《网游之帝国争锋》

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网游之帝国争锋- 第39部分


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    但这一切的前提是,以领地内所有收入的20%作为代价的。所有收入就是包含了出售商品的收入、传送阵的收入、比武场的收入等等,李诺从这条内容里面,看出的是未来集团削弱玩家发展速度、延长游戏寿命的险恶用心。

    以诺国来说,诺国的主要收入是来自于药品出售和传送阵,这两项还怕没有销路吗?李诺只担心产能不够,又如何会担心滞销的问题呢。

    不过胳膊拧不过大腿,未来集团既然出了这条规定,除非李诺不想玩了,不然也只能无奈接受。而不论李诺选择哪个帝国作为宗主国,都绝对会成为其藩属国中进贡最多的领地!

    从地理位置上来说,诺国距离秦汉唐三大帝国距离最近,大宋、大元帝国距离次之,大明、大清帝国最远,所以最后两个帝国将不会是李诺的选择对象。

    而在这五个帝国之中,每一个都可以成为诺国的宗主国,至于选择哪一个,还是和蹇叔、百里奚他们沟通一下再说吧,毕竟还是要征询一下他们的意见。

    第五条更新内容:国君可以前往势力范围之外的地方;国君死亡后民心下降由之前的50%更改为10%;国都被攻破之后,若国君能够顺利逃脱被俘虏的命运,国家不会灭亡,国君可以在领地范围内重新选择一处附属领地作为新的国都。

    这一条更新内容倒是领主玩家的福利,之前领主玩家只能在自己的一亩三分地活动,现在终于有机会可以看看这个这么大的世界了。

    这对于某些有多动症的国君来说,说不定遇到点意外就死了,而民心只下降10%倒也不是不可以接受了。

    主据被攻破之后,如果能顺利逃脱,可以重新设置主据,相当于给了领主玩家一个重新再来的机会。虽然需要重新招募士兵、修建建筑,虽然可能撑不过敌对势力的继续攻击,但至少有了一个重新再来的机会了。

    这也让领主玩家面临一个选择,是强干弱枝将国内主要力量集中到主据呢,还是将力量分散到国内各附属领地,以免发生意外的时候,想从头再来却力量不足。

    第六条更新内容:领主玩家成功占领其他玩家的城镇之后,只需花费一定数量的金币,即可以恢复该城镇被进攻之前等级,所需金币和城镇等级成正比。

    这倒也是个好消息,就像之前李诺覆灭的邵国和左国,都还需要李诺花费金币从零开始,有了这个规定就只需要花费一定数量的金币,就可以恢复占领城镇之前的等级。

    而花费的具体数额,和据点等级相关。村庄一万金币起步,乡镇十万,县城一百万,府城一千万,王城一亿,皇城十亿。一级皇城是十亿,二级是二十亿,三级是三十亿,以此类推。

    嚯!要真能占领一座皇城,李诺也愿意拿出十亿金币,来恢复皇城等级,不过现在皇城距离现在的玩家来说,还是太远了。

    第七条更新内容:开放历史技能人才四维属性。

    这条更新,相当于是bug修改了,毕竟历史技能人才虽然归类于特殊人才之列,但是很多人一样是做过文臣武将之类的,比如张仲景就做过长沙郡太守,王叔和就做过太医令

    这就是本次更新的内容,可以说有六条都是和领主玩家相关,完完全全针对自由玩家的,只有第二条。有好消息,也有坏消息。当然,对自由玩家来说,涉及到他们的两条都是好消息了。

    而这七条更新内容,现在最需要李诺确定的就是第三条,确定宗主国的事情,趁现在还有些时间,李诺可以好好分析一下。

    如果上升到高空的地方,来俯瞰整个《帝国》世界,诺国可以说是基本上是位于整个大陆的正中心,拉近了说,诺国是位于秦汉唐三大帝国的中轴交汇点。

    所以秦汉唐这三大帝国都可以作为李诺的宗主国,而诺国拥有先秦两大名相,在大秦帝国也拥有一定的人脉关系,如果选择大秦帝国,也许未来两人的人脉资源可以发挥作用。

    而大唐帝国,诺国的天然盟友就是以大唐帝国作为主基地的,如果以大唐帝国为宗主国,可以充分发挥唐人街的作用,在大唐帝国相互帮助,可以起到一加一大于二的效果。

    至于大汉帝国,李诺并没有什么关系,而如果李诺没猜错的话,曾小肆很有可能会选择大汉帝国作为宗主国,毕竟曾国距离大汉帝国那么近。

    而大宋和大元帝国,李诺可以依靠乌溪和伏龙河这两条大动脉,来进行贸易往来,这就很容易解决物流问题。而且选择宗主国领主玩家可以获得的好处只有贸易往来,而在华夏历史各朝各代之中,宋朝是中国历史上经济最繁荣、科技最发达、文化最昌盛、艺术最高深、人民生活水平最富裕的朝代。纸币的出现,是经济繁荣的另一个表现。据说当时宋代的gdp是占全球的50%。国家的综合实力无论是质量还是数量宋朝都是当时世界的第一大国,达到了封建王朝的顶峰,甚至已经出现了资本主义萌芽。

    虽然说按照华夏传统对王朝的评价标准来看宋朝也确实挺丢人的,按中国传统对王朝的评价标准来看宋朝也确实挺丢人的。

    首先,要有强大的中央集权,这一点宋朝似乎还过得去;其次,要“普天之下,莫非王土”,这方面宋朝就差劲了,南宋偏安一隅就不必提了,就是北宋,真正把东部的国境线推到长城一线的时间也不过是一瞬间而已,西北就更不用说;最后就是要扬国威于域外,“犯我强汉者,虽远必诛!”这宋朝就更加糟糕了,什么长驱漠北,直捣黄龙根本就没发生过,连自己都保不住,每年不断的送钱送人,叫叔叫伯的还老是挨揍;靖康之耻,两个皇帝被抓作了俘虏。这些都堪称是前无古人后无来者的光辉事迹。

    所以说在许多人看来,宋朝大概是中国历史上最糟糕的王朝之一了,“弱宋”二字似乎是把这个统治中国大部或半部300多年之久的朝代给盖棺定了论。

    不过,不管宋朝在历史上多么糟糕,都不能掩盖其在经济上的发达。而且,如果诺国的养马场能够大力发展起来,那么战马的交易,绝对是让大宋帝国异常欢迎的产品,毕竟战马短缺,也是宋朝在军事上积弱的一部分原因。

    就在秦、唐、宋三大帝国之间选择吧,到时候让大家分析讨论下,再做最终决定。

第六十一章 新的局面() 
等李诺重新进入游戏的时候,已经是游戏时间的晚上了,李诺也没有去找蹇叔和百里奚,而是先了解一下升级侯国之后的一些内容。

    首先是升级为侯国之后,玩家正式成为一国之君,早朝将会是玩家处理国内政务主要的场地,玩家可以在朝堂之上与国内各级官员议政论政,这倒是可以让玩家真正体会一下当皇帝的瘾,虽然现在还只是一个侯国。正常上朝时间是每日凌晨三点…五点,不过玩家可以根据自己喜好,自行设定上朝的时间和周期。

    其次是成为正式的侯国之后,需要确定国内的政治制度,包括中央政治制度、地方政治制度和人才选拔制度。玩家选定宗主国之后,会默认领地政治制度和该宗主国保持一致,当然作为一国之君,是可以对制度进行更改,可以抛弃宗主国制度,选用另外帝国的制度;也可以只是部分修改,小范围的对采用的宗主国制度进行改动。

    比如如果诺国的宗主国是大秦帝国,那么诺国的政治制度就是,在中央实行三公九卿制,在地方实行郡县制,在人才选拔上实行军功爵制。如果选择的是大唐帝国,那就是在中央三省六部制,在地方就是道州县制,在人才选拔上实行科举制,科举分为文科举和武举。

    当然,李诺也可以选择,中央实行宋朝的二府三司制,地方实行郡县制,人才选拔上实行军功爵制。而且,就拿中央实行的二府三司制,李诺一样可以进行改动。

    宋朝的二府是指掌管政务的中书门下(政事堂、东府)和掌管军事的枢密院(西府),两者共同行使领导权,并称为“二府”,如果李诺愿意,可以用三省和枢密院并行,就连枢密院的名字,李诺也一样可以设置。甚至如果李诺愿意,也可以采用后世的国防部之类的名字来命名。

    华夏政治历史的3大主线是:中央集权不断加强、君主专制不断加强、人才选拔不断公正规范化。

    对华夏历史影响最深远的三个制度分别是三省六部制、郡县制和科举制。这三个制度自从问世以来,基本贯穿了华夏整个封建社会阶段,王朝更替也无非是小范围改动。

    比如汉朝在地方上实行州郡县三级和郡国并行制,就是对郡县制的改动。

    而李诺也是倾向于采用这三个制度,这基本上是华夏封建历史上从中央到地方和人才选拔上制度的精华。

    当然,李诺也不完全照搬,比如李诺也是希望军政分开,财权、司法权和监察权独立,这个东西李诺必须在明天早朝之前就想好,到时候好安排大家的职位。

    虽然现在诺国的统治范围不过是一个县,但是架子可以慢慢搭起来,以后慢慢填充改动就是了。李诺当然不可能刚开始就分那么细,毕竟诺国的文臣武将一只手都数的过来,哪有那么多人才来担当空缺的这么多职位。

    早朝李诺可不想按部就班的,不然每天天不亮就要开始早朝,对于一个现代人来说,这不是给自己找罪受吗!

    更何况,现在诺国也就这么大,人就那么几个,没必要天天上朝。李诺是想的每月一号、十一号和二十一号上朝,每天九点开始。反正平时也可以把人叫来处理政事,就没必要那么频繁了。

    政治制度的事情,李诺还有一个晚上的时间来处理,还是先看看其他内容吧。

    第三点不同,就是在新手期的时候,修建居民住宅提供给流民,每个人的成本只需要10金币,但是到了侯国之后,修建住宅的成本直接达到了100金币/人,是新手期的十倍!

    李诺不仅暗自庆幸,幸好因为诺国一直受困于人口过多,所以每个附属领地都是安排满员的,不然,等到现在才来修建的话,不知道让诺国节省了多少钱!

    虽然躲过了,但是以后就只能按照这个价格来了,一个三级乡镇可以容纳8000人,光是修建这些人的住宅就需要八十万金币!而在之前,只需要八万金币!

    第四点不同,附属领地开放的最高等级暂定为三级乡镇,且以后领地等级提升,不会增加附属领地名额。国君可以任意修建附属领地,但是一县之地附属领地数量,不得超过县域面积/100的整数减一的数量。

    举个例子,虎口县大约1700多平方公里,虎口县域面积除以100,取整数就是17,再减去1那就是16,也就是说虎口县共可以设置16个附属领地。而现在诺国已经拥有了9个附属领地,所以说诺国只可以增加7个附属领地,这7个附属领地,李诺可以选择在任何时候修建。

    流民的刷新是以人口上限为标准的,所以李诺肯定会第一时间修建附属村落,并升级到目前附属领地的最高等级三级乡镇。附属领地的最高等级只能到三级乡镇,看来一县之地目前就只能有一个城市级据点,那就是县城。

    而如果这七个附属领地的居民也安排满了的话,以后再有多余流民就只能安排在主城了,要么就只能扩大地盘才能解决问题了。

    第五点不同,流民刷新由之前的5%降低为1%。

    也就是说,以后的流民刷新速度只有新手期时候的五分之一了。当然,因为人口上限的不断提升,刷新的流民数量有可能会比新手期多,但是增长的速度确实是下降了绝大部分。

    第六点不同,那就是国君拥有重置郡县的权利。

    重置郡县的权利包含了两部分。一是在自己势力范围之内,对已有郡县重新划分、整合、命名等,比如李诺若占领多个县域,就可以重新设置新的郡县,或者对各县进行更改名称等等。

    二是对无主之地重置郡县,这里也有两个部分内容,第一就是对无人之地,设置新的郡县;第二是对原玩家势力,因各种原因被系统除名之后,成为系统势力的无主之地。

    因为诺国周边还没有被除名的玩家势力,所以这里就暂且不提。但是对于西漠和东原这两块庞大的无人之地,李诺可以任意设置郡县,只要诺国能够有足够的力量守护,以及足够的支持以供新的郡县的发展。

    这对诺国来说倒是一个不错的消息,因为虎口县地处三山交汇口,乌溪平原的其他玩家若想进入这两个地方发展的话,必须经过诺国。否则的话,就只能翻越茫茫大山,但是这就相当于一块飞地了。而要想经过诺国去发展的话,一是要看诺国是否会同意,而且以后也会受制于诺国。

    第七点不同是关于领地军队,各兵种军团分为1…5级,1级军团士兵数量5000,2级军团10000,3级军团20000,4级军团50000,5级军团100000,目前开放最高等级为5级,特殊兵种不受此限制。

    也就是说新招募的新兵军团只能容纳五千士兵,军团可以通过训练、战斗和杀敌获取经验,只有升级之后才可以招募更多的士兵。

    2级军团升级相对比较容易,3级军团也不太难,只有4级和5级需要大量的经验和时间才可以达到。现在诺国相当于有三个军团,孟明视的步兵军团,西乞术的水兵军团和李存孝的飞虎军。军团等级出现之后,就可以看出,步兵和水兵这两支军团都还是1级军团了,不过步兵军团距离升级2级军团似乎也没多远。

    第八点不同,就是开通游戏币和人民币互兑功能。当然这个功能不是为了领主玩家单独开通的,而是因为有玩家达到了侯国级别,自动触发开通的功能。

    人民币对游戏币的兑换比例是1:10,而游戏币对人民币的兑换比例是100万:1!所有游戏公司都是以赚钱为目的,但是没想到未来集团会这么黑!

    这完全属于里外通吃啊!你说你1人民币兑换10个游戏金币,这倒是没什么,关键是往
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