《全能游戏设计师》

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全能游戏设计师- 第414部分


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    前两个任务分别是狩猎凶豺龙和冠突龙,这两种都属于小怪而已,就算会反抗,玩家的掉血也基本上可以忽略不计,再加上遍地都是的回复露草和身上的回血药,就算是手残玩家也都能毫无压力地完成。

    更何况,猫猫还会替玩家吸引仇恨、分摊伤害,很多时候玩家只要在怪物屁股后边疯狂输出就行了,这跟《黑暗之魂》时时刻刻都得持盾二人转可是完全不同。

    除了战斗之外,玩家们的大部分时间都是在据点和丛林中转悠,采集素材、搜寻怪物等等,整个游戏节奏其实很慢。

    很多玩家感觉,在调查据点里随便转悠一下,看看加工屋可以打造的武器,看看商人卖的东西,半个小时就过去了;在丛林里找找脚印,采点资源,随便杀几只小怪,一个小时过去了。

    甚至很多的女性玩家,都感觉这游戏对自己非常友好。作为一个猎人,没事跟猫猫快乐地打打小怪,在丛林里挖点龙骨,摘个蜂巢,或者干脆坐在树上看看风景……很惬意啊!

    ……

    林雪此时正在按照任务指引,追踪一只叫做“大凶豺龙”的怪物。

    “嗯?还可以发出救难讯号?这应该就是宣传片里那个,组队一起战斗吧?”

    一枚红色的信号弹发射到空中。

    林雪尝试着发射了救难讯号,本来她也没想太多,只是随手发一下玩玩,结果还没走两步,四人小队已经满了。

    另外的三个队友直接用翼手龙来到营地,然后很快就和林雪汇合了。

    “阿雪!合影合影!”

    “拔剑吧,阿雪是我的!”

    “都别闹,我们上电视了,正在直播呢!”

    三个人你一句我一句,把林雪搞得很无奈。

    都是水友啊!怪不得这么快就人满了呢!

    在原作中,救难讯号只能是同一集会场所的玩家才能搜寻到,但VR版的《怪物猎人世界》则是完全放开了这方面的限制,相当于是全球同服,随机筛选各种组队任务。此外,如果玩家们的雷霆游戏通行证是好友,也可以非常快捷地组队,这三个水友显然是有林雪的好友,一直都在等着,看到林雪发救难讯号就第一时间进来了。

    而且,游戏中可以自由开关语音选项,玩家们可以直接用语音交流,也便捷了很多。

    林雪看了看这三个哥们,一个太刀,一个大剑,一个弓箭。

    “来吧,看金牌主播带你们飞!”林雪自信满满。

    另外三个哥们则是纷纷表示:“阿雪放心吧,我们带你躺,你只要在后面喊666就行了!”

    四个人信心十足地在丛林中搜寻大凶豺龙的踪迹,很快,在古代树森林的深处找到了。

    大凶豺龙就是开场时遇到的那只怪物,从外形上看起来像是个巨大的蜥蜴,会把猎物整个吞下,个头比之前打过的小凶豺龙和冠突龙都要大得多。

    此时它好像是刚刚吞下一只食草龙,处于消化不良状态,拖着大肚子艰难地爬行着,大概是在消食。

    林雪跟另外三个哥们躲在一棵树后,商量着对策。

    “我们怎么打?”

    “这家伙的个头比之前的怪物都要大,还是小心应付吧。”

    “怕什么!我们四个人啊,直接上去莽就好了!”

    “我们先小心摸过去,然后一起动手。”

    “可以,就这么办!”

    四个人打定主意,开始弓着身子慢慢地向大凶豺龙靠近,但他们刚刚进入大凶豺龙的视线中,这只消化不良的大蜥蜴竟然直接看了过来!

    而且,眼神中满是警惕。

    林雪有点惊讶:“这怪物好聪明啊!怎么感觉它已经对我们有所警惕了?”

    之前打那些小怪都没有这种感觉,小凶豺龙是三五成群的看到猎人就围过来攻击,而冠突龙则是被打了才会被动反击,这两种怪物都属于智商比较低的那种,打起来跟其他游戏也没什么区别。

    但是大凶豺龙,第一次让林雪感觉这家伙的AI跟那些小怪不一样。

    林雪小队的四个人是从不同方向包抄的,从大凶豺龙背后摸过去的玩家完全没有被发现,躲在草丛里的玩家也没问题,但从大凶豺龙正面视野中直接过去的林雪和另外一个水友,即使是弓着身子,也被发现了。

    大凶豺龙没有立刻发动攻击,也没有无视猎人们直接离开,而是充满警惕地看向面前的不速之客,稍微往后退了退。

    “我上了!”

    已经偷偷地从背后摸到大凶豺龙身边的大剑玩家直接跳了出来,双手挥舞着几乎与自己身高等长的巨剑,向着大凶豺龙的后背一剑挥下!

    “啪!!”

    大剑狠狠地砸在地上,把地面上的积水溅起来半米多高。

    众人:“……”

    林雪都惊了:“你……这么大个目标,还是固定靶,这你都能砍空气?!”

    大剑的哥们非常无奈地干咳了两声,举起大剑还想再补一刀,但大凶豺龙已经抬起了左爪,一巴掌把他拍到了一边。

    “上吧!”

    眼瞅着被拍到一边去的那哥们没有大碍,剩下的三个人直接上了,两把太刀直接往前冲,拿弓箭的哥们则是在后面疯狂输出。

    组队之后就没有猫猫帮忙了,不过既然是四个人围殴,大凶豺龙只能攻击一个人,另外的三个人就可以完全无压力地在它侧后方输出,对林雪而言,难度比带猫单刷还要容易得多。

    “好,看我的登龙剑!”

    林雪摆好了架势,准备用非常帅气的登龙剑打出一发爆炸输出。

    结果,肚子圆滚滚的大凶豺龙竟然就地一滚,直接把林雪给撞到一边去了。

    林雪一脸懵逼:“???还有这种操作?”

第932章 默默地买了(三更)() 
    玩家们在论坛上、玩家群里纷纷交流试玩心得,交流了半天发现,原来我们误解陈陌了啊!

    这么良心的游戏可真的不多见,发售就买!

    很多之前表示“坚决不玩”、“坚决不买”的玩家们,看到大家的口碑如此统一,也忍不住地去试玩了一下。

    毕竟,不要钱嘛……

    试玩了一下之后发现,好像确实跟大家说的一样啊!

    于是,这些人也默默地说了一句“真香”,然后去准备买游戏的钱了……

    这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好,再加上它是最近的热点话题,自然而然地吸引了大批玩家的注意。

    当然,对于玩家们而言,唯一美中不足的,就是之前说的人工智能系统没太表现出来。

    在大凶豺龙身上倒是稍微表现出来了一点,就是它会对偷偷靠近的人类有所警惕,会逃跑,实在是无路可逃之后会作困兽之斗。

    但仔细想想就会发现,这种程度的人工智能其实也不稀奇,以前的技术就完全可以做到。

    如果说有什么不同的话,可能就是“感觉”。

    相比于冠突龙这种智力低下的草食龙,大凶豺龙给人一种它好像会思考的错觉,虽然在玩家看来它的智力仍旧底下,但它的反应很机敏,而且好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。

    有玩家发现,大凶豺龙在捕猎的时候,并不是见到食草龙就吞,而是会先观察,只吞落单的。因为成群行动的冠突龙在遭到攻击的时候会反抗,给大凶豺龙的狩猎带来一定的风险。

    而且,大凶豺龙在逃跑的时候不是按照固定路线,也不一定就会跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路线都不一样,是会根据自己的判断而选择路线,甚至会受到其他怪物的影响。

    对于玩家们而言,这种人工智能不算特别明显,得非常留意才能发现,很多玩家光顾着闷头做任务,根本就意识不到大凶豺龙的这些细节。

    但不管怎么说,这是一个很好的开始,毕竟大凶豺龙只是玩家们遇到的第一个体型较大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地体现出这个人工智能系统的效果。

    这么一想,玩家们就更期待了!

    对于很多玩家们来说,现在的《怪物猎人》简直就是一款完美的动作类游戏,世界观新颖、战斗系统丰富、难度适中,绝大多数玩家都能很好地玩进去。

    反而是一些硬核玩家表示,游戏太简单了!

    确实,以大凶豺龙的难度来说,林雪这种选手都能一次就毫无压力地通关,这难度肯定是偏低的。

    想想《黑暗之魂》的难度,光是古达老师就够一般玩家死个七八次了……

    很多玩家打完大凶豺龙之后觉得,我特么还没出力呢,你就倒下了?这游戏的难度少说还应该在加两级好吧?大凶豺龙这里至少让我死一次啊!

    不过这些玩家也不至于因为游戏简单就不买了,他们也很清楚,陈陌不可能在难度设计上犯这种低级错误,后面肯定会有类似“专家难度”的东西等着,游戏正式发售就会有。

    所以,这次是非常罕见地,所有玩家都对《怪物猎人》非常满意,都在热切期盼着它正式发售。

    ……

    ……

    10月14日,《怪物猎人》正式发售!

    《怪物猎人》的售价跟之前的VR游戏持平,原价1980。

    相对而言,《怪物猎人》跟《黑暗之魂》类似,主要是给硬核玩家准备的,只不过因为它可以免费试玩,而且对新手玩家比较友好,所以玩家群体的范围也相应地扩大了。

    甚至很多并不擅长这类游戏的玩家,也想趁此机会入坑体验一下。

    《黑暗之魂》虽然凭借着超高难度劝退了无数玩家,但它的名气也很大。很多玩家对这一类型的战斗系统早就感兴趣,却因为害怕《黑暗之魂》的难度而不敢入坑。

    现在有了《怪物猎人》,很多不敢玩《黑暗之魂》的玩家们也就正好趁此机会尝试一下了。

    论坛上,到处都是洋溢着一股“真香”的气氛。

    “噫,你们一个个当初都说打死也不玩《怪物猎人》,怎么一发售之后,全都买了?”

    “你好意思说别人?你自己当时不也说坚决不玩么!”

    “咳咳,这个……我主要是为了维护古代树森林的生态环境,为了能带你们这群渣渣打过那些强大的怪物……”

    “话说大家都选好自己要用的武器了吗?”

    “太刀不解释!”

    “emmmm,据说有数据党拿木桩测试了,目前比较推荐的武器是盾斧、双刀、弓箭,如果新手的话双刀是挺不错的,当然大锤、大剑这些也不错。”

    “我不管,我就用太刀!”

    之前一个个说着绝对不玩《怪物猎人》的玩家们都聚在一起,或者是组成小队一起狩猎,或者是讨论着哪种武器比较好。

    不过现阶段玩家们还不太能感觉出武器的差别,因为打的怪物实在是太简单了。就拿大凶豺龙来说,太刀党也可以无压力输出,而且登龙剑只要不砍空气的话这个伤害也是还可以的。

    游戏中默认选项就是没开伤害显示,所以太刀党们全都自我感觉良好,并不会觉得自己低人一等。

    虽然也有一部分玩家尝试着测试各种武器的伤害数据,但打木桩和实战毕竟是不一样的,打小怪的时候每一种武器看起来都很强,但是遇到古龙的时候,不同武器之间的伤害就完全拉开了,有些十分钟就解决战斗,有些可能要打到半小时。

    所以,到目前为止,玩家们对于《怪物猎人》中的武器还处于懵懂状态。

    其实陈陌专门对十四种武器进行过平衡,太刀并不像前世游戏刚上线的时候那么坑爹了。但是太刀本身的特性决定了它仍旧是一个操作难度极高的武器,所以对于操作非常一般的新手玩家来说,可能他们还是会成为“孤独的太刀侠”……

第933章 循序渐进(一更)() 
    随着《怪物猎人》的发售,玩家们对陈陌断章的怨念消解了大半,全都沉迷狩猎,无心吐槽。

    在购买了《怪物猎人》之后,玩家们也确实玩得很开心,从大凶豺龙到搔鸟,再到毒妖鸟、土砂龙、泥鱼龙、飞雷龙……

    一个个独特的怪物不断出现,玩家们也从古代树森林来到大蚁冢荒地,开始接触到沙漠和沼泽等多种地形。

    新怪物的出现、难度的提高并没有让玩家们觉得不适应,反而还都挺兴奋的!

    原因其实很简单,因为这种难度提升很慢,而且是循序渐进型的。

    大凶豺龙属于基本不会反抗的大号蜥蜴,全程爆锤。

    搔鸟唯一麻烦一点的就是会举着石头挡刀,同样是虐起来毫无压力。

    毒妖鸟会喷吐毒液,需要玩家带解毒药才能打,但只要可以解毒的话,它的招式其实很容易躲。

    土砂龙就比较唬人了,是个块头很大的家伙,但也只是看起来唬人而已,血厚,但攻击力不高,只要装备差不多并且带够了血药都不难过。

    泥鱼龙全程在沼泽里,玩家在沼泽中行走的时候非常受限,但它的攻击方式单一,除了咬人、甩尾就是吐泥,被打到也不致命。

    飞雷龙就难缠一些,行动特别迅速,难以预判它的行动,攻击欲望也比较强烈,还可以用尾巴放出电光电人。

    蛮颚龙的块头大、攻击力强、皮厚,打它的时候就需要一定的装备支持。

    ……

    这些怪物的难度每次只增加一点点,或者是换个游戏场景,或者是换一种应对的类型(比如毒妖鸟需要准备解毒药,泥鱼龙需要适应沼泽地形),再加上妥善的新手引导,玩家们总是能在吃瘪一次之后就找到解决的办法,之后就比较顺利地过去了。

    而且,玩家本身也是在不断变强的。

    一方面,玩家打怪获得的素材越来越多,可以打造更强的武器和防具。当玩家们打不过怪物的时候,第一反应就是去打一把新武器,装备升级之后难度自然也就下降了。

    另一方面,玩家本身的实力也是在不断增强的,虽说这些怪物不会对玩家构成致命威胁,但它们的血也是
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