《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第1007部分


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挥型耆樾模敖瞪舷薷叽15%,比别的州多出了一半的劝降率。只需要二十多战,掌控扬州完全不是问题。

    当然,也只是理论上是这样。实际上在每一战之中,劝降限额是在每个家族都有的。一旦占领了别人家族的地盘,别人当然会疯狂反扑。所以现在的战争跟此前几个游戏日完全不同,拉锯战的时候将更多了。但我军的战斗力已经大力提升,无论是人形兵力还是驯兽,都有了【亿人斩】和沙摩诃的加成,再加上我军的驯兽非常强力,到时候应该可以让他们增加胜算的。

    无论怎样,我军目前的势头还是非常好的。各个方向都已经安排好了,也就轮到我自己出征了。两个参帅部的私属兵力,四个参帅部的正式兵力,外加28个参帅部的驯兽,已经压向了南蛮腹地。但打前锋的,依旧还是鲁仲连。这一次鲁仲连肩负着重要的任务,也就是劝降孟获,直接结束南蛮战争。

    应该是在沙摩诃那里碰到20%的几率,让鲁仲连这一次的劝降成功率大增。结果只拥有40%劝降几率的鲁仲连,竟然劝降孟获成功。这个意义就非常重大了。首先是南蛮四郡一共1000个村庄,全部落入了我的手中。其次,南蛮所有的郡城、县城、乡镇也都落入我手。兵力方面,整个南蛮70%的居民都是武装居民,也就是一共给我增加了13个参帅部的兵力。武将方面,顶级历史武将就有三个,十大牛人的孟获、孟节,外加十大美人的祝融夫人。其他顶级武将若干,有穿越的,有文学的,有普通的,不一而足。但最大的收获,当然还是坐骑象。

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1507() 
跟李家是苗岭最核心的驯兽家族不同,当初在张好古大镇的南蛮孟家,并不是南蛮最核心的坐骑象家族。 【‘/文字首发就更不用说张家山了。真正坐骑象最核心的家族还是在南蛮一带。张家山到现在,捕获的坐骑象也不到一个路。孟星魂的孟家,现在也不到一个曹帅部的坐骑象。但孟星魂一路上招降到的南蛮家族,坐骑象的数量就在逐渐上升了。等到正式进入南蛮境内,坐骑象的数量已经超过一个游帅部。而南蛮四十个家族,拥有坐骑象最多的孟获的孟家,达到了三个游帅部。其他如金环三结、兀突骨、忙牙长、杨锋、朱褒、朵思大王、木鹿大王等人的坐骑象数量,也达到了两个游帅部到三个游帅部之间,共计拥有一个参帅部的坐骑象。此外,其他32个南蛮家族,也拥有一个游帅部到两个游帅部之间的坐骑象,共计坐骑象达到三个参帅部。加上交州的南蛮部落累计一个参帅部的坐骑象,如今我军的坐骑象总量达到了一个裨帅部。其中,从0级开始培训的坐骑象就达到了一个参帅部。这意味着我军共计可以拥有一个参帅部的精锐象骑兵。对此,我对坐骑象的态度一律是五抽一,也就是共计一个参帅部的坐骑象,包括一个牙帅部的从0级培训的坐骑象抽到了我的军中,用来武装我的私属兵力。其他坐骑象,就看正式兵力中到时候有多少人被选中跟我一起出战了。实际上,跟随我的主力出战的坐骑象,达到了两个参帅部。毕竟坐骑象都是南蛮的精兵才拥有,而南蛮因为全族归降,出征的积极性非常高,总计有三个参帅部的正式兵力愿意跟我出战。如果不是为了给族内留下足够的坐骑象兵力,恐怕全部坐骑象都要跟随出征。

    南蛮13个参帅部的兵力,我征召了三个参帅部的私属兵力,其他两个裨帅部为正式兵力。我只把两个参帅部的私属兵力留在了军中,另外一个参帅部的兵力连同原两个参帅部的私属兵力中的一个参帅部,都被我留在了南蛮的云南城外进行训练。而跟这个参帅部一起留下训练的,当然包括了一个参帅部的坐骑象。这些坐骑象可都是我的宝贝,未来战场上可以决定胜负的因素,如果没有培训好就拖出去,到时候就不知道怎么哭了。而七个参帅部的正式兵力,我也同样留下了原来一个参帅部和新增一个参帅部的兵力在云南进行训练,现在随军的兵力只有一个裨帅部。这样一来,加上随军三个参帅部的私属兵力,随军兵力达到了八个参帅部。驯兽方面,因为接下来基本没有多少驯兽可以跟我们作战了,所以我留下了整整一个偏帅部的驯兽在云南训练基地,只带着八个参帅部的驯兽继续出征。

    而这一次跟我会合的孟星魂,除了坐骑象已经汇总计算之外,一路上带过来的兵力也达到了一个裨帅部。此外这一路都是南蛮部落,所以基本上没有驯兽,除了一个参帅部的坐骑象,就全部是光杆兵力。我在孟星魂这一路又招了一个参帅部的私属兵力,将这个参帅部的私属兵力连同两个参帅部的正式兵力一同留在云南进行训练,另外两个参帅部则补够了我两个裨帅部的人形兵力。加上正式兵力中我留下一个参帅部的坐骑象进行训练,另外一个参帅部的坐骑象随军,这一次我麾下的兵力规模达到了两个裨帅部人形兵力,一个参帅部坐骑象,外加八个参帅部的驯兽。除一个参帅部的藤甲兵之外,再去掉一个参帅部的象骑兵,其他八个参帅部人形兵力,都是猛兽骑兵。也就是说,我留下的驯兽,也基本上都是坐骑驯兽。当然,战争中为了保证人形兵力的生存能力,很多战争我会把坐骑驯兽当做普通驯兽来用。

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1508() 
这19个参帅部的兵力,无论坐骑象还是驯兽,都不是从0级提升起來的,但将格和等级都比较高,至少是原來的两倍将格两倍等级。 。)私属兵力和正式兵力中,也以南蛮归降的两个参帅部的私属兵力和两个参帅部的正式兵力实力较低,但今后作战,这些兵力主要是积累经验,暂时不会让他们唱主角。而这中间,还是以孟获、孟节、祝融夫人三个顶级历史武将最为显眼。同时金环三结、兀突骨、朱褒、朵思大王四个一级历史武将和忙牙长、杨锋、木鹿大王三个二级历史武将也都不赖。

    孟获的加成是:南蛮居民忠诚度、认同度、亲密度各+50%;技能;南蛮武将全属性提升20%。孟节的加成是:南蛮居民血条提升两倍;全军受到负面诅咒几率下降50%,受到负面诅咒效果降低50%;全军回血提升一倍。祝融夫人的加成是:南蛮女性全属性提升一倍;全军火系魔法和火行攻防提升一倍;全军拥有属性,可以进行远程火攻。其他人的加成可以忽略不计。这中间,尤其是属性提升的加成跟沙摩诃、花木兰等人叠加之后,南蛮武将提升200%全属性,南蛮女性提升500%全属性,南蛮女性武将提升620%全属性,南蛮居民血条提升两倍,回血提升三倍,还有负面诅咒方面几率和效果都有下降,同时还可以使用远程火攻。''在接下來我军拥有大量南蛮兵力,尤其是祝融夫人和花蔓那样的女性顶级武将,全属性达到原來的7。2倍,再加上张阿、卢俊义加成,基本上已经是普通顶级武将11倍的实力了,超过洠в屑映傻奶粕ν健4送饷匣竦募寄埽以谧龃筇焓θ挝衿诩洌惨丫豆耍浅H萌丝牡囊桓黾寄堋

    有了如此强大的兵力,再加上麾下唐僧师徒、张仲景、萨顶顶、孙小美、吕布、貂蝉、杨延昭、何炅、苗翠花、方世玉、范增、苗人凤、花木兰、沙摩诃、孟获、孟节、祝融夫人、花蔓、孟星魂、鲁仲连等一大批顶级武将都在,阵容豪华,也让我对于接下來的战争有了更多的期待。按照原计划,我军在拿下南蛮之后,下一步将要向天竺进军,从此拉开西征的序幕。不过要打到天竺去,还需要一个游戏日的行军,这个游戏日在这个战场上的战争结束了。这个剧情的其他战区也基本上落下了帷幕……因为在潘帕斯大区发展比较快,所以在这个游戏日,我军三路大军顺利拿下了目前还停留在乡镇战的潘帕斯其他三个大区。三个偏帅部的弓骑兵到手,全部消化进了我的私属兵力和正式兵力之中。而我麾下拥有的领地,已经达到15个港城25个草原郡城。无论是对于弓骑兵还是水军的训练,我都拔得了头筹。更加重要的是,整个亚马逊战区,所有的草原郡城已经在我的手中,唯一的潘帕斯三区草原州城也同样在我的手中,当地的弓骑兵资源,我算是拥有了专利了。接下來,我的目标也非常明显,同时向肥沃的亚马逊大区和苦寒的安第斯大区挺进,亚马逊大区将是发展的根本,同时还可以提供印第安丛林作战的兵力,安第斯大区则可以给我提供高山作战的兵力,尤其是在高山丛林作战的兵力。此外在安第斯大区下一个目标,也就是境内,还有一片沙漠地,在这里可以收获到沙漠兵种。而亚马逊则多沼泽地,又可以收获到沼泽作战的兵种。这意味着我在短时间之内,就可以收获到比较齐全的兵种,为争霸整个剧情打下坚实的基础。

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1509() 
【超现实国战剧情】。这个游戏日的第一战,我就将全世界204个国家的郡城全部攻占。   w w wnbsp;。  。 c o m【文字首发这时候我面临着两个选择。第一个选择是继续将各国的钓鱼郡全部收归囊中,另外一个选择则是选择其中一个国家的夷州本岛发动攻击,然后将尽量多的夷州全部拿在手里。最终我做出了第二个选择。因为根据消息,中国区的夷州跟吕宋区的夷州之战,依旧在如火如荼进行之中。虽然目前中国玩家占尽优势,但目前战局还非常胶着。尽管中国玩家占领了大量吕宋区的领土甚至领地,但吕宋区玩家现在也同样占据着中国区的夷州一小块地盘。刚开始毕竟大家的实力都差不多,人数也相差无几。尽管吕宋区在南方要同时跟傲来区、马来区、爪哇区、文莱区等四个国家的玩家同时作战,但中国区也同样调集了大量玩家进入了钓鱼郡。如今我夺取了全世界204个钓鱼郡的郡城,钓鱼岛这边的战事基本上可以告一段落了。只要中国玩家牢牢控制着钓鱼岛,除了吕宋玩家之外,基本上就没有其他国家的玩家可以对中国区的夷州形成威胁。所以我现在的目标,当然是带着自己的大军回师夷州本岛,先带着夷州玩家拿下吕宋区的夷州本岛再说。

    现在我麾下汇集了超过两亿个玩家领的兵力。这还没有计算留在各个郡城的一半的兵力。想想也可以清楚我军的规模。毕竟204个郡城,相当于20个州,目前整个大汉的兵力加起来也没有我多。以我这批生力军加入之后,夷州的形势可想而知。原本拿下这么多郡城,目前都在我的名下,加起来拥有一个系统都城甚至系统皇城都够了。不过这个剧情没有这种算法,郡城就是郡城,自己可以对这么多郡城进行分堆划分,系统可只认系统早已设好的领地和领土。只要没有打下州城,郡城再多,也还是一个郡守。

    而在我决定回师中国区的夷州本岛之后,这个游戏日的国战也就暂时跟我无关了。好在系统既然不承认我拥有州城,我的204个郡城就还在中国区的夷州名下,可以直接从任何一个郡城出发,回到中国区的夷州作战。而就在我准备出发的时候,我忽然灵机一动,既然如此,那么我从吕宋的郡城出发,不是同样可以迅速抵达吕宋的夷州本岛么?而且这样一来,这个游戏日的战争就不会跟我无关,而是非常有关了。因为除了中国区之外,其他各国玩家所在的国战区,每个战场都有固定的入口,基本上各国的战场都在钓鱼岛和夷州南部,而因为钓鱼岛孤悬海外,所以一般各国玩家都将重兵放在夷州本岛南部,而对本岛北部的防御比较空虚。我从吕宋的郡城出发,不仅可以攻击吕宋区的弱点,而且跟中国区回到南部战场的时间相比,也大大缩短了。原来需要一个游戏日的行军时间,现在则缩短到三个小时。

    不仅是吕宋,对于其他国家也是如此。不过很多国家暂时还没有伤到根本,贸然出击,肯定会受到损失。再说我的兵力也暂时不足,能够攻到吕宋就差不多了。所以我依旧选择了带着相当于整整两亿玩家领的兵力,急行军攻击吕宋区的夷州本岛北部。首当其冲的,当然就是鸡笼郡。

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1510() 
两亿玩家领兵力,也就是两个偏帅部的兵力。   w w wnbsp;。  。 c o m【/文字首发目前每个国战区的玩家领,只有15亿,相当于三个副帅部的兵力。而分布到17个州,不到一亿玩家领,相当于不到一个偏帅部的兵力。像中国区的夷州,南北都只有一个敌人,所以可以进行“三三”分布,也就是钓鱼郡、高雄郡各3000万玩家领兵力,其他玩家领兵力分布在岛内各处,随时支援。但像吕宋区这样的国战区,夷州南方同时有马来、爪哇、文莱三个国战区,分别跟高雄郡、绿岛郡邻接,加起来受到的压力达到四个方向,就只能采取“二五”分布了,每个方向不到2000万玩家领的兵力,约合四个参帅部的兵力。留守的兵力作为预备队,也只有2000万玩家领的兵力。而随着国战的日益激烈,后方的预备队也早已有1600万玩家领投入了各个战场,只剩下400万玩家领的兵力,也就是四个牙帅部的兵力,还在岛上到处逡巡。也就是这一次我带过来的兵力超过了对方总兵力的12倍。

    不过兵力的优势,并不意味着就一定胜势。此前倭区钓鱼岛迎接日本玩家的反扑,就已经说明了这个道理。如果没有合理的调动,一个偏帅部的兵力调到人家那里飞蛾扑火,到时候剩下来的也就是一堆渣而已。

    不过夷州本岛跟钓鱼岛不同,夷州本岛的面积比较大,可供登陆的地点也比较多,所以防守方面,不像钓鱼岛那样,防线比较短,所以也比较容易投入兵力。这无疑增加了守军的防
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