《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第515部分


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    陈陌随便吃了两片面包,看了看表:“我要出发了。”

    李静思一皱眉:“这么早啊?这个坑爹的时间谁定的。”

    陈陌:“……我自己。”

    李静思:“……”

    陈陌非常无奈地说道:“在这种大热天出门流的汗,想想都是我自己当初脑子进的水。”

    李静思笑了笑,一边喝着咖啡一边问道:“所以,今天应该到决赛点评了吧?好像这次大赛的主题,是恐怖游戏?”

    陈陌点点头:“对,是恐怖游戏。不过上次看参赛者的demo,好像没有能特别让我眼前一亮的。”

    李静思笑了笑:“让你眼前一亮,这要求太高了。”

    陈陌吃饱喝足,站起身来:“我出门了,大概晚上才能回来了,午饭不用等我。”

    刚一出门,就感受到了贾维斯说的今天体感温度47度并不是在虚报。

    不过好在前脚出门,后脚就进车里了,受热时间不足一分钟。

    来到雷霆互娱总部,从地下停车场直接坐员工电梯到内部,然后跟工作人员碰了个头,准备了一下,就前往主会场了。

    游戏设计大赛的主会场就在雷霆互娱的总部,这个游戏设计大赛已经给雷霆互娱输送了不少的优秀设计师,很多设计师已经在参与绿洲的研发工作。

    对于很多有志于进入游戏行业的年轻人来说,这个游戏设计大赛已经成为了每年最为重要的事情,甚至远超所有跨国企业的招聘会。

    雷霆互娱主办的游戏设计大赛每年两次,分别面向应届生和有从业经验的优秀设计师,采用不同的考核标准。

    这次的设计大赛是面相应届生的,正是7月份的毕业季。不得不说,这时候的天气让陈陌想起了很多年前,他刚毕业参加游戏设计大赛的那个下午。

    陈陌突然想起来自己为什么要把时间定的这么早了,原来是怕热……

    当时自己想的是,把设计大赛的开场时间定在早上8点钟,就不会像以前那么热了。

    现在想想,这个想法真是太愚蠢了。

    至于为什么陈陌会犯这种错误?显然是因为他长久以来的作息都是10点才上班,并不知道在帝都,8点也是这么热的……

    现在设计大赛已经进入了决赛阶段,这些应届毕业生们,或者说准设计师们,为了准备决赛的作品已经忙碌了一周。

    在这一周时间内,他们全都住在附近的宾馆里,白天来雷霆互娱总部专门准备的比赛场地,用官方准备好的编辑器和素材制作自己的游戏。

    今天就是奖项揭晓的时候了,能不能获得设计大赛评委们的青睐,将直接决定着这些准设计师们能否踏入游戏行业,能否获得一个高起点。

    一些特别优秀的设计师,甚至有机会加入到绿洲的研发中,这对于所有人来说都是能吹一辈子的事情。

    游戏介绍。

    观众试玩。

    评委点评。

    这次的游戏设计大赛主题是恐怖游戏,所以官方做准备的素材也是以恐怖游戏的素材为主。

    各种面目狰狞的畸型怪兽、厉鬼,恐怖的场景,大量的血浆,还有许多听时间长了能让人们san值狂掉的音乐音效……

    设计师们可以随意取用。

    每次设计大赛都是如此,美术素材非常丰富,设计师们都从美术库中取材也基本不用担心撞美术的事情,可选范围很广。

    这样的效果也是立竿见影,今天设计大赛决赛,感觉明显现场观众人数少了一小半……

    大屏幕上在介绍各个参赛设计师的作品,取材的地点也是五花八门,有学校、医院、墓地、鬼宅、废都等等,结果现场观众们被吓得瑟瑟发抖,也不知道该体验哪款游戏好了。

    游戏的类型还是传统形式的vr游戏,就是意识讯号那种。现场也不用准备那么多笨重的vr游戏舱,直接用最新款的矩阵眼镜来体验就可以了。

    虽说没有体感、无法神经链接是传统vr的弊端,但对于现场的玩家们来说,这反而应该算是一件好事了。

    进入现场观众的体验环节,就听见观众席的尖叫声此起彼伏,有好多观众玩了一小会儿之后就摘下头盔透气,显然是吓得不轻。

    陈陌也在戴着头盔体验,默默地从第一款游戏开始,把所有参赛作品都打通一遍。

    之后就是玩家投票、数据解析和评委评价的阶段。

    玩家评价和投票主要是两方面,一是这款游戏的惊吓指数,二是这款游戏的品质如何。

    而数据解析则是通过矩阵眼镜采集到的各项数据来进行辅助分析,如:玩家在该游戏中平均时长、受惊吓指数、情绪波动变化等等。

    恐怖游戏好不好,一个很重要的因素就是气氛的营造和对玩家情绪的把控,这一点可以通过数据来展现。

    换言之,玩家们从头玩到尾毫无压力,或者玩家们刚一进来就被吓跑了,这都不算是好的恐怖游戏。

第1152章 恐怖游戏研发教学() 
陈陌把矩阵眼镜摘下来,放在桌上。

    邱恒阳好奇地问:“怎么了?觉得都做得太差了,不想玩?”

    陈陌摇头:“不是啊,我已经全部通关了。”

    邱恒阳:“……”

    这些恐怖游戏的游戏流程都不算长,而且大部分都有一些漏洞和捷径,所以在大部分观众们还在体验的时候,他已经打通了。

    毕竟这些设计师们都是应届生,做这款恐怖游戏一共也才准备了不到一个月,这么短的时间内也不可能做出二十几个小时的标准游戏时长,做到这样也算是不错了。

    毕竟陈陌刚毕业那会,做的还是flappybid这种像素小游戏……

    之后是评委点评环节,对得票比较高的几部作品进行点评,几个评委各抒己见。

    这个设计大赛跟很久之前陈陌参加的设计大赛不同,没有了评委的一票否决权,多了陈陌的一票通过权。

    不过这个“一票通过权”,直到现在陈陌也没用几次。只能说大部分作品都是平庸的,评委们看不上的,陈陌同样也是看不上。

    最后获得一等奖的是一部叫做《盲》的作品。

    这款游戏之所以能够脱颖而出,是因为它做出了一个非常大的亮点,就是有所创新。

    对于恐怖游戏而言,通过黑暗限制玩家的视野,激发人内心中对黑暗本能的恐惧,是一种非常常用也非常好用的做法。

    这款游戏就是在这一点上下功夫,主人公在白天进入了一座鬼宅,但是进入之后就发现自己瞎了。

    后来才发现不是自己瞎了,而是有鬼怪遮住了他的双眼,视力严重受限。

    这个鬼宅中有两种道具,一种是血,一种是清水。用清水抹眼睛,可以看到周围的情景,但看不到鬼;用血抹眼镜,可以看到鬼,但看不到周围的情景。

    玩家可以收集清水和血,在自己认为合适的时候换着抹。同时,这里面的鬼类型各异,有不同的应对方法。

    虽然在关卡布置、细节等方面还稍显幼稚,但这个创意是很不错的,所以获得了评委们的一致好评。

    颁奖之后,是例行的总结发言。

    其实很多参赛选手来参加比赛,得奖是其次的,主要是为了看看陈陌。

    对于很多想进入游戏行业的人来说,陈陌显然是他们的第一偶像。

    更何况,每次总结发言,陈陌多多少少都会说一些游戏设计的理念和思路,稍微听懂一部分,也能受益匪浅。

    陈陌来到台上,观众席立刻响起了热烈的掌声和欢呼声。

    这种场面早已经见怪不怪了,陈陌也没准备稿子,就是即兴发挥,侃侃而谈。

    “大家上午好,废话就不多说了,首先是感谢大家能克服内心的恐惧来参加这次设计大赛,毕竟这次设计的主题是恐怖游戏。”

    “可能好多参赛选手一拿到这个主题都懵了,好多人没涉猎过这一块,所以只能硬着头皮做,所以这次比赛的难度还是比较大的。能涌现出一批优秀的作品,实属不易。”

    “在这里我简单给大家分享一些制作恐怖游戏的小经验,顺便介绍一下,为什么《盲》这款游戏看似品质并不特别出众,却能获得一等奖。”

    台下的观众和参赛者们都聚精会神地听着,赛轮特的“小经验”能小吗,直到现在江湖上还流传着《逃生》和《寂静岭》的恐怖传说……

    陈陌继续说道:“恐怖游戏就是给玩家带来恐怖、让他们感到害怕的游戏。那么恐怖游戏的关键是什么呢?是狰狞的怪物?是诡异的音乐?是突然的开门杀?还是大量的血浆、甚至是体感的疼痛?”

    “可以说以上都是,但它们其实都是表象,恐怖游戏的关键在于氛围的营造。”

    “就像《寂静岭》,为什么能给玩家们带来与传统恐怖游戏完全不同的体验呢?就是因为气氛的塑造。”

    “请大家牢记一点,未知才是最恐怖的,这也是为什么很多恐怖片都大量运用黑暗来遮蔽玩家们的视野。”

    “《盲》能够脱颖而出也正是因为这一点。就像《逃生》,通过夜视摄像机和电池的设定,把视野变成了玩家可以搜集与获取的资源,同时可以借此构建不同的难度。比如在最高难度中,最多只能携带两节电池。”

    “而《盲》别出心裁的地方是,把这种资源拆分成了两个,清水相当于夜视摄像机和电池,而血则相当于一种能够看到鬼怪的道具。这样一来,游戏的策略性和玩法也就更加丰富。”

    观众们纷纷点头,他们在玩游戏的时候确实是被吓得够呛,但在找到清水和血的时候,也非常兴奋。

    高难度、上来就把人全都吓跑的恐怖游戏不是好的恐怖游戏,关键是一直吊着玩家,给他们一点点希望,再来一点惊吓,循序渐进,这才是可持续发展。

    这时候,前排的一位参赛者举手问道:“那请问,除了限制视野之外,还有没有什么其他更好的点子呢?”

    陈陌笑着点头:“当然有啊。”

    他这么一说,所有人都来兴趣了,全都在眼巴巴地看着。

    陈陌卖了个关子:“下周出一款新游戏,你们买来玩一下就知道了。”

    ……

    设计大赛之后,《盲》作为一款优秀作品,将会有雷霆互娱的专业设计师指导修改,并挂到雷霆游戏平台上。

    这对于一位新人设计师来说已经算是非常令人激动的事情了,因为雷霆游戏平台上随便的一个推荐位,可能都意味着每天至少几万块钱的收入。

    不过,玩家们更关心的还是陈陌所说的新游戏。

    显然这游戏是临时起意要做的,制作时间不到一周,所以应该不会是什么大制作。

    但按照陈陌的说法,这款游戏肯定是一款创新之作,至少在玩法上肯定会和目前的主流恐怖游戏有明显区别。

    而且,陈陌制作的恐怖游戏,还用担心不吓人吗……

    很多人是又好奇又害怕,怀着极为矛盾的心情,等待着新游戏的上线。

第1153章 蝙蝠侠视角() 
“emmm,《窒息》?这是个什么游戏?简介挺有意思,啥叫低成本恐怖游戏……”

    林雪此时已经在矩阵游戏舱里面,想要看看陈陌的新游戏到底如何。

    关于这个游戏,最近也是在网上炒得沸沸扬扬的,主要还是因为陈陌在设计大赛上的讲话勾起了很多人的好奇心。

    当然,林雪来玩这款新游戏也是抱着必死的决心,作为整个摸鱼最怂的主播之一,玩这游戏确实需要很大的勇气。

    但是不玩不行啊,观众们不依不饶的……

    上次《寂静岭》已经躲过去了,但是躲得过初一躲不过十五,这次再想鸽,观众们可是要造反了。

    “哎,这可是你们让我玩的,我跟你们说,一会儿我要是被吓出个好歹的,你们记得给我多刷几个火箭……”

    游戏的名字叫做《窒息》,英文名是stifled。

    游戏的入口就在海滨豪宅附近的一个洞穴里面,洞口很矮,基本上勉强才能钻进去一个成年人。

    林雪看着面前那个漆黑的洞口,感觉自己已经有点紧张了。

    “我现在删游戏还来得及吗……”

    纠结了两分钟,林雪还是一咬牙,迈步走了进去。

    结果进入洞口的一瞬间,背后的光亮就瞬间消失了,周围立刻变得一片漆黑。

    “啊!”

    林雪被吓得尖叫了一声,她四下张望,发现除了右前方有一台电视机在莎莎作响之外,什么都看不见。

    这台电视机很奇怪。

    它是纯黑白的,纯黑色的外壳,白色线条勾勒出它的轮廓。

    或者说,那不能称之为一台电视机,就只是一堆白色线条而已,只不过这堆白色的线条刚好构成了一台电视机的轮廓。

    电视机屏幕上写着游戏名《窒息》,浅灰色,布满雪花。而且随着电视机的沙沙声,一圈一圈的白色轮廓线就像是水波一样荡漾开去。

    林雪小心翼翼地来到这台电视机前,摸索着。

    从触感判断,确实是一台电视机没错,只不过这种奇怪的视野让林雪非常烦躁。

    电视机下面有个按钮,轻轻一按,游戏就正式开始了。

    片刻之后,林雪的耳边响起了闹钟的声音。

    眼前传来刺目的光线,林雪微微眯着眼睛从床上坐了起来,发现自己正在一间卧室里面。

    闹钟还在响个不停,林雪四下观看,第一反应是……

    这怎么在屋里还起雾了……

    四周一片雾蒙蒙的,跟《寂静岭》的感觉差不多,可关键问题在于,这是在屋里啊……

    没听说过在屋里还有这么大雾的。

    林雪把床边的闹钟给关了,从床上下来,发现雾越来越浓了,甚至看不清楚两米外的情景。

    再摸摸自己的胸,呃,分不清。

    摸摸自己的头发,确定了,在游戏里自己是个男的。

    林雪现在扮演的应该是个比较健壮的男性,肌肉结实,身材还算魁梧。

    可惜年纪轻轻眼睛就瞎了。

    林雪非常纳闷:
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