“好有意思啊23333”
“别漏!哇,你怎么漏过去三个兵,心态炸了!”
“不行,我们下一把要分一下大家塔的位置,主要是先占住几个关键的路口。”
“你们太菜了,我来教你们,应该这么摆……”
……
“金字塔大逃亡?这,这名字怎么像动作冒险类游戏啊?”
“……我竟然在ts游戏里玩动作冒险?我家的v游戏舱在哭泣……”
“看一下吧,说是这里头有很多游戏模式,还挺好玩的。”
“投票选择模式?卧槽!卧槽!这么多模式!”
“来,先随便选一个吧。”
“躲避攻击?走位?哇,这地上怎么又是冒火又是结冰的,我死了!”
“我还活着我还活着!”
“哇,就剩你一个人了,顶住啊!加油啊!”
“牛逼!你这个蛇皮走位,过关了哈哈哈哈!”
“厉害厉害!哎我发现还挺好玩的,还挺刺激……来,咱们再换个小游戏。”
……
“澄海3c?这……意义不明的名字,很符合陈陌的风格啊。”
“是的,陈陌总会起一些莫名其妙的名字,感觉是他的恶趣味……”
“哇,我发现这游戏好棒啊,只需要操控一个英雄就行了!妈妈再也不用担心我手残了!”
“我擦,这里头的英雄也都是改过的!我的英雄好变态啊!我自己都怕!”
“我的也是!”
“来中路战斗啊笨蛋!”
“来就来,我会怕你?喂,你别走!”
“我现在打不过你,你等我叫兄弟!”
……
很快,玩家们发现这四张地图远比他们想象中的要好玩多了!
这四张地图是不同的游戏类型,虽然游戏方式各不相同,但却有着一些共同点,那就是在这些地图中,玩家只需要控制一个单位就可以了。
这让一些手残玩家感到欢欣鼓舞,毕竟ts游戏对他们来说太难了,太容易手忙脚乱了,高手和普通人之间的差距简直就如同鸿沟。
而且,《魔兽争霸》的多人对战也远不如1v1那么好玩,策略性和技巧性都差了一大截。
但现在,在这四张地图中,好友之间可以无障碍组队,而且水平也不会差得那么多,会玩的可以cay,不会玩的也不会太拖后腿,联网对战的时候比传统模式好玩太多了。
解放出双手之后,玩家就可以体验这几种玩法中的其他内容,比如英雄选择、阵容搭配、英雄培养、物品合成等等,在培养出一个强大的英雄之后,面对茫茫多的小兵,英雄完全可以像是割草一样疯狂杀戮,这也给玩家们带来了极大的爽感。
要知道,在ts的剧情和对战中,每杀一个怪都很费劲,每死一个兵都很心疼,因为ts是一个需要不断积累优势的游戏,所以不可能做得这么爽。
但是在pg地图中,这种爽感被最大程度的激发了出来,很快,大批玩家就爱上了这四张pg地图。
对绝大多数《魔兽争霸》玩家而言,休闲之余和朋友们一起玩一局pg地图,就成为了一股风潮。
……
关于这四张pg地图的讨论,在论坛上也多了起来。
“陈陌更新的这四张地图,还真的挺有意思的,我都中毒了,天天玩天天玩,有跟我一样的吗?”
“楼上+1”
“还真是,我开始还以为无非就是对战模式的几张新地图呢,结果更新下来一看,卧槽,这什么鬼啊,这完全就是两个不同的游戏啊!”
“我竟然在ts游戏里玩动作冒险类游戏和塔防游戏,而且还玩得入迷了……尼玛,这不科学啊!”
“塔防这张图,完爆市面上的任何塔防游戏,陈陌这真的是做了四个新游戏给我们啊!”
“我只能感慨,《魔兽争霸》的引擎太牛逼了,这几张图加一起也就才1左右,这说明《魔兽争霸》本身完美支持这些内容啊!”
“买一送四!而且新版本完全免费!我必须再吹一波陈陌了!”
“哇,我都感动哭了!”
“而且你们有没有发现,这个编辑器里面多了个使用教程?”
第131章 《魔兽争霸》的平衡性()
《魔兽争霸》的海外版也大卖的消息,很快就传到了国内!
业内。
“《魔兽争霸》在海外也卖的不错?尤其是在欧美地区?我感觉这有点不可思议了吧,欧美那边的玩家什么西幻游戏没见过,为什么会买账?”
“是啊,《魔兽争霸》虽然做得很好,但是真的能满足外国玩家的口味?这我真的没想到。”
“事实上,国外的玩家们评价很高,尤其是英国的一家游戏评测媒体,竟然高度评价《魔兽争霸》的剧情!”
“而且玩家反响也很好!陈陌这次可是牛逼大发了,《魔兽争霸》即将统治国内的RTS领域,接下来还要统治世界的RTS领域?”
“羡慕嫉妒恨啊。”
“哎,学不来,可能世界上确实有天才这种东西吧。”
“是啊,根本没有任何可复制性。”
“哎,还是继续抄《我叫MT》吧。”
“怎么都这么沮丧呢,我觉得这对国内游戏行业是个好事啊,国内游戏,尤其是RTS游戏,在国际市场上根本就是默默无闻,陈陌的《魔兽争霸》也算是国产游戏走出国门的一个大好机会啊!”
“但是跟我们有什么关系啊?”
“对啊,而且,陈陌做的是西幻题材,还是欧美那一套。对于我们国内文化的传播没什么帮助啊。”
“要求那么高干什么,我们国家文化在国际上的影响力本来就弱一些,又不只是游戏这样,影视、小说不都是一样的吗?一步一步来,我觉得这是个不错的开头。”
“哎,这段时间真的是看陈陌独自表演了。”
……
国内玩家。
“听说了吗?《魔兽争霸》在海外卖的不错啊!”
“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美和韩国地区,非常受欢迎啊!”
“太好了,这款游戏能走出国门,让全世界的玩家都体会到国产游戏的魅力,而且是RTS游戏的顶尖之作,真是太棒了!”
“哇,好期待能和全世界的玩家们一起玩啊!”
“国服有先发优势啊,我们都已经有三个4000分大神了,这次应该能稳压韩国了吧?”
“不好说啊,韩国那群怪物在RTS游戏上太强了!”
“陈陌太牛逼了!这件事情必须吹一个月!”
“吹一个月怎么行?吹三个月!”
……
体验店这几天很热闹。
很多在帝都的《魔兽争霸》玩家一波一波地过来“朝圣”,都是想看一看陈陌的真面目。
本来玩家们对于一名设计师是没什么兴趣的,顶多在抱怨平衡性和氪金的时候想起来,然后寄一些刀片过去。
但是陈陌不一样啊,陈陌还有一个身份是Silent,是猥琐流、拆迁流、吹风流、冰甲蜘蛛流这些经典流派的开创者,是全胜登顶的国服第一大神,解说又非常讨喜,人也和气,很快就收获了大批的粉丝,尤其是在《魔兽争霸》的玩家群体里面,谁敢说陈陌的坏话,那是要被玩家们一起喷出翔的。
而《魔兽争霸》海外版上线之后,陈陌的名气就更大了,几乎每天都有玩家过来,让他蛋疼不已。
邹卓就住在附近,更是成了体验店的常客,在体验店里苦练《魔兽争霸》,想向着3500分发起冲击。
体验店本来就不大,只有18台电脑和10个按摩椅,这里头还有两台是给钱鲲和郑弘曦留着的,一共才能有几个位置啊,根本不够用。
很多玩家跑过来,又没位置,干脆就去指缘网咖那边结伴打《魔兽争霸》了,反倒是让卓瑶喜笑颜开,平白无故地添了好多生意。
陈陌也有点无奈,但是玩家们都挺热情的,体验店本来也是开门迎客、供设计师和玩家们面对面交流的地方,不可能把人撵走。
这让文凌薇和贾鹏他们几个人非常的不适应,本来他们都把体验店当成第二据点了,结果《魔兽争霸》这一火起来,第二据点被抢占了,非常蛋疼。
陈陌也开始琢磨着,要不要换个大点的店?
不过思前想后还是先算了,主要他现在虽然有钱,但毕竟还处于发展阶段,不宜盲目扩张,换大的体验店其实只是个门面工程。
现在《魔兽争霸》正火,很多人对陈陌感兴趣,都过来围观,等一两个月过去,玩家们的热情稍微冷却一些,访客应该也会回落到正常水平。
陈陌的钱还要留着继续研发更多游戏,花在买楼或者租楼上都不是特别明智。
所以陈陌考虑了一下,暂时还是不考虑换了,立个FLAG,做出超越《魔兽争霸》的游戏之后再考虑这个事情吧。
《魔兽争霸》的官方论坛上,每天都有玩家在讨论。到现在这个阶段,玩家们讨论的主要都是一些战术了,剧情和玩法这些话题的热情都已经渐渐开始消退了。
不过,这些战术也足够玩家们讨论很久了。像各种族谁强谁弱、不同种族之间什么打法最好、同种族内战什么打法最好等等,这种话题特别容易引战,聊着聊着就变成了“报段位,来SOLO”。
好多1500分玩家特别喜欢喷这个喷那个,论坛中不出意外地出现了很多嘴强王者,变得有些乌烟瘴气。
对此,陈陌非常贴心地给每一位发言的玩家标注出了他们的排位分,从此之后,嘴强王者发言的情况大大减少了,整个论坛和谐了很多。
而且,经常出现这样的回帖。
“点开这个标题本来想喷的,结果发现你3500分,算了,我还是默默退散了。”
“呃,3700分大神?膜拜一下,虽然看不懂但感觉好厉害的样子!”
“1200分?哇,就你这水平还来发帖子?先打上2000分再说行吗!”
“嘴强王者”事件就这样被陈陌给解决了。
……
《魔兽争霸》的平衡性在前世其实已经达到了一个非常完善的地步,尤其是在1。24e版本之后,暴雪很久才会对平衡性进行一点点小改动。
在这个版本中,除了不死族因为难开矿的原因稍微弱势一些,其他三族基本上都是平分秋色,没有一家独大的情况出现。
而且,即使是公认为最弱的不死族,也不是弱得没法玩。
WCG举办了十年,从未有一个不死族选手进入决赛,而在2012年的WCG世界总决赛上,中国的不死族选手TED在死亡小组2次战胜韩国兽族lyn,在半决赛又2:0战胜了被称为“第五种族”的月魔moon,在决赛中2:1战胜中国兽族fly,获得了不死族的第一个冠军。
这几位对手可都是大名鼎鼎,尤其是lyn和fly都是兽族,而当时公认不死打兽族很难打。
这说明,《魔兽争霸》本身的机制是很平衡的,内容也足够丰富。陈陌在数值平衡上又作出了些许的优化,这让平行世界中的《魔兽争霸》成为了一款非常平衡的RTS游戏,足以让玩家们玩很多年都不会腻。
第132章 RPG地图()
在《魔兽争霸》不断火热的这段时间内,陈陌基本上没有听到过太多其他的声音。
其他的设计师们不是不眼红,不是不想学,但根本学不了啊!
《魔兽争霸》不论是剧情还是玩法,基本上都是无法复制的,绝大多数设计师心里还是有数的,这游戏抄不了。
所以,这段时间内基本上是陈陌自己一个人表演,其他人只能干看着。
以这款精品游戏开路,陈陌现在已经算是强势杀入了PC端,尤其是牢牢占据着RTS游戏的主导权,名气也快速提升,成为了国内小有名气的设计师。
当然,考虑到他在《魔兽争霸》排位赛中的逆天表现,他的名气提升速度远比其他的同级设计师要快得多。
这样的好处就在于,玩家与设计师的距离被拉近了。
其实在很多玩家眼中,设计师是很不招待见的,要么就是乱砍玩家喜欢的种族/英雄,要么就是强行改变游戏玩法教玩家玩游戏,要么就是只顾着赚钱对玩家诉求不闻不问。
甚至很多玩家觉得,设计师根本就不懂游戏平衡,完全就是看到哪个强就砍哪个,完全是X**改。
但是,陈陌还有Silent的这个身份,所以和玩家们的距离大大拉近了。玩家们觉得他和自己一样,也是爱玩游戏的玩家,而且还是最好的大神级玩家,那么对陈陌的信任就更多了。
到目前为止,《魔兽争霸》对于陈陌而言,已经是快要告一段落了。
和《植物大战僵尸》一样,虽然很多人觉得《魔兽争霸》会是即时战略类游戏的风口,但陈陌却知道,它不是开端,而是顶点。
即时战略类游戏的上手难度实在太高,对于RTS游戏的核心玩家来说,它能玩十年也不会腻,但对于普通的手残玩家来说,它的寿命可能最多也就那么一两年。
很多人在玩了几个月之后,就认识到自己只能在1000分左右的鱼塘遨游,根本没有继续提升的可能性。
大部分玩家在手忙脚乱的多线操作过程中,是没什么乐趣可言的。
在这种情况之下,他们对RTS游戏的兴趣会快速消退,而RTS游戏的玩家群体也就会快速收缩,游戏也就会逐渐走向衰落。
其实RTS是最具观赏性的游戏类型之一,但之所以它的赛事没有普及开来,就是因为它缺乏足够的玩家土壤。
现在《魔兽争霸》一路顺风顺水,各项比赛也开始涌现,但陈陌却很清楚,它还是有极限的。
所以,陈陌准备再为《魔兽争霸》开发一个新版本,就继续规划新游戏了。
这次的更新主要在两个方面,一个是继续花钱把《魔兽争霸》所有的CG补全,让它成为一款毫无瑕疵的经典游戏;另外就是完善一些个性设置及编辑器开发,引导玩家自己发掘这款游戏的无限可能性。
CG方面,陈陌大致规划了一下,如果要补齐之前砍掉或者删减
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