《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第9部分


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    陈陌继续说道:“我问玩家为什么要买,其实就是在问,这款游戏有什么噱头?有什么特别之处?”

    “我觉得你的脑洞没有完全打开。就拿这款游戏来说,有这么几个角度给你考虑。”

    “一个是从玩法系统上考虑,再花两个月的时间,把你现有的战斗系统完全扩充一倍,可用武器再多8~15种,怪物类型再多20种以上。”

    林茂疑惑道:“可是这样对于一款手游来说,是不是太复杂了?”

    陈陌摇了摇头:“不复杂。手游一定要轻度休闲吗?我觉得不一定。要知道,越轻度越难做,现在这个阶段,宁可用力过猛,也不要点到即止。”

    “把战斗系统做的非常复杂,至少宣传的时候你可以写上诸如此类的宣传语:‘20种武器任您挑选’、‘烧脑挑战,你能每次都选对最恰当的武器吗’等等。”

    林茂若有所思。

    陈陌继续说道:“或者第二个方案,从难度上,直接把整个游戏做得特别难,并且设置一些完全出乎意料的机关陷阱。”

    林茂问道:“完全出乎意料是指?”

    陈陌指着游戏画面说道:“比如这里,明明看起来是个山坡,但是踩上去会突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者这里,明明看起来是个友方NPC,但是你一走过去,它就会一刀把你捅死。跳过去从背后和他说话,依旧会被捅死。只有踩在他头上才能把他踩死过关。”

    林茂嘴巴微微张大,一副“还有这种操作”的表情。

    陈陌说道:“如果用第二种方法,你可以说这是‘史上最意想不到小游戏’,名字也可以改成‘骑士的坑爹大冒险’,诸如此类。”

    “还有第三个思路,从剧情上考虑,比如你可以让玩家在各个节点选择不同的路线,或者反应。比如遇到之前的敌人,他受了重伤,你可以选择救或者不救,这样许多次的选择就导向不同的结局。”

    “你可以设计好5~8个结局,有成功的,有失败的,有出人意料的。”

    “这样的话,你可以用‘八大结局、几十种选择’、‘你能否刺破谎言、查明真相’等等作为宣传语。”

    林茂摸着下巴,显然陈陌这一番话的信息量太大了,他得好好考虑考虑。

    陈陌也不着急,吃了口菜,等林茂好好理解他刚才说的这三个方案。

    这个世界的设计师们最缺的是什么?

    是脑洞。

    陈陌的脑洞并不是天生的,而是在另一个世界的积累。在游戏行业诞生又不断壮大的过程中,从端游、页游到手游,又有独立游戏的百花齐放。

    无数游戏设计师们都在想破头地让自己的游戏能被玩家注意到,能让玩家乖乖地从口袋中拿出钱来。

    对于游戏而言,创意永远是第一位的,屹立在金字塔顶的那一小撮人,无疑都是一群脑洞惊人的家伙,一个想象力匮乏的设计师,不可能研发出让玩家入迷的游戏。

    当然,创意这个东西非常玄乎,许多声称自己有创意、要拯救游戏行业的门外汉,其实他们所谓的创意都只不过是空想。在创意变成实打实的游戏之前,没人能够断言它到底能否成功。

    陈陌所说的这三个方案,在这个世界的人看来是非常天才的创意,但在前世,这其实是大部分设计师们都心知肚明的规则,是已经被市场验证过无数遍、有许多成功先例的设计方案。

    陈陌知道林茂这个人很实在,又是自己关系最好的哥们,所以就稍微点拨他一下。

    不过陈陌也不会去说具体的方案,点到为止,至于这款游戏最终能做成什么样子,就看林茂自己的悟性了。

    林茂想了很久,说道:“嗯,有点明白了。感觉你说的很有道理,我的游戏之所以小众,就是因为缺少一个能够吸引许多人注意力的点。”

    陈陌点点头:“是的。”

    林茂说道:“我明白了,陈陌,你这三个方案真的给我很大启发,我感觉好像有一些灵感了,多谢!”

    陈陌摆了摆手:“没什么,举手之劳,我只不过是给你一个方向,具体怎么走还是看你自己的了。”

    林茂点点头:“嗯,我心里有方向了。我本来觉得这游戏已经完成了八成,现在看来远远不够,等我回去就把游戏重新规划一下。”

    林茂紧锁的眉头舒展开了。他之前总是感觉自己的游戏缺点什么,所以心里没底,现在他知道了,自己的游戏缺一个闪光点,一个玩家一眼就能看到的闪光点!

    有了这个闪光点,他的游戏才能再无数游戏中脱颖而出。

    赵子豪惊奇道:“陈陌,你可以啊!之前怎么没感觉你鬼点子这么多呢,这是突然开窍了?”

    陈陌一脸认真地说道:“不是开窍了,是开悟了。设计大赛的前一天晚上,游戏之神给我托梦,直接传给我一套游戏设计技巧宝典。”

    赵子豪哈哈一笑:“去你的!”

    三个人边吃边聊,一直吃到晚上10点钟,期间又加了四瓶啤酒,三个人喝到最后都是微醺,聊得也差不多尽兴了。

    陈陌自己是不太爱喝酒的,经常喝酒对大脑不好,会影响思路和记忆力,对于设计师而言嗜酒可不是个好习惯,所以也没喝太多。

    赵子豪打电话找了个小弟过来给他开车,林茂则是已经在不断地构思如何改造现在的这款游戏了。

    有人代驾,陈陌也比较放心,叮嘱了两句之后就目送他们离开了。

    陈陌回到体验店,又稍微收拾了一下自己的东西。在收到赵子豪和林茂发来的到家的信息之后,陈陌就洗漱睡觉了。

    明天还要考虑新游戏的事情,今晚陈陌还是要好好休息,养足精神,保证最佳的精神状态。

第17章 十连抽() 
第二天,陈陌九点起床,冲了个澡,又去楼下走了走,买了早点吃。

    陈陌起得比较晚,一是因为他比较嗜睡,总是觉得睡够了脑子才清醒,二是因为前世的习惯。

    前世的游戏行业经常需要晚上熬夜,早晨的上班时间都偏晚,所以陈陌的作息时间没有完全调整到最科学的作息时间。

    吃完早餐以后,陈陌回到自己的工作室,开始构思自己的第一款游戏。

    陈陌脑海中有无数个游戏,但具体做哪一个,他还是要好好斟酌。

    这个世界,开发游戏的成本是很低的,不需要租写字楼,不需要雇程序员,基本上研发游戏的大头开销能够省掉。

    但这也不是说,在这个世界开发游戏没有成本、没有限制。

    其中一个比较大的限制是美术资源。

    游戏音乐可以请人来做,只要有钱就能解决,而且品质只要不是太差,玩家就不会那么挑剔。

    可游戏美术不一样,如果陈陌想要研发一些大型游戏,那些角色原画、模型,还有场景原画、模型,这些可都是要从头做起的,编辑器上的免费资源不一定能用。

    而且这些做起来都挺贵。

    举个简单例子,一款普通手游的卡牌原画,便宜的卖八九百,贵的能到七八千,要是水平更高的,再贵的也有,光是原画这块,就是一大笔开销。

    更何况,还有模型、动作、特效等等,这些不会比原画便宜,而且做起来也麻烦。

    游戏编辑器里的确有大量的免费资源,但那些资源都是水平一般的公用资源,品质不高。

    《flappybird》能够使用公用的美术资源,是因为它的素材都特别简单,陈陌把小鸟手绘出来之后,其他的美术素材都可以找到差不多的直接用。

    但是,如果陈陌想要原汁原味地还原一款前世的大型游戏,美术资源必然也要和原作一致,这就比较麻烦了。

    至于为什么美术也必须和原作一致?因为游戏是个相对精巧的东西,就像是一块精密运转的怀表,任何一个零件换了,它都可能会发生故障。

    当然,那些粗制滥造的换皮游戏不算,那种游戏永远不可能成为爆款。

    凡是爆款游戏,它们的玩法、美术、音乐,各个方面都是完美契合的,都是设计师们在几十种方案中筛出的最优选。

    陈陌想要改动其中的任何部分都必须慎之又慎,否则就像是把千古诗句随意改动一样,哪怕改动一个字,都有可能让这篇诗沦为三流。

    所以,陈陌还是要尽可能地还原这些经典游戏的每一个细节,包括美术方面也必须要做到一模一样。

    第二个比较大的限制是陈陌自己的能力。

    前世陈陌虽然是主策划,但术业有专攻,他也不是所有都擅长。

    数值、关卡这块,一直是有专门的策划负责的,陈陌懂一些,但不能说是特别精通。

    一些游戏看似简单,其实要求很高。比如《开心消消乐》,规则不复杂,看起来没什么难度,可实际上它的关卡设计水平很高,一关一关的难度不断递增,必须卡住游戏的节奏,以陈陌现在的关卡设计能力,做不到。

    还有一些国产氪金游戏,看似没有技术含量,可实际上它们一多半的技术含量都在数值上。

    比如,VIP等级怎么设定?不同的VIP玩家之间战力差多少?充钱能涨多少战力?玩家第几天能推图到第几章?游戏节奏怎么把控?

    这些全都是数值的问题,陈陌也懂,但不敢说有百分之百的把握。

    《flappybird》终究是一款简单到极点的小游戏,根本不需要考虑数值、关卡等等,但这种小游戏的爆红不可复制,真要往长远看,陈陌必须全能,必须把自己的各项数值都提升到80分以上,才能完美地复现前世的一些经典大作。

    那这些问题怎么解决呢?

    氪金吧!还有其他的选择吗?氪金改变命运啊!

    “如果遇到了难以解决的问题,一定是因为你充钱不够多。”陈陌一边自嘲着,一边打开了手环上的虚拟屏幕。

    陈陌拿到了30万的研发资金,打算把其中的20万都拿出来抽奖。至于剩下的10万,是留着以备不时之需的。

    让陈陌比较蛋疼的一点是,《flappybird》这款游戏必须作为游戏设计大赛的获奖作品免费开放供玩家体验三个月,这三个月内是不会盈利的。

    这一点在设计大赛之初陈陌就知道,但那时候,陈陌一是不知道这个世界对《flappybird》的接受程度怎么样,不知道它能火成什么程度;二是他确实很想要这家体验店,而且在资源太过有限的情况下,《flappybird》成了他唯一的选择。

    所以,虽然预料到了会有一定的损失,陈陌还是选择了用《flappybird》来参赛。

    但现在,陈陌想到前世《flappybird》每天都能给它的作者赚将近30万块钱就一阵肉疼,感觉自己错过了好几个亿。

    至少这三个月内,陈陌是别指望着《flappybird》给他赚钱了,赶紧做出下一款游戏才是正道。

    打开充值界面,陈陌把二十万全都充进了手环里。手环上的余额显示:2097340。陈陌想了想,干脆又充了点,凑了个整,210万积分。

    二十万块钱都充了,也就不在乎这三百块钱了,凑个整,也当是顺便关爱一下自己这个轻微强迫症了。

    210万积分,10万积分抽一次,够抽21次了。

    这时候,陈陌注意到虚拟屏幕的转盘上多出来一个【十连抽】的选项。

    “……还真贴心啊!以前没出来【十连抽】是因为我的积分根本不够抽十次对吗?”陈陌吐槽道。

    【十连抽】还有一行小字说明:“必出稀有物品”。

    还真是和前世的氪金游戏一个尿性,为了鼓励玩家多充钱无所不用其极啊。

    陈陌知道,99%的游戏中,十连抽都比单抽要划算,所以他最好的选择还是直接十连抽吧。

    陈陌在工作室里走了走,又去洗了个手,洗了把脸。

    十连抽之前,准备工作还是得做足了。

    平复了一下心情,陈陌决定先抽一次试试运气。

    唰唰唰……

    转盘飞快地转动起来,然后“咔嗒”一声,停在了蓝色区域:【稀有技能书】。

    “嗯?不错啊。”

    陈陌一下子来了精神,他还是第一次抽到蓝色技能书,看起来刚才洗手洗脸起到了效果。

    陈陌点击蓝色技能书,发现上面有一行提示:“特殊技能书:音乐音效技能+10。”

第18章 下一款游戏() 
陈陌一乐,不错,本来他还有些发愁游戏的音乐音效该怎么解决,这本技能书简直是雪中送炭啊。

    本来,陈陌对音乐是基本一窍不通的,游戏BGM和音效只能是请专人来做。

    但一些经典游戏的BGM,陈陌光是口述,做出来的效果肯定和原作天差地别,所以,这些东西还是自己亲自操刀最稳妥。

    陈陌直接点击使用,蓝色技能书化为光点进入他的指尖。

    陈陌从工作室中把主办方给准备的电子键盘给翻出来了,之前他以为用不到,都准备收起来吃灰了。

    试着弹了几个比较简单的音节,然后连接电脑,用电子键盘合成器制作了一段简单的BGM,大约10秒钟。陈陌听了一下,感觉还不错,至少一些小游戏的简单BGM,他是能自己搞定了。

    “不错,开了个好头,就看接下来的两次十连抽能不能出货了。”

    陈陌深吸一口气,点击【十连抽】按钮。

    “咔嗒、咔嗒、咔嗒……”

    转盘飞快地转转停停,不到三十秒的时间之内连续抽了十次,这十次抽出来的道具全都依次排开,显示在虚拟屏幕上。

    【设计师技能书】:数值3本,关卡4本。

    【特殊技能书】:1本,原画技能+10。

    【特殊技能书】:1本,美术动作技能+10。

    【特殊道具】:记忆回放药水。

    陈陌精神一振,牛逼啊,十连抽还真是不一样。感觉上抽到蓝色和紫色的概率比单抽高出了不少。

    陈陌赶紧查看特殊道具的功能。

    记忆回放药水:“使用后可以自由回忆已经模糊或遗忘的记忆,持续4小时。”

    好东西!
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