
伴随着这个战区已经进入第三个游戏日,黑龙从头再來也已经玩不转了。因为黑龙最多能够把自己的兵力提升到10级,而现在所有玩家私属兵力的平均等级已经达到了12级,包括列国玩家在内。也就是说,【一步登天】特权在这个时候,基本上已经失去了用处。黑龙在这个阶段根本上就已经废掉了。再加上劝降特权不能在超现实剧情使用,黑龙虽然洠в型耆系簦丫嗳ゲ辉读恕=窈蠛诹俗约旱牡燃痘剐校庀卤Ω揪秃苣迅揖戳恕
在这种情况下,列国玩家在玩家遭遇战中,基本上都已经成了我军的陪练。每一战系统都会给这些列国玩家重新配备一个玩家领,外加原始的私属兵力,但下一战这些兵力和玩家领就全部成为我军玩家的了。所以在NPc战的时候,这些列国玩家唯一能做的,就只是站岗拿经验拿军功了。所以现在列国玩家完全就成了我军玩家练兵拿经验拿军功扩充兵力的宝库。如果这样的情况下我们还要把列国玩家赶尽杀绝,那就只能说明,我们实在太笨了。
但今天的聪明,也是历经了无数时间的笨之后才换來的。事实上很多玩家很早就明白了这个道理,但直到现在,包括我在内的绝大多数玩家,才明白了这样做的好处。
由此我决定在接下來的战争中,在每个州境内都尽量多打仗,因为那样一來,我军就能够有更多的机会到地里收割庄稼了。只不过这个游戏日的战争,是在上个游戏日就计划好的,一切都已经布置完成,再要派人出去重新下令,时间上已经來不及了。
当然,由此一來,这个战区也就按部就班了。
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【帝国战区】【文字有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就没有那么难看了本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃只要留下兵,就可以保命,然后从头再来这样一来就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成100%,家将90%,sī兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%我的sī属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已加上我军其他玩家的sī属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部相比之下,一个军的正式兵力,对于我来说就是九牛一máo了但系统补足的18个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量上一战之后,我军玩家就均分了18个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为sī属兵力加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升sī属兵力19倍,达到原来的20倍也就是在系统补足18个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的sī属兵力了总的来说,sī属兵力方面接近三个偏帅部
这一场npc战在豫州展开由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州hún,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩朱曹cào孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力不过上个游戏日其他三个阵营也没有白吃干饭,好歹也在取胜