“在过去的几年中,雷霆互娱已经打造出许多个风格迥异的游戏世界,也有着许多世界级的超级IP。比如:艾泽拉斯世界、暗黑世界、英雄联盟宇宙、守望先锋、黑暗之魂、虐杀原形、神秘海域、美国末日、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、怪物猎人,等等。”
“而【绿洲计划】,则是要继续开拓更多IP,并将所有IP融合在一起,共同开发。”
“各位独立游戏设计师,从现在开始,各位将可以自由使用所有雷霆互娱旗下的游戏IP进行二次创作,二次创作的成果仍旧归雷霆互娱所有,但各位可以获得最高七成的收入分成,好评作品还将获得额外奖励。大家可以理解为‘平行宇宙’的概念,你们可以使用这些IP,创造完全不同的故事。”
“比如你们可以创作一个不同于以往剧情的《黑暗之魂》世界,在这里,初火熄灭,世界陷入永夜,黑暗之王统治世界,而玩家必须回到过去的时间线,阻止黑暗之王灭火的企图;或者干掉黑暗之王,自己取而代之。”
“也就是说,诸位可以随意使用雷霆互娱旗下的所有IP资源,创作属于自己的游戏,属于自己的故事。”
“除此之外,经过评审后的优秀独立游戏,也可以纳入【绿洲计划】之中。如果大家不喜欢雷霆互娱的IP,也可以自创世界,只要玩家们喜欢即可。”
“在创作的过程中,我为大家准备了三大工具。”
“第一是雷霆互娱的美术资源库,在这里,你可以找到几乎所有必须的美术资源,随意取用。”
“第二是盘古引擎打造的物理系统,有大批现成的模版参数。”
“第三是最新的人工智能系统,甚至允许为游戏世界中的NPC们设定各自的使命,让玩家每一次进入,剧情都会有所不同。”
“这不仅仅是为了提升制作游戏的效率,也是为了让每个游戏都不再遵循唯一的剧本,有更多可能。”
“也就是说,【绿洲计划】的终极目标是创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,它由无数个小的游戏单元构成。”
“最重要的一点,就是玩家在《绿洲》中不再仅仅是一个看客,而是一名真正的玩家。在《绿洲计划》的每个小的游戏单元中得到的收获,都将提升玩家在《绿洲》中游戏角色的实力。”
“比如,玩家通关《黑暗之魂》后,可根据一定规则带出游戏中的某个武器或道具,甚至是后续依旧获得某个NPC的帮助。”
“玩家们所通关的游戏单元越多,《绿洲》中的角色实力也就越强。《绿洲》将成为无数个平行宇宙的枢纽,在这里,所有的‘位面之子’,也就是玩家们,将会互相竞争、合作,并在统一的游戏规则之下,向着更险峻的高峰攀登。”
“在小的游戏单元足够多之后,【绿洲计划】会正式上线。我给大家的时间是一年,也就是明年的11月,每人都要为【绿洲计划】开发一个独立的游戏单元。届时玩家们将可以自由进入200个以上的游戏单元中体验不同的游戏。在正式上线后,【绿洲计划】也会保持不间断地更新,它将成为一个无比庞大的游戏系统,包罗万象。”
“以上就是【绿洲计划】的主要内容,大家如果有什么疑问,可以随时问我。那么,祝大家工作顺利!”
陈陌的话已经讲完了,但整个办公区域还是鸦雀无声,所有设计师们都陷于一种极度震惊的情绪之中,回味着陈陌刚才说的这番话,一时间没有反应过来。
片刻之后,整个办公区域瞬间炸了!
所有的独立游戏设计师们都在讨论这个【绿洲计划】的重大意义。
开发独立游戏难吗?
当然难。
从零开始创造一个游戏世界,还要让大多数玩家喜欢,这是一件非常困难的事情。
很多独立游戏设计师两年磨一剑,三年磨一剑,有很大一部分时间,都是花在世界架构和游戏的核心玩法设计上面。
但是现在,陈陌相当于是给了所有人一个“世界生成器”。
雷霆互娱所有的成功IP,随便用。
美术资源库、最完善的物理引擎、最前沿的人工智能成果,随便用!
这意味着,这些独立游戏设计师们不需要再绞尽脑汁地去从头创造一个世界,有了陈陌给的这些东西,哪怕他们只是把一个现成的IP做一下改编,都能保证这款游戏的水准在很多游戏之上!
第944章 武侠游戏(三更)()
而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。
这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能发挥非常关键的作用。
当然,你要是特别牛逼完全能自己carry,那也是可以的。
一年开发一款游戏,难吗?
如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。
但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的IP,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的?
一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。
可以预见的是,一些经典IP可能会有多个不同的平行世界剧本,像《黑暗之魂》、《刺客信条》还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。
更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。
在变化模式中,只需要给一些关键NPC分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时NPC又有着自己的AI逻辑,每次都会采取不同的行动……
甚至在同一个剧本中,某个NPC忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。
所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。
有这么大的发挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。
虽说距离【绿洲计划】正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己的游戏单元。
显然,《绿洲》这款游戏在未来的发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展的影响,绝对是颠覆性的。
……
……
对于陈陌而言,【绿洲计划】需要他做的事情很简单,就是为整个《绿洲》制定一套完善的规则。
比如,通关某个游戏单元后,奖励如何?怎么带出来?带出来的使用有没有限制?
玩家们的等级如何提升?如何平衡玩家的收益?
游戏采用何种盈利模式?
如何平衡不同玩家之间的实力差距?如何区分不同游戏单元的难度系数?
想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入《绿洲》的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。
这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。
不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。
在这段期间之内,也会不断地吸纳更多的独立游戏设计师加入【绿洲计划】。每年两次的游戏设计大赛将会源源不断地提供人才,也可以直接从其他公司挖,或者是从雷霆游戏平台上选拔。
近些年,整个世界的游戏行业都在不断进步,整个产业变得越来越庞大的同时,投身于游戏行业的人才也日渐增多。
每年都会有一批优秀的独立游戏设计师涌现出来,所以完全不担心未来人手不够。
《怪物猎人》的热度还在不断上涨中,现在对于玩家们而言正是最好玩的时候,他们已经熟悉了《怪物猎人》的整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。
后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到上限,游戏的寿命还很长。
不过对于陈陌而言,《怪物猎人》的研发已经大体完成,后续只要不断更新DLC、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。
可以开始考虑规划新游戏的事情了。
现在已经是十月中旬,全年的研发计划已经算是进入了尾声。
今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、labo、怪物猎人……每个单拿出来都值得大吹特吹。
去年的收官之作是《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。
而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。
那么,今年的最后一款作品,会是什么呢?
……
……
会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。
虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人还是愣了一下。
“《江湖》??”
“华夏风游戏?武侠游戏?”
“这……真是没想到……”
这对于在场的所有人来说,都是一件比较意外的事情,因为……陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了?
当然,陈陌能驾驭华夏风,这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过《武林群侠传》,作为一款PC游戏,当时还算是备受欢迎,还在游委会那里得了奖。
只不过在进入VR游戏阶段之后,陈陌所研发的游戏都是奔着各种大场面去了,而且都是以西幻风格为主。
可能一方面是因为他比较擅长,另一方面是为了更好地打开国际市场。
毕竟不同的文化,在整个世界上的话语权不同,华夏风游戏难以推广到世界去,不仅仅是因为国内的游戏产业发展相对滞后,还有一个更重要的原因就是,华夏文化在世界上并不吃香,影响力极为有限。
这个话题真要展开说,那原因就复杂了,但不管怎么说,一款华夏风游戏即使品质精良,也不见得能在世界市场内吃得开,这就是现在的行业现状。
那么,陈陌的新游戏,能在某种程度上改变这种状态么?
毕竟以陈陌现在的能力,以雷霆互娱现在的名气,开发一款新游戏绝不会仅仅满足于让国内玩家喜欢。
陈陌的目标,一直都是星辰大海。
第945章 《江湖》设计细则(四更)()
陈陌微笑着看了看有些错愕的众人:“新项目《江湖》,你们可以把它看成是《武林群侠传》的VR多人游戏版本,在保留武侠文化精神内核的同时,剧情、战斗系统、游戏机制、美术资源等等,全部重做。”
钱鲲:“……店长,那不就是个新游戏了吗,你这全都重做了,连剧情和人设都一点不留,跟《武林群侠传》压根就没啥关系了啊!”
陈陌笑了笑:“当然了,就是个新游戏,也确实跟《武林群侠传》没什么关系。我这么说,主要是便于大家理解。那接下来,我简单讲讲这款游戏的设计思路。”
所有人都聚精会神地听着。
《武林群侠传》确实是一款不错的PC游戏,但陈陌做了这么多款游戏,《武林群侠传》只能算是中下游水平,虽然现在还有少数的死忠粉丝在玩,但不得不说,这游戏已然是小众+过气了。
在开发《武林群侠传》的时候,陈陌才仅仅是个C级设计师,也没钱也没人,所以这款游戏有一些瑕疵,很多是受限于种种客观条件。
但现在,陈陌的能力和资源都已经足够,那么这款叫做《江湖》的游戏,会有什么革命性的变化么?
陈陌一边往下翻《江湖》的设计概念稿,一边讲解。
“首先,这是一款对标3A大作的VR游戏。也就是说,它的美术资源、物理引擎等等,都会以《神秘海域》级别的目前最高规格来制作,画面会精细到每一个毛孔。”
“当然,由此产生的问题就是,需要重做一整套的战斗系统,包括内功、招式、轻功等等各方面。战斗系统会沿用《怪物猎人》的物理引擎,不同部位受伤,将会产生不同效果。”
“内功决定玩家的持久力(包括战斗、轻功跑路等),决定招式威力。高明的内功是《江湖》中最珍贵的资源。”
“招式决定玩家的攻击方式,有特殊效果。例如自带‘见招拆招’效果的武功,将提供部分自动战斗效果。此外,各种珍贵的神兵利器也会对玩家的战力有所提升。”
“轻功允许玩家爬上任何建筑,轻功越高,跑得越快,留下的踪迹越难被发现,脚步声甚至可以完全消失。这算是游戏中的攀爬和潜入元素。”
“具体的战斗系统就不赘述了,简单而言,《江湖》的战斗系统算是加入了内功、轻功和具体招式的《黑暗之魂》或者《怪物猎人》,可以很好地区分玩家的操作水平。”
“除此之外,《江湖》和《武林群侠传》类似,会有丰富的生活技能,例如打猎、钓鱼、挖矿、炼丹等等,可以作为辅助技能提升自身战斗力。只不过在《江湖》中,生活技能系统会大幅简化,比如挖矿、锻造这两个技能合二为一,采药、炼丹这两个合二为一,而且升级所需要的时间大幅缩短……至于为什么,后面说。”
“武功系统同样大幅精简,不论是内功还是招式,只保留一部分,不需要像《武林群侠传》一样做得那么
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