而《旅行者》和《失落舰队》就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性game,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。
不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏来。
卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。
评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也就不会差。
《旅行者》和《失落舰队》就是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性game做起来确实不错。
这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好?是不是对于现阶段而言,线性game才是更好的选择?
当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要做好了就是经典,但绝大多数游戏都做不好。
相反,流程严格、规则明确的线性game,反而成为了一个非常不错的选项。
第872章 想多了各位(二更)()
对于开放世界和线性game之争,还在网上引起了不小的争论。
甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。
至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。
不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性game给复活了。
说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。
在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。
去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信条》又创造了一个新的大IP,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。
就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。
就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。
他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”
而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。
在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?
在做《刺客信条:起源》。
《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?
开放世界。
看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊!
真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?
在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。
这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊!
上次陈陌在微博问答上回答新游戏是《绝地求生》,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。
这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看?到底哪种游戏类型的前景更好?《美国末日》的成功是线性game的成功吗?为什么今年做的《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”
问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。
很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。
毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。
不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道?
如果线性game真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利?
但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。
而回答……在某种意义上讲让人有些哭笑不得。
“想多了各位,我就是做烦了线性game,想换个花样而已。”
花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。
“就是想换个花样而已???”
“靠!我还以为能听到什么惊天大内幕呢!就这还骗我一块钱?”
“来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的!”
“装逼如风,常伴吾身?”
“意思是说,你们这么纠结的线性game和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好?”
“哈哈哈哈其他设计师怕不是要被你气死哦!”
……
……
虽然陈陌的回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量的点赞,但不得不说……这个回答跟没答一样。
争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏的发展方向做出了自己的判断。
而陈陌自己……此时已经基本决定了新游戏的开发计划,同时,他还关注了一下游戏设计大赛的事情。
到目前为止,游戏设计大赛还在有条不紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校的毕业生们都展现出了超乎寻常的热情。
因为凡是表现优秀的选手,都可以直接获得加入雷霆互娱的机会,不论是作为员工加入还是作为独立游戏设计师加入,都相当于是抱上了一条粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。
那些其他的工作,不论是稳定的还是看起来赚钱多的,跟雷霆互娱的工作机会一比,好像都变成了渣渣。
毕竟,外面都疯传,雷霆互娱的年终奖,是按三位数的月工资来发的。
还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工的季度奖总额,甚至达到了九位数。
简直可以说是壕无人性!
而且,这些人之中还真的有很多是怀抱着对游戏行业的热爱才来的。
这些初出校园的毕业生都是满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做的游戏,希望自己的游戏能像《美国末日》一样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己的名字变得家喻户晓……
即使不能作为主创,哪怕只是作为参与者,能在这种满分神作最后的制作人员列表中出现一下,那也是一件非常荣幸的事情。
经过层层筛选,那些真正有能力、有态度的选手基本上已经脱颖而出了。
而现在,他们都很激动。
因为陈陌要给他们出题了。
第873章 环境互动机制(三更)()
39名幸运儿,正在雷霆互娱总部的一间大会议室里,忐忑地等待着陈陌的到来。
这些人都是经过层层选拔之后,评委们认为能力优秀的应届毕业生,也是经过陈陌筛查后有资格进入雷霆互娱工作的毕业生。
这些人的专业各不相同,擅长制作的游戏类型也各不相同,但,他们的脸上都洋溢着一种激动和喜悦。
能够在刚一毕业就进入雷霆互娱,与国内乃至全世界最优秀的设计师一起共事,共同开发震惊世界的游戏作品,这怎么能让人不激动?
很多人都在纷纷互换联系方式,而有些人更是在游戏设计大赛的期间就已经认识了。
不过,他们还有最后的一项考验。
陈陌会亲自出一道题,而这道题将决定着他们在雷霆互娱内部,能否再进一步。
如果答得不好,那可能会被分入一些相对边缘化的研发项目组,只有答得让陈陌特别满意的人,才有资格进入最核心、最一线的研发团队。
当然,这些边缘化的项目组并不一定就差,甚至还有可能赚钱更多。
事实上,雷霆互娱的每一款游戏几乎都是精品游戏,如果某个应届毕业生“不幸”被分到了《王者荣耀》、《英雄联盟》或者《绝地求生》这种稳定运营中的网游项目组,那同样还是吊炸天的,说不定光是项目奖金都能让人羡慕的要死。
不过,这些应届毕业生毕竟是从全国选拔出来的,这录取率比TOP2大学的录取率还要低,他们是为了做最好的设计师才来的,一个个都自视甚高,有这种绝佳的机会,肯定还是要努力争取的。
等了没多久,陈陌推门进来了。
所有人都认识陈陌,所以整个会议室中瞬间变得鸦雀无声,这些毕业生们全都正襟危坐,有些好奇地看着面前的这个年轻人。
嗯,终于见到活的陈陌了!
真人好像比照片看起来还要年轻。
而且……完全没架子。
但是,好像又有着一种非常强烈的气场,或者说是……非常强烈的自信。
陈陌微笑着看了看这个大会议室中坐着的众人。
“大家好。都认识我,也都知道我来这里的目的,所以就长话短说了。”
“首先,恭喜大家通过这次的游戏设计大赛成功地脱颖而出,获得了进入雷霆互娱的机会。以后,希望大家能够不忘初心,始终保持着对游戏行业的热忱和激情,大家一起,为玩家们做出更好的游戏。”
“虽然你们都已经获得了进入雷霆互娱的机会,但接下来,还有最后一道题目,这是我个人对大家的一次测试。”
“这个题目并不难,但是,想要脱颖而出可不容易。各位的时间很短,只有三个小时。”
“三个小时之内,在这间会议室里,写出一份系统设计稿。”
陈陌顿了顿,继续说道:“答得最好的同学,将获得一个非常绝佳的机会:直接参与我的新项目开发。”
话音刚落,很多人的眼中已经在放光了。
能够直接参与陈陌的新项目!
也就意味着,下一款震惊世界的3A大作,在最后的制作人员名单中,将会有自己的名字!
显然,对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大IP的研发团队为了保证研发效率,人员相对固定,很多公司都是先让新人去边缘项目练手,积累了一定经验、足够成熟可靠之后,才会调入核心项目。
而这次,大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目?
哪怕只是打个酱油、参观学习一下,那也是三生有幸啊!
所有人都充满期待地看着陈陌,想知道他到底会问出什么样的问题。
陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过《黑暗之魂》?”
几乎所有人都举起了手。
陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了?”
这次,只剩不到四分之一的人举手了。
看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盘古引擎做的吧?”
众人纷纷点头。
陈陌:“各位觉得,《黑暗之魂》的战斗系统够不够好呢?有没有更多可完善的空间呢?”
众人面面相觑。
是有,还是没有啊?
《黑暗之魂》能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3A大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧?
但是,回答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。
看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。《黑暗之魂》的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”
他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”
“我的意思是,环境互动机制。”
陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧?比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”
“也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为‘失足坠落’本来就是真实战斗中会发生的事情。”
“这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”
“是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:‘卑鄙的外乡人’。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”
“而这次的题目就是:”
“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”
第874章 化学引擎(一更)()
“环境互动机制?”
在座的毕业生们都有点意外,他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题,至少是关于某一个游戏类型的
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