《外法程序》

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外法程序- 第37部分


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    总感觉上一章就把整个故事都剧透了。。。。。。是啦就是这样一个故事啦,没有什么现代社会式的魔法大陆没有什么铁血的领土争霸,只是一个普通的奇幻故事,骑士,巨龙,精灵,矮人,就是这么老套的故事啦。

    虽然还有隐藏的非常深的另一条主线【自认为,但是大体上就是这样,很老,很旧的故事,就如同在摇曳的树影下,清脆的风铃声中,一本厚厚的故事书在苍老而温和的声音慢慢翻过书页,换来孩子好奇和迫切的追问

    “然后呢然后呢”

    就是这样,你们,愿意听听这个老旧的故事吗?

第十一章 火酒?黑火! 中() 
第十一章火酒?黑火!中

    均衡加点的好处是显而易见的,多点一个属性就少一个短板,少一个短板就意味着在更能应付多方面的事情,但是其弊端却更加明显,远远大于这个利处。

    IsotedSystem可不是什么诸如地下龙与城,奇洛英雄传一样老旧的MM,怪物NPC不会在副本里乖乖呆着等你来一遍遍刷他们,不如说副本还是再怪物扎堆在某个地区,然后经过IsotedSystem的主运算器进行计算才形成副本,再加上高性能的AI。

    NPC和怪物根本就是相当于弱化了的玩家们,他们同样会得到新的技能,新的装备,和不断提升的等级,虽然依旧无法和玩家们相比,但是也使得玩家们根本没办法停下自己前进的脚步,虽然有划分出低等级和高等级各个区域,但是作为低等级的玩家实际上根本没有办法真正介入安伦岱尔世界,只有那些高等级的玩家才能对整个世界的局势挥斥方遒,谈论哪哪个著名NPC,而低等级的玩家就只有在一旁眼巴巴的听着,不时露出羡慕的表情。

    在他们真正了解到安伦岱尔这个宏大的世界之后,包括希姆在内的所有内测玩家都断定打些野猪盗贼逃兵之类绝对不会让他们满足,人类的**是无穷的。

    尤其是在现实生活中并不如意的人们,在现实中可以抱怨父母,抱怨机遇,抱怨社会,但是游戏可完全没有那些限制,尤其是IsotedSystem力主维持一个平衡性,即使是人民币玩家也不可能用钱生生砸出一个横行无忌的账号,那么那些人怎么可能容忍自己即使在这种游戏的世界里也不如其他人?更别提宛如真实世界一样的IsotedSystem了。

    但是,这里可不是IsotedSystem,那个译名为让人看不太明白的《外法程序》,而是真正的安伦岱尔大陆啊,希姆半身泡在水里这么想着,带着血腥气的污物早就被奔流不息的河水带走,小银鱼们也大都失去了对希姆这个不明生物的兴趣,游荡着寻找食物。

    他还记得自己曾自不量力的挑战自己战团的副团长,那个副团长甚至还算不上真正的均衡加点,只是全主属性加点罢了,当时他想着就比他多了一个精神属性,就算有差距也不会太大,输掉的也不可能怎么难看,结果上场之后,副团连试探都没试探,连着两剑就知道了希姆的底细,然后没几下就把希姆直接扫下了擂台,不过副团就是副团,还是照顾了希姆的面子,稍微拖了几招,才把希姆送下了擂台。

    这还只是副团,他们大团才是真正的均衡加点,内测的天梯能排上前三百的高玩,想着布罗特守卫战的时候,大团一手拎着重斧,一手举着塔盾在治疗的支持下和BOSS肛正面的情景,希姆现在都有些激动

    那么,为什么我不能这样呢?虽然现在没有什么大公会大势力的支持,资源倾斜,但是,希姆握紧了手,这次我可是拥有整个世界呢,透过水面折射着形状并不怎么规则的光斑落在他的手上,和脚下的河沙上。

    淡绿色的数据再次流淌,希姆吐出一口气,从十二级升到二十一级一共积攒了九点自由属性点,三点潜力属性点,再加上因鲁塔反击战因为使用黄金级力量刺激身体而得到的三点自由属性点和一点潜力属性点的奖励,但是,怎么算

    “都不够啊。。。。。。”

    希姆露出苦笑,他并不是一个喜欢拖沓的人,既然想着要均衡加点,那就这样干,但是就算他本身的素质已经很不错了,但是想用这区区十六点属性点全部加上也是不可能的,IsotedSystem中得到属性点无非就任务和副本两种通用情况,至于药剂宝物,或者之前那样用黄金级别的力量刺激身体都是可遇而不可求的。

    关于这方面的任务着实不算多,但是这个真实的世界又要上哪儿去找副本刷啊,希姆愁眉苦脸起来,只能先走一步看一步了,实在不行就混合加点,他下定了决心,略一斟酌就开始分配属性点了

    【消费自由属性点,敏捷+3】

    【消费自由属性点,体魄+4】

    【消费自由属性点,筋力+4】

    【消费自由属性点,精神+1】

    【消费潜力属性点,感知+2】

    【消费潜力属性点,意志+2】

    同时他又把剩下的一部分人物经验投进了掌握技能里面,除了将因鲁塔骑士剑术推到八级,因鲁塔骑士枪术推到六级,还分配了一些给已经掌握了的突刺等习得技能,这里就要说到IsotedSystem中的经验与技能了。

    在IsotedSystem之中,经验分为人物经验与技能经验两种,其中人物经验是通过完成任务,击杀怪物,通关副本等手段得到的经验,而技能经验则是角色通过不断进行练习招式和锻炼获得的,人物经验的价值较技能经验更高,因为前者除了可以用作角色升级,还可以充当后者提升技能,但是后者只能用作提升技能等级。

    技能又分为两大种四大类,首先是分为战斗技能和生活技能两种,顾名思义就是战斗与生活两种方面的技能,毕竟IsotedSystem是面对全民向的游戏,不光有普通游戏中打怪升级的乐趣,还有为老人,孩子等部分特殊人群准备的旅游,美食等等方面专设的各种功能,尤其是安伦岱尔其中的美食和美景,希姆还记得,内测的时候似乎还有一批残疾人得到IsotedSystem的邀请,在游戏中体验正常人的生活,不过那是游戏公司特别照顾的人群,希姆这样的普通玩家只闻其名,具体的就不清楚了,对于战斗没什么兴趣的人会考虑到只是在安伦岱尔的发展目标,在建号的时候就可以进行自我选择。

    战斗技能和生活技能下面又各分两类,战斗技能延伸出来的就是掌握技能和习得技能,习得技能就是传统游戏中那些技能,不论是从职业导师那里还是通过技能卷轴学习到的技能都叫做习得技能,点一下图标,做一下姿势就能发动,譬如突刺,盛宴舞步那些。

    而掌握技能则不是,与其说技能,不如说能力更为合适,因鲁塔骑士剑术,枪术以及军事组织这些就是技能,不能说带队上战场的时候点一下军事组织的图标,大家就呼啦啦站成一排然后跟着你走吧。

    如果换算在真实的世界中,掌握技能就是你所体现出来的各方面能力,但是在游戏中没人会去真正学习什么剑术,军事组织,IsotedSystem再怎么追求真实性,如果在这一方面还要求这样的话,那大家就没得玩了,毕竟一个游戏对人来说仅仅是娱乐的消遣,和真实的世界没得比,所以只能是将这一方面转换成可以表现出来的东西,比如一个高军事组织的玩家带领一群玩家战斗的话,那么会对各方面有一定的加成,但是具体指挥成什么样子,还是得看你的手段。

    生活技能和战斗技能基本一致,分为学识技能和生产技能两类,生产技能就是传统游戏中那些制药,料理,炼金等等技能,点一下图标就可以进行生产。

    而学识技能就和战斗类的掌握技能一样了,它们通常与生产技能相辅相成,比如说跟药剂学息息相关的材料学,跟炼金关系匪浅的运导理论等等。

    值得一提的是这两种技能都有一个特性,就是能够衍生习得技能和生产技能,比如军事组织这个技能达到五级之后就会得到一个衍生的“排兵布阵”的习得技能,而学识技能里的基础知识达到八级就能得到一个十分有用的“博闻强识”的生产技能。

    如此之后,希姆现在的属性达到了另一种程度

    希姆柯文·布雷契(人类)1级平民/21级骑士/1级巫师学徒

    身份:平民(暂定,通过骑士认证后更改)

    职业:骑士(暂定,通过骑士认证后确认)

    主属性:筋力(16)敏捷(19)体魄(16)精神(15)

    副属性:感知(17)魅力(9)意志(16)

    技能:因鲁塔骑士剑术(8)因鲁塔骑士枪术(6)马术(3)纹章学(2)礼仪学(2)

    军用格斗(5)战术理论(3)军事组织(3)基础知识(5)潜行(1)长剑掌握(4)

    装备:因鲁塔的骑士老爷(8/8套装)【已损坏】

    未使用自由属性点(0)未使用潜力属性点(0)

    未使用技能经验(82)未使用人物经验(10235)

    但是看起来自己的老本行筋力和体魄有些低了啊,希姆摸了摸下巴,低等级的时候敏捷高一些会比较好混,随即他就找到了一个理由搪塞过去。

    单手一压河岸,希姆整个人就灵巧的一个翻身上了岸,接近赤铜级的敏捷已经使他浑身上下的反应速度和灵巧程度远远超出了一般人,现在如果再去折剑广场的城墙上飞檐走壁的话,希姆相信连大气都不用喘上一口。。。。。。。。不,可能还是会喘的。。。。。。

    将自己的制服稍稍清理了一下,看着已经损坏的轻甲希姆轻轻地叹了口气,在心湖之中自己可以凭借心灵的力量修复它,但是在现实里,还是会变回这副样子,因鲁塔的骑士老爷这个套装在二十级之前可以说是最好的套装之一,即使到了二十级穿着也不会有什么问题,但是损坏到这个地步。。。。。。

    他摸了摸被震裂的胸甲和彻底凹下去了的臂甲,其他的部位倒是能够能够凑活凑活,但是这些地方连修都没办法修了,只能回炉重炼,他颇为可惜的拍了拍这套为自己量身打造的装备。

    将还能穿的部位套上,希姆照了照河水,看着清澈宛如明镜一样的河水中,歪歪扭扭的照出一个穿着贴身的暗红色冒险装,身上还零零散散的套着钢制轻甲的年轻人,不禁露出笑容,他在IsotedSystem也经过这个时间段,不伦不类的装着拼凑起来的一身装备,然后猥琐的跟野猪一刀一刀换着生命,被棕熊撵的到处跑,想来还有些怀念。

    在希姆静静怀念的时候,惊扰了他的并不是咕咕叫的肚子,而是另一种奇怪的声音,那是生长茂盛的灌木丛被东西挤开发出的哗哗声。

    是火酒的人?希姆立刻停下动作,然后推翻了这个判断,火酒的人大多都是成年男性,体重不算轻,不可能就发出这种声音,就算是体重轻一些的女性也不对,如果说是森林之中的动物的话,也不会有这种高度。

    这个高度,这个重量。。。。。。希姆沉吟了一下,得出了一个令他惊诧的答案,是安德戴德的骨头架子?!

    他立刻屏住呼吸,调节起自己身体的节奏来,安德戴德的亡灵们和一般的军队不一样,他们除了能够用眼睛观察到你以外,尸巫和亡灵巫师们还掌握了通过侦测生命气息来进行侦测的能力,他们甚至可以通过生命的强弱来大致判断对方的实力。

    再加上生者与死者国度之间的种种隔阂,在南境战争开始的时候,除了与安德戴德相邻的诺曼哈跟托利沃以外竟然没有国家知道这个消息,这使得战争一开始就接连吃了好几次败仗,赫那物特更是折损了整整一只主力兵团。

    呼吸,血液都在希姆的控制之下逐渐放缓,从一个拥有接近赤铜阶位的澎湃生命力逐渐减缓到和幼年的孩子差不多的程度,敛息术,这本来是游荡者,夜莺等潜行类职业的技巧,但是作为抗击安德戴德第一线的玩家们几乎都学会了这个小技巧,因为用在这里再明智不过了。

    至于为什么不能是将生命气息掩藏至若有若无,甚至根本就完全隐藏起来,因为能够完全隐藏气息的方法除了药剂,装备之外只有学习潜行类职业的气息隐匿等一系列关于躲藏的技能,又是一笔不菲的经验开支,再加上只要是生命就有生命气息和波动,动物,植物都是有的,亡灵们也没办法到一个地方驻扎就把周围所有的活物都消灭掉。

    很快,哗啦啦的响声就由远而近,逐渐大了起来,这是,要向我这里靠近?希姆想了想,保持着敛息术,将损坏的铠甲悄悄沉入河底,然后发挥出十九点敏捷的灵巧,无声无息的爬上了周围一颗粗壮的杉木。

    在一根足够结实的树杈上希姆听了下来,声音越来越大,透过层层树叶之间的缝隙,他能够看到,白森森的骨架从树林中穿过,骷髅头空洞的眼眶之中静静的燃烧着灵魂的火焰,它们手中拎着泛着幽黑色光芒的长剑,然后在河边停了下来。

    在十几个白色的骷髅架钻出树林之后,一道黑色的身影也在最后缓步走出,在树上的希姆瞪大了眼睛,一动也不动的看着那个罩着黑色长袍,手中握着一根长长的灰色骨杖的身影,他认识这个家伙!

    黑芒,托纳·迈尔斯!

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    怎么感觉我这里的安德戴德和绯炎前辈的玛达拉相比。。。。。。叫起来好挫啊!不想拿人物数据骗字数,以后有数据的时候就多写点。。。。。。画师发生了意外事故短时间人设泡汤了。。。

第十二章 火酒?黑火! 下() 
第十二章火酒?黑火!下

    托纳·迈尔斯这个名字希姆其实也只是听说过,因为他是在鹫花之年才南下,轮到他的时候,托纳·迈尔斯早就负责更高层次的战斗了,但是南境的玩家们都对这个家伙记忆十分深刻。

    那是在安德戴德发起第一次黑曼陀罗战争大放异彩的下层将
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