《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第90部分


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    林朝旭看着他:“有把握吗?”

    闫真渊想了想:“七成。”

    林朝旭点点头:“可以,七成足够了。陈陌现在还没能力把《暗黑破坏神》这种游戏做成VR,禅意那边,就算他们跟我们同时起步,也不会占据什么优势。”

    闫真渊说道:“只要陈陌不搞事,一切都好说。虽说他现在只是个A级设计师,但是很邪门,总能找到各种匪夷所思的角度,把一些看起来已经凉透了的游戏类型给玩出花来。”

    林朝旭笑了笑:“老闫你怎么也怕他了?”

    闫真渊摇了摇头:“不是怕。我可不是秦逍那种二愣子,对于这种天才型的设计师,还是得给予一点尊重的。”

    “尤其是能够开创某一个流派的设计师,往往对于这个流派都有自己的理解,贸然去抄,很容易被反打脸的。”

    林朝旭问道:“那,对于这游戏怎么做,你心里有数吗?”

    闫真渊想了一下:“其实,《暗黑破坏神》给我们启发就是,目前国内的游戏爽感严重不足,尤其是在RPG领域,很少有《暗黑》这种能带给玩家极致杀戮快感的游戏,这算是个市场空白。”

    “如果我们也想研发类似游戏的话,其实就只有两条路。”

    “第一是做PC端,但受限于表现形式,只能做成第三人称视角,那么无论我们怎么做,这款游戏都会变成一款‘抄’《暗黑破坏神》的游戏。”

    林朝旭点点头:“确实,这条路走不通。”

    闫真渊继续说道:“所以我们最好的选择就是做VR,试着在VR游戏中,做出这样充满爽感的游戏。”

    “想想应该挺不错的,VR不会受限于视野的问题,同时营造恐怖氛围的能力更强,如果真的能够做出《暗黑》的精髓,应该一样可以大卖。”

    林朝旭点点头:“那么,收费模式这方面,你是怎么考虑的?是单机买断,还是联网?”

    闫真渊考虑了一下说道:“单机买断的风险很高。《暗黑破坏神》内在有一套独特的数值和装备机制,它的后期玩法其实只有重复刷怪,移植到VR上能不能成功,这不好说。”

    “联网模式相对稳妥一些,但这种以刷为主要乐趣的游戏,玩家的小队上限最多不能高于五人,否则那就成打群架了,氛围全都破坏了。”

    “所以我考虑的是,延续《暗黑破坏神》的精髓设定,允许单人模式或者至多五人组队战斗。在此之外,在城镇中允许玩家社交、自由交易。还是把装备系统作为玩家的长线追求。”

    林朝旭点头:“嗯,我也是这么考虑的。好,既然如此,这个事情就交给你了,资源这边会优先向这个项目倾斜,你放开手脚去做,不用担心太多。”

    闫真渊点点头:“好,我明白了。”

    ……

    目前,帝朝互娱内部,秋江还要负责《月神之谕》,秦逍要负责《狼魂》,这两款游戏都是帝朝互娱的拳头产品,他们两个抽不开时间。

    而闫真渊之前研发的VR游戏已经开始进入稳定期,后边就要开始走下坡路了,所以林朝旭考虑,正好借此机会把闫真渊抽调出来,开发一款新的VR游戏项目。

    正好,《暗黑破坏神》给了他们一些启发。

    当然,把PC端第三人称视角的《暗黑破坏神》改成VR游戏,这是个非常困难的事情,简直无异于重做一个新游戏。

    所以林朝旭最先考虑,是否能让陈陌和闫真渊合作,这样一来相当于是强强联合,风险也会降到最低。虽然陈陌同意的概率很小,但也值得问问。

    结果,陈陌不出所料地拒绝了。

    所以,林朝旭也就只能把这件事情完全寄托在闫真渊的身上。

    其实以闫真渊的能力而言,林朝旭是绝对放心的。

    林朝旭最器重的S级设计师当中,秦逍有些独断专行,但执行力极强;秋江的思路最活络,好点子多;而闫真渊则是各方面的能力都非常均衡,做出来的游戏最差的情况也能小赚一些,从来不会遭遇重大失败。

    所以,这个项目,林朝旭还是觉得交给闫真渊最合适。

    ……

    体验店里。

    陈陌正想着事情,收到了一条消息。

    秋江:“最近老闫好像要做一款VR平台的类《暗黑》游戏,你注点意。”

    陈陌有点懵逼,他把这信息看了两遍,没错啊,就是秋江发来的。

    这什么意思,泄密啊?

    陈陌回复道:“你到底哪头的啊?”

    秋江:“哪头都不是,其实我提醒你主要是为了让你做点准备,别到时候毫不知情,让老闫打得满地找牙,那多没劲。”

    陈陌:“合着你就是想看我们俩互掐啊?什么毛病。”

    秋江:“吃瓜群众的天性,不行?”

    陈陌嘴角微微抽动:“其实之前许晓军跟我打电话的时候我就知道了,你们帝朝肯定又觉得这游戏不错,想抄一个。你不说我心里也有数。”

    秋江:“行吧,反正我提醒过你了,你爱怎么玩怎么玩,别被老闫给搞趴下就行。他这游戏怎么也得研发个一年时间,加油,我看好你啊。”

    陈陌收起手机,有点无语,这个秋江还真是能搞事啊!

    不过,秋江这个信息也不是完全没用,至少透露出来一点,闫真渊研发这款VR游戏至少要一年时间,也就是说到明年的8月份才能开放测试。

    陈陌能做点什么呢?

    一年时间做一款VR游戏,跟闫真渊的游戏同时上线?

    有点不现实,毕竟这个时间太短了,陈陌现在还完全没有任何VR游戏的研发经验。

    而且,陈陌已经定下了后续的开发计划,不宜乱改。

    “想一下,到底该怎么做呢?”

第203章 头脑风暴(二更)() 
会议室里,苏瑾瑜和另外几个《饥荒》项目的成员正在展开头脑风暴,思考关于这个游戏的一些乐趣。

    “按照店长的提示,这是一款生存游戏,对吧?那么,所有的设定都应该围绕生存来构建。”

    “最关键的两个因素,分别是支持生存的各项物资,和威胁生存的各种负面因素。”

    “具体应该有什么样的物资、什么样的负面因素呢。联想一下现实世界,温度、气候、怪物、食物……这些都可以成为游戏内容。”

    “也就是说,这款游戏的核心乐趣在于,玩家操纵主角,在一个完全陌生的世界生存下去。他必须探索整个地图不断搜集物资,利用物资对抗各种威胁生存的负面因素。”

    “嗯,考虑到这种程度的话,那这款游戏的雏形已经有了,而且这个内核也还不错,看起来还比较好玩。”

    “那么接下来就是一些具体的设计。玩家需要某些数值直观地感受到他自己的生存状态。比如最简单的例子,生命值。”

    “受到怪物攻击、被冻僵、被火烧等等状态时,玩家的生命值就会下降,下降为0时就会死亡,游戏结束。”

    “除此之外还有什么呢?这款游戏的名字叫做《饥荒》,显然店长还希望我们把饥饿值这个属性加进去。玩家必须搜寻食物,如果挨饿,同样会缓慢降低健康值,也许还可以降低移动速度之类的。”

    “这样看起来,目标很明确了。”

    “不过还有缺陷,总感觉在这两个因素之外,还缺点什么。”

    “对,两个因素不够丰富。比如,下雨、下雪、冰雹、酷暑这种天气,在现实中肯定会对人产生影响。但是在游戏中怎么体现呢?下雨就掉血?或者下雨就扣饥饿值?感觉很不合理。”

    “而且,只有两个属性的话,会让人觉得这个角色并不是个活生生的人,而是只知道吃喝拉撒的假人,会非常没有代入感。”

    “是啊,好像是应该有另外的一种属性……”

    大家正思考着,陈陌进来了。

    “再加入一种属性,精神值。”陈陌说道。

    苏瑾瑜眼前一亮:“精神值?用来表现玩家的精神状态?”

    陈陌点点头:“对,恶劣天气和一些糟糕的事件会引起玩家的精神值下降,同样,精神值也可以通过一些道具来回复。”

    “精神值降到0之后,角色就会陷入精神崩溃状态,这时候他会开始出现幻觉,整个世界的色调开始变化,并且出现一些类似于梦魇的怪物开始攻击他。”

    “如果玩家能够击败梦魇,就可以恢复一定的精神值。如果玩家被梦魇杀了,那么就游戏结束。”

    苏瑾瑜想了一下:“这个设计好!这样一来,饥饿值、健康值、精神值,这三项属性基本上可以很好地表现角色的状态了。哇,店长还是厉害啊。”

    陈陌笑了笑:“其实没什么,你们再多想一段时间肯定也能想出来的,这基本上是个必然出现的设计。”

    苏瑾瑜说道:“店长啊,你也跟我们一起头脑风暴吧,我琢磨了一下发现,《饥荒》这游戏还真的有很多有意思的地方,好好丰富一下设定的话,肯定是一款很棒的游戏!”

    陈陌翻了个白眼:“废话,这游戏如果没意思的话我让你们做干什么。独立完成作业,这游戏是给你们开拓思路用的,别老是什么都指望着我手把手地教。”

    苏瑾瑜撇了撇嘴:“嗷。”

    陈陌话锋一转,轻描淡写地说道:“帝朝互娱那边准备做VR版的类《暗黑》游戏。”

    苏瑾瑜愣了一下,随即惊讶道:“啊?什么时候?那怎么办?店长你怎么一点都不着急啊?”

    陈陌往椅子上靠了靠:“着什么急啊,人家做的是VR游戏,我着急,现在也做不了啊。”

    苏瑾瑜急道:“那怎么办?帝朝互娱这些人也真是,就知道剽窃我们的点子!”

    陈陌示意她稍安勿躁:“没事,你先淡定一点。《暗黑破坏神》这种题材能不能改成VR这还不好说,很可能要花费大量的时间填坑铺路,最快最快也得一年才能做出来。”

    苏瑾瑜说道:“那,店长咱们赶快加速吧,半年时间做个简单的VR游戏试水,再半年时间把《暗黑破坏神》改成VR游戏!”

    陈陌无语道:“想多了,就算打鸡血也做不了这么快啊。没事,我跟你们说这个事情就是给你们提个醒,《饥荒》的进度最好再加快一些,因为我想用这款游戏试探一下玩家们的反应。”

    “后边做什么游戏,我都有相应的开发计划,可能也就是顺序上稍微调整一下。现在就为了跟帝朝互娱死磕,打乱我们的部署非常不明智。”

    “我的计划是,《饥荒》在2个月后上线,也就是9月底。当然,这个是最初的版本,上线后还要根据玩家反馈增加很多新内容,开放各种MOD供玩家自由发挥。”

    “《夺魂之镰》在3个月后研发完毕,再预留两到三周测试,也就是11月中旬上线。这之后,《暗黑破坏神》就暂时放一放。”

    “到11月份,《饥荒》这边收集的玩家反馈差不多了,所有人就都腾出手来,准备一款VR游戏,跟帝朝互娱的新游戏去争一下。”

    “好!”苏瑾瑜拍手说道,“那我这边也加快一下进度,争取早点把《饥荒》的DEMO做出来,大家一起参谋参谋。”

    陈陌点点头:“嗯,不过也不用太着急,2个月时间非常充裕了,要保证质量。”

    ……

    关于《饥荒》这款游戏。

    它的成功已经无需赘述,不论是在销量还是在口碑上,它都是一款能够写入经典的独立游戏。

    陈陌之所以选择这款游戏给大家练手,除了考虑到这款游戏适合发散思维之外,也是为了稍微试探一下这个世界的玩家,对于沙盒游戏的接受程度。

    所谓沙盒游戏,是由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型,往往地图较大、元素较多、自由度高、创造性强。创造性是这种游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件制造出自己想要的东西。

    这个世界也有一些自由度很高的游戏,但在陈陌看来,它们并不算是特别成功的沙盒游戏。

第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)() 
在这个世界中,沙盒类游戏主要是国外厂商做得比较多,像《地球OL》,允许玩家在游戏中打工、买车买房、体验各种职业,这就是一款自由度很高的游戏。

    但是,它也并不是真正意义上的沙盒游戏。

    其实沙盒游戏的要素有两个,一是元素足够丰富,二是允许玩家在游戏内自由创造。像《地球OL》这种游戏,元素确实非常丰富,但实际上玩家还是只能在设计师们设计好的框架下进行游戏,并不能自由创造太多的东西。

    再次强调,创造性才是沙盒游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件创造出自己想要的东西。

    凡是不符合这一点的,都不能被称之为真正的沙盒游戏。

    当然,这个世界也有一些国外的作品在这方面进行了尝试,比如允许玩家自定义角色,自定义房子、车等等,但这都是依附于游戏原本的玩法,只是一种衍生因素,并没有成为游戏的核心乐趣。

    所以,陈陌想借由《饥荒》这款游戏,稍微试探一下这个世界玩家们的口味,如果这款游戏能够成功的话,那么自己的第一款VR游戏,应该也就能敲定下来了。

    当然,还有一个比较关键的原因就是,相比其他的沙盒类游戏来说,《饥荒》比较好做。

    在陈陌的前世,《饥荒》的第一个版本是由三名设计师在8个小时内完成的,当然,这只是一个比较简单的DEMO。

    真正的完整版《饥荒》陆陆续续研发了一年多,不过这期间的绝大多数时间都是在发散思维开拓各种脑洞,以及探讨这款游戏在理念上的一些大方向。

    例如,《饥荒》团队内部曾经有过激烈的讨论,有人认为作为一款生存游戏,玩家应该随着游戏的进程变得越来越强大,这样才有成长感;而另一些人则认为,这是一款生存游戏,玩家最终仍会死亡并且失去一切。

    最终在经过激烈的讨论之后,他们敲定了第二种方案
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