《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第478部分


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犹豫不决的玩家下定决心剁手。

    而且,这次《魔兽世界》的预热,更是给玩家们提供了一个非常充分的理由,种种因素结合在一起,陈陌说的2000万的目标还真的有希望达成。

    经过了这么长时间的铺垫工作,矩阵游戏舱已经获得了市场的认可,上面的游戏也足够多了,价格也降下来了,再不买,真等以后陈陌免费送啊?

    次世代vr的吸引力也是很难抗拒的。

    所以,在这一系列消息公布之后很短的时间内,矩阵游戏舱刚一降价,立刻就被疯抢。

    各大购物网站全都出现了售罄的情况,所有人都在高喊:这次一定要让陈陌亏破产!

    玩家们并没有觉得2000万这个目标有什么不妥,反而都在一起努力,希望能帮陈陌达成这个目标。

    ……

    也有人怀疑,矩阵游戏舱销量达到2000万,和《魔兽世界》有什么关系?

    难不成,你这游戏必须要2000万玩家才能带得起来?

    显然是扯淡,再怎么牛逼的网络游戏,也不可能支持2000万人同服啊,那不是搞笑吗?

    他们当然不会知道,这根本不是陈陌的要求,而是系统的要求……

    还有一批人,则是对《魔兽世界》的这个游戏类型产生了质疑。

    mmorpg,能行吗?

    平行世界中的这个游戏类型,已经是每况愈下,从之前的如日中天,到现在几乎都快要变成边缘化的游戏了。

    不论是国内还是国外,许多曾经创造过辉煌的经典mmorpg都已经是一天不如一天,活跃玩家数和收入每天都在跌,有些游戏刚开始的时候还会老老实实地公布活跃玩家数据,到后来干脆就不公布了。

    但是不公布也骗不过别人,毕竟游戏本身越来越频繁地合服,熟悉的朋友纷纷afk,打开社交列表一片灰,都说明这个游戏类型已经在走下坡路,变成了夕阳产业。

    至于那些号称大制作、用了新技术的新mmorpg,就更惨了,都是上线前努力造势,热度不低,但过去了这一段,就变得无人问津了。

    说起来,为什么这么惨?

    还不是因为陈陌左一刀右一刀,生生把这么个壮汉给捅成了半身不遂。

    当年在国内,《月神之谕》、《义斩三国》和《御剑传说》何其火爆,然而再看看陈陌一个接一个地扔出来的都是什么游戏?

    《英雄联盟》。

    《守望先锋》。

    《绝地求生》。

    这叫什么?杀人诛心呐。

    别说vr端了,连pc和手机端也一个没剩,全占了。

    那些传统的mmorpg拿什么跟这种选手战斗?老牌游戏靠着粉丝情怀都撑不住,更何况新游戏。

    其实这倒也不能怪陈陌,只能说他知道大势所趋,所以给mmorpg的倒下轻轻地推了一把。

    说到底,这个游戏类型的衰落不是因为陈陌太能打,而是因为它注定是要衰落的,因为玩家们都没时间了。

    其他的游戏公司也都明白过这个味来了,所以做mmorpg的公司越来越少了,都在做碎片化时间的游戏。

    结果现在,陈陌自己要把曾经亲手送入坟墓然后盖上土的游戏类型给挖出来,自己做?

    要说无脑信任那肯定是不可能的,因为这违背了游戏发展的基本规律啊。

    就算你做出来的《魔兽世界》品质再高,你也不可能给玩家们凭空变出来游戏时间吧?

    只要时间这个关键问题不解决,玩家们就算想支持你,也很困难的。

    如果这游戏是买断定价,那么定多少合适?

    如果这游戏是时间收费,大家的时间这么宝贵,不能让玩家大量地在游戏中花费时间,你能赚多少?

    强制月卡?或者干脆加入氪金元素?

    那肯定不会是塞伦特干出来的事情,都这个阶段了,矩阵游戏舱都赔本卖了,犯得着为这三瓜俩枣地损害自己的口碑吗?

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第1071章 时间收费(三更)() 
所以这个事情就陷入了死循环,大部分设计师都想不通陈陌做个mmorpg是怎么个意思。

    按理说,艾泽拉斯世界的剧情拿来做个3a大作也是完全没问题的,而且收费模式也不用纠结,直接跟其他的3a一样做买断制收费就行了。

    但是mmorpg呢,这么多的游戏,也没有一家游戏公司摸索出什么好的盈利方式。

    买断制收费吧?

    网络游戏是需要玩家持续进行游戏的,这个就跟《英雄联盟》和《绝地求生》是一样的道理,玩家也是游戏体验的一部分,只要玩家流失对游戏体验是毁灭性的。

    严格的买断制意味着门槛提高,玩家数减少,而且卖游戏成了一锤子买卖,游戏商后续的版本更新动力严重不足。要是卖dlc,那好像也不是特别合适。

    时装收费吧?

    倒是也行,但是这又不像《英雄联盟》有那么多的皮肤可以卖,而且严格来说,这种模式听起来跟《魔兽世界》这游戏也不是特别的搭。像那些牛头人、亡灵和矮人玩家,你准备卖给他们什么样的时装啊?

    时间收费呢?

    看起来是最好的解决办法,最大限度地保证了公平性。但还是那个问题,现在的玩家,你从哪偷来那么多时间给他们?

    显然,这个课题如果那么好解决的话,那么多的mmorpg也就不至于越来越凉了。

    但是,玩家们显然是不管这么多的,反正陈陌说2000万台矩阵游戏舱就出《魔兽世界》,而且游戏舱也降价了,这还有什么可说的?

    反正买得起的玩家正好趁这个机会入手,买不起的玩家就摇旗呐喊666,或者忽悠自己的土豪朋友买一台。

    ……

    《魔兽世界》一直站着各种热搜话题,热度遥遥领先。

    很多刷榜公司刚开始还感觉,就快超过去了,再加把劲!

    结果刷了半天没反应,仔细一看,这特么《魔兽世界》的热度整整比第二名多出了一位数……因为《魔兽世界》的第一位是个1,第二名的开头也是个1,所以看起来不那么显眼,再加上微博热搜的排版很紧凑,硬是没看出来……

    这些人简直吐血了,要不要这么玄幻啊?

    倒不是说他们业务太渣或者是眼神不好,主要是热度比第二名整整多出一位数这种情况也不太常见啊……

    玩家们的热情简直是超乎想象,就光《巫妖王之怒》这一个宣传cg就已经足够他们嗨好几天了。

    玩家们对于《魔兽世界》有太多的疑问,全都在想方设法地打听。

    这游戏确定是mmorpg了吧?

    这游戏怎么收费啊?

    怎么个玩法啊?

    很快,确切消息传来,确定了,就是mmorpg,不仅如此,还是时间收费模式!

    官方是这样回复的:“《魔兽世界》将采用时间收费模式,分为点卡和月卡两种付费方式。点卡定价为200块钱3000分钟,或者100块钱1500分钟;月卡定价为500块钱包月;玩家在游戏中进行金币与游戏币交易将抽取一定税款;暂时不会考虑其他的收费模式。”

    这个消息一出来,玩家们先是一喜,然后又是一惊。

    喜的是这看起来是个非常公平公正的收费模式,惊的是,这特么能赚到钱?!

    只看这个价格其实不便宜,但关键是和谁比啊!

    3000分钟200块钱,这仅仅相当于4块钱1小时啊!

    这特么简直是跟很久很久之前的pc网咖一个价格了,对于vr游戏来说,简直比白菜价还白菜价。

    如果按照3a大作的游戏时长来算,很多3a大作的一周目游戏时间也才三四十个小时,按这个算的话,岂不是一百多、两百块钱就买到了相当于3a大作的游戏时间?

    矩阵游戏舱的3a大作可都是1980……

    这个月卡的定价倒是还比较唬人,但问题是,现在谁买月卡?

    除了那些专门在游戏里刷钱的工作室……

    因为大部分玩家的游戏时间都是严重不足的,每天抽出一两个小时来玩一下就不容易了,3000分钟是50小时,这够很多人玩一个月了……

    一个月才200块钱,这还是次世代vr游戏?

    再一想,月卡这个价格看起来唬人,但实际上对那些时间多的玩家来说可是血赚啊。

    而且,玩家可以在游戏中进行金币与游戏币交易,这也就意味着官方认可了工作室的生存空间,认可了那些专门花时间在游戏里刷金的人,允许你买卖,只要给官方抽成就行了。

    但是,允许这种买卖本身就相当于是官方的一种让利,就抽那点税,官方才能有多少收入?

    官方竟然还非常明确地说了,不考虑其他收费模式,也就是不考虑战力氪金收费,也不考虑时装收费。

    公平是公平了,很多玩家却非常担忧:这特么不会真的亏钱吧?

    虽然总是说陈陌要亏要亏,但那都是在调侃,现在看《魔兽世界》这个收费模式,很多玩家是真的有点慌。

    倒不是说他们担心陈陌穷死,陈陌怎么样他们才不关心呢,他们担心的是,如果《魔兽世界》一直在亏损,那这游戏别支撑不住停服了啊……

    或者即使不停服,结果到时候顶不住亏损压力开了其他的收费口败了自己的口碑,那可是得不偿失了。

    于是官方论坛上出现了一幕奇景,玩家们竟然强烈要求《魔兽世界》开外观收费的口……

    “这游戏不开皮肤收费能玩?你让我们这些皮肤狗怎么活?必须开!”

    “就是,强烈支持,求求塞伦特让我氪金吧!”

    “你要搞清楚,我不是为了塞伦特买皮肤,我是为了艾泽拉斯买皮肤,你们不能剥夺我买皮肤的权力!”

    其实这些人说是这么说,一方面确实是自己可能有买皮肤的需求,另一方面就是希望多给土豪们开一些烧钱的口,让游戏的盈利更好一点,别真的亏关服了那就尴尬了。

    因为《魔兽世界》已经寄托了太多玩家的情怀,玩家们甚至踊跃地掏钱买矩阵游戏舱,就是希望这游戏能好,不仅是口碑好,盈利也要好,所以才杞人忧天地替陈陌担心起来。

    但实际上如果他们知道陈陌的计划,肯定会默默地把已经掏出来的钱重新塞回钱包的……

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第1072章 收费模式的考量(一更)() 
为什么要采用这种收费方式呢?显然陈陌是经过了深思熟虑的。

    对于玩家们而言,最公平的收费模式就是买断收费和时间收费。买断收费对于《魔兽世界》这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的。

    而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世《塞尔达传说:狂野之息》这种游戏全球首月销量才近400万,平行世界中虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟VR版的售价高,一来一去,销量也高不了太多。

    喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是比较少了,如果《魔兽世界》一开服只有那么五六百万的玩家,陈陌肯定是不满意的。

    开玩笑,到时候矩阵游戏舱都有2000万用户了,还不得各个都给我玩《魔兽世界》?

    可能有些人要说了,要玩家多你干嘛不玩免费的套路呢?跟《英雄联盟》一样皮肤收费不就行了吗?

    但问题是,《魔兽世界》的模式跟《英雄联盟》还是不一样的。

    在《魔兽世界》中,没有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一两个角色,一个大号一个小号就完事了。就算有人喜欢全职业制霸,但也肯定不可能把每个号都玩得毕业。

    要说出全套的时装?特殊的幻化?商城付费坐骑和宠物?

    都可以做,但相性不合。

    坐骑和宠物,陈陌前世的《魔兽世界》也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销。

    至于全套的时装……《英雄联盟》里很多玩家都是买几十上百个皮肤,《魔兽世界》里他们能买几十上百套衣服吗?

    当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个账号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也就那么一两身,不太可能无限制地买。

    像有些国产游戏把时装系统给做得风生水起,但那个套路跟《魔兽世界》不是一个路子,是很难照搬的。

    再说了,在《魔兽世界》这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像《魔兽世界》中圣骑士的T2T6套、术士T6套、牧师T3套、战士T3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。

    因为在《魔兽世界》中,多人的团队本象征着PVE玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。

    武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励发到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。

    假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……

    这得多扎心啊。

    倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少《魔兽世界》这里没有这个传统。

    所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。

    当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。

    因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……

    就按每天平均8小时,一个月上线2
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