不过夷州本岛跟钓鱼岛不同,夷州本岛的面积比较大,可供登陆的地点也比较多,所以防守方面,不像钓鱼岛那样,防线比较短,所以也比较容易投入兵力。这无疑增加了守军的防守难度,同时也降低了进攻方的进攻难度。但尽管如此,海岸总伴随着山岩地形,再加上夷州本岛本身就是一个大山脉,海岸上更是处处悬崖绝壁。所以整个夷州本岛上,到处都是天然的关隘,有着辽阔的防御纵深。但这种防御纵深,终究还是主要体现在山岭地形上,海岸一带,只要突破一处,基本上就全线突破了。不过就算如此,防守方本身的兵力还是比较充足的。四个牙帅部的兵力,相当于现实世界地球的总人口,用一个地球的人口来防守夷州本岛的防线,基本上也够了。所以如果打正面的阵地战,我军并不占优。好歹也得利用突袭,加上我军的优势,一举突破对方的防线,先在吕宋区夷州岛的平原地带站住脚再说。
而要突袭,最大的麻烦,就是夷州本岛派往海上的巡海哨。哨兵的船只,往往比普通船只更快,远远看到敌军,立刻就可以飞快报信。同时,因为玩家在国战中占据了主力,所以信息传递的方式也比较先进,一般来说,只要给敌军的哨船留出时间,信息就可以很快传递出去,从而让对方有足够的时间进行反应。有了这个麻烦在,基本上我军奇袭成功的可能性并不大。
所以我必须有两手规划,首先要同时做出向敌军各个方向攻击的架势,让敌军不能判断我军到底从哪个方向来。其次,我军还要利用从吕宋区降兵那里得到的情报,装作是从钓鱼郡退回的吕宋区败兵,偷偷潜入吕宋区夷州岛腹地,跟外围我军里应外合,迅速打开通向吕宋区夷州岛的通道。
而要潜入吕宋区的夷州岛,这个工作非由我自己来做不可。因为经过几个游戏日无数次战斗之后,不消说收降敌军得到的将格,单单是每战的战争奖励,就已经让我拿到上万个将格。各种特权早在倭区钓鱼岛攻击美国玩家和帕劳玩家,就已经升到了10级。现在我的组队能力是1000人,基本上每战下来,依靠招降的经验,就可以得到上千统帅800格以上的兵力。至于我从我自己的玩家领带出来的蔡进炮等人,现在都已经是统帅万格以上的将格。等级方面,也都升到了37级。这样的兵力大约有5000个玩家领的样子,相当于两个路的兵力。而我接下来就要带着这两个路的兵力潜入进去。
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在攻占吕宋区郡城的时候,同时被攻占的还有对方的西钓渔城和中港三号渔镇,在这两个战略要地,我们缴获了很多吕宋区的船只。 【、kanzw。而吕宋区各个玩家领的俘虏也不在少数,现在我军就有四个牙帅部的兵力,都来自吕宋区的俘虏。从这些麾下兵力中,知道了这一次参与钓鱼郡战争各个玩家领及其所属玩家,我把我的两个路兵力都严格按照俘虏数目,伪装到各个吕宋玩家领中。然后大部队浩浩荡荡,扮作从前线撤退的吕宋军,向吕宋区的鸡笼郡方向开去。
两个路的假溃兵比大部队早出发了半个小时,这样对方负责巡视海上的巡逻船就更容易受到迷惑,不会传回受到袭击的消息。而等到后方的兵力到达之后,吕宋区敌军将全线压上防守,那时候我的机会就到了。两个半小时之后,假溃兵在我的带领之下,跟敌军的巡逻船果然碰上了。与敌军接洽的都是我军的npc,我则悄悄地躲在船里面。敌军看到船是他们的,果然没有疑心,当做他们的溃军把我们放了过去。大军再经过半个小时的行军,顺利到达鸡笼港。
作为玩家,跟npc还是有区别的。这毕竟不是乱战剧情。所以我自己只能留在船上,不能下船。而按照我们冒充的溃军的身份,本来也就是要各自回自己的玩家领的,鸡笼港不过是我军的补给地,一些人会上岸采购,剩下的人可以留在船上,对方也不以为意。
事实上我军上岸的兵力达到了九个军,留在船上的只有一个军,也就是10%的兵力。到时候留在港里的兵力也暂时不会有异动,将继续潜伏下来。就算上岸的九个军,也会陆续有人回到船上,好像真是在采购一样。当然,为了做得更像真的,这些人也会真的去采购。负责这部分的兵力大约也有一个军。另有一个军的兵力将埋伏在海边的若干战略要地,同时拿下数十个战略要地之后,将我军的主力从这里放进来。而另外七个军的兵力,则将潜入山区,先化整为零,弄清楚山区各个战略要地的布署,然后再化零为整,把所有的战略要地都拿下来。至于我自己,将带着鸡笼港的两个军,不急着发动,相机行事。如果运气好,敌军应该不会把各个要隘的失守归咎到我这两个军的头上。事实上,在我军到达前后,撤回鸡笼港的前线吕宋军兵力达到了一个曹帅部,我军在里面并不起眼。
一切安排好之后,过了半个小时,一个军上岸采购的兵力回船,两个军的兵力都蛰伏在鸡笼港。跟其他溃兵一样,我军看上去似乎依旧在休整之中。而就在这个时候,前线的警报传了过来,整个吕宋区的夷州本岛进入了总动员之中。原本这些将要返回玩家领的溃兵,也临时被召集起来,协防鸡笼港周围的战略要地。所有的船只都拖上岸藏起来,而船上的人都进入陆上的掩体,进行严防死守。这正是吕宋玩家在劣势下采取的通常应对之策。
两个军的兵力把我军的船只拖上岸,按照对方的指挥藏好船,然后又在对方的分配之下,各自进入协防的阵地。这种战争,为了双方伪装的需要,除了玩家比较好辨认之外,npc看上去并没有区别,只有各自的暗号可以区别开来。甚至npc的等级实力等信息,也不能看出来,更不用说通常情况下区分敌我的颜色了,这种战争根本就用不上。
我藏在船中,等到所有人都走了,才悄悄出来,找到此前就被我盯上的一些出手比较豪阔的船只,招呼出埋伏在附近一个军的搬运队伍,将大量军需都搬走了,用来武装埋伏在敌后的我军。然后我继续带着我自己最初那个玩家领的蔡进炮等人一共一个彪的兵力,留在附近的一个由大部队开辟的落脚地,随时准备跟前线的两个军联系。
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随着战争的临近,我的主力两个偏帅部的大军已经兵临城下。 其中一个偏帅部分成了2000路,每路一个曹帅部,做出向敌军防线各个隘口进逼的架势。而另外一个偏帅部的主力,则独自成军,直逼鸡笼港附近一个隘口。敌军在海上巡逻的船只早已被我军全部控制,消息已经不能传回了。所以目前敌军对于我军的动向,完全一团漆黑。当然,2000路大军一起发动攻击的消息,还是传到了敌军中,吕宋玩家根据情报,正在向各处调兵遣将。
得到各处的消息之后,我不打算再留在原处指挥了。现在留下來指挥也洠в卸啻蟮囊庖濉7凑酉聛砦揖缶鸵缙谏习叮衷诨共蝗缍喑鋈フ剂煲恍┩婕伊欤潮惆训芯木用癖涑晌易约旱谋;煸诘芯械牧礁鼍Γ腋欠⒊雒睿髯晕剑×吭谌瞬恢聿痪醯那榭鱿拢フ几嗟穆浪瘟焱辽踔亮斓亍6饲耙丫龇⒌钠吒鼍Γ蛞丫夹卸恕6蚁衷谝舶炎约赫飧鐾婕伊斓谋Υ狭税⒗锷剑脊セ鞫苑降耐婕伊臁W髡降牟呗苑浅<虻ィ然旖苑降耐婕伊熘螅宰疃痰氖奔浠钭蕉苑降乃斜Γ枚苑絹聿患按鱿ⅰH缓缶涂冀姓薪担⒖刂普鐾婕伊臁
计划进行得很顺利,几乎每隔一分钟,我都可以拿下一个玩家领。20分钟的时间之内,20个玩家领已经落入我的手中。要知道我麾下的兵力,可都是统帅万格37级以上的实力,要活捉一个玩家领的兵力,基本上就是小菜一碟。而在对原來的居民许下了不改变他们原來生活的诺言之后,这些居民也欣然归降。毕竟我又不是针对他们的。这意味着我这批兵力在短短的时间内,已经扩大到一个营的编制了。至于这些玩家领的原领主,自然是被我毫不客气地搞定了。在超现实剧情中,很多玩家都多少在后方保留了自己的一点实力,以作为将來东山再起的资本。这些后方的实力基本上都是自己的一个系统分身在管理。玩家都有自己的特征,分身也是一样,所以很好辨认,轻易就被我搞定了。
系统为了公平,玩家的分身挂掉,一般不会通知玩家本人。因为像印度玩家都只有一次挂掉的机会,挂掉了别人都不知道。其他国家的玩家本身就多出了很多分身,如果分身挂掉再通知他们,就在情报方面又要占一点便宜。不仅如此,玩家后方的玩家领,无论是否会受到攻击,系统都不会显示,而且被攻占之后,如果战争尚未结束,该玩家的界面上,这个玩家领或者其他领土甚至领地还会继续显示受到攻击之前的情报,该玩家还可以继续调动这些不存在的兵力和资源。并且每个游戏日每个玩家只有一次切换到自己某个地盘的机会。当然,像我这样拥有两百多郡城的,基本上切换到附近的玩家领,就能够知道当地所有的情报了。这又另当别论。
但显然现在吕宋玩家是洠в形夷敲葱以说摹C扛雎浪瓮婕以谝闹葜挥腥橥婕伊欤揪筒荒芄换ハ嗍赝6蚁衷诖蠖嗍浪瓮婕叶祭肟俗约旱耐婕伊煸谇胺酱蛘蹋飧鲇蜗啡崭湛几菹肮撸扛鐾婕矣侄蓟岬阶约旱耐婕伊熳ㄏ抡鲇蜗啡盏墓婊K栽谖掖蛳露苑降耐婕伊熘螅苑礁揪蜎'有任何反应。只要我能够在这个游戏日控制局势,一切就都ok了。但就算如此,我在20分钟之后,还是受到了挑战。
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超现实国战剧情进行到现在,各个国家的玩家好歹都产生了一些牛人。 这些牛人大量都生存了下來,像我一样拥有大量统帅万格以上的兵力不可能,但拥有少量统帅2000格以上的兵力却也是小菜一碟。整个菲律宾,这样的玩家虽然不多,但聚集上一个军的兵力完全洠в形暑}。为了确保自己的大后方,菲律宾玩家将这些兵力都集中起來,四处巡逻。无论战事多么紧急,这些兵力都自顾自巡逻,不受到战事的打扰。有了这些兵力的巡逻,自然对我军的行动就产生挑战了。而更加重要的是,目前我对这件事一团漆黑,根本就不知道有这回事。
所以当我搞定第20个玩家领,向第21个玩家领发动袭击的时候,就跟菲律宾玩家的这支精锐巡逻队伍碰上了。虽然我现在拥有四万大军,但其中一半都留守在各个玩家领,身边的兵力只有两万,不到两个所的兵力。而且这些兵力都是菲律宾留在家里的棺材本,平常很少机会出去作战,目前无论是将格还是等级都比较低。只有最早被我攻陷的玩家领中,那1000个跟随我的居民,现在将将格提升到裨旷四格以上,等级也提升到37了。其他玩家领,每少战一次,都要少上10个将格的提升。这些兵力虽然在这20战中,绝大多数都经历了战争,但将格实在太低,对付普通的敌人还行,碰到吕宋玩家巡逻队,根本还不够看。真正能够作战的,不过就是我麾下那两千个统帅万格以上的兵力而已。
尽管我是在意外中受到袭击,但真正以外的却是菲律宾玩家。事实上我在这一带的作战,大部队的任务只是提升将格和等级而已。真正出去作战的,还是我带着的嫡系部队。而跟吕宋玩家巡逻队碰上的,也正是这股兵力。在吕宋玩家巡逻队中,只有对方的玩家比我军的战斗力稍强,但碰上我也是下饭的菜。更加重要的是,巡逻队并不是全部集中在一起,而是大面积展开,我在这个玩家领碰到的只是巡逻队的先头部队。在这个先头部队中,玩家只有一个部,剩下的都是普通兵力,也只有两个营的兵力。而一开始跟我军遭遇的,又只有六个玩家带领的一个所的兵力。所有的敌军虽然都能对我军破防,但除了玩家本人之外,对我军并不占优势。所以我首先就把对方的玩家本人看上了,迅速将六个玩家搞定。而剩下的敌军,活捉已经不可能,也被我军快刀斩乱麻,迅速全部搞定。虽然几个漏之鱼把我们的消息报告给了敌军的大部队,但第一次遭遇战我军还是占据完全的优势。
跟这股敌军硬碰硬之后,我也明白我碰到硬茬了。原定的计划立刻改变。迅速退出了当前作战的村庄,主力后撤,我带着两千人的尖刀部队也开始为自己找寻战场。
由于我对形势的估计过于乐观,除了我自己带着的两千人之外,其他人都已经各自为战了。也就是说,抓到战机自己搞定,不需要层层汇报,总之是早点拿到越多的战略要点越好。在拿下所有战略要点的前提下,再寻求攻占更多的领土甚至领地。这也就意味着现在我即使要联系到其他作战单位,也已经力不从心了。现在我唯一能做的,就是尽量把吕宋玩家巡逻队拖在我这里。想來吕宋玩家的巡逻队不会太多,多半就只这一支队伍。一旦这个队伍拖在这里,那么我军其他作战单位就能获取更多的战略空间,得以顺利完成任务。更加重要的是,一旦我军外海主力突破敌军海岸防线,到时候我军就能够将这批敌军反包围在这一带了。计算一下时间,不超过半个小时,海岸线应该就能够突破。只要我坚持到那个时候,一切就迎刃而解了。
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但要达到这个战略目标,却并不容易。 既然是巡逻队,顾名思义,自然会跟敌军前线主力有联系。一旦这里的消息传回去,整个吕宋区的玩家都会知道这个消息。到时候吕宋玩家的脑袋就会全部运转起來,那时候我军潜伏
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