血迹,慢慢晕开。
在这种莹黄色的液体中,被稀释过的血珠并没有变成鲜艳的红,反而变成了一种深红乃至漆黑的颜色,就像是清水中混入了一滴墨汁。
它慢慢地扩散,扩散……
血月低垂。
钟声敲响。
维多利亚时代风格的哥特建筑群,在血色月光的映照下,显得神秘而又恐怖。
几盏昏黄的路灯照亮了凌乱的街巷,那里一片狼藉,空荡荡的婴儿车就这样被抛弃在街巷正中,无人问津。
低沉的旋律响起,呕哑嘲哳的管弦乐更加烘托出整个场景的压抑气氛。
提灯摇晃。
戴着毡帽的老人,在路灯的阴影下,投来意味不明的一瞥。
钟声再度敲响。
拥挤的,如同行尸走肉般的人潮。
每个人手中都举着火把。
每个人手中都握着屠刀。
这支队伍就像是在巡逻一般,在大街小巷中穿行,沉闷而压抑。
病变的猎狗全身都覆盖着模糊的血肉组织,就像一滩滩烂泥,仍在往下滴淌着黑色的脓水。
但下一秒钟,它已经变成了一具尸体。
它被一把锯齿砍刀拖入暗巷,被锋利的锯齿割开头颅,然后永远地留在了暗巷之中。
高亢的咏叹调,伴随着逐渐变得激昂的背景音响起,仿佛是在对这永恒的猎杀之夜发出哀叹。
猎人的右手用力一挥,原本折叠起来的锯齿砍刀展开,狠狠地砍在一个个行尸走肉般的人身上。
在夜色的掩盖之下,屠杀,继续。
一片狼藉中,猎人拿着短筒火枪,对准了最后一个“幸存者”的头颅。
这位“幸存者”的脸上已经生满了如野兽般的黑色毛发,他的牙齿已经稀疏,瞳孔已经涣散,浑浊的瞳仁和充血的眼球中,已经看不到任何意识存在的痕迹。
“砰!!”
一声枪响,屏幕渐黑。
惨白的logo,出现在屏幕的正中央。
血源诅咒(Bloodborne)。
天空上的那轮血月低垂,仿佛还在不断地下降,乃至要降临世间。
在血月之下,一位孤零零的猎人,形单影只。
“亚楠是血疗之乡,你必须揭开它的神秘面纱。”
“但是作为一个外乡人,你又如何才能做到这一切呢?”
“很简单,只要让你身上流淌一点亚楠之血。”
“不论发生什么事情,你都只会把它们当成是……”
“一场噩梦而已。”
游荡的人群。
被焚烧的尸骨。
燃满了熏香的教堂中,钟声响彻。
阴影中,一个人影疯狂地扼住自己的咽喉,发出野兽般地咆哮。
渴血的怪兽,凶恶的狼人,难以名状的恐怖生物……
威廉大师坐在轮椅上,他的声音沙哑而又绝望。
“我们因血而降生,因血而进化,因血而终结。”
“我们的眼界未开……”
“畏惧古神之血。”
在诡异的旋律中,猎人孤身一人,走向疯狂的野兽。
“夜幕下充满了肮脏的污秽。”
“空气中弥漫着腐臭的味道。”
“考虑清楚,你已经做好了尽情杀戮的准备。”
种种不同的武器。
种种凶恶的怪兽。
在这血月之下,在梦魇之中。
一个沙哑的声音低语着:
“今夜,格曼加入猎杀。”
……
……
这是一个充满着暴力美学的宣传片,随处可见血浆和延伸到骨髓深处的恐怖。
不过对于玩家们而言,他们可以从这个宣传片中看出更多的东西。
还是一样的配方,还是一样的味道。
这特么不就是《黑暗之魂》的尿性吗?!
尤其是猎人和巨兽周旋的那一幕,充满了《黑暗之魂》的既视感。
也难怪看到这个宣传片之后玩家们的反应竟然如此激烈,显然是被勾起了那些惨痛的回忆。
不过对于《黑暗之魂》的死忠玩家来说,却是感到由衷的欣喜,甚至恨不得跑到大街上大喊三声。
从《黑暗之魂》发售至今,已经过去了整整三年,而三年的时间,远没有熄灭玩家对这款游戏的热情。
虽然陈陌在之后做出了《美国末日》、《塞尔达传说》和GTA这样公认的满分神作,但不得不承认,有一批玩家就是对《黑暗之魂》情有独钟。
陈陌曾经在很多场合透露过,《黑暗之魂》的故事已经结束,不会再有续作。
但仍有大批的玩家不死心,他们纷纷猜测,《黑暗之魂》后面的故事极有可能是作为一个独立的ip而出现。
就算这两个故事本身毫无联系,之后的游戏肯定也会作为《黑暗之魂》的精神续作,继续延续这种风格鲜明的游戏类型。
而现在,《血源诅咒》的出现印证了他们的猜想,虽然陈陌从未承认这算是《黑暗之魂》的续作,也从未承认两者在剧情上有任何的关联,但不管怎么说,最原汁原味的魂系战斗,回来了。
对于《黑暗之魂》的玩家们而言,他们是非常幸运的,因为之前才刚刚上线了《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版,没过多久就又是一款魂类游戏,简直可以说是好事成双。
《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版虽然和原版有了根本上的差别,但很多玩家还是觉得,好像有点失去了初见的那种惊艳,或者说是……惊吓。
毕竟作为一款已经被反复玩了三年的游戏,《黑暗之魂》对于很多玩家来说,已经变成了一款无双+跑酷游戏,现在还支撑着他们继续玩下去的,无非是“情怀”或者是“信仰”这种东西了。
而他们不知道的是,陈陌在制作《黑暗之魂》重置版的时候,其实并没有“倾尽全力”。
因为那时候他还没有点出一个非常关键的科技点,就是“意识植入”。
真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源诅咒》的世界,谁敢保证玩家不会真的san值狂掉,或者跟古神来一次亲密接触?
跟《血源诅咒》一比,GTA纯洁得简直就像是初生的婴儿。
所以,陈陌在制作《黑暗之魂》的重置版的时候,刻意地做了很多保留。
但现在有了意识植入,可以有效消除游戏中暴力、愤怒、痛苦、恐惧、悲伤等情绪对玩家的心理造成的不良影响,保证了玩家在玩《血源诅咒》的时候不会san值狂掉,这才意味着推出这款游戏的时机,成熟了。
第1043章 发布会(二更)()
《血源诅咒》的宣传片一经发布,立刻像是一颗炸弹一样,在玩家群体中掀起了轩然大波。
这声势,这阵仗,甚至比很多满分神作还要大。
其实想想也正常,因为陈陌的大部分满分神作在刚推出来的时候,都是没有任何情怀加持的。
像《美国末日》当时甚至被当成是“后妈生的”,连宣传资源都没给多少,《塞尔达传说》那时候比《美国末日》强点,但也没强到哪去。
这些游戏在上线之后确实引发了重大反响,但在宣传片刚刚发布的时候,可没获得这么广泛的关注。
《血源诅咒》可不一样,它虽然是个全新的ip,但很多玩家早已将它视为《黑暗之魂》的精神续作,而《黑暗之魂》作为陈陌第一款拿下年度游戏的作品,作为特征鲜明的“魂类游戏”开创之作,有着海量的粉丝。
呃,或者说,海量的云玩家。
不管怎么说,这款游戏在平行世界中的名气,可一点都不比那些满分神作要差。
不仅是玩家们在热切期盼、搜寻着关于《血源诅咒》的蛛丝马迹,就连各大游戏媒体们也都非常迫切地希望拿到关于《血源诅咒》的第一手资料,好好地蹭一下这个热点。
很多游戏媒体都在绞尽脑汁地想要给陈陌安排一次专访,不过他们很快被告知:不用安排专访了,这次的《血源诅咒》将召开新游戏发布会,有什么想问的,直接到发布会上问就是了。
个别的游戏媒体感到有些失落,独家爆料看来是没机会了。不过大部分媒体反而觉得挺好,这样一来大家一起报道,一起蹭热度,岂不美哉。
而玩家们在听到“《血源诅咒》要开发布会”的消息之后,也是欢欣鼓舞。
虽然他们都很清楚,以陈陌现在研发游戏的速度,这游戏很可能会在一两周之内就要上线,但他们还是忍不住地想要提早知道关于这款游戏的更多信息。
“来了来了!魂系列老玩家简直要感动哭了!三年了啊,塞伦特没有忘记我们!”
“说到发布会,让我想起了当年《黑暗之魂》的发布会,嗯,我去重温一遍……”
“楼上,这有什么好重温的?游戏都打了N周目,早都打吐了……”
“呵呵,可重温的东西可多了。你们记不记得,在这个发布会上,陈陌成功地让所有玩家误以为这是一款‘割草游戏’,甚至让大家都觉得这游戏很简单,甚至担心这游戏会不会变得毫无难度……”
“真的假的??还有这种操作?”
“你当时没看《黑暗之魂》的发布会吧?建议你去逼站补习一下,好好看看当时的弹幕。塞伦特在几百万的网络观众面前满嘴跑火车,成功通过含糊不清的措辞误导了大家,然后才有了‘受苦’这个说法……”
“补充楼上一句,最骚的是当你现在回过头去看陈陌当时说的那些话,完全都是可以用两种意思来解读的!也就是说,这货说的都是实话,没说一句谎话,结果还把所有人都给忽悠了!”
“对对对,我记得有人问,这游戏该不会像《暗黑破坏神》一样,boss比小怪菜吧?陈陌的回答是:小怪和boss的难度处于非常均衡的状态,boss肯定比小怪要难,但小怪也不会毫无挑战。当时很多人都认为《黑暗之魂》的小怪充其量就是《暗黑破坏神》的精英怪那个级别,结果呢?特么三条狗都比boss难打!”
“哈哈哈,原来塞伦特那个时候就已经这么蔫坏了?作为一个新玩家不知道这些,待我去复习一下!”
……
……
发布会当天。
雷霆互娱总部,会议厅。
这次的发布会,可以说是盛况空前。虽说雷霆互娱的会议厅非常宽敞,但考虑到国内外有这么多家游戏媒体,还是得需要有邀请函这种东西来筛选一下。
也就是说,能来参加这次发布会的,都是全球非常有牌面的游戏媒体。
甚至有很多国外的游戏媒体,大老远地做飞机漂洋过海地跑来,仅仅是为了看一看《血源诅咒》这款游戏,然后听陈陌吹吹牛逼。
各大视频网站和直播平台也纷纷为这次新游戏发布会准备了全新的直播间,在各大游戏论坛上,玩家们更是敲碗等发布会开始,专门的文字直播贴每隔几分钟就会翻一页。
可以说是万众瞩目了。
很快,发布会正式开始。
陈陌拿着话筒来到大屏幕前,场间立刻响起了热烈的掌声。
陈陌微笑着说道:“人来得很多啊,还看到很多的外国友人,非常感谢。关于这次发布会,主要是为了介绍新游戏《血源诅咒》,这个大家应该都知道。”
陈陌在讲台上转了转:“关于《血源诅咒》这款游戏,大家应该都非常陌生,肯定都很想知道,这是一款什么类型的游戏呢?是不是很神秘……”
台下立刻响起了一阵“噫”的声音,还伴随着几声哄笑。
神秘个毛线啊,谁不知道《血源诅咒》是一款魂类游戏?三年前你能糊弄大家,三年后大家苦不知道吃了多少,都是承担传火使命无数次的老不死人了,你还想忽悠呢?
陈陌也不介意,笑了笑:“好,那么接下来先看一段视频资料。”
这次的视频资料不是cg,而是游戏实景。
亚楠、旧亚楠、猎人工坊、治愈教会、该隐赫斯特城堡、亚哈古尔……
一个个《血源诅咒》中的场景,展现在所有人的面前。
除此之外还有各种不同的服装、特色武器等等,剪辑得非常自然,大部分内容都是一闪而过,之后就快速切换。
在场的记者们时不时地发出一阵阵惊呼,各大直播间的弹幕也是被各种“牛逼”和“6666”刷屏了。
“卧槽!有点哥特风格!而且好像是维多利亚时期的感觉?”
“这个教堂、尖顶,还有这个血月,看起来真的好带感啊!”
“和《黑暗之魂》一样,场景好大!而且猎人的衣服真的好帅啊,但是好像没看到盔甲?”
“是啊,毕竟不是中世纪,你没看到这里头还有火枪呢吗?”
“挺好,虽然跟《黑暗之魂》有很大区别,但这种变化很新鲜!”
第1044章 我什么时候说有盾牌了?(三更)()
虽说大家早就知道《血源诅咒》是魂类游戏,不过在看到这些场景的时候,还是觉得很新奇。
其实魂类游戏的精髓在于战斗系统和关卡设计,这方面能不能做到极致,决定了一款魂类游戏是否原汁原味。
这也是为什么玩家们对于非陈陌出品的魂类游戏都完全不买帐,因为不论是战斗、关卡还是剧情,总感觉差了那么点味道。
《黑暗之魂》是一款个人风格极为明显的游戏,这东西要想学是很难学得来的,往往是画虎不成反类犬。
但是看到《血源诅咒》,让很多玩家再度回忆起了他们初见《黑暗之魂》时候的那种感觉,窒息,绝望,黑暗,但魂系战斗的灵魂却还是根植于游戏的方方面面。
也就是说,《血源诅咒》相当于是完全换了一个世界观背景,剧情完全不同;而战斗系统、关卡设计则是整体沿用了《黑暗之魂》的经典思路,只是在一些细节上有所创新。
陈陌看了看在座的记者们:“ok,各位现在可以自由提问,稍后我们会再放出一段实战视频,到时候大家可以再详细看一下《血源诅咒》的战斗。”
陈陌的话音刚落,台下的记者们已经齐刷刷地举手,提问
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架