个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……
就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。
如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3A大作的钱就出来了。
再怎么想,《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?
先定个小目标,如果《魔兽世界》的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3A大作了。
更何况,官方还会抽交易税的,就跟《绝地求生》的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。
有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?
问题是,这东西禁不了啊。
拍卖行和玩家之间的交易系统是《魔兽世界》的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家A在线上直接高价购买玩家B的垃圾,然后B在现实中直接打钱,这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。
既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。
有些人担心会有打金工作室的出现。
对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之内玩游戏,你们打金赚钱,给游戏贡献税收,丰富游戏内的市场环境,也算是有所贡献。
至于什么多开账号、脚本挖矿之类的……
想多了,对陈陌来说,《绝地求生》的外挂都能灭,更何况是这种雕虫小技?
这种想着用脚本挂机的选手,还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里塞脚本实现无人操作吧。
说来说去,对《魔兽世界》这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。
玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费入口,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的口碑,效果也不见得好。
只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着点卡收费,这个游戏也能大赚。
而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推出《魔兽世界》的时机到现在才算是完全成熟。
第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)()
在玩家们努力购买矩阵游戏舱的时候,陈陌也没闲着。
早在之前就已经准备了大量的关于《魔兽世界》的美术资源,像几个大主城、团队副本、经典旧世的一些场景,基本上都已经完成了。
剩下的那些在贾维斯日以继夜的工作之下,也可以很快完成。
当然,接下来还有不少的其他工作,比如职业技能设计、天赋树设计、团队副本设计、任务线设计等等。
不过这些内容,早就有所积累。
比如《魔兽世界》的任务线方面,虽然庞杂,但有艾泽拉斯宇宙的铺垫,还有茫茫多的旗下设计师参与,数量繁多的任务线很快被完成。
一些关键的任务线肯定是要陈陌和郑弘曦来把控的,比如风剑任务、爱与家庭、安其拉开门等等。
至于其他那些,需要杀几个怪物啊,跑腿啊,收集点徽记啊,去怪物营地搞个破坏啊,其实一般的设计师就能胜任,只要是对艾泽拉斯宇宙的理解到位了就不会出现跑偏。
当然,还有一个比较重要的问题,就是游戏的版本。
作为一款寿命很长的网络游戏,《魔兽世界》能够始终维持生命力的秘诀之一在于版本的更迭。
设计再好的团队本,过了几个月大家也都会玩腻了,更何况新科技点让每个人都有10小时的游戏时间,这相当于是让大部分人都变成了肝帝,玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。
所以,版本更迭是必须的,一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家们,那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。
所以,陈陌会在游戏中把截止《巫妖王之怒》的内容全都给做出来,但并不开放给玩家,而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角,根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。
T1的熔火之心,T2的黑翼之巢,T2。5的安其拉,T3的纳克萨玛斯,T4的卡拉赞,T5的风暴要塞、毒蛇神殿,T6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,T7的新纳克萨玛斯,T8的奥杜尔,T9的十字军试炼,T10的冰冠堡垒。
每一个团队本的内容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好。
此外,升级与任务线是《魔兽世界》的一大亮点,而很多玩家倾向于带刷等级、速成,在一定程度上错过了这个亮点。
所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。
后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。
除此之外,玩家在清理掉某个区域全部任务线,并获得相应成就的时候,会额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形,属性方面高于一般的任务装,低于当前等级第一个团队副本装。
也就是说,游戏中鼓励玩家自强升级,跟同等级组队也好,自己做任务也罢,只要不是带刷上来的,都能获得不错的奖励。
这套任务装可以作为进军高级副本的过渡,同时也具备独特的外观,有一定的收藏价值。
此外就是《魔兽世界》的服务器机制。
2000万人同服那是不可能的,只能是一个美好的愿望,那么大点的地图塞下2000万人,就算主城再扩大十倍也装不下。
但是可以做到非常趋近于全球同服。
《魔兽世界》将采用动态服务器设置,表面上分服,实际上玩家的自由度是很高的。
按照陈陌的规划,每个服务器最多可以支持一万名玩家同时在线。其实再高也是可以的,但是那样的话,可能主城要挤成狗了。
在玩家第一次登陆、选择服务器的时候,会根据玩家的雷霆游戏通行证好友关系推荐他和好友进入同一服务器。
即使没进去也没关系,游戏支持转服服务,第一次免费。游戏也支持跨服组队,但不能一起刷当前最高等级的团队本。
因为每个服务器的生态也相当于是游戏的一部分,每个服务器都相当于是一个独立的世界,有不同的生态,以后还会有跨服战场等内容,所以服务器和服务器之间的界限并不能完全消除。
而且,这种跨服组队和转服服务是不限大区的,这里的大区指的是国服、欧服、美服等等,系统会内置网络加速器,国服玩家去跟美服的好友组队,游戏舱会自动切换网络加速器,到时候可能会存在着一定的延迟,但仍旧是可以玩的状态。
此外,VR版《魔兽世界》会采用镜像分流技术,确保玩家在一些特殊时段的游戏体验。
具体来说,就是避免新手村人比怪多的情况……
每次一开新服,或者是开新版本,玩家们立刻大量涌入某个地图,结果很多玩家发现人比怪都多,想要杀8个怪完成任务还得抢,活生生等半个多小时才做完一个任务,这就很蛋疼了……
镜像分流技术会在当前区域玩家数过多的时候自动制作一个镜像区域进行分流,始终保证某个区域的玩家数保持在合理范围之内,既能看到其他玩家、自由组队,又不至于因为人太多而造成拥挤,影响玩家正常游戏。
所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中获得一以贯之的体验,最大限度地强化游戏的沉浸感和代入感,让他们忘掉这是一个游戏。
当然,VR版的《魔兽世界》的大部分玩法还是沿袭了PC版的《魔兽世界》,它并不一定就是MMORPG的最终形态。
这更像是一次探索,一次大型多人网络游戏能否在次世代VR平台上取得成功的探索。
但只要这次探索获得了成功,那么把所有玩家带入虚拟世界的那一天,应该也就不远了。
第1074章 微博上班的雷霆互娱总裁(三更)()
在全体玩家的共同努力之下,矩阵游戏舱的销量节节攀升。
与此同时,陈陌也没闲着。
倒不是说他在费心费力地做游戏,那些活都让贾维斯和下面的人干了。
陈陌在做另一件非常重要的事情,就是……
发微博。
“喜报!矩阵游戏舱的销量又多卖了一百万台!距离艾泽拉斯世界降临又近了一步!”
“前天断货的矩阵游戏舱,目前在京西上面还有一批,要买的同学赶紧下手啦!预计后天会全面恢复供货,没买到的小伙伴也不要着急。”
“最近好多同学通过私信向我表达了贴钱卖矩阵游戏舱的担忧,大家的好意我都心领了,如果大家真的过意不去……本周特价游戏了解一下?”
“为了回馈广大玩家的喜爱,下一批100万台矩阵游戏舱中我们将随机抽取100名幸运玩家赠送《血源诅咒》供大家免费游玩!”
“不想要《血源诅咒》也没关系啊,可以免费置换成《黑暗之魂》重制版、《寂静岭》重制版和《逃生》重制版,选择多多!”
玩家们都惊了,你特么堂堂雷霆互娱总裁,在微博上天天跟菜市场大妈一样吆喝这像话吗?!
活脱脱的就跟菜市场大妈在那喊:“今天的土豆又大又圆又好吃,马上就卖完了,最后一筐了啊!”
但是你特么卖的是矩阵游戏舱啊,是特么这个世界上最顶尖的科技产品,每一台可是都要十几万啊!
一台十几万,这段时间又卖出去了一百万台,这一乘……
妈妈,我不会算数了!贫穷限制了我的想象力啊!
但是很快有玩家指出:“现在矩阵游戏舱可是贴钱卖呢!一台补贴一万美刀,六万软妹币啊!”
结果再掐指一算,这特么亏的……
完了,还是不会算数,贫穷还是限制了我的想象力啊!
还真有玩家特别担心陈陌要是亏破产了怎么办,那《魔兽世界》岂不是胎死腹中?
不行,绝对不行!
为了爱与正义,为了维护世界的和平,这个…40%的GTA,我买了!
一定要让陈总在破产的道路上越走越远,绝对不能放过他!
抽中的100名幸运玩家也是纷纷表示MMP,送的这些游戏是人玩的?!
看看这都是什么玩意,《血源诅咒》、《黑暗之魂》、《寂静岭》、《逃生》……
出了受苦游戏就是恐怖游戏,特么的雷霆游戏平台上的黑恶势力全都让你给翻出来准备送人了!
问题是白给也得要啊,多么好的喜+1的机会怎么能浪费。
很多玩家觉得,这些游戏反正挺贵的,自己买是绝对不可能会买的,只能靠幸运抽奖赠送这样子才会把它们装进自己的游戏库。反正暂且先放着,又不一定要玩。
但是也有一部分玩家在拿到之后还是产生了一定的好奇心,进入游戏稍微体验了一下。
然后这些玩家表示:emmm,打扰了,请您立刻滚出我的游戏舱好吗?
就这样,陈陌和玩家们其乐融融地,看着矩阵游戏舱的销量不断上升,慢慢地想着2000万的目标努力着。
1500万。
1600万。
1700万。
说起来也挺奇葩的,销量没有什么太快的增幅,但也始终保持着匀速。
这时候,陈陌又发微博了。
“恭喜矩阵游戏舱累计销量达成1700万!抱歉这次没什么特别拿的出手的奖励,既然如此,新的宣传片请大家好好欣赏吧!”
玩家们纷纷表示:“耶,又有播片可以看了,开心!”
虽说一个CG才那么两三分钟,但玩家们就吃这一套啊!
眼瞅着2000万的销量就快要达成了,这个速度还真是挺让人吃惊的,这特么可是单价15万的奢侈品,结果这销量卖得比手机还快是什么鬼……
玩家们对于陈陌推出的新游戏可是从未失望过的,也正是因为这个原因,每一个宣传CG就都显得弥足珍贵。
……
屏幕中出现了艾泽拉斯世界的版图。
这张图在艾泽拉斯宇宙中已经出现过了很多次,所以玩家们第一眼就认了出来。
左边的是卡利姆多,右边的是东部王国,中央的大漩涡是爆炸的产物,他们甚至能大致说出各大主城所在的位置。
一个低沉的女声,在讲述着故事发生的背景。
“自从联盟与部落并肩作战,共同对抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。”
“尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆,但部落与联盟之间脆弱的协议却早已荡然无存。”
“如今,震天的战鼓再一次响起……”
漫天的风雪中,一张矮人的脸孔出现在屏幕中。
这是个脸部特写,矮人硕大的鼻子引人瞩目,棕色的胡须上覆着冰碴,脸上细纹的皱纹也全都清晰可见。
这个效果甚至已经超越了大部分大制作的电影,而这仅仅是一部游戏的宣传片,之一。
出了《巫妖王之怒》的CG之外,这些CG陈陌都没有再投入那么大的精力,但仅仅只是用即时演算技术加一些简单的后期制作,这种效果也已经让玩家真假难辨。
在呼啸的寒风中,矮人猎人举着火枪,带着他的宠物——一只棕熊,徒步走过雪原,向着铁炉堡的方向前进。
在恢弘的背景旋律中,镜头渐渐拉远,构筑于崇山峻岭中的铁炉堡就像是一座坚不可摧的要塞,一座城,就是一座山。
漫天的雪花