常秀雅点击图标,开始了游戏。
进入游戏,是个小小的提示窗口:“生命线是一款用几天时间讲述的互动故事,泰勒将随时与您保持联系,请允许本游戏向您发送通知,这可能会影响您的游戏体验。”
常秀雅点击了“允许”按钮。
出现在她面前的,是一个有点类似于聊天软件的界面,很快,一条条消息提示弹了出来。
【通讯正在接入】
【正在建立连接】
【正在接受消息】
“喂喂?”
“这玩意能用吗?”
“有谁能收到吗?”
连续的三个问句,常秀雅有些懵逼,再看下边有两个选项:【谁在说话?】和【我收到了】。
常秀雅感觉这两句话的意思差不多,应该不会影响后面的决定,点击【我收到了】。
“哦,谢天谢地!竟然能联系到人,太好了!”
“我都等了好几个小时了!”
又是两个选项【你是谁?】和【出了什么事?】
常秀雅考虑了一下,觉得还是先问一下对方的身份比较好,于是点击了【你是谁】。
这两次的选择之后,常秀雅已经明白了这个游戏与其他文字冒险类游戏的不同之处。
《生命线》的整个游戏没有那些旁白和背景描述,它的整个游戏就是一个聊天软件,只不过和你聊天的不是真正的人,而是游戏中的虚拟人物。
这款游戏把游戏界面做成了一个有些偏科幻风的聊天软件界面,就是为了营造这种真实感,包括向玩家发送通知消息,也是让玩家有这样一种错觉:真的有个人在跟我说话。
常秀雅按照自己的感觉,开始跟这位名叫泰勒的宇航员聊天。
在聊天中常秀雅得知,泰勒原本是一艘运输飞船上的宇航员,结果却坠毁到了某个卫星上。但是,泰勒现在处于毫无头绪的状态,他本来是一名学生,上船其实是为了做实验,对于这种紧急情况下如何生存下来毫无准备。
不过,泰勒看起来还挺乐观的,这种情况下竟然还有闲情雅致耍嘴皮子……
常秀雅也被这个话唠给逗笑了。
“看来,最终的任务就是帮这个宇航员逃出去啊?看起来应该不怎么难,应该比那些脑洞大开的宫斗剧情要容易完成吧……”常秀雅想道。
“我附近有座白色的山峰,在几英里开外。不过这个山……有点诡异,竟然是左右对称的,感觉不太像是天然形成的。”
“至于瓦里亚号的坠毁点,好像比山峰离我近一些,你觉得我该怎么做?”
下面有两个选项:【前往坠毁点】和【前往山峰】。
常秀雅很快意识到这应该是一个比较关键的剧情选择。因为之前泰勒已经暗示了,这座山的形象比较古怪,而且又离他比较远,显然应该前往坠毁点嘛!
常秀雅选择【前往坠毁点】。
“对,有点道理,那里可能有幸存者……”
“好了,我要向南前进了,感觉至少要花一个钟头啊。我到那儿就通知你。”
说完了这句话,系统提示“泰勒繁忙”。
常秀雅一愣,啥意思?
没有下一步的选项了,泰勒也没有再说话,游戏到这里就停住了,也没有任何提示。
常秀雅又看了看前面泰勒说的话。
“难道说,真的要一个钟头以后才会联系我?!”
常秀雅有点懵逼,这种文字冒险类游戏她还是第一次遇到,竟然要玩家干等一个小时?!
没办法,常秀雅只能暂时去干点别的事情了,她没敢关掉进程,生怕泰勒联系她的时候收不到信息。
第93章 《生命线》的特殊之处()
一段时间后。
泰勒发来了信息:“哎哟,吐血。这一路比看起来远多了,我走得两条腿像果冻一样打颤,有没有走到一半路都不知道。”
“太好了,我现在满脑子想的都是果冻。”
【泰勒繁忙】
常秀雅本来一喜,心想这还没到一小时就回信了,果然不会真的让玩家等那么久。结果一看信息,无语了。
原来只不过是抽空回复了一下啊!然后马上又繁忙了。
没办法,常秀雅继续等。
终于,一小时到了,泰勒再度发来信息,并询问常秀雅是应该去船员区还是驾驶舱。
常秀雅想了一下,前面剧情暗示过,应该试着去找一下幸存者,于是选择了船员区。
就这样,常秀雅和泰勒有一搭没一搭地聊了起来,剧情的节奏控制得很好,总是在比较关键的地方断掉,让常秀雅有点百爪挠心地等着泰勒的回复。
而且,剧情的进展速度也很适宜,不快不慢,泰勒在插科打诨之余,会不时地问一些关键问题,让常秀雅去做决定。
常秀雅指引着泰勒在太空船里面不断地搜索,帮他寻找食物和住宿地点。
泰勒问道:“我想去飞船尾部,在引擎那里搭个帐篷,这样会比较暖和。不过,那个引擎有辐射,你能不能帮我查一下,一晚上吸收150拉德的辐射量,会不会死?我的宇航服感应器说辐射量大概是这个值。”
常秀雅一惊,啥?让我去查辐射量?
看来这里应该是一个比较关键的剧情,泰勒可以选择暖和但是有辐射的飞船尾部,或者很冷但是没有辐射的飞船内部。
常秀雅也不知道该怎么选,150拉德的辐射量,那是多少啊?
没办法,常秀雅感觉这个选择应该很关键,只能打开电脑搜索:“150拉德”。
很快,搜索结果出来了:“吸收剂量(拉德)150以下无任何短期效应。”
常秀雅回复:“去反应堆旁边。”
泰勒回复道:“说句心里话,我现在心虚得很。”
“我是说,感谢你帮我度过了今天——绝对是我这辈子最糟糕的一天。”
“所以我决定相信你,至于这个辐射强度是不是真的没事……我想只有到了明天早上才能知道了。”
“带着这个愉快的想法……晚安吧,不管你在哪。愿明天一切都能好起来。”
【泰勒繁忙】
常秀雅拖了拖屏幕,没了,又进入了繁忙状态。
“真的要等一晚上?感觉今晚我应该睡不好了……”
常秀雅真的挺担心,虽然网上说150拉德的辐射量没问题,但是谁能保证这是不是个陷阱呢?不过担心也没用了,看来得等好几个小时才能收到泰勒的回复了。
常秀雅站起身来,对陈陌说道:“店长啊,那个,我能不能把手机带回去啊?”
陈陌说道:“嗯?第一天的剧情已经完成了?其实你什么时候回复剧情都会正常推进,没必要第一时间回复的。”
常秀雅点点头:“嗯,我知道,但是……我还是想带回去……”
陈陌笑了笑:“好,那就带回去吧,别让泰勒等得太久了。”
常秀雅说道:“好的,谢谢店长!”
……
看到常秀雅对这款游戏的反应之后,陈陌大体放心了,这款游戏的剧情算是复现得不错。
在前世,《生命线》火起来还是因为马伯庸等几个知名作家在微博上的推荐。
在这款游戏出了中文版之后,很快就登上了付费榜第一的位置,这对于一款如此简单的文字冒险类游戏而言,可以说是大获成功。
其实,这款游戏并不算有多么新奇的创意,无非就是一个酷似聊天软件的界面,加上一个喋喋不休的虚拟人物。
它的表现力甚至不如一些几年前的文字冒险类游戏,如果把全部文本抽取出来阅读的话,它会变得索然无味。
但是,这款游戏的真正绝妙之处在于,它的叙事节奏不是取决于读者的阅读速度,而是取决于真实的时间流速。
泰勒的每一步行动,玩家都必须耐心等待,短则几分钟,长则几个小时,这种表现形式完美契合了互联网时代人们的社交节奏,时断时续的联系,不仅不会让人感觉到厌倦,反而让玩家充满了期待。
而后,随着剧情的不断推进,泰勒也将遇到许多困难,甚至许多两难的选择,玩家们很容易玩出糟糕的结局(bad ending),而泰勒的每一次死亡,都牵动着玩家们的心。
所以,玩家们就要经常去查阅,或者互相交流,小心翼翼地为泰勒出主意,生怕出了个错误的点子把他给害死了。
在这个过程中,玩家们对于泰勒的认同感不断地增强,好像他不是个虚拟的AI,而是一个真实的人,一个被困在太空中等待着自己解救的人,一个……朋友。
而这种认同感,在最终的大团圆结局(happy ending)中得到了升华,玩家们的情绪得到了释放,就像是真的救了一个善良的生命一样。
而这种节奏+情节+认同感的三重刺激,让这款看似简单的文字冒险类游戏焕发出强大的生命力,收获了大量的好评。
……
第二天,陈陌发布了《生命线》。
其实这款游戏只是陈陌给郑弘曦的练手之作,也是为了测试一下雷霆游戏平台现在的用户量如何。
这次,《生命线》没有挂在官方应用商店,而是挂在了雷霆游戏平台,售价仅仅一块钱。
同时,陈陌也发了一条微博。
“新游戏《生命线》已经挂在雷霆游戏平台。这是一款文字冒险类游戏,一个宇航员的飞船失事,而他偶然间联系到了你。整个过程就是他和你不断对话,没画面,纯文字,游戏内外的时间一致。大家记得,千万把这款游戏的推送打开。”
没有其他的宣传预热,只有一条微博,和雷霆游戏平台的一个推送。所有通过雷霆游戏平台登陆的玩家,都能看到多了一款新游戏,只要花费1元钱购买之后就可以玩。
“挂上去了,等等看24小时销量吧。”陈陌对苏瑾瑜和郑弘曦说道。
这两个人也很忐忑,一来这游戏太简单了,二来这次没有任何的其他渠道推广,没有官方推荐位,能有多少玩家看到并且下载?
第94章 坑钱游戏扎堆!()
很快,越来越多的玩家注意到了《生命线》这款游戏,在雷霆游戏平台上,关于这款游戏的评论也多了起来。
“文字冒险类游戏?我擦嘞,我还以为陈陌沉溺于坑钱游戏出不来了,结果,又回头做单机了?”
“做完坑钱游戏做棋牌,做完棋牌做文字冒险类游戏,论折腾我只服陈陌!”
“尼玛,《雷霆棋牌》才出了一周啊,简直是高产似母猪!”
“一块钱好便宜,先买了再说……”
“真正的清仓,真正的甩货,也不用问价,统统一块钱!一块钱你买不了吃亏,一块钱你也买不了上当,一块钱你什么都买不了,你就是个穷B!”
“卧槽,楼上你这怎么画风突变啊,我差点以为你是陈陌请来的推销员呢!”
“有没有试过毒的,好玩吗?”
“我玩了一下,很有意思!太多的我就不剧透了,这游戏的沉浸感很强。”
“有多少人跟我一样去搜了一下150拉德……”
“剧情真的棒,陈陌自己写的吗?我刚知道他在剧情方面的能力也这么强啊,简直了。”
“看你们说的,一个文字冒险类游戏,有什么可沉迷的?这点出息,都没见过好游戏是吗?算了不聊了泰勒找我说话了。”
“求攻略啊求攻略,有谁打出完美结局了吗?”
……
很快,《生命线》的下载量开始暴涨!
现在《雷霆棋牌》的热度还在不断上升,每天都有一百多万人在登陆,这些人都会看到《生命线》。
而《生命线》的评分也维持在很高的水平,基本上保持在4星半左右,这样的高评分,也吸引了玩家们去下载。
而且,《生命线》的定价也非常便宜,仅仅一块钱,几乎等于白送。
而许多玩家也自发地通过朋友圈、微博宣传,甚至“150拉德”都成了搜素引擎上的热搜关键词。
很快,《生命线》的24小时销量出来了,39874!
这个数据是《植物大战僵尸》24小时销量的一倍多,比《圣泉守卫者》低一些,但也低不了太多。
当然,这个销量比较高的主要原因在于便宜,《生命线》只卖1块钱,比那两款游戏便宜十倍,要是论收入的话,《生命线》一个月的纯收入可能也就只有三四十万,跟《植物大战僵尸》比起来还是差得多了。
而且,这种文字冒险类游戏的后续盈利能力和扩散能力也会差得多,毕竟这种游戏类型相对小众。
不过这都不重要,对陈陌而言,《生命线》的主要意义在于测试一下雷霆游戏平台的推广能力,就目前看来,雷霆游戏平台对游戏的推广能力应该与官方应用商店的中等推荐位类似。
至少,雷霆游戏平台的起步不错,能在这种强敌环伺的环境之下,用一周多的时间挖来这么多用户,已经堪称奇迹了。
……
林朝旭也没有想到,仅仅是一个首页的推荐位,竟然能被陈陌做出这么大的文章。
本来他以为,陈陌会拿这个推荐位推广《我叫MT》,那样的话无非也就是给他多赚个一千多万的净利润,不至于对帝朝互娱产生太大的损害。
结果《雷霆棋牌》一出来,林朝旭立刻意识到了,陈陌并不是那种贪小便宜的设计师,他的野心比所有人想象的都要大!
这样一个才刚入行不到一年的年轻人,竟然已经连续推出了四款不同类型的游戏,而且还都卖得很好!
尤其是雷霆游戏平台的出现,更是让陈陌的意图变得昭然若揭。
但事已至此,林朝旭也没什么办法了,雷霆游戏平台已经有了一批非常忠实的用户。
现在陈陌要钱有钱,要用户有用户,唯一缺少的,就是一款关键产品。
像《我叫MT》这种,虽然赚钱不少,但口碑不行,而《植物大战僵尸》终究是单机休闲游戏,在很多玩家和业内人士眼中,陈陌仅仅是凭借着这些游戏,还难以跻身一流设计师的行列。
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