进入游戏画面,整体画风和宣传图中一样,色调偏暗,但不是《暗黑破坏神》那种惊悚的感觉,而是透着浓浓的黑色幽默。
这个世界中的地形、树木、河流都像是简笔画,不过却自成一种风格。
威尔逊躺在地上,那个古怪的大长脸魔术师麦斯威尔出现在他的面前。
“喂,朋友,你看上去状态不佳。”
“你最好在夜晚来临前找点吃的!”
说完这两句话之后,麦斯威尔就消失了。
威尔逊从地上爬起来,镜头随之拉远,游戏正式开始。
贾鹏点击鼠标,威尔逊也随之一蹦一蹦地在地图上乱晃。
整个游戏的音效做得还比较丰富,跑步声、鸟叫声、采集声,还有微风吹拂的声音,让这个世界显得没有那么恐怖。
当然,可能只是因为现在是白天。
地图上的元素非常丰富,有小树苗、大树、花、草丛、胡萝卜等等。
贾鹏转了转,暂时没发现什么具备威胁性的怪物,稍微安心了一些。
右上角是四个关键属性,天数(昼夜)、饥饿值、精神值和健康值。其他的属性都比较好理解,就是精神值到底是干什么的,不太清楚。
不过,肯定是越高越好吧。贾鹏想道。
威尔逊在地图上到处转悠,贾鹏也不知道该去哪,总之就是看到哪采到哪,看到能捡的小树苗、草丛、石头、浆果等等,都挨个采集,放在身上。
反正贾鹏现在身上的空位还有很多,可以带很多东西。
跑了很久,贾鹏有点懵逼,他打开地图,发现自己已经探索了很长一条,但是整个地图的庞大程度超乎他的想象。
“这么大一个地图!”
贾鹏感觉有点头大,这得探索到什么时候去啊!
捡草、捡树枝、捡石头、捡果子……
捡了几分钟之后,贾鹏感觉自己的玩法可能有问题,他看了看左侧的功能栏。
暂时只有六个选项,分别是【工具】、【篝火】、【生存】、【科学】、【战斗】、【服装】。从空位的情况来看,应该还有其他的选项,只是暂时没有出现。
这里面的道具很多,贾鹏手上的材料正好够,制作了一把斧头。
挥舞了几下斧头之后,一棵树被砍倒了,掉落了一地的木材。
挨个捡起来之后,贾鹏开始研究自己能够制作的这些道具。
看起来这些道具各有用处,只是不知道具体的材料都去哪找。像什么蜘蛛丝、绳子、石头、金子之类的,他还没见过。
“感觉应该制作一个鹤嘴锄,然后去敲石头。蜘蛛丝……可能是附近会有蜘蛛怪?”
贾鹏一边在地图上跑,一边四处找自己需要的东西。
“嗯?这里有一块大石头!”
贾鹏赶紧制作了一个鹤嘴锄,疯狂敲打石头,很快,石块、硝石和金块散落在地上。
“哎?不错,这里头还会掉金子?”
贾鹏赶忙又继续来到下一块石头旁边,继续敲。
虽说这个行为本身非常无聊,不过贾鹏还是敲得津津有味。
主要是考虑到可以收集到一些珍稀的生存资源,而且敲石头的声音非常清脆、富有节奏感,所以贾鹏感觉还挺好玩的。
贾鹏操纵着威尔逊美滋滋地把东西都捡了起来,这时候他发现前面有一个猪舍,还有一头直立行走的猪。
第208章 在《饥荒》中探索(二更)()
“我去,这个猪为什么会直立行走,妖怪啊!”
贾鹏换上了斧头,非常想作死地走过去敲它一下看看会不会掉落猪头肉。
结果就在这时,天色暗了下来。
屏幕上的威尔逊自言自语道:“天色已晚,黑暗很快就要来了。”
那只猪人也说道:“该回家了。”
说完,这只猪人竟然跑到了猪舍里,不出来了。
贾鹏:“……”
暂时忽略掉这只特立独行的猪,贾鹏继续逛悠。
虽说威尔逊自己说黑暗快来了,但现在还没来,只不过天色越来越暗,能见度越来越低了。
贾鹏还挺紧张地看了看右上角的时间。
时间盘上有三个区域,最大的黄色区域代表着白天,橙色区域代表黄昏,蓝灰色区域代表黑夜。
现在是黄昏,天色已经开始变暗了,但距离到深夜还有一些时间。
贾鹏操控着威尔逊又敲了两块石头,然后开始考虑晚上怎么办了。
“按照一般的尿性,是不是应该建个房子什么的?不过显然我现在不可能建房子,那应该总得做点什么吧。”
“总之先吃几个浆果,填饱肚子吧。”
很快,夜晚来临了,画面立刻变得漆黑一片。
虽然贾鹏不知道在夜晚没有火把会不会有什么非常恶劣的后果,但出于一种厌恶黑暗的本能,还是赶紧制作了一个火把。
威尔逊举着火把,又可以开开心心地在黑夜里浪了。
不过,火把的照明范围非常有限,只能照亮周围的一小圈,而且火把的耐久度还在快速地下降。
“嗯?还可以点树?”
贾鹏把鼠标移动到周围的树木上,发现可以点击鼠标右键把树给点着。
贾鹏试了一下,结果这棵树瞬间熊熊燃烧起来,还把距离很近的另外一棵树给烧着了。
火焰还稍微灼烧了一下点火的威尔逊,烧掉了他一点点血量。
贾鹏吓了一跳,不过确认了一下威尔逊的健康状态之后,还是很快放下心来。
一段时间之后,树烧完了,只剩下两棵焦黑的树木残骸。
贾鹏感觉还挺好玩的,一路走一路烧,所到之处,基本上所有的树都被他给烧秃了。
点着了树之后,贾鹏发现火把用不着了,于是换上斧头,试着砍了一颗被烧过的树木残骸。
“嗯?掉了两块木炭!卧槽,还有这种操作?”
贾鹏赶紧把木炭收了起来,虽然暂时不知道这东西有什么用,不过按照这个游戏的尿性来说,里面的所有资源都是有用的资源,就算暂时闲置,以后也肯定会用到的。
第一天的晚上就这样过去了,白天来临时,游戏自动存储。
贾鹏长出了一口气,第一天总算是活下来了。
其实夜晚倒也没什么可怕的地方,就是氛围比较难受,视野狭窄,背景音也有点诡异,贾鹏毕竟是第一次在这游戏中度过夜晚,所以还是有点紧张的。
虽然这一天活得有点凄惨,全靠着浆果度日,不过好歹收集了很多东西,自己的物品栏都满了三分之二了。
度过了夜晚才知道白天的可贵,贾鹏打起精神,继续开始搜索。
又探索了很久,贾鹏突然听到前面传来一阵猪叫声。
贾鹏操纵着威尔逊过去一看,发现前方又出现了之前那种直立行走的猪,只不过这次不是一只,而是一群。
这些猪人在地图上乱跑,和一群同样五大三粗的鱼人打得不可开交。
“你完蛋了!”
“我猪人今天就要大开杀戒!”
“啊啊啊!”
这群怪物至少有个八九只,显然分成了两拨,猪人和鱼人疯狂挥舞着拳头菜鸡互啄。这两种怪物都非常高大,看起来就比威尔逊强壮多了,配合着挥舞拳头时的破空声,感觉非常危险。
“卧槽,什么情况?怪物和怪物之间怎么给打起来了?各位大佬别打我啊,我只是路过打酱油的。”
贾鹏的第一反应是赶紧跑,这么多厉害的怪物,这要是被追着揍,估计两下就得挂了吧?
不过想要看热闹的强烈愿望还是让他停了下来。
“我不劝架,我就在这围观一下。”贾鹏小心翼翼地躲在战场的边缘,观察着战况。
这两种怪物还是打得不可开交,不过都没有把旁边围观的威尔逊放在眼里。
打着打着,一个鱼人惨叫一声,倒在地上变成了一具尸体。尸体上还掉落了一个青蛙腿和一条鱼。
“嗯?!”
贾鹏来兴趣了,之前一整天都吃浆果度日,好不容易看见肉了,这肯定得去捡啊!
而且,这两拨怪物彼此之间打得不可开交,应该注意不到我吧?
贾鹏操纵着威尔逊,慢慢地往青蛙腿那里摸了过去。
“nice,拿到了!”
贾鹏收起青蛙腿赶紧稍微后退了一下,不过他很快就发现自己多虑了,这两拨怪物还在打得不可开交,根本就没有理他的意思。
贾鹏看了看青蛙腿的属性,可以增加12。5的饥饿值,但是会减少10点精神值。
“还会减少精神值,为什么?难道是因为生吃这东西太恶心了吗?算了,先留着吧,等实在快饿死了再吃它。”
贾鹏操纵着威尔逊在这群怪物旁边疯狂转悠,他也不敢离得太紧,生怕这些怪物一言不合就转而攻击他。
很快,所有的鱼人都死掉了,贾鹏赶紧把所有的青蛙腿和鱼都捡了起来,赚了个盆满钵满。
“哇,竟然还有这种操作,令人窒息!”
贾鹏也不敢久留,见好就收,带着青蛙腿逃之夭夭。
检查了一下自己的道具栏,贾鹏空前膨胀。
“别说,这游戏玩进去还是挺有意思的。”
贾鹏喝了口饮料,继续在《饥荒》的世界中奋战了起来。
……
其实到目前为止,贾鹏所体验到的内容,只是《饥荒》里面极小极小的一部分,那些真正复杂的玩法,比如建造营地、研发科学机器、度过夏天和冬天、对付定期刷出来的狗等等,还都没有体验到。
这款游戏的难度是在不断提升的,尤其是新手玩家,在自以为已经hold住整个场面的时候,一场意外可能就会让你直接GG。
不过就目前的这些游戏内容而言,贾鹏已经体会到了这款游戏的核心乐趣,那就是“收集”和“生存”。
第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)()
对于《饥荒》这款游戏而言,有很多的点都在吸引着玩家,不过归根到底,它最原本的驱动力是“生存”。
在马斯洛需求层次理论中,需求被分为五个大类,分别是:生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重、自我实现。
这五种需求构成了一个金字塔型的结构,最底层的是生理需求,最高层的是自我实现需求。
越是初级的需求越容易实现,但也最紧要、最迫切。
也就是说,如果一个人同时缺乏食物、安全和尊重,那么通常来说,他对于食物的需求应该是最强烈的。相比而言,安全和尊重都不是那么重要了。
所以,人们才会在极度饥饿的情况下铤而走险,去和大型野兽搏斗(放弃安全),或者向强权卑躬屈膝(放弃尊严)。
马斯洛需求层次理论被广泛地运用于各个领域之中,游戏领域也不例外。
许多游戏设计师运用这一理论在游戏中构建起完整的马斯洛需求层次,用于驱动玩家们在游戏中追逐那些虚幻的数据,并沉迷于此不能自拔。
举个简单的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是突出了安全、尊重这两种需求。
对于一个比较弱的玩家而言,他在这种游戏中时时刻刻都有被更强者杀死的风险,所以他感受到了强烈的不安全感,这种感觉会驱使他花费更多的金钱或时间在游戏中,变得更强,以维护自己的安全。
而那些比较强大的玩家在拥有了安全这一属性之后,他们就会转而追求尊重和自我实现,比如去争夺国王、成立一个大公会,带领小弟们去参加国战,为了这些虚拟的荣誉感而豪掷千金。
一般来说,很少有游戏能够用到“生理需求”这个层次,因为这个玩法做起来相对麻烦,尤其是许多游戏的机制并不支持。
其实人的生理需求很简单,无非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的游戏里,一般不会让角色去为了食物、水奔波,也不会有饥饿值这个概念,因为游戏内容有限,还有许多更值得玩家去体验的内容。
《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“生存”的这个主题给展现了出来。
而且,《饥荒》并不仅仅是一款简单的游戏,如果深挖它的精神内涵就会发现,它其实有着一些大作都没有的深度。
和许多肩负着伟大使命的主角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需要去拯救这个世界,也不需要去拯救别人,他唯一的目标就是好好地活着,在《饥荒》世界中所做的一切,都是为了一个最基本的目标:更好地活下去。
《饥荒》是一款高度风格化的游戏,有着非常成熟的思想内核。
《饥荒》世界并不是任何已知的历史背景,甚至这个世界中充满着一些完全脱离现实的设定。它的整个画风、音乐都充满着黑色幽默的味道,但是在面对着死亡的时候,又极度真实。
这种荒诞与真实并存的感觉,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包括游戏中科技与魔法并存的设定,也大大强化了这种感觉。
活动的机械、聚居的猪人、森林中的墓碑、前辈的遗骸、恐怖的怪物……种种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联系。
整个的世界背景高度统一,构成了一个独一无二的魔幻现实主义世界。
而《饥荒》的耐玩性,源自于它丰富的设定,它看似一款简单的2D游戏,但是实际上的可玩性远比一些大作还要丰富。
怪物种类非常复杂,每一种怪物都可以提供独特的食物、资源,主角可以利用丰富的建造系统制造火堆、烤肉架、锅、陷阱等等。
而且,主角还有着丰富的互动动作,如空手采集、砍伐、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表本身都可以互动,那些珍贵的道具在关键时刻,也可以直接当成燃料来使用。
获得资源的方式也各异,如果玩家想要获得猪皮,可以去跟猪人正面硬刚,也可以寻找废弃的猪人小屋、祭坛搜刮材料,也可以在猪人村落旁边种下蜘蛛卵,等待着蜘
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