《英雄联盟之秤砣门崛起》

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英雄联盟之秤砣门崛起- 第425部分


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    这个时候,恼羞成怒的克烈反手想要打凯南,凯南当然不用怕啦,两个人打了起来,凯南打着先有对于克烈血量的压制在半行,这个时候,再加上还有一个很好的细节,那就是打架之前,凯南就已经把三个红药全部喝下去了,然后跟着克烈一起硬拼。

    两个人血量都在下降,但是,凯南的血量虽然在下降,却也一直在回复,保持着一个不死的程度,克烈被打下了马,看着能杀死凯南的份上,却又偏偏就是杀不死。

    就这样,克烈被反秀了。被凯南杀死了。

    虽然两个英雄都是一样的,都是一样的不需要能耗的英雄,但是凯南毕竟是一直持续着有输出伤害的,而克烈就只有那一瞬间那几下爆发,爆发打完了就什么东西都没有了,一旦下马就弱得可怜。

    所以,克烈死。

    凯南胜。

    上路同时也完成了击杀。形成了四比零的开局。

    同一时间,中路的双枪游侠卢锡安也行动起来了,看到上下两路都发起来了,这个时候没有人干扰到中路,于是主动上去和发条打了起来。

    发条一个球丢过来,卢锡安立刻纵身一跃,漂亮的动了过去。

    发条技能空了,得等下一个技能,没有办法,只能被动的挨打。卢锡安一套爆发打出来,上了点火,发条将球回到身上,可是还是没有用,卢锡安再补上两枪,还是被点燃给烫死了。

    中路也亡。

    五比零的开局。

    不仅是五比零,而且灭团了。

    上中下三路集体开发。几乎是在一瞬间同时爆发起来战斗。

    因为这个一血可抢得很快呢。

    一血是下路拿的,对面盲僧李青的一血。而且有红bff。

    爽呆了。

    看起来三条路像是一瞬间全部打了起来,实际上却是有一点点先后顺序的,这个顺应就在于陆飞战队的控制。

    战术反蹲下达了之后,中上一直注意着,下路一旦爆发了战斗,中路立刻就打了起来,而上路则一直注意着对面的传送。

    对面上单是个非常谨慎的家伙,选择了回到家中回程。

    这种家伙本来是最为难对付的。但是却难不到不嫌麻烦的凯南,哪怕挨塔打一下也要冲上去开打出第三下电击,将他给控住,将他的传送给断掉。

    (本章完)

    1

第1018章 战术与执行() 
这样才是正确的好节奏。

    别小看这每一步的选择与执行。

    哪一个选择,出错了,或者哪一个执行出错了,就都达不到这种效果。

    这中间,是需要练习在里面的。不是人都可以巧合的做得到的。

    事实就是如此。

    你做得到吗,做不到。

    对面做得到吗。做不到。

    只有陆飞才能做得到,保持全队的意识是一致的,而不是每个人都胡乱搞不像一个整体。

    不像一个整体,那还打什么比赛。

    还不如解散了各自去搞直播,各自玩大乱斗,嗨自己的呢。

    是吧。

    正是如此。

    所以说一个团队像不像一个团队,就看沟通是否做得到位,是否做得有效了。

    但凡那些输得不像话,错误百出的比赛,显然是沟通不到位,沟通没效,甚至是沟通出现了问题,或者根本就不愿进行沟通,有所抵触的情况了。

    不会有假。

    所以,双方一个交流沟通不到位,一个做得更好,自然是陆飞边大获全胜啦。

    打他们一个落花流水。

    五比零算什么。

    等下非要他们一个不知道自己叫什么,不知道自己在干什么。

    五比零之后,乐芙兰非常的紧张。这是怎么回事?怎么会这样?

    打了一个零换五?

    这才开局几分钟哟,这也太巧合了吧。看来被对面抢了个先机。不过没关系,前面的人头不值钱,死一回也不值钱。

    像lpl的队伍最大的误解就是这样的一个问题,那就是总以为早期占了两个人头就能够稳了,就是巨大的优势,而在中后期却处理得像什么一样,跪得像狗一样,这就是他们对于游戏的理解问题了。

    为什么呢?

    是,游戏早期能杀对面的人当然,但没有到决定胜负的阶段,这个时候其实真正更为的是节奏。

    说白了就是讲,这个节奏能够给你们带来些什么东西。

    如果什么东西都不能带到,那就没有意义。

    是的,毫无意义。

    这个领先是没有多大意义的。

    游戏前期的领先是非常抄的,几乎没有什么影响斩的,关键是看这一波胜了之后怎么样来节奏,节奏好了才能往下打,才能奠定胜势,节奏苦是错了,往下就是瞎打,就是乱打,就是葬送比赛的节奏了。

    一旦葬送了比赛的节奏的话,就铁定会输无误了。

    这个才是关键。

    非常之大的关键。

    早期杀一两个人并不叫领先,得看节奏。

    如果杀了一两个人之后,节奏全乱,下面是瞎打,看不出节奏,那么这个人头是没有实质的领先了。

    为什么,

    因为早期的人头不怎么值钱。这个时候这一点点经济差距还体现出来不了。

    所以,后面才。

    中后期因为一是你的人头比较值钱,二是因为这个时候死亡一次时间非常之久,会影响到非常之多的事情,比如小打龙,大龙,比如直接推高地。比如直接埋伏你们这边的英雄,再进一步扩大先机与优势。

    这个时候能做的事情非常之多。死一回相当于早期死回了。

    这个时候几十秒对面要推好大一波兵线,可以上高地,可以吃龙,可以阴人,想怎么样就怎么样。因为时间充足,机会很多。

    但是早期的死亡却不是这么一回事,早期死亡几乎前脚线上刚死,后期基地就复活了,就可以往线上赶了,这个时候对面一般要么也是血量很少,要回家,要么就是冒队强推兵线进塔再回家,但是这个时候他们伤害低,等级也低,蓝也少,推线速度根本就不够,因此造不成多大的危险,与优势……

    这一点小优势几乎可以忽略不计。

    而且往往这个时候因为对方伤害低,杀人,往往要付出不少的召唤师技能,比如很有可能的确是领先你了,杀了你,却交了闪现交了点火,交了虚弱,在这段时间里,你们就可以想着怎么样来反抗对方了。

    就无形中多出了一个突破口了。

    这就关键在于看队伍的信息是否沟通到位,打野的嗅觉是否足够敏锐了,一旦抓住了机会,就可以反打反打对方。

    显然,陆飞的嗅觉要远远敏锐于对方。超过了对方。对方根本不是对手。

    不是一个级别的人。

    所以才能够拿到这个五比零的优势。

    当然了,就算是五比零这个优势也算不得优势,只是看起来好看,看起来刺激,但实际上光只是如此,对于比赛的推动没有多大的意义。这才几分钟。

    说明不了什么实质的问题,接下来就看双方如何的利用这一次战斗来带动更大的节奏了这才是关键。

    所以,乐芙兰也根本不担心,正常发育,甚至就算是被压着发育落后的话,自己这边的阵容也一样比陆飞那边的阵容要强太多。根本不用担心会输掉。

    到了中期,自己这边的阵容实在太好打了,就是一路硬冲过去,将对面五人狂砍杀死就行了。

    你看看这是什么阵容。

    上路克烈。

    那可是暴怒骑士。暴怒起来一个大招开进对面五个脆皮阵容中,对面五个人有哪一个扛得住

    随便砍几刀就要死一个人。

    只能胡乱逃跑。

    各找各妈。

    到头来送几个进泉水。

    就是这个节奏。

    再看看打野的瞎子,后期带上一个春哥,又有伤害,又有防具,不怕死,对面阵容中,而且关键是对面这个阵容真是相当的配合啊,不管踢谁都行,根本就不用考虑到底踢谁,随便踢一个对面就要死。

    而且如果单对单的话,对面人可都不是瞎子的对手。瞎子的伤害可是非常爆表的。

    再者,就算万一不用踢,也行啊,直接打团的时候把大招当作伤害来打出来就行了,而且很好很可以找一个不错的角度,一个非常对方注意不到的角度,趁着双方混战的时候,对方不注意,走位很靠近的时候,互相照顾的时候……

    这个时候来一个大招,一穿四什么的,该有多么的远啊,这个伤害不仅打足了,控制也打足了,就舒服。

    (本章完)

    1

第1019章 心理斗争() 
这样可以为团队取得巨大的优势,为团队做出力所能及的贡献了。

    如此,一个盲僧也算是打出了足够的价值了,这个英雄也算是拿得非常的有意义了。

    这样,在赛场为什么可以见到这么多回盲僧也很好理解了。

    更何况现在的春哥改版了,是由暴风大剑来合成,对于出春哥的战士来说非常的好用,因为自己的伤害也增加了。

    根本不用去和法师对抗,只需要去杀对面的A输出行了。

    非常的划用。

    这个装备更加的好用了。

    起以前只有双防却根本不平衡,哪一方面都不给力的情况,现在则反过来转化为进攻了,更加的给力了。

    如此,也是一个不错的节奏了。

    免得以前物防不是物防,魔防不是魔防的,好像什么都有一点点,但好像什么都不够,还是一样会死,而对面却不是差一点血没有打死人多么的悔恨人多么的郁闷。

    这种感觉想必许多人都有深深的体会。

    所以,现在的春哥改版解决了这个问题,现在,只管快活的冲去是干吧。一换一没事。

    换了你的核心,我还能爬起来再拖一会儿。

    吸引的注意力和火力,换来无数的控制技能和大招。

    非常的赚,非常的划算。

    不会有这个更划算的了。

    哪还有这么便宜的生意做?是吧。

    所以,这个生意不管怎么样算起来,对于盲僧而言,都是愿意去做的。

    这还是非常给力的。

    再者再看单。

    单是什么,是团战利器发条啊。

    想想看,盲僧李青是身着春哥要杀入敌阵之的,这个时候,如果戴一个发条的球进场的话,那场面岂不是更加的美如画,盲僧一进去,发条可以给他加速,同时一套甩大,对面几个人不死也残。

    很有可能都没有盲僧开大踢回人回来的事情了。想想发条那可怕的伤害吧,更何况这五个英雄都是大脆皮,都是瞬间都会秒挂的家伙,这样一来,发条大一发,不交闪现或者没闪现的时候全得死。

    算不死,盲僧恐怕随便直接补个大招全得死。

    想想看,这个团战有多么的好打。

    所以,不用怕,不用考虑太多。盲僧,出了春哥直接往前冲进了。

    再说了,还有克烈了。

    总之,想起来都美如画。

    再看看下路,下路也是据有开团和反手开团的能力的双人组啊。不管是寒冰射手艾希还是人鱼皇后娜美,都是一样的。

    寒冰射手每隔个几十秒有一个探路开视野的,一旦发现对面落单的或者迷路了的英雄,可以开大招杀之。

    而且寒冰射手自生本身还带减速,只要摸到了你,你不跑不动了,被一直的减速,只能在她的冰箭下可怜般般的不停的被射,被打。

    这是何等的可怜。

    一般人都没有这般的可怜。

    而且,寒冰射手的那个大招可不是盖的,那多么的短啊,一会儿是一箭,一会儿又是一箭,射得你怀疑人生,射得你怀h孕,你还没有什么好办法,毕竟,她的太短了,你总不能每一箭都交闪现啊,你有多少个闪现……

    你一个闪现的时间里,她可以射出好几发魔法水晶箭啊……

    你说你有多么好的运气,能够躲过去几箭,你能保证每一箭都躲过去,恐怕太难啊……

    何况还有克烈的野狗似的冲锋呢,在寒冰的大之前你能不能躲过克烈的大招,不管能不能,后面铁定还有寒冰的一箭在等着你,搞不好,一大大一群,大好几个你们哭都没法哭,要秒躺……

    再者是下路的辅助人鱼皇后娜美了。

    娜美作为一个长期得赛赛场的辅助英雄,那是相当的万金油啊。她可什么都有,有控制,有加血,有伤害,有加伤害。对于射手相当的友好。

    而且她的大招范围大,距离远,出其不意,既可以先手,也可以反手,不管是在线,还是野区里,她这个大招都非常的好用人烦不胜烦,这可是一个大群控,那叫一个给力啊。

    所以综合算来,乐芙兰知道,自己这个阵容不管怎么样打都是,都更胜一筹,对面要厉害许多。

    所以,她认为自己这一边一定会赢,不过是让对面开局漂亮一点罢了。可漂亮归漂亮,与输赢是两回事。

    对面没可能会赢,除非这游戏出现了Bug。哈哈。

    乐芙兰想起来觉得好笑。

    赛进行。

    五零之后,赛开始缓下来。盲僧开始想着去抓路。而下路双人组只要到了六级很厉害了,对面想杀不容易,毕竟他们可都是有控的。

    想反手一下然后逃跑是挺容易的。

    可是盲僧却想错了。这是人的固定思维在害人啊。他刚刚在下路吃了亏,心里有一股劲,不想再去下路了,人都是这个样子,打野都有这样的心情出现,虽然可能打野心里也没有意识到,也不知道为什么,反正他的选择是不再想去下路了。

    而同一时间,陆飞却抓住了对方这一个心里,你不来下路是吧,我常来。

    于是在对面下路双人组还没有眼石没有六级没有闪现的情况下,又来了两回,将他们杀死。进一步的扩大优势,保证了下路双人组的发育。

    这思路说起来是这么简单,但实际临场打起来却并非那么简单能够决定得出来的。

    这得看脑力。

    不是每一个人都能打出一样的效果的。
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