《魔兽世界》有自己的官方论坛,不过大家还是更喜欢去艾泽拉斯宇宙的官方网站上讨论,尤其是艾泽拉斯国家地理。
因为这个世界中的nga也是陈陌很久之前就做出来的,也可以看成是最早一批热爱艾泽拉斯大神的聚集地,这里有同人小说、画作、官方历史研究、周边游戏讨论等等。
因为nga从《我叫t》时代就开始了对艾泽拉斯宇宙的研究,所以这里的底蕴是最好的,整体的氛围也比较和谐,所以《魔兽世界》上线之初这里就涌入了大批玩家,把这当成是官方论坛一样的地方了。
玩家们都在发各种帖子,讨论自己在这几天的游戏中所遇到的事情。
“这几天刷血色刷上瘾了!然而我这个贱手啊,血色十字军套装就差个裤子,死活不出啊!我真是特么的要吐血了……”
“你们刷什么副本啊,40级的蓝装早晚也都是要扔商店的啊!现在还没满级,闷头做任务升级才是王道啊!”
“呵呵,等你做任务的时候被穿血色套拿旋风斧的战士追着砍的时候你就会后悔为什么没有好好刷副本了。”
“真别说,这副本真多啊,任务也真多啊,感觉规划一条合理的升级路线好难。”
“是啊,我现在40级刷完血色有点迷茫了,接下来我去哪升级啊?哪个大哥告诉我一声?”
“阿拉希高地啊,塔纳利斯啊,选择还是挺多的。”
“有没有部落少点的地方?现在见面就打,烦都烦死了……”
“毕竟是pvp游戏,都正常。如果嫌人多就去偏僻点的地方呗,比如凄凉之地、菲拉斯、辛特兰、悲伤沼泽这种地方,可能敌对玩家相对少一点,但是也少不到哪去。”
“你们的骑术都学了吗?马都买了吗?我特么最近刷怪都快刷吐了,感觉想攒这一百来金真是痛苦啊……”
“没有就先借啊,对了,学专业技能可以赚钱的。”
“最近沉迷战场无法自拔,做梦都是在抱着战歌的旗子往家跑……”
大部分玩家都是一样的感觉,虽然觉得自己升级已经挺快了,对游戏的机制也基本上都懂了,但还是感觉错过了好多内容,完全可以回过头来细细品味。
《魔兽世界》相比于其他的rpg有两个非常明显的优点,甚至在这方面的设计可以说是超前时代了十多年。
第一,《魔兽世界》对于世界观和任务线的营造是慷慨、不遗余力的。
简单来说,在《魔兽世界》中,你从40级升到50级,至少有三块以上的升级地图可以选,50级升0级更是如此。也就是说,你升级所需的任务数,要远远小于游戏中该等级实际存在的任务数。
也就是说,你做任务做到吐,也不见得能把这个等级段全部的任务做完。
说起来轻巧,可实际上在陈陌的前世,很多十余年后的rpg也都没有做到这一点。
反而这些rpg更喜欢用主线…支线…其他填充玩法的这种架构。比如说,玩家玩到20级,系统提示你30级开启下一个主线,20…30的这个阶段你就只能去做支线任务和其他给经验多的活动。
当然,这种做法一般会把经验算得非常准确,比如你20级完成主线之后,再去做三个支线+三个活动就够你升到32级,而实际上30级就可以去做主线任务了,只要玩家老老实实地按照这个路线玩,就绝对不会让你卡壳。
这种做法有好处吗?有,就是省事。就是因为主线剧情撑不起来玩家的游戏体验,所以才需要用做这种割裂式的主线剧情,强行延长玩家的升级剧情,同时塞入一些少营养的支线和完全没营养的经验活动,把这个球给硬塞起来,让玩家们一眼看过去感觉内容很多。
但实际上呢?这就是在偷懒啊。
《魔兽世界》的做法是什么呢?它为了营造一个庞大的世界,刻意地做出了远多于玩家真正需要的地图、任务和副本。
如果按照其他游戏的做法,那么40…0我只做三个地图就完事了,塔纳利斯…安戈洛环形山…希利苏斯,这三个图够玩家从40级升到0级了。
中间流程不够长怎么办,那就加日常活动,加一些没营养的支线,让玩家去环形山挖挖粪,在希利苏斯搬搬沙子,然后再反复刷几趟祖尔法拉克,这流程不就够了吗?
但是《魔兽世界》是怎么做的呢?40…0的地图不仅有这三个,还有东西瘟疫之地,费伍德森林,冬泉谷,诅咒之地,燃烧平原……
而且每个地图都做了大量的任务,以及很多个副本。
数倍的工作量,只是为了让这个世界更加丰富多彩。
第1097章 骑术(二更)()
倒不是说良心不良心,《魔兽世界》的做法更多的是体现一种自信。
多做几块地图、多做几百个任务,很难吗?
当然,不容易,但可能在很多人看起来,这就是个堆量的问题。我做一块地图用十五天,做十块地图用一百五十天不就完了吗?
关键问题在于,其他游戏不这么做,恰恰是他们对于自己的设计不自信。
为什么做割裂式的主线剧情?还不是因为玩家们都不爱看,就只想着刷怪升级?
为什么玩家们不爱看?因为你做的不好呗。
对于很多其他rpg而言,正是因为觉得自己做不好剧情,做不好世界架构,所以才选择这种割裂式的主线剧情,用最稳妥的方式保证玩家的主线流程体验。
所以,这就更加凸显出《魔兽世界》的任务系统做得有多好。
这种感觉,倒不是说你第一眼看到《魔兽世界》的任务系统会多么惊艳,而是说你玩过了《魔兽世界》再去玩其他rpg的任务,会明显地感觉出二者的差距。
第二点,就是《魔兽世界》非常完善的商业系统。
在这个商业系统中,玩家可以选择某些专业作为自己商业技能,比如剥皮、采药、挖矿这种采集类技能,或者是锻造、制皮、缝纫、工程等制造类技能。
而这些商业技能形成了一个完整的闭环,必须有大量的玩家来支撑,才能保证整个商业体系的完整和均衡。
整个商业系统是处于一种动态平衡的状态,比如学挖矿的玩家太少,矿石卖高价,就会影响上游的锻造、工程制造出的成品价格,这时候就会有一批玩家转而去学挖矿,逐渐让整个服务器的矿石价格回落到正常水平。
而在这个动态循环的过程中,一些专门的“大地精”可以通过囤积居奇、倒卖等手段发家致富,获得大量的金币,当然,也有可能在贸易战中一招不慎满盘皆输,囤货积压赔得血本无归。
可以说,魔兽世界的商业系统是整个世界观的一部分,很多玩家闲的没事就去逛逛拍卖行、扫扫便宜的货已经成了上下线时候的一种习惯,而东西卖出去的时候,收到邮件的那一刻同样让人心情激动。
《魔兽世界》之所以能做出这样一个完善的商业系统,不全在于这个系统架构的完善,也在于《魔兽世界》“很舍得”。
它舍得把摩托车、玩家最需要的背包、高等级装备、特殊的伤害道具等等这些非常珍贵的东西给塞到各个商业技能中去,而这对于游戏本身的盈利几乎没有提升。
简单来说,如果在其他游戏中,这些东西会被怎么卖呢?
很简单。
包的空间是永远不够的,想要开新的空间?掏钱。
摩托车这种好看的坐骑怎么可能让你用游戏货币买?直接扔在商城里,掏钱。。。
很多游戏会选择把这些复杂的商业技能给砍掉,然后把这些珍贵的东西直接拿出来卖钱。
当然,这么做的话有个优点是简单、粗暴、无脑,玩家少动脑,开发商多挣钱,就算被玩家骂两句,也不会少块肉对不对。
但是仔细想想,游戏地图缩水了,任务割裂了,玩家与玩家共同构建的商业系统变成了玩家和开发商之间的强买强卖,那你这游戏号称是rpg,实际上还能剩下多少?
rpg的含义是大型多人在线角色扮演游戏,强调的是玩家与玩家之间的交互。
如果什么都缩水了,多人在线一起刷刷副本就算是完成交互了吗?
所以,虽然平行世界中早就有各种各样的rpg游戏,《魔兽世界》一出世还是引发了一股热潮。
艾泽拉斯国家地理的各个板块在讨论着这款游戏的方方面面,也开始有越来越多的玩家发出各种攻略帖,包括任务升级、副本攻略、战场攻略、商业技能讲解等等。
《魔兽世界》的精彩之处绝不仅仅在于剧情,它的很多方面都值得后来的rpg学习,只不过大部分的游戏想要蹭《魔兽世界》的热度,却一点点精髓都学不到。
……
邹卓颤巍巍地伸出手,把00金交到了骑术训练师的手上。
肉疼啊!
这可不仅仅是小胖砸的全部积蓄,里头还有一部分钱是从公会里借来的。
不得不说同样都是玩游戏,有些人就生财有道,很早就在练着采药和采矿。邹卓之前光顾着升级了,虽然刷副本掉的钱也不少,但没有商业技能的支撑,终究还是穷。
骑术训练师喜笑颜开地从邹卓手里接过钱,然后一抬手,一道金光在邹卓身上闪过。
“恭喜你,年轻的科多兽骑手,接下来你可以去旁边挑选一匹自己喜欢的科多兽了。这个白色的你喜欢吗?或者是这个灰色的?不不不,这种带盔甲的需要高级骑术才能学,你现在还太嫩了,没办法驾驭它们。”
邹卓强忍着肉痛,观察坐骑商人背后的这些科多兽。
有三种颜色的科多兽,邹卓相对而言更喜欢白色的。他还想去摸那个穿盔甲的,结果商人告诉他,这种穿盔甲的速度更快,但需要高级骑术。
邹卓挑了个普通的白色科多兽,掏钱买了下来。
这样一来,原本带的00金也没剩多少了。好在他做任务做得多,雷霆崖的声望是崇敬状态,所以学骑术还有一定的折扣。
陈陌前世的《魔兽世界》,学骑术的钱一向是个槛。最初0阶段的初级骑术+马是00g,高级骑术+马是000金,所以才会有“千金马”这个说法。
只不过后来随着版本更迭,各种飞行坐骑的出现都把移动速度顶到280%了,提高00%速度的千金马就显得性价比很低很低了,所以后来的骑术价格一降再降,所需要的等级也从40…0降到了20…40。
邹卓来到一处空旷的地方,使用手中的魔法缰绳。
一声低吼,强壮的科多兽直接出现在邹卓的身下,把他顶了起来。
“哇!”
邹卓吓了一跳,赶紧抓紧了手中的魔法缰绳。
轻轻挥动缰绳,科多兽就开始往前跑。
向左轻轻一拉缰绳,科多兽就往左拐。
轻轻一拉,科多兽就停下了。
“天呐!我……我变成骑兵了!!”邹卓开心地说道。
第1098章 为了紫装(三更)()
邹卓骑着科多兽在大草原上跑得乐此不疲,还时不时的跳两下。
刚开始需要自己甩缰绳控制科多兽的感觉还是挺奇怪的,不过适应了之后就没问题了,真的是有一种风驰电掣的感觉。
其实严格来说,玩家们早都在gta里面飙车飙了那么久了,区区提升0%速度的坐骑还能给玩家们带来什么感官刺激?
别说,还真能。
主要是因为玩家们在《魔兽世界》中受到的压抑太久了,从级到40级,整整三四十个小时都在靠着两条腿跑路,然后终于能骑马了,简直是要感动哭了。
而且,这匹马还是省吃俭用、一个铜板一个铜板给攒出来的,凝聚了多少无差别的付出和劳动。
人都是这样,很多时候越是付出了时间和精力的东西,才越是珍惜。
反而如果你一上来就把马强塞给玩家,他们很可能骑个五分钟就习惯了,也不会觉得这个体验有多棒。
邹卓还在大草原上骑着科多兽放飞自我呢,就听到队伍频道里几个队友在催了。
“小胖砸你快点!能不能行了,怎么买个马去了这么久啊!”。。
“赶紧着,商量商量下一步咱们去哪升级。有些肝帝可是都已经快升50级了,这特么能忍?”
邹卓不以为然:“等级升那么快有啥用,满级不才0吗?咱们慢慢享受游戏,不跟他们这些升级狂人一般见识。”
“嗯……我们是去塔纳利斯呢,还是去菲拉斯呢,还是去荒芜之地呢?”
……
……
纠结了半天,还是决定去塔纳利斯,主要是这个地方的任务相对集中,而且还有个副本祖尔法拉克,可以多刷几遍。
练得慢有练得慢的好处,那些练级狂人们虽然还没办法规划出一个特别完美的练级路线,但至少他们可以分享一下哪个地图的价值更高。
显然同样都是升级的地图,它们的效率也是不一样的,有些任务集中、带副本、交通便捷的地图,就成了玩家们的首选。
当然,这种地方一般也是pvp活动的高发区域。
“啊,又是一个潜在的客户!”
“时间就是金钱,我的朋友!”
“嗯,真有趣!”
“嘿,你好吗?祝你好运。”
“我可是货真价实,童叟无欺。”
邹卓骑着科多兽在加基森转悠,耳边回荡着地精们尖锐而又沙哑的声线。
“我还是第一次见到这么多的地精……”邹卓碎碎念。
林雪一边接任务一边说道:“怎么可能,你之前没去过棘齿城和荆棘谷吗?”
邹卓摇头:“没去啊,我们不是30级直接去希尔斯布莱德丘陵了吗……然后是阿拉希高地……”
林雪想了一下:“哦……好像也是,那次是我自己闲的没事干旅游跑去荆棘谷的。现在回想起来……那边的任务都还没清呢。”
老p:“据说那边的任务还挺麻烦的,而且联盟也贼多。”
林雪点头:“是,听说有个叫‘荆棘谷的青山’的坑爹任务,简直就是特么的背包杀手……”
邹卓把城里
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