《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第99部分


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    ……

    在考虑新游戏之前,陈陌就在想应该怎么让主创人员们全都很好地理解自己的创作意图。

    毕竟他要做的游戏在这个世界里没有,而且乍一看也没有太大的吸引力。

    陈陌想到的办法是,用积木。

    这个世界也有积木,而且品牌名字跟前世的乐高很像,叫LEGGO。

    虽然这种积木在国外很受欢迎,但在国内,真正能玩得起LEGGO积木的还是少数人,因为这东西太贵了。

    像钱鲲拼接的那个星际母舰,售价是3999,由2996个零件组成,而且每一个零件的做工都非常精致,拼接好的成品更是堪称艺术品。

    就算是便宜一些的,一般也是200块钱起,一般家庭很少舍得给孩子买这么贵的玩具。

    长大以后,可玩的东西多了,就更不会去玩积木了。就算有人玩,也不会无限制地买,顶多也就是买个一两件玩个新鲜,然后就珍藏起来了。

    所以,积木这东西在国内比较小众,陈陌的工作室里,玩过积木的人也都是少数。

第224章 出来吧,我的世界(三更)() 
至于为什么没有山寨产品,原因有很多。

    首先是销量问题,一台高精度模具的价格是很贵的,如果没有上百万的销量保证,分分钟就要破产,那些山寨厂商根本就没能力付出这么大的投入,也不可能卖到这么多的销量。

    其次就是工艺问题,LEGGO有7000种以上的零件,有12条流水线,每种零件的模具造价大概4…20万欧元之间。

    生产出的LEGGO零件抽检公差不能超过1%厘米,然后需要专门机器测试每个零件的抓力是否大小正合适。每10万个零件只能有不超过12个的不良率。

    每个维护模具的团队每周要维护300个左右的模具,考虑到相应的工资水平,想要保证产品质量,价格就不可能降下来。

    最重要的是,LEGGO积木的核心竞争力在于创意,今天出一件新商品,明天出一件新商品,有飞机、轮船、坦克、汽车、特色建筑等等,随时都在刷新着卖点,根本抄不过来。

    所以,山寨LEGGO积木的厂商面临一个困境,如果造价降低,品质就完全无法保证,粗制滥造难登大雅之堂;如果保证品质,那么价格就和正品几乎没差,那玩家何必买山寨货呢?

    所以,种种原因导致LEGGO积木虽然非常好玩,但始终是少数人的娱乐,这种乐趣也没有被人重视。

    所以,积木不够普及,以“搭积木”为核心乐趣的游戏在这个世界里也还没有出现。

    陈陌想要抓住这个市场空白,让大家知道,创造的乐趣是无穷无尽的。

    ……

    经过《饥荒》的试水,陈陌已经大致摸清了这个世界玩家的口味,喜欢沙盒游戏的人很多,而且玩家们的创造力丝毫不比前世要弱。

    现在,《饥荒》的销量已经达到了400多万套,而且还在不停地上升之中,玩家们的各种mod也开始层出不穷地出现。

    从《植物大战僵尸》到《魔兽争霸》再到《饥荒》,这个世界的玩家们已经充分地展现出了他们在改造游戏方面的能力。

    陈陌考虑了一下,现在的时机应该已经成熟了,完全可以推出一款更加风靡的沙盒游戏。

    这款游戏将作为陈陌迈入VR领域的第一步,应该算是一次相对稳妥而且前景不错的尝试。

    当然,更重要的是,这对于陈陌而言是个好机会。如果这款游戏能够大放异彩,与帝朝互娱的VR游戏产生话题效应,那就相当于是一次免费的宣传,对于游戏的扩散很有好处。

    考虑清楚之后,陈陌坐在自己的电脑前,开始写《我的世界》设计概念稿。

    选择这款游戏的原因非常简单,只有两个,一是因为它实在太过成功,以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本就绕不开;二是它非常好做,对于陈陌而言,是现在最可控的选择。

    其实对陈陌而言,现在做VR游戏还是有些冒险的。

    因为VR游戏的制作方法与PC游戏区别极大,制作方式的区别暂且不谈,光是设计理念的区别,就会无限放大制作VR游戏的风险。

    对于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界中经验,主要都集中在手机端和PC端,对于VR游戏所知不多。

    就算一些主机平台上的游戏制作经验可以部分转移到VR平台上,但终究还是有很大区别的。

    而且,越是与现实接近的VR游戏,所需要的成本就越高,制作时需要注意的细节也越多,各种资源量都会成倍地上升。

    《我的世界》对于陈陌而言最合适的地方就是,它是一款像素风的游戏,所以需要的资源量少,建模、动作等相对容易,有前世的经验,设计理念也相对成熟。

    研发的第一阶段目标,主要是实现《我的世界》的原型,并将它完美地移植到VR平台。让玩家可以在VR平台上自由采集、建造,复现《我的世界》的核心乐趣。

    研发的第二阶段目标,是对《我的世界》进行优化,让它在贴图材质、美术品质、设定细节等方面全面提升,更加符合这个世界玩家的审美。

    研发的第三阶段目标,是进行一些玩法上的创新。毕竟前世因为种种原因,许多有趣的玩法受限于技术水平无法实现,在平行世界中的制作技术更高,完全可以实现许多前世无法完成的脑洞。

    《我的世界》这款游戏,它的核心乐趣是比较简单的,主要就是建造,这一点和堆积木有异曲同工之妙。至于其他的诸如生存模式等特殊玩法,都是一些衍生玩法,可以后续慢慢添加。

    ……

    概念稿写得很快,一晚上的时间就完成了。

    第二天,好多人还在体验店的会议室里,攻克最大的积木玩具。

    郑弘曦的大教堂是倒数第三个完成的,因为它的结构相对清楚一些,虽然零件挺多,但按着图纸一步一步地来,也不会出什么大的问题。

    成品非常好看,尤其是尖顶和窄窗,基本上跟现实中的教堂一模一样。

    周涵宇的微型体育馆是倒数第二个完成的,虽然体育馆本身的结构比较复杂,但好在体育馆周围的设施都比较好拼。

    钱鲲的星际母舰是最后完成的,主要是这个母舰实在太大了,里面还有好多的单人飞行器,拼起来也非常麻烦。

    拼完了星际母舰,钱鲲靠在椅子上,长出了一口气:“艾玛,可累死我了。这破玩意拼起来真的太费劲了!”

    现在的会议室简直就像是积木玩具展,而且风格非常的混搭,有霸王龙、冰雪城堡、赛车、火车、教堂,还有充满着科幻风的星际母舰。

    当然,还有陈陌的那只单身狗。

    周涵宇感慨道:“还真别说,这些积木玩具虽然有古代,有现代,有动物,有机械,但整体的风格还挺搭的,LEGGO公司的设计师在美术方面的造诣真挺高的。”

    郑弘曦也是对大教堂爱不释手,拍了好几张照片。

    陈陌推门走了进来:“我看看,嗯,不错,大家都拼好了。”

    钱鲲长出一口气:“太好了,总算是没有拖后腿啊,感谢各位吃瓜群众的大力帮助……”

    苏瑾瑜说道:“店长,你说的拼好了就可以出新游戏的概念稿了,稿子呢?”

    陈陌笑了笑:“行,你们跟我来吧,咱们去工作室慢慢说。”

第225章 概念稿的争议(四更)() 
工作室里,所有人都在期待着陈陌的新游戏概念稿。

    虽然之前的积木玩得挺爽,但绝大多数人还是不明白陈陌为什么要让他们玩LEGGO积木,更不知道积木和新游戏有什么关系。

    更何况,陈陌之前多多少少透露过一些,自己这次要做的是VR游戏。很多人都以为陈陌会利用艾泽拉斯的世界观,或者《暗黑》的世界观去做一款VR平台的RPG游戏,但在玩了积木之后,他们又都疑惑了。

    积木和新游戏,到底怎么联系起来?

    投影仪屏幕上,出现了文档标题:《我的世界》设计概念稿。

    这次的内容比《暗黑破坏神》还要简单,十分钟就讲完了。

    要点其实就三个,一是游戏内在规则,二是外在包装,三是衍生玩法。

    内在规则包括整个世界的生成规则,玩家的采集和建造规则,昼夜循环、生存模式刷怪、生产道具规则等等。

    外在包装主要是如何把一个个方块包装得更好看,让玩家能够与现实中的事物联系在一起。

    衍生玩法就是游戏后期的一些特殊玩法,比如生存模式、建造模式、多人联机等等。

    “大概就是这些东西,有什么疑问吗?”陈陌看了看众人的反应。

    所有人面面相觑,脸上都是同样的表情:“就这?你怕不是在逗我?”

    周涵宇干咳了两声,说道:“那个,我觉得这个概念稿没什么问题,讲的很清楚。主要是《我的世界》作为一款VR游戏,是不是有点……过于简单了?”

    郑弘曦点点头:“我也觉得,这游戏完全没有任何剧情,数值设定也简单至极,它的复杂程度别说跟《暗黑》相比了,比《魔兽争霸》都差远了啊。”

    周涵宇又补充了一句:“对,而且美术方面的要求,是不是太低了?现在的VR游戏都力图复现真实,恨不得连头发丝都做出来,我们这个游戏,按目前的设定来说,恐怕连表现五根手指都有点困难吧。”

    钱鲲说道:“我觉得吧,这个游戏的核心乐趣能否支撑起它的销量有待商榷。玩积木确实挺好玩的,但是首先得有图纸,如果是一大堆零件让我们自由拼,那有几个人能做到店长这个程度啊?顶多就拼出一堆辣眼睛的怪物出来。”

    苏瑾瑜也说道:“对,我也觉得。主要是喜欢发挥创造力、在一个完全无限制的世界里自由钻研的玩家,能占到玩家总数的多少呢?而且VR游戏的群体本来就比较小。”

    非常罕见,几乎所有的主创人员都对这次的概念稿提出了一些疑问。

    虽说苏瑾瑜和郑弘曦他们对陈陌已经非常非常信任了,但那也是在建立在陈陌的设计理念与他们的常识不发生严重背离的前提下。

    显然,《我的世界》设计概念稿与他们心目中的“雷霆互娱第一款VR游戏”实在是相去甚远。

    陈陌笑了笑,他并不在意大家对这个设计方案的质疑。

    毕竟陈陌花了那么大的功夫,培养这三个助手有独立思考能力,就是为了让他们能够有独立思维,对游戏有自己的看法,不要变成不动脑筋的执行者。

    今天这些人都提出了疑问,说明他们都有自己的思考,这是个好现象。

    陈陌想了一下,问道:“大家觉得《饥荒》怎么样?”

    众人愣了愣,苏瑾瑜回答道:“嗯……玩法很棒,销量也不错,属于叫好又叫座的类型。”

    陈陌点点头,继续问道:“饥荒的成功秘诀在哪?”

    苏瑾瑜想了一下:“嗯……模拟出了玩家对生存的需求、玩法丰富、沙盒游戏允许玩家自由探索和创造。”

    陈陌点点头:“没错,其实归根到底,《饥荒》能够成功的秘诀在于,它是一款沙盒游戏,而且它突出了‘生存’这个概念。它的美术品质很高吗?”

    苏瑾瑜:“……不高。”

    陈陌又问道:“那么,《饥荒》有剧情吗?有数值深度吗?新手指引完善吗?在它上线之前,你们能猜到它的销量吗?”

    众人面面相觑。

    陈陌继续说道:“它没有剧情,没有数值深度,几乎没有新手指引,在上线之前,所有人都觉得它是小众游戏,没有人能猜到它可以拿到四百多万的销量。这说明什么?”

    “这说明,沙盒游戏不需要剧情,不需要数值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒游戏需要的是自由度,为了自由度,可以牺牲一切。”

    “像素风,就是在为了自由度而牺牲一切。”

    陈陌停顿了一下,看了看众人的反应。

    所有人都在思考着陈陌这段话的含义。

    陈陌继续说道:“LEGGO积木,最小颗粒尺寸是多少?边长7。8毫米,高9。6毫米,体积控制在1立方厘米以内。”

    “为什么是这个尺寸呢?因为更小的话,拼接困难,更大的话,就无法表现出足够的细节。所以,LEGGO积木的尺寸,兼顾了可操作性和表现力,是设计师们计算出来的最优解。”

    “同样的,如果我们要允许玩家在《我的世界》这款游戏中自由创造,同样要兼顾可操作性和表现力。”

    “而这会导致一个必然的结果,那就是像素风。还记得我用乐高积木搭出来的那只狗吗,那就是个像素风的产物,所以,我们的游戏也只能这么做。”

    说到这里,绝大多数人都已经明白了陈陌的意思。

    陈陌的设计思路是这样的,首先这是一款类似积木的沙盒游戏,所以它只能是像素风,而且陈陌认为,只要保证创造性玩法就够了,其他的诸如美术、数值、剧情、玩法都不重要。

    在这种设计思路的指导下,才有了这份设计概念稿。

    会议室中安静了一会儿,所有人都在思考陈陌刚才说的话。

    苏瑾瑜点点头:“唔,我明白了,店长。既然你已经想清楚了,那我支持这个方案。”

    钱鲲也说道:“OK,那我们就试试吧!我觉得只要能做出积木那种乐趣来,还是很好玩的!”

    周涵宇说道:“虽然还是有些不放心,不过,我会好好考虑一下像素风美术风格如何展现的问题。这款游戏就算是像素风,肯定也会是世界上最好看的像素风。”

    陈陌笑了笑:“放心吧大家,这款游戏绝对不会让你们失望的。”

第226章 VR游戏制作原理(五更)() 
《我的世界》在陈陌的前世有多风靡呢?

    简单概括,它在人气、商业层面都是最为成功的独立游戏,没有之一;它是世界上销量第二高的游戏,销量破亿,仅次于老古董俄罗斯方块。

    考虑到《我的世界
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