“意思是性价比不高咯?”
“不是性价比的问题,就是个妇孺机,妇孺机知道什么意思嘛?玩这个的妹子居多,小孩居多,你看看it上面的游戏,像《超级马里奥》这种,都是益智、解密属性很强的游戏。是,有《黑暗之魂》这种,但终究是极少数,而且,《黑暗之魂》的核心粉都是在VR上玩的。”
“……好像确实是,it双人模式就是给现充和情侣们玩的,也确实是妹子玩的比较多啊……”
“是啊,所以你觉得一个妇孺机,要那么高的配置干什么?这机器的强项本来就不在画面和性能,而是互动性和玩法。就算你把pr买回家了,有什么pr带的起而原版带不起的游戏么?很少。当然,价格翻倍了,玩起来肯定更爽,但就我用it的感觉来说,原版的性能也是不错的,没有带不起来的游戏。”
“矩阵眼镜旗舰版也是一个道理,你是有钱人你就买,但是目前的矩阵眼镜高配版足够跑《精灵世界》,都没有更高配的游戏给你玩了,你要是穷人的话,再买个旗舰版矩阵眼镜意义何在?”
“我看旗舰版矩阵眼镜可以连接it,可以跟VR一样意识控制玩游戏了,这个好像很叼啊!”
“……你去试试VR就知道了,VR平台的主要优势在于代入感、体感,意识操控这个东西,说它厉害吧也挺厉害,但没厉害到那个程度。至少我觉得it自带的手柄挺好用的,而且它是个平面显示,又不是VR显示,我觉得意义不大。”
“好像也是,在it上玩游戏,好像用手柄也没差啊。”
很多人一顿分析,得出结论,好像没什么必要买啊……
当然,在有些人看来这种分析是挺可笑的,电子产品本来就是买新不买旧,新的高配版产品在使用上全面吊打前代,早买早享受嘛,现在没有更高要求的游戏,以后肯定会有啊。
所以,很多人还是趁着首周折扣纷纷预购了,还有一批玩家则是在观望之中,想等合适的机会再下手。
玩家们还纷纷纳闷,怎么陈陌这次没配合着做宣传?
以前矩阵眼镜发售,陈陌都特意给做游戏,各种广告打得如火如荼的,这次怎么没动静?
结果乐惠召开新产品发布会的第三天,陈陌那边来动静了。
陈陌的新游戏,将同样上线it平台,而且是针对it做出的特别优化版。
最关键的是,这款新游戏,想要最高效果玩耍,只有it&bp;pr能跑得起来。
很多玩家当时就惊了,原来在这等着我们呢!
是啊,it和矩阵眼镜都是陈陌的亲儿子,怎么可能就这么干巴巴地发布呢……
只是很多人都有点纳闷,陈陌现在做的都是VR游戏了,把VR游戏搭载到it&bp;pr上?
《黑暗之魂》倒是也这么干过,完全可行。但问题在于……这游戏it只能低配跑,只有pr跑得起高配?
这游戏……比《黑暗之魂》还大?
第879章 卡通风(三更)()
陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。
现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?
与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。
有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。
倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。
虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是sith。
很多人推测,既然这是一款会搭载sithpro的游戏……那很有可能是线性game了。
因为以之前的经验来看,sith的性能和vr游戏舱比起来差得很远,毕竟sith是掌机能随身携带,而vr游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。
大家买sith是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟vr游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。
所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到sith上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。
而且,《刺客信条》是没往sith上移植的,因为容量太大了。
《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到sith上面才能流畅运行。
如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往sith上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如stih版的《黑暗之魂》。
本着最大限度利用sith性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。
更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。
大家可都吓尿了!
不过,也有些人提出,sithpro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?
说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?
……
在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。
这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。
帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”
不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,就引发了很多人的疯狂转发。
不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。
“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”
不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。
而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?
按照发帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。
在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题人中甚至有很多知名的国内一线设计师。
“如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”
很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。
也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。
但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。
有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗?
爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”
其实这种事情陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?
就算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。
倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。
反正,你们也猜不出来。
……
8月份,各种大作的消息纷纷曝光。
有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。
陈陌也不甘落后,放出了……
游戏的名字和一张概念图。
很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?
而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。
这是个什么画风?
在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。
朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。
往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……
构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……
卡通风的感觉有点强。
不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。
当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。
但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。
很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?
印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……
看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。
那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?
第880章 我们就是主流的美术风格(四更)()
这个画风有点骚,闪了很多人的腰。
大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?
不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。
虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……
“等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了?”
“哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”
“总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”
“是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”
“但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”
“嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,就怎么玩吧……”
讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。
但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?
到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?
虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。
毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的vr游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,就像《神秘海域》那种,光是看到人物脸上细微的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。
不得不说,就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……
……
也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。
不回应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说回私信了。
对陈陌而言,微博就相当于是个发布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。
总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。
“店长,这个美术风格,到底好在哪啊?”
钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗?并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信条》那种,做《塞尔达传说》的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。
尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。
但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。
所谓动画风,就是亮面和暗面分明的风格。简单来说,在现实中的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画中,往往只是把亮面和暗面概括出来,直接省掉了中间的渐变部分。
举个简单的例子,在一些动漫中,比如某个人物的绿色裤子在光照的影响下出现了阴影,那么在现实中和写实美术风格中,应该是渐变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿色,整个暗面都是深绿色,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜色,没有渐变色。
而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景色特征,用色块和笔触高度概括,在色彩变化前完成作品。
具体到《荒野之息》中,就是大色块、手绘感、夸张的大气透视,给人一种水彩画的感觉。
而为了配合这种画面效果,《塞尔达传说》中的特效也不是用的粒子特效,而是逐帧动画。这种特效更加清晰,更具打击感,也更有辨识度。
但是对于美术风格本身,钱鲲真的想不出来为什么要做这种风格。
陈陌问道:“那你说说,这种做法的好处和坏处?”
钱鲲想了想:“好处可能就是渲染量很小,减轻了硬件负担?至于坏处……和现在主流的美术风格背道而驰。”
陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责美术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这种风格不理解也是正常的。
陈陌解释道:“首先是大大减轻硬件负担,让《塞尔达传说》在sithpro上可以高帧率、高画质地玩;其次是这种风格几乎不会过时。物理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更强,如果用写实风格来做的话
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