《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第474部分


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    猎人拿到了两条第三脐带,再加上格曼留在猎人工坊的那条第三脐带,他已经拥有了跻身为上位者的力量。

    猎人通过亚弥达拉进入了米克拉什的梦魇,他杀死了亚弥达拉,杀死了米克拉什,也通过嗜血猎人的眼眸进入了科斯孤儿制造的噩梦中,明白了亚楠过去所发生的一切。

    他战胜了变成怪物的路德维希,战胜了明树花园的失败者,战胜了星辰钟塔的玛丽亚,杀死了科斯的孤儿,终结了这场噩梦。

    最终,猎人来到了梅高的婴儿车旁边,但他却只能听到哭声,看不到梅高的形体。幼年梅高的护卫者梅高的乳母对猎人发动疯狂的攻击,但在猎人娴熟的战斗技巧之下,梅高的乳母倒下,梅高的哭声也渐渐停止。

    猎人手捧着梅高的第三脐带,此时他已经拿到了四条第三脐带,来源分别是格曼(月神)、妓女(欧顿)、假尤瑟夫卡、曼西斯(梅高)。

    在杀死梅高之后,猎人已经完成了月神为他安排的任务。他回到猎人梦境,发现这里已经被熊熊烈火所包围。

    现在,异乡的猎人只要在花园找到格曼,就可以从猎人梦境中醒来,迎来亚楠的日出。

    摆在猎人面前的是三个不同的结局,他已经知悉了亚楠的真相,这一切的灾难源自于威廉大师、劳伦斯和米克拉什对于古神之血的探索和妄图称为上位者的野心,而实际上他们都只是古神手中的棋子而已。

    那位构筑猎人梦境的月神还不知道在何处虎视眈眈,在梅高死后,月神已经成为唯一的一位古神,它已经借猎人之手铲除掉了所有在亚楠的竞争者。

    那么,现在去找格曼,会发生什么呢?

    显然,异乡的猎人还有最后一个使命,所以,他用掉了所有的第三脐带,为了追寻亚楠最深处的秘密,为了达成整个亚楠从未有人达成过的目标。

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第1061章 血源的终焉(二更)() 
对于格曼的那条第三脐带到底是从何处得来的,也存在着争论。

    有人认为,那条脐带不该是月神的脐带,否则月神为何不亲自给玩家,反而要格曼来绕个圈,放在猎人工坊?

    并以此推断那条是格曼在猎杀科斯的时候拿到的科斯的脐带,实际上这种推断是完全错误的。

    因为在这条脐带的描述中清楚地写着:“第三脐带参与了与苍白月亮的邂逅,这场邂逅召唤了猎人,并构筑了猎人梦境。”

    而在另外的三条第三脐带中,都没有出现这些字样。

    也就是说,这条脐带是第一次血月的产物,月神在第一次血月中降临,构筑了猎人梦境,并选定格曼成为自己的代理人。

    所以,这条脐带极有可能是幼年的月神交给格曼的,作用是构筑猎人梦境。但,为什么格曼没有用掉它,而是把如此珍贵的物品放在猎人工坊等待异乡的猎人发现,这成了一个永远也无法解开的谜团。

    显然,作为劳伦斯的好友,格曼很清楚这条第三脐带的强大力量。

    所以,异乡人作出了一个猜测:月神敢于把自己的第三脐带交给格曼,因为它知道即使格曼获得了这条脐带,也无法与自己为敌。而这条脐带有可能是构筑猎人梦境的必须物品,或者是月神诱骗格曼所用到的诱饵,借由这条脐带诱骗格曼达成交易,成为它的代理人。

    格曼无法抗拒月神的力量,只能很无奈地成为代理人,被困在梦境之中。他知道这条第三脐带是打败月神的关键,所以才把它藏在猎人工坊,等着异乡人找到它。

    如果异乡人完成了月神的任务,那么他必然获得梅高的脐带,再加上格曼给他的这一条,之后他只需要再获得妓女或者尤瑟夫卡中的任意一条脐带,就可以达成这个目标。

    也许,这位被囚禁于永恒梦境的第一猎人格曼,希望异乡人能够终结这场梦魇,所以才故意把这条第三脐带交到了他的手上。

    至于为何格曼总是遮遮掩掩、语焉不详,没有亲手把第三脐带交给异乡人?大概是因为他作为月神的代理人,一举一动都在月神的监视之下。

    吃掉了所有第三脐带的异乡人来到花园,格曼要求他交出自己的生命,就可以在噩梦中醒来。

    但是猎人非常清楚,如果自己死去,那么就会在现实中醒来,摆脱这个梦魇。但,月神除掉梅高的计划已经完成,这个世界已经成为月神的玩物,猎人们陷入无尽狩猎的循环仍将延续,什么都不会改变。

    所谓的“亚楠日出”只不过是一场自欺欺人的梦幻。

    所以,异乡人拒绝了格曼。

    作为月神的代理人,格曼必须为月神铲除一切有威胁的人,所以格曼加入猎杀,要强行杀死异乡人,把他从猎人梦境中赶出去。

    但,异乡人的强大已经是今非昔比,格曼倒在了花园的中央,微笑着,一句话也没有留下。也许他已经厌倦了这场无尽的噩梦,也许他预见到了接下来会发生的一切。

    也许,他为自己的解脱感到欣慰。

    格曼死后,月神必须寻找一个新的代理人,于是它从月亮上降临,抱住异乡人想要让他成为新的代理人。

    如果异乡人没有获得三根第三脐带的话,他就无法以人类之躯抵抗月神的诱惑,只能取代格曼的位置,成为新的代理人。

    但是,月神惊讶地发现异乡人竟然已经获得了三条第三脐带,同时在猎杀中积累了无数的血之回响和灵视,这已经是一位货真价实的古神。

    月神惊慌地退到花园的一角,它绝望地发起抵抗,但在猎人强大的力量面前,它根本不堪一击。

    随着月神的死亡,亚楠的最后一个噩梦也被终结,世间原本的古神已经全部死亡,人类获得了自由。

    但是,成为上位者的异乡人已经脱离了人类的范畴,他失去了人类的外形,化为了新的幼年古神,在地上无力地打滚。

    人偶抱起了在地上打滚的异乡人,轻轻抚摸着。她将照顾这位新的古神度过它的童年,显然,与其他的古神相比,这位异乡人变成的古神,才更有可能带领人类走向新的未来。

    ……

    ……

    很多玩家在吃了无数的苦、打了二三十个小时打到结局之后,都是完全崩溃的状态。

    开始的时候,很多玩家认为“亚楠日出”是最好的结局,但随着他们对于剧情的挖掘,却发现好像根本就没有所谓的好结局。

    “亚楠日出”实际上是自欺欺人,异乡人向格曼交出生命,看似逃离了这个梦魇,但月神还在,最大的幕后黑手还在操控着所有的人类。

    而第二结局是异乡人取代格曼成为新的代理人,这应该是最糟糕的结局。这意味着异乡人像格曼一样被困在猎人梦境之中,永远也得不到解脱。

    而在这个结局中,猎人梦境的火焰熄灭了,这说明月神又找到了新的目标,需要猎人去执行。异乡人永远地成为了月神的棋子,直到一个新的猎人出现,把他斩杀。

    显然,古神绝对不会亲近人类,月神既然已经清洗掉了其他所有的古神,那么接下来要对付的是谁,也就不言而喻了。

    从第二结局也可以预知第一结局的部分信息,显然,即使主角离开了猎人梦境,月神依旧得逞了,它还是会通过格曼来继续它之后的计划。

    所以,这两个结局都是坏结局,因为月神完成了它的目标,成为了唯一的古神,可以肆意地奴役人类。

    而考虑到第三脐带在剧情设定上的珍贵性和收集的难度,最后的【童年开端】这个结局是最难打出来的结局,也是干掉所有古神的结局。

    但让人不舒服的是最后一幕,异乡人击败了所有的古神,干掉了梅高,也干掉了幕后黑手月神。

    但在用掉所有第三脐带之后,他从人进化成了古神,变成了一条在地上打滚的鱿鱼,这让很多玩家都无法接受,因为以人类的审美来看,古神实在是太丑太丑了!

    更何况古神并不一定意味着强大,它们只是思维与人类不在同一维度而已,没有玩家真的想放弃人类的身躯变成鱿鱼,即使这条鱿鱼有古神一般的强大力量。

    但很显然,在《血缘诅咒》的故事中,异乡人别无选择。

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第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话(三更)() 
很多人在玩到一半的时候就明白了,《血源诅咒》的故事是一个克苏鲁神话题材。

    作为《黑暗之魂》同类型的游戏,《血源诅咒》在战斗系统和关卡设计上作出的那些创新并非游戏的最大亮点,非要说有亮点的话,大概就是更加鼓励玩家进攻,从而让游戏变得更加“莽”,从而营造出一种比《黑暗之魂》更加激进的战斗风格。

    《血源诅咒》最大的亮点在于它独特的世界观架构,而这种架构的灵感是源自于克苏鲁神话体系。

    事实上,《血缘诅咒》也确实被视为最优秀的克苏鲁神话题材游戏之一。

    那么,什么是克苏鲁神话呢?

    简而言之,克苏鲁神话代表一种“难以名状的对未知的恐惧”。

    但是,这种恐惧并不是静止的,而是一个有起因、经过、结果,非常完整的渐进式体验。

    也就是说,由于人类的天性,不断地向未知探索,不断地认识到超出自身理解的世界本来面目,从而引发了一种孤独、绝望、无力和彷徨的感觉。

    克苏鲁神话毫无疑问是非常成功地,它被广泛应用到影视、游戏和中。

    实际上,克苏鲁神话并不应拘泥于设定,也不是所有类似题材的故事都要用上“克苏鲁”等古神的名字、给它们安排好戏份。

    像《血源诅咒》的整个世界观和其中的古神虽然很多都影射了克苏鲁神话,但有很强的原创性,也丝毫不影响它是最棒的克苏鲁题材作品之一。

    克苏鲁神话认为,人的能力是有限的,人们看不到这个世界的真相,对于世界、宇宙的了解都处于一个非常肤浅的阶段。

    人类就像是居住在幽暗海洋中的无名小岛上,海洋就像是宇宙,人类不应该航行太远、探究太深,否则会招致灾难的结局。

    《血源诅咒》的故事,就是这样一个标准的克苏鲁神话。

    在亚楠,本就存在着人类和强大的古神。人类是看不到古神的,也无法理解古神是何种存在,更无法理解古神的思维层次和眼界。

    在玩家灵视不够的时候,他们根本看不到亚弥达拉这种古神,只会看到空气中凭空出现漩涡,被抓到就会死亡。

    但是,亚楠人发现了古墓,好奇心开始驱使他们不断探索,不断深入古神的领域,想要探寻灵视,获得这个世界的真相。

    因为人类与古神根本不是同一维度的生物,思考方式和生存方式完全不同,所以人类不可能反抗古神,而强行接受超出人类认知范畴的知识会让自己陷于疯狂。

    威廉大师、劳伦斯和米克拉什都在用自己的方式探寻古神之道,但这给亚楠带来了毁灭性的灾难,不论是脑液实验、兽化病还是红月的仪式,都是因为强行获取超越人类极限的能力或者知识而产生的灾祸。

    而《血源诅咒》最后的结局是意味深长的。

    第一结局代表玩家放弃了对真相的探寻,选择了“傻人有傻福”,继续作为一个人类活在世间,不再去妄图探寻古神的知识。

    而第三结局则代表玩家仍旧坚定地前行,即使遇到这么多悲惨的事情之后也依然要搞懂这个世界背后的真相,要击败那些强大的古神,然后让自己进化成为上位者,甚至不惜抛弃人类的形体。

    而都这可以看成是《血源诅咒》对于克苏鲁神话的独特思考。

    可能有人会觉得,克苏鲁神话有什么意义?不就是故意编造一些恶心的生物奉为“神”?不就是故意贬低人类的能力,甚至看到古神都会发疯?这种胡编乱造、强行制造出来的“对未知的恐惧”有什么意义?

    克苏鲁神话的意义在于,颠覆与反思。

    它颠覆了神的形象,所谓的神并不会长得像人类,神也不一定爱它的造物,神可能是完全超出人类理解范畴的存在,比如无数的眼球和恶心的触手。

    以人类的审美去臆测神的形象是无意义的,因为既然是“神”,那么它就应该是完全在思想和存在上超越了人类的更高维度的生命体,拥有怎样的生命形态都毫不奇怪。

    它颠覆了恐怖的类型。它不是单纯的血腥,也不是单纯的用怪兽吓人,而是营造了一种未知的感觉。越是探究,就发现未知的恐惧越深,甚至在无尽的探究之后会产生一种绝望,这种独特的恐怖,也是前所未有的。

    它颠覆了善恶观和主流思想。在很多其他题材的描述中,善就是善,恶就是恶,天使是长着翅膀的俊男美女,恶魔是长着羊角的坏蛋。

    但是在克苏鲁神话中,古神对于人类却没有太大的敌意,它们看待人类,就像人类看待蚂蚁。

    古神大肆屠杀人类,就像人类一脚踩死了很多的蚂蚁,人类不会因为踩死蚂蚁而内疚,古神也不会因为杀死人类而悲伤。

    也就是说,人类在古神的面前,既有的三观完全颠覆,古神作为一种超越人类的特殊存在,它们的逻辑思维和情感伦理与人类毫无任何相似之处。

    种种颠覆,让克苏鲁神话成为了一种风格极度鲜明的类型,和那些主流的世界观大相径庭。

    而克苏鲁神话也是一种反思,人类在不断探索宇宙的过程中才更加意识到自己的渺小,所知的知识越多越能感觉到人类的极限,

    比如这句话:“真正神秘的,不是世界为何存在,而是世界竟然存在。”

    当然,克苏鲁的魅力在于不可言说,它的恐惧只能体会,就像是身处黑暗之中,越幻想,才越恐怖。

    当克苏鲁神话与《黑暗之魂》的受苦玩法结合在一起的时候,就诞生出了一种全新的产物,那就是《血源诅咒》。

    这就让《血
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